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(SM) armée à 2000 points


immortel

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Alors voilà la compo de mon armée:

QG:

capitaine space marine avec épée énergétique et armure d'artificier ( 130 points)

chapelain space marine avec pistolet plasma ( 115 points)

Troupes:

10 space marine avec l-f et l-m avec rhino (205)

5 scouts avec sniper ( 75)

5 chevaliers gris avec incinérator ( 160)

10 soeurs de bataille avec fulgurant et l-f (135)

Elite

escouade de vétérans d'appui (5) avec arme combi plasma et fuseur et gant énergétique le tout embarqué dans un drop pod avec balise (225)

escouade de terminator ( 5) (200)

dreadnought ( 105)

attaque rapide

escouade d'assaut( 5) avec gantelet énergétique ( 125)

chevaliers gris (5) avec une épée énergétique ( 165)

Soutien:

Prédator avec bolters lourds et canon laser jumelés ( 130)

Stormraven avec multifuseurs jumelées, lance plasma lourds et bolters ouragans (230)

Pour un total de 2000 points pile

Sachant que cette armée est axé sur les troupes arrivant en frappe en profondeur: soit mes chevaliers en attaque rapide, mon drop pod et mes terminators.

Mon stormraven prenant avec lui mes marines d'assaut et mon dread

Le reste se déploie normalement

j'aurai besoin de savoir si vous pensez que cette force tient la route car je n'ai pas pu la tester

Modifié par immortel
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Liste intéressante même si je dois avoué que je n'ai plus trop en mémoire les caractéristiques desz chevaliers gris.

Par contre, beaucoup d'unité avec seulement 5 membres, dans une mission annihilation cela fait des KP facile pour l'adversaire.

Enfin, ton prédator, soit tu lui donnes full canon laser pour vraiment le spécialiser anti-char, soit du lui laisse l'autocanon avec les bolters lourds pour un rôle plus anti infanterie légère/moyenne ; mais pas un mixte des deux car dans un cas comme dans l'autre, l'une de tes armes sera inutile et donc au final tu perds en optimisation.

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Les chevaliers gris dans la derniere version du codex ont le meme profil qu'un space marine mais avec une arme qui rajoute +2 en force donc non négligable.

sinon pour le prédator je trouvait bien de pouvoir ajouter un peu de polyvalence dans son rôle

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Je n'y connait rien dans l'inquisition donc pour les soeurs et chevaliers je vais rien dire.

Pour le Prédator, trop de polyvalence justement et c'est le travail du dreadnought sinon (lui il est bien quand il est polyvalent).

Si tu est à l'aise avec plusieurs unités de 5 c'est bien, n'empêche que des unités de 10 c'est plus résistant (moins de chances de fuir) et tout aussi maniable.

Mais ta liste est intéressante et sûrement chouette à jouer malgré tout!

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AMHA moi j'aurais mis plus que 5 chevalier gris car ils vont prendre la mort très vite.

SI tu vire ton Chapelain tu peux rajouter 4 CG et un incinerator ( genre sur ceux qui sont en FeP, comme ça ils arrivent et ils brulent un coup =) ! ).

Par 7/8 les Chevaliers gris je trouve ça assez intéressant a jouer ( Moi je les joue souvent par 7/8 avec un incinerator ou 10 avec deux incinerator).

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Il a le droit de prendre des unités du codex Ordo Malleus dans son armée SM avec limite de 1Qg/2Troupes/1Elite/1AttaqueRapide/1Soutien (si je me trompe pas).

Ou peut-on consulter les règles relatives a ce mélange ? J'ai le codex SM et ca ne me dit rien.

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Il a le droit de prendre des unités du codex Ordo Malleus dans son armée SM avec limite de 1Qg/2Troupes/1Elite/1AttaqueRapide/1Soutien (si je me trompe pas).

Ou peut-on consulter les règles relatives a ce mélange ? J'ai le codex SM et ca ne me dit rien.

Dans les 2 codex concerné.

Des chasseurs de sorcière ne peuvent rejoindre une armée ayant déjà des alliés.

Et je parle même pas du stormraven...

Enfin voilà tu fais absolument ce que tu veux, mais je ne vois pas l'intérêt de faire commenter une liste faite avec 4 codex ! Dans ce cas mets aussii un Leman Russ !

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