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Celestial Bears


Erfolth

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J'adore les Space Wolves, mais j'adore aussi les ours. Dans la liste d'armée que je n'ai pas encore mise (c'est pas forcément la section) il y a des idées un peu repompées chez les SW, certes, mais si ce n'est pas trop dérangeant j’inclurai les Celestial Bears dans mon projet de Codex Illuminati.

Vous ne voyez pas le rapport ? Lisez !

INTRODUCTION:

Les Celestial Bears viennent de la planète montagneuse et forestière Cthelle.

Ils ont été créés durant là 13ème fondation (fondation obscure) en M36 et leur origine génétique reste inconnue, du moins pour les non-inités.

Doctrine: "Frapper fort pour achever ce qu'il reste."

Apparence: Armure noire, gantelets ivoire, casque roux/brun, marquages roux/brun.

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PRESENTATION:

Les Celestial Bears (CB) sont farouchement indépendants et individualistes. Ils n'ont aucun sens de la fratrie comme peuvent l'avoir les autres Astartes et ne se sentent pas appartenir à un ensemble d'arme. Ils se considèrent juste comme meilleurs que les humains normaux, étant d'une race différente (ce en quoi ils n'ont pas tout à fait tort), à l'instar des Ogryns. Ils ont cependant un grand amour de leur monde natal Cthelle, et se sentent undevoir, voire même un instinct, de la protéger ainsi que tout ce qu'il contient de naturel.

Les CB ont adoptés un système féodal pour gouverner leur monde, ils sont les seigneurs terriens dominant les paysages du haut des remparts de leurs forteresses claniques. Un clan étant souvent composé d'un pater famillia gradé et sa famille subordonnée. En cas d'attaque, les clans et familles vassaux viennent se réfugier dans ces forteresses et soutiennent le siège en atendant une contre-attaque des forteresses voisines.

Un trait majeur caractérisant les CB est qu'ils vivent donc en clans, composés de plusieurs familles, la plupart dirigée par un space marine. Ils sont peut-être les seuls Astartes à éprouver ce besoin famillial. Il est à noter que leurs enfants sont des humains tout ce qu'il y a de plus normaux, même s'ils deviennent des individus exceptionnels à cause de l'enseignement de leurs père. Ce mode de vie a modifié le quotidien militaire de ces Space Marine. Ils vivent 3 jours au sein de leur clan pour le gouverner aussi sagement qu'il leur est possible tout en s'entrainant individuellement, puis les 4 autres jours de la semaine sont consacrés aux entrainement collectifs et la méditation dans la forteresse locale.

Le système de recrutement est particulier également. Il est l'un des seuls à ne pas finir en bain de sang. Les futures recrues sont souvent leurs enfants. Quand un CB remarque un individu potentiellement doué, il en informe le Prêtre-Ours chargé de sa juridiction et tous les 3 mois (ou plus si les effectifs du chapîtres n'ont pas soufferts précédemment), un grand recrutement est organisé rassemblant ces individus. Une fois ces aspirants réunis, ils sont groupés par 10 et armés d'armes blanches: ils doivent faire face à un Oursons dépouillé de ses armes et armure. Le but de chacun est de mettre hors de combat son ou ses adversaires. Il va de soi que les Oursons sortent toujours victorieux de ces affrontements, mais chaque aspirant ayant réussi à les toucher gagne le droit de subir l'entrainement qui le fera devenir un CB. Ce système permet de préserver la population très peu nombreuse de Cthelle et surtout leurs éléments forts.

La philosophie principale de ce chapître veut faire se réincarner l'Empereur, le plus puissant des gueriers et des chamanes. Les CB pensent qu'Il tente de se réincarner progressivement dans des corps. Ils se lancent souvent dans des Chasses pour retrouver ces créatures, qu'elles soient conscientes ou non (!?) et de les réunir toutes pour regrouper l'esprit de l'Empereur dans un corps. Dans l'ombre des couloirs de la forteresse du Patriarche on peut croiser des silhouètes inquiétantes, certains les appellent Illuminati...

