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[démon] 1500 de tzeentch


superdady

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Suite à un petit projet de modélisme, voici une liste à 1500points sur lequel j'attends vos avis!

Il s'agir d'une grosse majorité de monothéiste. L'armée en elle même sera "mécanique" basé sur les vieux obli, guerriers du chaos, tech marine etc bien muté pour des horreurs, incendiaires etc.

Me reste donc 85point à dépenser, et je veux une escouade de close, qui pourra être d'un autre dieu. J'hésite entre des juggernauts, des bêtes de slaaneesh et des hurleurs...

démon méch (Démons du chaos) : 1415 Points

QG

  • 1x Héraut de Tzeentch (120 pts)
    • 1x Eclair de Tzeentch
    • 1x Char de tzeentch , 1x Icone du Chaos

    [*]1x Héraut de Tzeentch (120 pts)

    • 1x Eclair de Tzeentch
    • 1x Char de tzeentch , 1x Icone du Chaos

Elite

  • 3x Incendiaires de Tzeentch (105 pts)
  • 3x Incendiaires de Tzeentch (105 pts)

Troupes

  • 10x Horreurs roses de Tzeentch (180 pts)
    • 1x Eclair de Tzeentch

    [*]10x Horreurs roses de Tzeentch (180 pts)

    • 1x Eclair de Tzeentch

    [*]5x Horreurs roses de Tzeentch (95 pts)

    • 1x Eclair de Tzeentch

    [*]5x Horreurs roses de Tzeentch (95 pts)

    • 1x Eclair de Tzeentch

    [*]5x Horreurs roses de Tzeentch (95 pts)

    • 1x Eclair de Tzeentch

Soutien

  • 1x Broyeur d'Âmes du Chaos (160 pts)
    • 1x Crachat

    [*]1x Broyeur d'Âmes du Chaos (160 pts)

    • 1x Crachat

BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator

La liste est très symétrique :

Groupe 1 : un héraut, 10 horreurs, 3 incendiaires, 2groupes de 5 horreur, un broyeur

Groupe 2 : un héraut, 10 horreurs, 3 incendiaires, 1 groupe de 5, un broyeur, les closeux.

Les héraut turboboost pour ce mettre la ou je veux mes réserves, leur nombreux PV et une bonne invu devrait les faire tenir. Incendiaires et broyeur derrière les horreurs pour profiter de leur portée, ou de leur saut pour contre attaqué. Les packs de 5 horreurs et les hérauts devront essayé d'abattre les véhicules et les broyeurs pourront peut être s'en chargé au close.

Si les tirs ne les ont pas retenue, les incendiaires et mes closeux devront aller s'en occuper avant la défaite imminente!

Voilà, qu'en pensez vous?

Au passage, pensez vous que les démons soit "has been"? Avec toutes ces armées mécha, le blocage des réserves, et les nouveaux CG, j'ai bien peur que ce codex ne puissent pas tenir la route en tournoi un peu sérieux...

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A mon avis, une armée de tir a plus de chances de s'en tirer qu'une armée de close chez les démons, puisqu'ils peuvent faire feu le tour où ils arrivent.

Je me souviens de 2 de mes unités de Berzerks qui consolident après des victoires au close près des Rhinos pour embarquer au tour suivant qui se sont fait griller entièrement par 2 unités d'incendiaires arrivée de la réserve durant le tour de mon adversaire...

Après le problème des démons c'est qu'ils restent relativement cher et que généralement ils n'ont qu'une invu à 5+

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J'aurai mis un prince à la place du second broyeur, avec marque de Tzeentch et quelques pouvoirs, genre regard démoniaque, don de mutation (qui touchent sur 2+ avec lui, bien pratique).

Cela te permet d'avoir un truc qui tire super bien, et déglingue les véhicules au close, en plus de faire un aimant à tirs un peu plus durable qu'un dread :lol:

Sans compter que l'empreinte au sol est moins grande qu'un Broyeur (le second risque de plus savoir où se mettre, surtout si tes icônes n'arrivent pas où tu veux et au bon moment^^)

Les hérauts se débrouillent très bien dans les groupes d'horreurs, à pied, en remplaçant le char par Maitre sorcier+Nous sommes légion (même prix). Tu as un perso qui peut tirer sur d'autres cibles que les horreurs, avec de l'antichar et anti-infanterie bien répartis à chaque tour. Evidemment, c'est moins mobile...

