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La bataille d'Ahrkhöl


wogard

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Ahrkhöl est un petit comptoir à l'intersection de la Route Kyprienne et de la Route du Sud, dans le Nord des Principautés Frontalières.

Ayant en charge les rares caravanes parvenant à franchir le Col du Feu Noir, ce petit bourg possède une féroce garnison reposant pour l'essentiel

sur un usage immodéré de la poudre noire. Nombres de voyageurs trouvent refuge dans ce havre protégé par les abords de la rivière Crâne.

Situé à mi-chemin entre Karaz-A-Karak et Barak Varr, le commerce, les expéditions et l'artisanat nain ont grandement contribué à la survie de ce petit comptoir.

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Mais cette fois-ci les Peaux Vertes, menés par le seigneur Orque Noir Coup'Tet et le Chef de Guerre Gobelin de la Nuit Rach'Noeil, ont réussi à franchir les flots tumultueux de la rivière Crâne.

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Rapidement la garnison, commandé par le Général de l'Empire Frantz Von Löwenburg, s'empresse de tourner ses Canons vers le Sud.

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Et des Canons, elle en possède beaucoup.

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Et comme si ça ne suffisait pas, des arquebuses viennent encore renforcer ...

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... la puissance de feu déjà très impressionnante, de ce bastion...

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... de la technologie impériale, où les traditions martiales de la chevalerie....

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... ont encore leur place aux cotés de la religion sigmarite et de la magie.

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Affamée de baston et de pillage, les Orques Sauvages ont du mal à tenir leur cochons.

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De nombreux Squigs débordant de vigueur printanière et peu inquietés par toutes ces pièces d'artillerie, bondissent d'impatience.

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Les Gobelins de la Nuit, plus concsient des ravages que peuvent causer des Canons, serrent les rangs pour se rassurer.

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Plus modeste l'artillerie gob est mise en place avec trois Balistes et deux Catapultes à Plongeurs de la Mort.

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Le Général Orque Noir Coup'Tet' prudement caché derrière un bois dense, attent le bon moment pour lacher la bride à sa Vouvire qui lorgne déjà les Squigs qui s'agitent juste à coté.

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Et une titanesque Araknarok menée par une bande de Gobelins de la Nuit inconscients (et un Tueur Nain bien ficelé) ...

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... envisage d'investir le village deserté, afin de contourner la ligne impériale.

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Un apperçu des positions des défenseurs.

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Face aux lignes Peaux Vertes.

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Vue d'ensemble...

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Prudemment, après avoir vu surgir l'Araknarok à proximité du village, les Chevalier du Soleil,

accompagnés du Prêtre Guerrier Lothar Hass et du Seigneur Sorcier du Domaine de la Bête Gaspard Galt, revoient leur position en recul.

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Sur l'aile gauche impériale des Escorteurs se placent en avant-garde, épaulé par un bijoux de technologie Nulnienne qu'est le Tank à Vapeur.

Les Chevaliers du Cercle Pourpre, sous les ordres du Champion de l'Empereur Ludwig Schwarzhelm, manoeuvrent pour regagner le centre du dispositif de défense.

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Après une insignifiante offensive magique, les bouches à feu entrent dans la danse. Les Escorteurs déchargent leur armes sur une unité de Chevaucheurs de Sangliers,

faisant deux morts, tandis que le Tank vise l'autre unité de Chevaucheurs et plante son boulet à quelques mètres d'eux.

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Presque simultanément trois explosions se font entendre derrière les lignes impériales.

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Quelques secondes plus tard 17 Gobelins de la Nuit sont invités au banquet de Gork et Mork.

Fort heureusement, pour la seconde fois, le boulet du Canon se plante dans le sol juste sous le nez des Orques Sauvages.

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Les deux Canons retranchés dans le champ prennent pour cible la Catapulte à Plongeurs de la Mort. Grâce à un incident de tir, la machine de guerre gob n'est que légèrement endommagée.

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Les Arbalétriers arrivent à tuer trois Squigs et un Chasseurs.