Ce chapître a quelques démêlés avec l'Inquisition, pour pas mal de raisons. Personne à part les CB ne sait d'où vient ce chapître, et ils gardent farouchement leur secrêt sous l'excuse de l'ignorance due aux archives perdues... De plus, bien que maintenant une discrétion de rigueur quant à la réincarnation de l'Emperueur, leurs croyance met mal à l'aise et certains inquisiteurs ont déjà demandé leur purge ou réendoctrinement. Le manque de preuves à toujours aretté les procédures. Et enfin, le mode de vie des CB, leurs enfants ainsi que leurs Berserks Beowulfs sont regardés d'un oeil sceptique au mieux. Comment des brutes telles que les Space Marines peuvent avoir le temps de vouloir et pouvoir procréer ? Quelles preuves que ces enfants ne soient pas déficients ? Quant aux Berserks Beowulfs leur brutalité évoque celle des adeptes du Dieu du Sang... Mais puisqu'on tolère la Soif Rouge des Blood Angels et les dégénérescences des Space Wolves, pourquoi pas eux...

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HISTORIQUE:

Le chapître des CB ne suit pas les préceptes de Gulliman. Il possède une Compagnie de troupes d'élite, la Première, celle du Patriarche. La Neuvième est la Compagnie de soutien et d'artillerie, souvent commandée par le plus vieux Grand Ours, trop usé par les guerres pour se ruer sur l'ennemi au corps à corps. La Dixième Compagnie regroupe l'infanterie légère et est axée sur l'infiltration et la reconnaissance. Toutes les autres sont des Compagnie de combat.

Les Première, Neuvième et Dixième Compagnies ne partent que rarement dans leur ensemble au combat. Celles-ci sont davantage un réservoir de troupes spécialisées venant au soutien d'autres Compagnies.

Dans la Première Compagnie sont regroupés les Dreadnoughts, les Gardes-Ours, les Berserks Beowulfs et les Cudbear Montés, en plus des autres escouades. Le Patriarche peut prêter une partie de ses escouades ou troupes ou bien réquisitionner aisément celles d'autres Compagnies pour aider une autre Compagnie dans sa mission.

La Neuvième est la Compagnieblindée et d'artillerie. Elle possède les Whirlwinds, Predators et autres chars, ainsi que les tourelles Thunderfire. Tous les Ours de Fer appartiennent à cette Compagnie. Seuls les Razorbacks et les Rhinos sont spécifiques aux Compagnies.