N'oublie JAMAIS de sortir le changelin dans une escouade de 10 horreurs : quand l'adversaire rate son test de Cd, c'est le "you made my day" tellement c'est drôle... ce serait dommage de s'en priver pour le prix dérisoire, et le potentiel avantage que ça peut apporter ^^

Pour jouer les démons moi-même (pas en tournoi), c'est une armée très difficile à jouer parce qu'on est ultra spécialisé (comme les eldars en gros), et surtout parce que l'aléa peut, bien plus que dans les autres armées, bouleverser un plan bien établi...

Les démons se jouent de façon risquée (ça passe ou ça casse pour les FeP), mais il est certain qu'une armée de Tzeentch sera toujours plus résistante grâce à sa 4++ de série...

En général ce sont les incendiaires qui font la partie (quand ils apparaissent juste à côté d'une escouade bien juteuse^^), et parfois des coups de bol sur certains trucs (éclair de tzeentch qui passe et qui dégomme un gros véhicule adverse par exemple) qui aident pas mal...

Modifié par Fenris78
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Alors voilà quelque modif de ma liste : je la trouve plus molle comme sa, pas vous?

En gros, j'ai perdu une escouade d'horreur et un char pour gagner un duc du changement. Le prince, j'ai commancé à l'équiper, et qu'en j'ai vu que j'arrivai à environ 300points :lol: ... j'ai dit qu'un duc fera le même taf je pense ^_^

Les broyeurs, j'y tient, seul vrai menace de close et de contre charge...

Le changelin, pourquoi pas, il me reste des points! Mais c'est le coté perso spé qui m'embête un peu. Les perso spé, c'est le mal! :lol:

démon méch (Démons du chaos) : 1480 Points

QG

  • 1x Duc du Changement (250 pts)
  • 1x Héraut de Tzeentch (125 pts)
    • 1x Eclair de Tzeentch
    • 1x Char de tzeentch , 1x Icone du Chaos , 1x Maitre sorcier

Elite

  • 3x Incendiaires de Tzeentch (105 pts)
  • 3x Incendiaires de Tzeentch (105 pts)

Troupes

  • 10x Horreurs roses de Tzeentch (205 pts)
    • 1x Eclair de Tzeentch
    • 1x Icone du Chaos

    [*]10x Horreurs roses de Tzeentch (180 pts)

    • 1x Eclair de Tzeentch

    [*]5x Horreurs roses de Tzeentch (95 pts)

    • 1x Eclair de Tzeentch

    [*]5x Horreurs roses de Tzeentch (95 pts)

    • 1x Eclair de Tzeentch

Soutien

  • 1x Broyeur d'Âmes du Chaos (160 pts)
    • 1x Crachat

    [*]1x Broyeur d'Âmes du Chaos (160 pts)

    • 1x Crachat

BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator

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Les hérauts se débrouillent très bien dans les groupes d'horreurs, à pied, en remplaçant le char par Maitre sorcier+Nous sommes légion

Gros +1. J'ai testé et j'aime bien. L'éclair dans les horreurs c'est du gâchis pour moi.

je la trouve plus molle comme sa, pas vous?

Si c'est ce que tu cherches, tu vas être comblé. Perso j'ai du mal à me passer du prince démon en multi dieu alors en monothéiste... Par contre les deux broyeurs ça peut faire mal c'est sur.

Au passage, pensez vous que les démons soit "has been"? Avec toutes ces armées mécha, le blocage des réserves, et les nouveaux CG, j'ai bien peur que ce codex ne puissent pas tenir la route en tournoi un peu sérieux...

Faut avoir suffisamment de chatte pour réussir nos FEP et nos saves. Et ça a toujours été comme ça. Après pour les nouveaux codex, ouais ils sont plus bourrins... Ben on a juste à attendre le notre comme tout le monde.

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Au passage, pensez vous que les démons soit "has been"? Avec toutes ces armées mécha, le blocage des réserves, et les nouveaux CG, j'ai bien peur que ce codex ne puissent pas tenir la route en tournoi un peu sérieux...

Faut avoir suffisamment de chatte pour réussir nos FEP et nos saves. Et ça a toujours été comme ça. Après pour les nouveaux codex, ouais ils sont plus bourrins... Ben on a juste à attendre le notre comme tout le monde.

Au tournoi du Mesnil par équipe, Kenshiro fait 4 parties et 4 victoires... "Has been" non je n'y crois pas :clap:

A maitriser plutôt :wink:

Par contre le monothéisme oui ça rame...

Modifié par Caton le censeur
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