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Surgissant sur l'arrière des lignes Peaux Vertes, une bande de Chasseurs du Stirland tente de transformer le Chaman Orque Sauvage Wigoulag en hérisson.

Mork veille au grain (à moins que ce ne soit Gork) car les traits ennemis n'atteignent que les Squigs placés derrière.

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L'Araknarok se faufile dans les rues étroites du village d'Ahrkhöl, négligeant les Chevaliers du Soleil pour aller taquiner la batterie d'artillerie installée dans le champ.

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En pleine transe, le Chaman Orque Sauvage Skinti invoque un Pied de Gork irrésistible et meurtrier qui va aplatir Melchior Golt, Seigneur Sorcier du Domaine de la Vie,

un Capitaine de l'Empire, 12 valeureux Arquebusiers et six arquebusiers supplémentaires de l'unité d'à coté, tout ça en deux pas.

Gork n'ayant pas apprécié d'être sollicité sans préavis va asséner un Drain de Magie qui va affaiblir le Chaman et effacer l'incantation de sa mémoire.

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Les deux Balistes Gobelines du flanc droit tirent sur les Chevaliers du Cercle Pourpre déjà bien loin. Les traits iront se perdre dans l'herbe.

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Un premier Plongeur de la Mort va s'écrasser sur deux Escorteurs et mettre en fuite le reste de l'unité.

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Un second va applatir cinq Arquebusiers. Le début de la bataille vire au un duel d'artillerie.

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Honteux d'avoir tourné les talons, enfin.... les sabots plutôt, les Escorteurs se reprennent et font face.

Les Chevaliers du Cercle Pourpre stoppent leur avance vers le centre du champ de bataille pour palier à la menace que représente Coup'Tet' et sa Vouivre.

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Les Chevaliers du Soleil se mettent en route pour s'avancer prudemment vers le point de chute supposé de l'Araknarok.

Gaspard Galt, Seigneur Sorcier de l'Ordre de la Bête, s'étant joint à cette prestigieuse unité et étant désormais le seul jeteur de sort de l'Empire, avec Lothar Hass,

Prêtre Guerrier de Sigmar, chevauchant à ses cotés, la phase de magie se révèle quasi-inexistante, pour cause de très longue portée.

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Un Mortier, deux Canons et une unité d'Arquebusiers ouvrent le feu sur les pauvres Gobelins de la Nuit, éclaircissant encore leurs rangs.

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Les Trolls ont droit à leur ration de plomb. l'un d'eux sera blessé par les Arquebusiers directement menacés par leur avance grondante.

Les Chasseurs de Squigs ne seront pas oubliés par les Arbalétriers couvrant les pièces d'Artillerie déployées dans le champ. Deux squigs ne reverront pas leur caverne natale.

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Le Tank à Vapeur se lance de toute la puissance de sa chaudière sur les Chevaucheurs de Sangliers Orques Sauvages...

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... qui se feront rouler dessus sans coups férir.

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Après leur avoir lancé tous leur champignons, les Snottlings du Chariot à Pompe se jettent sur les Chasseurs.

Les Chevaucheurs de Sangliers, peu confiant dans leurs chances de réussite, se préparent à les soutenir.

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Lâchés in-extrémis les Fanatiques finiront par faire leur office....

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... en pulvérisant un Canon feu d'Enfer et quelques Arquebusiers.

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D'un coup d'aile le Seigneur Orque Coup'Tet', et sa grooOOoosse bestiole, atteignent les Chevaliers du Cercle Pourpre.

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L'Araknarok envisageait de s'emballer quelques Arbalétrier dans de jolis coquons de soie, pour son quatre heure, mais ces derniers terrifiés par la taille de la bête

préfèrent fuir ventre à terre.

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Usant d'une Main de Gork, le Chaman Skinti amène Gros Kouik, le Géant, en position de charge sur les Chevaliers aux prises avec le Général Orque et sa Vouivre.

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Les deux Balistes de l'aile droite visant les Escorteurs, subissent toutes les deux un incident de tir.

