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Règle d'une bande de Nippon


Sokhef, le Prophète de la nuit

Messages recommandés

Bonjour à tous,

Voici les règles que j'ai pensé utilisé pour représenter une bande de Nippon à Mordheim.

BANDE DU NIPPON

EQUIPEMENT

Guerriers

Dague 2/1ere gratuite

Masse 3

Epée 10

lance 10

Arme à 2 mains 15

Sabre nippon (héros uniquement) 15 (règles : arme à 2 main, F+1, parade)

Arc 10

Arc long 15

Armure légère 20

Armure lourde 50

Casque 10

Bouclier 5

Rondache 5

Moine

Shurikens (compte comme des couteau de lancer) 15

Serfs

Dague 2/1ere gratuite

Masse 3

lance 10

Arc court 5

Arc 10

Rondache 5

PROGRESSION

Tout les personnages de la bande sont limités par les caractéristiques maximums humaines.

Tableaux de compétences :

Daymo : Combat, Tir, Érudition, Force, Vitesse, Spéciale

Samouraï : Combat, Tir, Force, Vitesse, Spéciale

Moine : Combat, Tir, Force, Vitesse, Spéciale

Compétences spéciales :

Pour Daymo et Samouraï

Honorable : Le personnage gagne +1 points d'expérience pour chaque ennemi tué au corps à corps en 1 contre 1.

Maitrise du sabre : Le personnage peut réussir jusqu'à 2 parade par tour si il est armé avec un sabre de cathay.

Pour moine

Upercut : Le moine peut choisir d'effectuer une seule attaque qui à les caractéristiques suivantes :

- Bonus au toucher égale à la caractéristique attaque (un 1 est toujours un échec)

- +1 au coup critique

- Jet des dégâts : 1 A terre, 2-3 Sonner, 4-6 Hors de combat

Parade à mains nues : Le moine est considéré comme ayant une arme donnant parade

Lancer long : Le moine double la portée des shurikens

GUERRIERS

Héros

1 Daymo 60 co

4 4 4 3 3 1 4 1 8

S'équipe dans la liste des guerriers

Règles spéciales : chef

0-3 Samouraï 35 co

S'équipe dans la liste des guerriers

4 4 3 3 3 1 4 1 7

0-1 Moine 45 co

4 4 3 3 3 1 4 1 8

N'utilise jamais d'arme de corps à corps, et nec porte jamais d'armure

Règle spéciale : Combat à main nue

Au corps à corps un moine obtient les bonus suivant :

- pas de malus pour ne pas être armé

- 1 attaque supplémentaire

Hommes de mains

Hashigaru 25 co

4 3 3 3 3 1 3 1 7

S'équipe dans la liste des guerriers

Serf 15 co

4 2 2 3 3 1 3 1 6

S'équipe dans la liste des serfs

Règles spéciales : Pas des héros

Si un serf obtient comme progression ce gars est doué, le daymo lui tranche la tête car il n'a pas sut rester à sa place

Voilà en espérant que vous trouverez cette liste intéressante et équilibrée.

Modifié par Sokhef, le Prophète de la nuit
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C'est nippon ni mauvais ... (ca c'est fait)

Je ne connais pas assez les regles de mordheim pour etre pertinent dans des suggestions concernant les profils mais je ferais juste une petite remarque concernant les noms des personnages. Quand on s'interresse un peu a la structure social nippone il est simplement impensable que des samuraïs se battent au coté de vulgaire paysan/serf autant que de voir un damyo courir la campagne. Je remplacerais juste samuraï par ronin (samuraï sans maitre donc sans honneur) ce qui permettrais "fluffiquement" de les faire combattre avec des paysans. Pour se qui est du Damyo je seche pour trouver un equivalent qui se promenerait dans les bas fond de mordheim peut etre un sabreur cherchant a devenir plus fort ou un seigneur Yakuza. En tout cas le faite de couper les tetes de ceux qui ose s'elever est tout a fait dans l esprit des castes japonaises. :lol:

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  • 11 ans après...
Le 04/02/2011 à 12:55, Xso a dit :

Folken a fait un bon boulot sur ce thème là ici :

http://mordheim.megabb.com/t1320-bande-mai...s-du-crepuscule

 

Nécomancie… Le lien vers ce forum est mort.

 

Une autre liste en anglais

https://media.oiipdf.com/pdf/a6893630-17cd-4824-b794-b4491160c411.pdf

 

 

Modifié par Dreadaxe
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  • 2 semaines après...

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