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[CG] Armée 1500 pts


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Bonjour à tous,

Je vous propose ma liste afin d'avoir vos conseils. Je joue entre amis, mon prochain adversaire sera certainement un BA.

QG:

Champion de la conférie

100pts

Coteaz

100 pts

TROUPES:

Terminators

2x épées, 2x hallebardes, 1x marteau et 1 psycanon

225 pts

Escouade Incurssion 1

4x épées, 1x psycanon + Razorback avec Canon Laser Jumelé

190 pts

Escouade Incurssion 2

4x épées, 1x psycanon + Razorback avec Canon Laser Jumelé

190 pts

Suite Inquisitoriale 1

5x croisés, 7x cultistes

180 pts

Suite Inquisitoriale 2

1x jokaero, 2x serviteurs avec MF + Chimère

110 pts

SOUTIEN:

Land Raider Crusader

Multifuseur + munitions psy

270 pts

Dreadnought

2x autocanons jumelés + munitions psy

135 pts

TOTAL : 1500pts

La tactique:

Le champion s'associe à la suite inquisitoriale 1, ajoutera +1F à tous, fera profité de sa capacité "héraut de titan" et avisera selon la situation avec guerrier ultime. A savoir encaisser avec les croisés, déblayer le PI ou la CM adverse etc ...

Ce petit monde sera dans le LRC et servira de fer de lance.

Coteaz va dans la suite inquisitoriale 2. Grace a lui j'ai +2 unités opé, je peux commencer plus facilement et mettre la pression avec le LR, utiliser sa capa contre les fep. L'unité reste en fond et arrose, de préférence pas loin d'un objectif pour y acceder d'un coup de chimère en fin de bataille.

Les escouades d'incurssions et termi iront sur les objectifs plus lointain.

Le dread, la suite 2 et les razorback s'occuperont des chars adverses et autres unités lourdes. Le LR pouvant aussi jouer de son MF et CA.

Vous en pensez quoi ?

Modifié par Andrometon
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Salut,

j'aime bien ta liste, j'ai joué une version assez équivalente contre un BA que j'ai ratiboisé récemment ^^.

Je vais faire juste une critique sur l'équipement des escouades d'Incursions : pour moi les épées sont gâchées sur des Tactiques, car tu perds le bénéfice de leur capacité spéciale qui booste les invu au cac. Pour moi les hallebardes sont indispensables sur ce type de guerriers, car ils vont finir au cac contre des unités "charge féroce" et l'init 6 (celle d'un EdN !!) combinée à l'énergétique te permettra de faire suffisamment de mort avant les répliques pour réduire tes pertes.

Bon jeu !

Modifié par muetdhiver
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Bonsoir,

une liste intéressante avec de bones idées pour rentabiliser le champion.

Quelques points sur lesquels par contre j'accroche :

- Les munitions psy sur le crusader, c'est à double tranchant. Ok tes bolters sont plus fort, mais ce ne sont plus des armes secondaires ! A mon avis, contre productif de les prendre sur ce véhicule.

- A 135pts, tu as du oublié de noté les munitions psy du dread de fond de table =)

- Les psycanons sur les unités en razor sont-ils utiles vu la différence de portée avec les lascan ? J'ai du mal à voir comment tu veux jouer cet ensemble (razor+CG) avec des armements si différents

- Coteaz est-il nécéssaire ? Un inqui xénos n'est-il pas suffisant ? A 1500 pts, 3 troupes opérationnelles, c'est déjà pas mal, et je en suis pas certain que Coteaz t'apporte éééénormément. De plus son escorte semble bien light, on sent qu'il a fallu gratter des points...

- Les termi. J'ai retourné le problème dans tous les sens, j'ai du mal à trouver un intérêt aux termi CG... Fragiles et cher, ca fait une combo que j'aime pas trop.... tout l'invers des fig quoi :ermm:

Voilà, je te laisse avec ces quelques remarques, a toi de trouver les modifications qui te semblent optimales !

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Merci pour cette analyse tres fine et tres vrai.

J'avais oublié de noter les munitions psy pour le dread en effet.

Les terminators sont là surtout parce que j'ai les figurines et puis je les trouve tres polyvalents.