La Dixième est exclusivement composée de scouts, jeune ou vétérans. Celà est dû à son histoire. Il y a quelques siècles le chapître dans son ensemble parti en mission de purge planétaire lors d'une infection chaotique. La Dixième resta sur place pour maintenir une garde sur Cthelle car cette planète ne possède pas de FDP. A l'époque toutes les Compagnies se ressemblaient et n'étaient pas spécialisées, elles étaient donc autonomes. Pendant que le chapître guerroyait à des centaines de parsec, une force de dizaines de milliers de pirates et mercenaires chaperonnés par l'Alpha Legion se déversa sur la planète. Les premières cibles avant même de combattre la Flotte spatiale étaient les systèmes de communications et de défenses aériennes. La Dizième fut totalement submergée et du se replier dans la forteresse principale du chapître pour y subir un siège en attendant le retour du reste des CB. Après de longs mois de défens aussi acharnée que désespérée, sans aucun autre espoir que d'emporter le plus d'ennemis dans la tombe, les CB se résolurent à mourir en tentant une sortie, après avoir saboté et miné la forteresse et ses équipements. Cette contre-ataque avait pour but principal de tuer le chef des forces chaotiques; dans l'opération, ils perdirent l'essentiel de leur équipement. Dans une manoeuvre habile, le chef des renégats parvint à scinder l'expédition en deux groupes, dont l'un fut repoussé loin de la forterese, quasiment sur les arrière de l'amrée, tandis que l'autre luttait contre l'élite ennemie. Dans la confusion la plus totale, et à la surprise générale, ce groupe parvint à tuer le Seigneur du Chaos avant d'être noyé sous le nombre. L'autre groupe, ne pouvant plus retourner à l'abri de la forteresse n'eut plus que deux solutions: vaincre ou périr. Mais pour vaincre les CB devaient changer de tactique. Ils se dispersèrent dans la nature pour mener des actions de guerilla. C'est de là que vient leur spécialisation. Ils déstabilisèrent tant l'armée d'invasion quand quand le reste du chapi^tre revint enfin de sa mission, il n'y avait plus que des groupes éparpillés sur la planète à traquer et extermnier. De la Dixième, il ne restait plus que 18 Space Marines. Leurs morts avaient été soit incinérés, soit perdus dans les combats, si bien que les glandes progénoïdes ne purent pas être récupérées en totalité. Les 18 survivants furent clonés, ainsi que les Gardes-Ours et les gradés du chapître pour pouvoir reformer au plus vite cette Compagnie, car les déprédations causées à la planète furent telles que le recrutement ne pu plus se faire durant 300 ans, le temps que les humains la repeuple progressivement. Les 18 survivants refusèrent également l'honneur que le Patriarche leur faisait en les incluant à la Garde-Ours, car ils sentaient davantage éloignés de leurs frères qu'ils ne l'étaient avant. Ils devinrent des Vétérans Scouts et élirent le plus talentueux au rang de Grand Ours. La Dixième reformée, presque exclusivement composée d'Oursons et des quelques spécialistes des autres Compagnies, garda sa spécificité de guerilla et est désormais utilisée pour la reconnaissance, l'infiltration, le sabotage... Chaque nouveau CB passe par elle au début de sa vie de Space Marine pour se former aux techniques et technologies permetant de survivre seul, puis est ensuite redéployé dans une Compagnie de combat.

Après cette invasion, il fallut purifier Cthelle dans son ensemble. Le Patriarche évita à sa planète un Exterminatus, car les créatures cthellanes eurent peu de contact avec le Chaos qui ne se termina pas par la mort. C'est malgré tout après cet épisode que les premiers Berserks Beowulfs apparurent parmi les CB, et les Prêtres-Ours font tout pour que ça ne s'ébruite pas en faussant les archives du chapître, car malgré eux les Berserks Beowulfs restent fidèles aux CB et leur mort reste utile à l'Imperium.

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SCHEMA D'ORGANISATION:

Vous devez avoir 1 choix QG au moins par tranche de 1000 points. (ex: une armée de 2500 points doit avoir 2 ou 3 choix QG)

Les CB n'ont que 2 choix d'Attaque Rapide mais ont 4 choix de Soutien.

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REGLES SPECIALES:

Et ils ne connaîtront pas la peur

Sens aiguisés

Charge féroce

Individualistes:

  • Si dans une unité il y a plusieurs valeurs de Commandement, les tests doivent être séparés, ainsi que les réactions inhérentes à ceux-ci (ex: 5 Ours d'assaut (Cd=8) commandés par un Grand Ours (Cd=9). Vous devez faire un jet pour le Grand Ours, et un autre (un seul) pour les Ours d'assaut).

  • De même plusieurs figurines dans une même escouade peuvent avoir des valeurs d'armures différentes, faites les jets de sauvegarde séparément (prenez le même exemple que ci-dessus en remplaçant le Cd par la svg).

  • Enfin, le personnage ou champion comandant une unité, ainsi que le porteur d'une arme lourde dans une escouade de Garde Ours ou Ours d'assaut uniquement, ne sont pas obligés de tirer sur la même cible (celà peut potentiellement amener l'unité à tirer sur 3 cibles différentes).

Véhicules: Tous les véhicules qui ne sont pas des transports peuvent avoir l'option Missile Traqueur pour +5pts/vehicule au lieu de +15pts.

Adeptes du culte de la Machine: Les Ours Forgerons et les Ours de Fer sont si démarqués dans ce chapître qu'ils ne peuvent pas rejoindre d'unité. Ils ne peuvent être accompagnés que de leurs serviteurs et cyberours.

