Ouarion Posté(e) le 13 mars 2011 Partager Posté(e) le 13 mars 2011 (modifié) Salut, Voici une nouvelle liste potable à mon goût, j'irai le tester contre des spaces wolfs. QG Yriel (ou plutôt son count as) 155pts Il mènera les banshees aux corps à corps Grans prophète avec malédiction, chance et pierre esprit 130pts Il soutiendra Yriel et les banshees avec ses pouvoirs Elite 10 banshees dont une exarque avec executeur, cris de guerre et acrobatie 192pts embarquées dans un serpent avec lance ardente j. et pierre esprit 145pts Elles se chargent des unités élites en corps à corps 6 dragons 96pts embarqués dans un serpent avec canons shuriken j. et pierre esprit 110pts Ils se chargent des véhicules, totor et monstres Troupe 10 vengeurs dont exarque avec double catapulte, défense et grêle de lame 167pts embarquées dans un serpent avec lance ardente j. et pierre esprit 145pts Ils se chargent des unités grouilleuses tel des orks, tyty et gardes 4 motojets avec canon shuriken 98pts 4 motojets avec canon shuriken 98pts Ils seront mis en réserves et s'occupent des objectifs Soutien Prisme de feu avec holo-champ 160pts Il se charge un peu de tout 1496 points alternative : Je pourrais remplacer les banshees par 10 scorpions dont un exarque avec traqueur et pince pour le même prix que les demoisselle, mais ça c'est pour une autre armée. Qu'en pensez ? Modifié le 13 mars 2011 par Ouarion Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Arhra Posté(e) le 13 mars 2011 Partager Posté(e) le 13 mars 2011 Salut ta liste me parait éqilibrée sauf que tu gaspille un peu des points, par exemple la lance ardente sur tes serpents remplace la par un lance missile eldar qui est plus polyvalent et possède une portée plus longue, contre les space wolves la capacité arme à rayon de la lance ne te servira que contre un land raider mais tu as déjà les dragons qui rempliront ce rôle. Ensuite les motojets prends les par 3, la 4ème ne sert qu'à apporter 2 tirs de force 4 PA 5 donc rien si tu veux prendre les objectifs avec. En ce qui concerne le prisme de feu beaucoup de joueurs te diront que le nigth spinner est plus performant (ce qui n'est pas forcément faux) mais si tu es un nostalgique et que tu décide de le garder retire le holo-champ qui est de trop puisque le prisme reste en fond de cours. Avec toutes ses économie tu auras 109pts de plus que tu pourra investir dans une nouvelle unité telle que 3 faucheurs noirs qui sont terribles contre des spaces marines. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Ouarion Posté(e) le 13 mars 2011 Auteur Partager Posté(e) le 13 mars 2011 En ce qui concerne le prisme de feu beaucoup de joueurs te diront que le nigth spinner est plus performant (ce qui n'est pas forcément faux) mais si tu es un nostalgique et que tu décide de le garder retire le holo-champ qui est de trop puisque le prisme reste en fond de cours. Peut-être, mais j'ai pas envie d'enlever l'holo champ, surtout quand tu as reçu des scout par l'arrière (un truc qui peut se souvenir). Pour moi, pas de falcon, de prisme ou de spinner sans holo champ. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Arhra Posté(e) le 14 mars 2011 Partager Posté(e) le 14 mars 2011 En ce qui concerne le prisme de feu beaucoup de joueurs te diront que le nigth spinner est plus performant (ce qui n'est pas forcément faux) mais si tu es un nostalgique et que tu décide de le garder retire le holo-champ qui est de trop puisque le prisme reste en fond de cours. Peut-être, mais j'ai pas envie d'enlever l'holo champ, surtout quand tu as reçu des scout par l'arrière (un truc qui peut se souvenir). Pour moi, pas de falcon, de prisme ou de spinner sans holo champ. Pour le falcon je suis d'accord mais pour le spinner et le prisme la portée de leurs armes leur permet de tirer tout en collant leur cul sur le bord de table et c'est pas quelques scouts avec un peu de plasma qui attaqueront sérieusement le blindage 12, évidemment un coup de chance peut arriver mais ça fait parti du jeu. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Icareane Posté(e) le 14 mars 2011 Partager Posté(e) le 14 mars 2011 Pour le falcon je suis d'accord mais pour le spinner et le prisme la portée de leurs armes leur permet de tirer tout en collant leur cul sur le bord de table et c'est pas quelques scouts avec un peu de plasma qui attaqueront sérieusement le blindage 12, évidemment un coup de chance peut arriver mais ça fait parti du jeu. En général les scouts ont un fuseur, un combi-fuseur et un gantelet, plus des grenades antichar... sans holochamp, c'est du suicide.Je suis aussi plutôt contre les holochamps sur les prismes car ils augmentent la probabilité de ne pas pouvoir tirer suite à un dégat (5/6-> 35/36 en superf et 5/6 ->8/9 en lourd), pour moi un prisme immobilisé qui peut tirer est meilleur qu'un prisme secoué dans une liste avec beaucoup de tanks. Ceci dit 4 tanks à 1500pts c'est faible(on peut en rentrer 8 expérimentalement), avec si peu de tanks, il vaut mieux qu'ils soient résistants. Une autre option serait de remplacer les 2 lances sur les serpents, les 2 motojets, et l'holochamp+pierre esprit du prisme (179) par 2 lance missile eldars sur les serpents et un deuxième prisme (175). Ca t'ouvre les portes du tir combiné de prismes qui est vraiment excellent sur les marines à découvert. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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