Grace à Gork (ou à Mork) ça n'aura qu'une légère incidence pour la suite de la bataille.

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Un Plongeur de la Mort réduira au silence les survivants de l'unité d'Arquebusiers ayant fait la désagréable expérience du Pied de Gork.

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Les Chasseurs du Stirland n'auront aucun mal à faire du petit bois avec le branlan Chariot à Pompe des Snottling.

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Trop cuirassés les Chevaliers Impériaux résisteront facilement aux assauts du Big Boss Orque, avant d'user sa détermination.

Déstabilisés pas ses zhoms qui refusent de céder, le Général Orque tente de fuir hors de leur portée.

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Absolument terrifiés pas cette araignée de la taille d'une maison, les Arquebusiers augmentent la taille de leur foulée.

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Les Chevaliers ne ratent pas l'opportunité de charger la Vouivre en fuite. Cette dernière se fera tailler en pièce avec son généralissime cavalier.

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Malgré un Chevalier qui videra les étriers dans les bois, à cause d'une branche basse, l'unité du Cercle Pourpre arrive à engager le Grand Chef Orque Durkit.

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Le Tank à Vapeur ouvre le feu sur les Chevaucheurs de Sanglier, et son Ingénieur vide son chargeur sur le Héros Orque Mulit sans faire grand mal.

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Deux tirs des Mortiers ne déchiquetteront que deux Squigs malheureux.

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L'un des Canons du champ étant en incident de tir, le second vise l'Araknarok la blessant sérieusement.

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L'Orque Durkit sur Sanglier ne peut tenir tête seul face aux Chevaliers. Il rompt le combat poursuivit par des Chevaliers si galvanisés par leur victoire

que d'entre eux seront désarçonnés par leur monture peu enclines à galoper dans la végétation dense.

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Ne pouvant résister à une bonne baston où la prise en traitre à son avantage, Snagga l'Glavio arrive sur l'arrière des lignes Impériales avec une vingtaine d'Araignées Géantes.

Pour éviter une riposte de Mortiers, Snagga fait serrer les rangs à ses gobs.

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Les Orques se jettent avec plaisir sur les Servants du Feu d'Enfer.

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L'Araknarok leur emboîte le pas et se lance de toute sa masse sur l'équipage du premier Canon du champ.

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Les Chevaucheurs de Sangliers Orques Sauvages engagent les Chasseurs du Stirland.

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Un Plongeur de la Mort s'écrase sur les Chevaliers du Cercle Pourpre dans les bois, causant la mort de deux d'entre eux.

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L'Araknarok neutralise sans surprise le Canon et se lance avec gourmandise sur l'Ingénieur Impérial.

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Avec tout autant d'absence de surprise les Orques nettoient la position du Feu d'Enfer.

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S'étant mis à portée, Gaspard Galt invoque une Lance du Chasseur sur les Squigs qui ne fera qu'un seule victime... chez les squigs.

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En revanche la force irrésistible déployée pour lancer le sort va déclencher une Cascade Dimensionnelle blessant le Sorcier, le Prêtre Guerrier et tuant un Chevalier.

Mais que fait Sigmar ???!!!!

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Les Escorteurs et le Tank à Vapeur achève Gros Kouik en le remplissant de plomb autant que faire ce peu.

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Un Mortier et un Canon visent respectivement les Squigs et les Orques Sauvages. Le Mortier fera des ravages impressionnant, tuant 13 Squigs et Chasseurs de Squigs

et plus modestement le Canon tuera deux Orques.

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Le seul Fanatique restant sur la table va foncer dans les rangs des Trolls...

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... les traverser sans dommage, va percuter les Squigs et en tuer quatre avant de ressortir derrière eux.

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L'Araknarok continue d'accumuler les petits casse-croûte, pour plus tard. Après l'Ingénieur, elle s'en prend au deuxième Canon.

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Snagla l'Glavio s'empresse d'attaquer les servants du premier Mortier... A un contre trois bien sur....

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Continuant leurs ravages chez les Orques, les Chevaliers du Cercle Pourpre piétinent Durkit et son sanglier.