J'ai équipé les razors de lascan pour palier le fait de pas utiliser de LR. En effet celui ci a une capacité de transport trop petite. Ensuite ça me permet d'étaler mes armes anti-chars. Sinon c'est vrai que les CG dans les razor seraient inactif dans un premier temps. L'idée est, une fois les unités adverses à galettes ou les grosses menaces blindés détruites, de les faire sortir pour arroser l'infanterie.

J'aime bien Coteaz pour tous ses avantages: possibilité de commencer en premier plus facilement, les tirs hors phase contre les fep, le passage en troupe des suites ...

C'est vraiment cornélien comme choix :S

Je peux eventuellement enlever les razor et prendre des rhinos pour bénéficier des trappes. Ca parait plus cohérent sur l'utilisation à moyenne distance et ça me fait gagner des points.

Virer les munitions psy au LRC pour bénéficier des armes défensives.

D'un autre coté, je mets des hallebardes et je renforce l'escouade lourde dans la chimère.

Ces idées seraient en gardant coteaz

Je vais reflechir à tout ça

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Pour ma part:

- Hallebardes sur Incursion

- Razorback avec CA jum + psymun

- 3 Croisés + 8 cultistes + le champion dans un Land Raider Redeemer +multifuseur ( économie de points et anti grouilleux pour le LLR).

- du coup une trentaine de points qui se libèrent pour un serviteur avec MF en plus.

- La chimère pour les termis, histoire de les protéger un peu et de tirer au psycanon par la trappe.

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Voici ma nouvelle liste avec modifications:

Chevalier gris : 1500 Points

QG

  • 1x Champion de confrérie (100 pts)
    • Fulgurant, Lame sanctifiée

    [*]1x Inquisiteur Coteaz (100 pts)

    • Marteau tueur de démons Némesis de maître, Pistolet Bolter

Troupes

  • Escouade d'Incursion Chevalier Gris 1 (6 unités / 210 pts)
    • 1x Justicar Chevalier Gris
      • Fulgurant, 1x Hallebarde de force Némésis

      [*]4x Chevalier gris

      • Fulgurant, 4x Hallebarde de force Némésis

      [*]1x Razorback

      • 1x Canon d'assault jumelés
      • 1x Bolts de Psycanon , Fumigènes , L'Aegis , Pilote Psychique , Résilience

    [*]Escouade d'Incursion Chevalier Gris 2 (6 unités / 210 pts)

    • 1x Justicar Chevalier Gris
      • Fulgurant, 1x Hallebarde de force Némésis

      [*]4x Chevalier gris

      • Fulgurant, 4x Hallebarde de force Némésis

      [*]1x Razorback

      • 1x Canon d'assault jumelés
      • 1x Bolts de Psycanon , Fumigènes , L'Aegis , Pilote Psychique , Résilience

    [*]Escouade de Terminators Chevaliers Gris (5 unités / 205 pts)

    • 1x Justicar Terminator Chevalier gris
      • Fulgurant, Épée de force Némésis

      [*]4x Terminator Chevalier Gris

      • Fulgurant, 2x Hallebarde de force Némésis, 1x Incinerator, 1x Marteau tueur de Démons Némésis, Épée de force Némésis

    [*]Suite Inquisitoriale 1 (11 unités / 165 pts)

    • 4x Croisé
      • Arme énergétique, Bouclier Tempête
      • Gilet Pare-balles

      [*]7x Cultiste de Parque

      • Arme énergétique
      • Gilet Pare-balles , Réflexe foudroyant

    [*]Suite Inquisitoriale 2 (5 unités / 120 pts)

    • 1x Armurier Jokaero
      • Améliorations Inconcevable , Armes digitales , Ingéniosité Jokaero , Orbe de Défense

      [*]3x Serviteur de l'inquisition

      • Armure carapace , Blocage Mental , Servo-bras , Multi-fuseur

      [*]1x Chimère

      • Bolter Lourd, Multi-laser
      • Fumigènes

Soutien

  • 1x Dreadnought (135 pts)
    • 1x Autocanon Jumelé, 1x Autocanon jumelé (bras gauche), Fulgurant, Multi-fuseur, Poing de Combat Némésis

    [*]1x Land Raider Redeemer (255 pts)

    • Canon Tempête de Feu Tourelles Lat x2, Canon d'assault jumelés, 1x Mutli fuseur sur Pivot

BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator

L'idée générale est toujours là. J'ai pri un redeemer à la place du crusader pour économiser les munitions psy mais j'ai du enlever un croisé aussi à cause de la capacité de transport. Le champion encaissera plus souvent pour palier ça, on verra.

