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[SMC] 1200 Tournoi !


StOrMz

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Salut à tous, je vais faire un tournoi en avril en 1200pts en tant que DEFENSEUR

Voici ma liste :

QG

- Prince démon

Marque de Slaanesh

Fouet de soumission

==> 155 pts

Ben du classique, il fera chier les unités adverses avec le fouet et ira taper au cac s'il en a l'occasion

Elite

- 5 terminators

4 combi-plasma

2 gantelets énergétique

1 autocanon faucheur

==> 215 pts

S'occupera de l'infanterie lourde qui est un peu trop près et pourra casser un rhino ou un truk avec l'autocanon faucheur

Troupes

- 10 marines

1 lance-missiles

==> 160 pts

Une petite chimère ou un petit rhino au lance-missiles et s'occupera de la petite infanterie

- 10 marines

1 lance-missiles

==> 160 pts

Idem

- 7 marines de la peste

Champion avec gantelet énergétique

2 lance-plasma

==> 231 pts

Troupe résistante qui pourra faire des dégâts avec les plasma

Soutien

- Vindicator

==> 125 pts

Polyvalent

- 2 obliterators

==> 150 pts

Polyvalent

Total : 1196 pts

Pour informations :

Parmi les scénarios il y aura 2 annihilations et 2 captures d'objos

Il est obligatoire d'avoir 1 QG et 3 Troupes

Vous en pensez quoi ?

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Salut ,

ça me parait pas mal :lol:

Le Prince démon a déjà fait ses preuves ( surtout avec le vindic ^^)

Les termi me paraissent bien équipés aussi , ils apporteront un soutien très appréciable à ton armée .

Il faudra bien les jouer car ils risquent d'attirer les armes antichar de l'adversaire ( ou les galettes de démolisseur/vindic)

Pour les troupes , je suis pas fan du lance missile , mais pourquoi pas .

Par contre , je rajouterai 1 icone pour faire tenir l'unité plus longtemps , et une arme spéciale ( lance plasma?)

Quitte à les leurs payer une arme lourde , autant rajouter une arme spé pour plus d'efficacité .

Pour ton vindic , comme il est le seul véhicule , il va pas durer longtemps .

Soit le virer pour mettre des havocs / élus / troupes .

Soit le garder et rajouter des rhinos aux troupes pour augmenter les troupes blindés de ton armée ( attention aux points d'annihilation par contre ...)

Voila pour moi X-/

Modifié par fauxtraut
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Ben le vindic est là pour attirer les tirs pour laisser un peu plus tranquille les terminators et les oblis voire le prince démon et c'est quand même un blindage de 13 donc ça se casse pas en un claquement de doigts.

Je trouve les havocs pas terribles chez le chaos, le vindic est moins cher et je pense sera plus rentable.

Après pour rajouter des plasma dans les escouades de 10 je suis bien d'accord avec toi mais faut trouver les points :) et là je vois pas. A part retirer l'autocanon faucheur des totors ... et encore je pense qu'un autocanon faucheur sera plus efficace qu-un plasma sachant que j'en ai déjà pas mal ( totors, pesteux, oblis ).

Merci de ton post

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Bonjour,

J'aime la liste, surtout l'idée du "défendre". Donc mon avis sur la liste, c'est qu'il faut un peu tout miser sur la position statique, et c'est un peu dommage.

Je me souviens d'un rapport de bataille de Monsaigneur Vimaire face aux orks il me semble, où il incluait des unités de 10 SMC avec arme lourde, le tout en rhino avec lance missile havoc. L'idée me semble une bonne base, offrant ainsi un couvert (mobile et actif) pour tes troupes.

Après, il manque cruellement d'une seconde arme spé, ainsi que d'un aspi moufflé, qui pourrait être efficace contre du tyty par exemple...

Si on fait le calcul, t'as l'ACF des totors et les (2 ou 1 + 1 ?) oblis pour les petit/moyens véhicules, donc je pense que le LM des troupes est un peu superflu. J'aurais bien vu une escouade double fuseur + aspi énergétique + rhino, pour aller éventrer du gros véhicule/CM, pouvoir porter l'assaut là où il faut et temporiser un éventuel repli...

La même version en LF peut-être envisageable également..

Pour de l'anti troupe sinon, il reste les Noises Marines en Eclateur sonique, ça fait toujours une troupe pas trop cher, mais ça reste fragile et avec un rôle limité (celui de la saturation ^^)

Après, dur de trouver les points. Il n'y a que dans les totors où on peut piocher, en enlevant un guss, un gant et/ou un combi plasma. Pas facile...

Bon courage

.Az, mes quelques pistes.

Modifié par azeuh
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Oui, tu n'as pas tort, d'ailleurs j'ai hésité longtemps. Soit améliorer mes totors soit en retirer 2 et foutre une moufle, 2 fuseurs et un rhino à une des 2 escouades.

Mais au final il y a deux scénarios annihilations et le rhino sera donc un kp donné et de plus les totors ne seront plus que 3 et donc plus faciles à tuer.

Je trouve que cette liste va vraiment faire chier mes adversaires qui auront du mal à se faire des kp !

Et je pense aussi pouvoir m'en sortir en objo vu que dans les 2 autres scénarios en capture d'objo, les objos sont dans le camp du défenseur ( et oui le tournoi est en équipe de 2 avec attaquant/défenseur ) c'est donc à l'attaquant de venir les chercher.

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Hello,

voici le rapport dont parle Az:

http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=150748

Optique défensive face à l'ork.

J'y avais justement testé les termis en carré avec ACF et combi plasma en mode tir de couverture et j'en avais été plutôt satisfait.

Ta liste me parait bien pensée dans ce sens.

Mais effectivement une liste piétonne et statique, qui va te rendre tributaire des couverts. Le prince sera la seule soupape réactive en cas de débordement. (à voir, selon ton équipier)

Je rejoins Fauxtraut sur l'idée d'ajouter un plasma aux deux troupes de marines pour faire coup double avec les LM sur blindage moyen.

Trouver des points?

Chez les totors, par 4 ils conserveraient un impact et une résistance raisonnable.

Réduire les pesteux? Par 5 tout simplement avec le double plasma. En 1200pts ils seront déjà pénibles à ce format tout en conservant leur potentiel plasmateux.

Vim

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