Se retrouvant de fait dans l'axe de charge de beaucoup de monde...

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... résolu à en finir une bonne fois pour toute avec ces terribles Chevaliers.

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Sans encas depuis le début de la bataille, les Trolls trouvent enfin de quoi se rassasier.

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Utilisant à nouveau la Main de Gork, le Chaman Skinti place sa Baliste sur un angle de tir favorable.

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Toutes font feu sur le Tank à Vapeur et lui causent quelques dommages.

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Ayant finit de liquider la batterie d'artillerie du champ, l'Araknarok fait volte face pour attendre les Chevaliers du Soleil.

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L'assaut combiné des Orques et des Squigs sur l'arrière et le flanc des Chevaliers aura raison de ces derniers.

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Quand à Snagla, c'est sans aucune difficulté qu'il terrasse les servants du premier Mortier pour engager le second.

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Les Trolls achèvent de boulotter leur pique-nique, qui aura tenté, peu avant, de leur échapper.

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Le Tank à Vapeur ralie une position plus avantageuse pour causer plus de dommages dans les rangs des Peaux Vertes,

et les Escorteurs s'avancent pour avoir Snagla dans leur ligne de mire.

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Mais là encore Gork veille (à moins que ça ne soit Mork). Le boulet de canon du Tank va siffler aux oreilles du chef Orque Mulit sans l'inquiéter le moins du monde.

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Sans originalité, Snagla et ses Grimpeurs d'la mort, continuent leur moisson de Machines de Guerre.

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Sans chef pour les guider, les Trolls se grattent le sommet du crâne pour savoir quoi faire.

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Et hop ! Une de plus en moins !

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Les Orques se tournent vers les Arbalétriers fraîchement ralliés et les Chevaliers du Soleil.

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L'Araknarok file de toute la vitesse de ses huit pattes pour se porter au devant des Chevaliers.

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Le Troupeau de Squigs franchit la haie du champ.

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Les trois Balistes prennent le Tank à Vapeur sans réussir à lui érafler sa peinture.

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Un Plongeur de la Mort s'abat avec fracas au milieu des Escorteurs en tuant deux et mettant le reste de l'unité en fuite.

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Avec une grande satisfaction, Snagla renverse son dernier Canon.

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Prenant l'Araknarok de cours, les Chevaliers du Soleil charge la colossale araignée.

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Le chaman Gobelin de la Nuit Uzug la Poisse, croyant se mettre à l'abri dans le bois se prend un jet de vapeur du Tank. Il s'en tire avec quelques brûlures superficielles.

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Surprise par la contre attaque des Chevaliers, l'Araknarok perd le combat et ne doit sa survie qu'à sa ténacité.

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Une Baliste fait encore résoner la coque du Tank à Vapeur en l'endomageant légérement.

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Se ressaisissant l'Araknarok croque un chevalier et le Seigneur Sorcier.

Ne voyant aucun salut sur le champ de bataille, les Chevaliers survivant prennent la fuite et finissent en coquon de soie avec armure, canasson et caparaçon.

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Une belle baston pleine de baffes, de coups foireux et de branches basses....

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Architop!

Si parfois des commentaires sont nécessaires afin d'être constructif, là je ne vois pas de critère à émettre!

Chapeau une nouvelle fois pour ce rapport, je suis décidément fan des effets visuels, notamment appliqué au TAV! ^_^

Quoique, si j'avais une critique à émettre je dirai que... euh... bin non en fait, j'ai rien à dire :D

Si ce n'est merci Wogar! :)

J'espère m'améliorer et livrer des rapports presqu'aussi passionnants!

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Effectivement, ce n'est que du bonheur !

Les photos sont belles, les figurines magnifiques, les effets spéciaux grandioses, les textes courts & efficaces, l'humour est également de la partie...

RIP Gros Kouik, tu as fait ton job et les généraux de ton armée ont vengé ta disparition.

Merci encore pour ce bon moment de lecture ! :D

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Vraiment bon ce rapport de bataille !