J'ai enlevé les psycanon des troupes. Les terminators se voient associés un incinérator gratuit à la place et je les jouerai selon la configuration du terrain soit en fep soit avec la chimère de la suite 2. Les escouades d'incursions n'ont pas d'armes lourdes du coup mais sont dans des razors avec CA et munitions psy. Si ils sortent c'est surtout pour le cac et ils ont tous maintenant des hallebardes. Je pourrais éventuellement mettre un expurgateur mais bof bof.

J'ai renforcé la suite 2 avec un serviteur MF de plus. J'ai gardé coteaz pour jouer 2 suites car je voulais absolument du MF, me trouvant léger contre les blindages lourds. Le jokaero c'est pour tester. Le top étant qu'il augmente les portées.

Donc en bref j'ai 3MF(serviteurs) +1MF(LRR) contre les blindages lourds.

1CAJ, 2CAJ+PSY et 2ACJ+PSY pour les blindages légers

toutes mes troupes sont véhiculées sauf 1 (a savoir des terminators en fep)

Je pense être plutot bon en cac, surtout le fer de lance qui va déboiter.

Des remarques ?

Modifié par Andrometon
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Je me permets de revenir sur les totors, car je les joue à pied avec 2 dread en soutien.

Pour moi une config pas mal à 5 c'est 1 psycanon (24+6ps soit 30 ps de portée).

Pour les armes, les hallebardes sont pour moi de mise donc 3 hallebardes et 1 marteau tonnerre.

Pour la dernière arme:

-je prends le sceptre, d'accord il coûte un peu chère mais dans la plupart des combats (par exemple les SM) une attaque de gatelet va passer. Donc une 2++ permet d'annuler l'effet du gatelet. Deplus,c'est un arme énergétique qui tappe à init 4. Donc bon.

Perso, je vois personne en joue mais bon en plus d'avoir de la gueule, il sert. :clap:

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Oui en effet, j'ai juste copié le bb code du army creator sans replacer les unités. Je vais faire la modif pour que ça soit plus explicite.

Pourquoi pas de cuirrasier ?

ben manque de point ... Sinon je préfère l'intérêt de la suite 2 qui me sert à assurer un appui lourd pour moins cher, qui peut tirer contre les fep et qui peut prendre des objectifs.

Faut faire des choix, ya trop de truc bien dans le codex ^^. Maintenant si tu argumentes, faut voir, mais dans cette liste je vois pas l'apport.

Modifié par Andrometon
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J'aurai laisser le psycanon des incursions quitte a enlever 2 hallebardes. Tu peux la laisser sur le justicar malgré que je ne sois pas fan de l'équiper ca te ferait quand meme 4 attaques init 6, c'est deja bien.

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Réduit ton escouade de croisé/cultiste pour les mettre soit dans un rhino soit une chimere !!! cest une tres bonne escouade !! moi je rajoute meme des arco flagellants, mais bon a poil dans la pampa, cest pas le top......je prefere les proteger et les envoyer au cac plutot que les voir tomber sur de la saturation au tir......parce que tu auras beau avoir plein de croisés, sur de la repartition de tir et a endurance 3, tu vas avoir plein de blessures, et au final il te restera que des croisés parce que tes assassins tomberont avec leur invu a 5+....

A toi de voir maintenant =)

Modifié par Coteaz
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Pourquoi un champion de confrérie? Franchement, j'ai du mal à lui donner un quelconque rôle: le gaillard vaut une centaine de points et pour un pv et balancer au mieux 3 attaques ou autant que figs au socle... Sa seule utilité est quand il meurt, et encore! tu peux échouer au test psychique: je n'arrive toujours pas à comprendre pourquoi Matt Ward nous a pondu un truc aussi useless, il aurait du rester coucher ce jour là... Mais ce n'est qu'un point de vue subjectif evidemment

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  • 3 semaines après...
Salut tout le monde
J'ai testé la liste et elle marche très fort. L'escouade "fer de lance" avec le champion envoie du lourd. Cependant, je me suis fait avoir contre un dread de la compagnie de la mort (ça m'a pas couté la partie rassurez vous :)). C'est pour ça que je compte modifier la liste en enlevant 2 cultistes pour les remplacer par 2 acolytes avec bombes à fusion.
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