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[V5][GImp] escouade d'arme spéciale & commissaire


ultracius

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Bonjour à tous,

Voilà étant exclusivement peintre et non joueur, j'ai quelques points à éclaircir concernant les règles de la GI.

En effet je me lance dans la collection d'une armée GI, mais je la veux quand même "jouable".

Donc je vous expose mes deux petites questions en espérant que vous pourrez m'apporter quelques éclaircissements:

1) En ce qui concerne une escouade d'arme lourde, le codex nous indique qu'elle est composée de six membres, dont trois DOIVENT changer leurs armes. Je voudrait savoir si j'ai le droit par exemple de doter mes six gardes de fusil de sniper ?

2) Pour une escouade de commandement de peloton, on peut prendre un commissaire, ce que je voudrait savoir c'est: est-ce qu'il remplace le chef de peloton ou il vient en plus, ce qui ferait passer la composition de l'escouade de 5 à 6 figs.

Voilà en espérant avoir été clair, cordialement Ultracius.

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1- non, tu n'as aucun choix. Trois gardes, ni plus ni moins, doivent prendre une arme spé. (edit figurinistique : une excellent occasion de s'amurer à modéliser les trois autres comme les observateurs de tes snipers)

2 - le commissaire vient en plus, quelle que soit l'escouade concernée. Donc oui, pour un commandement de peloton, on passe de 5 à 6.

Modifié par DamienW
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Equipes d'armes lourdes c'est : mortier de base, ou bolter lourd ou autocanon ou lance missiles ou canon laser, avec 3 socles de 2 fig's, après ce sont les escouades d'arme spéciales qui on accès au fuseur, lance plasma, sniper, charge de démo ou lance grenade et là c'est 6 pékins dont 3 avec armes spé et 3 avec fusil laser de dotation standard

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