Vous faites à mes yeux les meilleurs rapports imagés que j'ai pu voir sur le net, ça donne envie de faire les mêmes. ^_^

Merci encore de nous faire partager vos parties et j'attends avec impatience le prochain.

Bonne continuation. :D

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Merci beaucoup pour vos commentaires !

Pour l'Arak je voulais la mienne à moi, que personne n'aurait. :D Donc voilà....

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Merci encore...

Il est vrai que l'Empire à beaucoup misé sur la poudre. Il l'a reconnu à la fin de la baston, mais c'était son trip du moment. L'intérêt de jouer entre bons potes, c'est de se faire plaisir en jouant ce qu'on veux, en sachant très bien qu'il ne s'agit pas là d'une formule optimum.

Mais qui n'a pas rêvé, un jour, d'avoir tout plein de canons pour arroser l'avance ennemie à grands renforts de bruitages positionnant et de trajectoires dessinée du bout de l'index ????

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Merci pour vos encouragements.

Pour l'Araknarok, j'étais pas chaud pour le coloris crustacé,et le noir me semblait un peu trop commun. Donc j'ai opté pour le vert.

Je pars sur une sous-couche noire, puis un brossage avec de l'Orkhide Shade suivi d'un brossage au Goblin Green et enfin au Scorpion Green.

Après j'ai effectué plusieurs passage de Lavis de Thraka Green. Selon les zones j'ai appuyé les passages pour foncer les teintes comme aux extrémités des pattes et sur le bouclier abdominal ou sur le bouclier autour des yeux.

J'ai fini par de très légers brossages au Sunburst Yellow et au Skull White sur les arrêtes.

Pour les jointures et la chair boursouflée de l'abdomen, j'ai effectué un brossage au Dheneb Stone, avec un lavis au Thraka Green. J'ai éclairci au Bleached Bone et Skull White.

Voilà. X-/

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Quelle générosité de passer autant de temps (j'imagine) à livrer ce superbe de chez superbe rapport de bataille :clap::D:)

Merci pour le plaisir des yeux pour ces belles figurines et ce magnifique champ de bataille. Les photos ne sont pas en reste d'ailleurs grâce aux effets, comme dit précédement. Ils donnent vraiment vie au récit.

Etant joueur Orcs et Gobelins, je ne cache pas mon plaisir à les voir écraser autant de canons :)

Modifié par kisscool
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Merci à vous tous pour vos commentaires élogieux. ça fait extrêmement plaisir....

J'adore les photos :-) Même si je trouve dommage que l'empire à pas plus d'infanterie.
L'intéret de jouer en amical. On peut tenter des compositions d'armées originale voire fantaisiste...
HS: Vous trouver de la Grimbergen en France? J'ai bien vu une bouteille de grim' double :-)
Pour la Grim' c'est fort possible. Nous avons un fournisseur en divers breuvages fermentés, très zélé, et qui d'ailleurs fut dûment décoré en remerciement pour ses services :

chope-biere-01-27e0a20.png Confrérie de la Roue d'Acier des Convoyeurs Tastebière : Décernée aux ambassadeurs de la culture trappiste Dawi pour récompenser leurs incessants voyages depuis les lointaines brasseries qui permettent la diffusion de divins brassages aux quatre coins du vieux monde.

Sur notre forum nous décernons des médailles pour tout et pour rien, et chacun les arbore fièrement dans sa signature.

Quelle générosité de passer autant de temps (j'imagine) à livrer ce superbe de chez superbe rapport de bataille X-/:):clap:
C'est un réel plaisir, et vos commentaires n'y sont pas étranger. Un autre RB devrait être posté avant ce soir.
Etant joueur Orcs et Gobelins, je ne cache pas mon plaisir à les voir écraser autant de canons :D
Vouiiii hein ! C'est presque jouissif...... :wink:
mention spéciale pour la première arachnarok vue montée et peinte dans un temps record!
Pourtant elle m'a pris bien dix jours entre le montage et le peintochage. Et je l'ai eu en préco... J'ai pris tout mon temps quoi. :P
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