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[SMarines] Liste 1750pts pour partis amical et non amical


DarkVadorr

Messages recommandés

Cette liste servira au lancement d'un projet full motorisé. Pour le moment je suis seulement a la recher d'une liste plutot dure mais restant fun a jouer

La chasse est ouverte : 1750 Points

QG

  • § Kor'sarro Khan (205 pts)
    • Pistolet Bolter
    • Armure énergétique , Assaut Motorisé , Croc de Lune , Et ils ne connaitront pas la peur , Halo de fer , Maître de la Chasse , 1x Moondrakkan , Personnage indépendant , Tactique de chapitre , Tactiques de combat , grenade frag/antichar

  • Escouade de Commandement (5 unités / 305 pts)
    • 4x Vétéran (Escouade de Commandement)
      • 1x Arme énergétique, Epée tronçonneuse, 1x Gantelet energétique, 2x Lance-plasma, Pistolet Bolter
      • Armure énergétique , 1x Banière de Compagnie , 1x Bouclier tempête , Et ils ne connaitront pas la peur , 4x Moto , Tactiques de combat , grenade frag/antichar

      [*]1x Apothicaire (Escouade de Commandement)

      • Epée tronçonneuse, Pistolet Bolter
      • Armure énergétique , Et ils ne connaitront pas la peur , 1x Moto , Narthecium/Reductor , Tactiques de combat , grenade frag/antichar

Elite

  • Escouade de Vétérans d'appui (6 unités / 235 pts)
    • 4x Vétéran
      • 4x Arme combinée (Bolter/lance-plasma), Munitions spéciales, Pistolet Bolter
      • Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar

      [*]1x Sergent Vétéran

      • 1x Arme combinée (Bolter/lance-plasma), Munitions spéciales, Pistolet Bolter
      • Armure énergétique , 1x Bombe à fusion , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat , grenade frag/antichar

      [*]1x Razorback

      • 1x Canon laser+lances plasmas jumelés
      • Fumigènes , 1x Lame de bulldozer , Projecteur , Transport

Troupe

  • Escadron de Motards (5 unités / 210 pts)
    • 3x Motards Space Marine
      • Bolter Jumelé, 2x Fuseur, Pistolet Bolter
      • Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Moto , Tactiques de combat , grenade frag/antichar

      [*]1x Moto d'assaut

      • 1x Multi-fuseur, Pistolet Bolter
      • Armure énergétique , Et ils ne connaitront pas la peur , Moto , Tactiques de combat , grenade frag/antichar

      [*]1x Sergent Motard

      • Bolter Jumelé, 1x Gantelet energétique, Pistolet Bolter
      • Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Moto , Tactiques de combat , grenade frag/antichar

    [*]Escadron de Motards (5 unités / 210 pts)

    • 3x Motards Space Marine
      • Bolter Jumelé, 2x Lance-plasma, Pistolet Bolter
      • Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Moto , Tactiques de combat , grenade frag/antichar

      [*]1x Moto d'assaut

      • 1x Multi-fuseur, Pistolet Bolter
      • Armure énergétique , Et ils ne connaitront pas la peur , Moto , Tactiques de combat , grenade frag/antichar

      [*]1x Sergent Motard

      • 1x Arme énergétique, Bolter Jumelé
      • Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Moto , Tactiques de combat , grenade frag/antichar

    [*]Escadron de Motards (5 unités / 180 pts)

    • 3x Motards Space Marine
      • Bolter Jumelé, 2x Lance flamme, Pistolet Bolter
      • Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Moto , Tactiques de combat , grenade frag/antichar

      [*]1x Moto d'assaut

      • Bolter Lourd, Pistolet Bolter
      • Armure énergétique , Et ils ne connaitront pas la peur , Moto , Tactiques de combat , grenade frag/antichar

      [*]1x Sergent Motard

      • 1x Arme énergétique, Bolter Jumelé
      • Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Moto , Tactiques de combat , grenade frag/antichar

Attaque Rapide

  • Escadron de Motards Scouts (5 unités / 165 pts)
    • 4x Motards Scouts
      • Bolter Jumelé, Fusil, 3x Lance Grenade Astartes, Pistolet Bolter
      • Armure Scout , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Infiltrateur , Moto , Scouts , Tactiques de combat , grenade frag/antichar

      [*]1x Sergent motard scout

      • Bolter Jumelé, 1x Gantelet energétique, Pistolet Bolter
      • Armure Scout , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Infiltrateur , Moto , Scouts , Tactiques de combat , grenade frag/antichar

Soutien

  • 1x Predator (120 pts)
    • Autocanon, 1x Canon laser x2
    • Fumigènes , Projecteur

    [*]1x Predator (120 pts)

    • Autocanon, 1x Canon laser x2
    • Fumigènes , Projecteur

BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator

Kor'Sarro et l'escouade de commandement sont là pour neutralisé les unités d'élite et impacter les survivants. Ils doivent gérer tous ce qui est terminators et autres unités du même genre.

Les Vétérans seront en attaques de flanc est auront pour missions de s'attaquer aux unités d'élite et les monstres a même titre que Kor'Sarro + sont escouades de commandement et le razorback s'occupera des troupes, élites et blinder d'où son armement polyvalent.

Les scouts seront eux aussi en attaque de flanc, contesterons les objos et s'occuperont de ce qui reste comme troupes.

Les escadrons de moto sur table:

La full fuseurs est la pour gérer les cibles blindés tel que les LR, Leman Russ et compagnie.

Le full plasma s'occupera des unité d'élites et des troupes, d'abord au tir puits en assaut.

Le full lance-flamme, bolter lourd s'occupera des troupes au tir puits en assaut.

Les Predators sur la table, il s'occuperont des blinders légers et lourd ainsi que de la troupes.

J'attends vos avis, critique, conseil avec impatience !!

Modifié par DarkVadorr
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Effectivement, les motos en troupe doivent être composé de 5 unité minimum.

Je pensais enlever les scout pour monter une escouade de motards a 10 et rajouter des lames buldo aux predator.

[edit] changement fait

Modifié par DarkVadorr
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