Razorbacks: Le Razorback est le transport de troupes qui caractérise à merveille les CB: frapper fort pour achever ce qu'il reste. Vous devez avoir au moins 1 Razorback dans votre armée.

Pour les caractéristiques des troupes, j'attendrai de voir si ça intéresse quelqu'un.

Modifié par Erfolth
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Sans vouloir trop m'exprimer sur le fond, je n'ai pu m'empêcher de relever quelques problèmes :

Ils n'ont aucun sens de la fratrie comme peuvent l'avoir les autres Astartes et ne se sentent pas appartenir à un ensemble d'arme.
puis plus bas
soutiennent le siège en atendant une contre-attaque des forteresses voisines.

Grosse contradiction non ?

De plus, la soif rouge et les pires déviancess des SW (shoot d'inquisiteurs, wulfen...) sont cachées au reste de l'impérium, l'Inquisition a des doutes mais pas de preuves. Et eux sont protégés par leur statut de Primogenitor, et une liste d'exploits tellement longues que personne n'a envie d'aller voir de trop près. Ce que n'a pas ton chapitre.

Il me parait y avoir des bonnes idées (recrutement familial, coté ursin) mais le projet illumunati me parait too much, c'est une théorie d'une frange extrémiste d'une petite partie de l'inquisition, de là à en faire une visée à long terme d'un chapitre lambda (et de surcroit dans le collimateur de l'inquisition) ca me parait gros; mais le côté "shaman empereur me plait!

Pour le reste (entrainement, lutte contre le chaos), je laisse les experts du fluff se prononcer.

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J'ai perso un peu de mal sur le fait qu'ils vivent dans des huttes totalement éparpillés. Il y a déjà eu aussi de gros débats sur le fait que des SM puissent avoir des enfants.

Le système de recrutement me semble bancal aussi, qui sont les Oursons exactement?

Je note aussi que si seul 18 personnes de la 10eme Cie ont survécu, ça ne veut pas dire qu'il ne restait que 18 glandes dans le chapitres: tes frères de bataille des autres Cie en ont aussi sur eux.

D'où le clonage n'apparait pas comme crédible dans ce cas là.

Je rajoute encore qu'AMHA des SM n'abandonneront jamais une forteresse intacte, à la limite ils a feront sauter mais même pour l'honneur d'une belle mort ils ne laisseront rien debout derrière eux.

Gaspard

[petite note en passant: tous ces sujets sur des chapitres perso ne devraient ils pas se retrouver en Récits ou Créations?]

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Les CB sont un des milliers de chapître dans la galaxie, que leur crédo soit voisin d'une frange de tarés de l'inquisition reste crédible.

Ensuite ils sont très indépendants les uns des autres c'est vrais, comme des ours, mais à l'instar des custodes ils font front commun, ils se battent en escouades sous les ordre d'un chef, puis d'un chef plus puissant et ainsi de suite. Si un de leur voisin est attaqué par des xenos ou autres, ils l'aident au besoin et ne se voilent pas les yeux. Surtout qu'ils se doivent de protéger ce qui vit sur leur planète, donc leurs "frères".

Quand je parle des beowulfs, ce ne sont que des space marines un chouia plus bourrins que les standards et qui ne connaissent que le corps à corps, et n'ont pas de mutations physiques (c'est vrai que je n'ai absolument pas décrit les unités). Les oursons en gros ce sont les nouvelles recrues, avec un profil de scout/griffe sanglante/novice BT

Quant aux enfants space marines je ne veux pas relancer un débat ici, si c'est du néo/archéo-fluff etc...

Et si je les retire ça ne change pas le fond du background: ils restent claniques, et conservent leur mode de vie. (un problème de moins pour l'inquisition)

Ce ne sont pas les glandes qu'ils clonent mais le corps uniquement, car il y a une pénurie de "matière première".

En tout cas ça m'éclaire sur mes lacunes d'auteur :devil:

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