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Warhammer Forum

[CG] 1500 pts - spé Gabarits


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Bonjour à tous.

Je vous propose une liste basée sur des combos et sur l'envie de continuer à tester les entrées du codex.

Spé explosions (Chevalier gris) : 1504 Points

QG

  • 1x Grand Maître Mordrak (280 pts)
    • 2x Terminator Chevalier Gris
      • Fulgurant, 2x Hallebarde de force Némésis

    [*]1x Inquisiteur Karamazov (200 pts)

Elite

  • Suite Inquisitoriale (9 unités / 135 pts)
    • 8x Psyker Assermenté
      • Pistolet laser
      • Barrage Psychique , Gilet Pare-balles

      [*]1x Chimère

      • Bolter Lourd, Multi-laser
      • Fumigènes

    [*]1x Techmarine (149 pts)

    • 1x Relais de Frappe Orbitale , 3x servo-crâne

Troupes

  • Escouade d'Incursion Chevalier Gris (5 unités / 130 pts)
    • 1x Justicar Chevalier Gris
      • Fulgurant, 1x Hallebarde de force Némésis

      [*]4x Chevalier gris

      • Fulgurant, 3x Hallebarde de force Némésis, 1x Psycanon

    [*]Escouade d'Incursion Chevalier Gris (5 unités / 130 pts)

    • 1x Justicar Chevalier Gris
      • Fulgurant, 1x Hallebarde de force Némésis

      [*]4x Chevalier gris

      • Fulgurant, 3x Hallebarde de force Némésis, 1x Psycanon

Attaque Rapide

  • Escouade Interceptor (5 unités / 160 pts)
    • 1x Justicar Chevalier Gris
      • Fulgurant, 1x Hallebarde de force Némésis

      [*]4x Chevalier gris

      • Fulgurant, 3x Hallebarde de force Némésis, 1x Psycanon

Soutien

  • 1x Cuirassier Némésis (160 pts)
    • 1x Incinerator Lourd, Poing de Combat Némésis, Poing de Combat Némésis

    [*]1x Cuirassier Némésis (160 pts)

    • 1x Incinerator Lourd, Poing de Combat Némésis, Poing de Combat Némésis

BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator

Tactiques:

Mordrak est envoyé en fep au tour 1 sans déviation grace à sa capacité. Il se colle une cible clé (LR, QG ...) soit à la masse. Karamazov bombarde sur lui sans déviation. Mordrak est guerrier éternel et peu encaisser. Il est accompagné de 2 ghosts au cas où et les premieres frappes peuvent eventuellement faire venir d'autres terminators.

Les 3 cerveaux cranes vont permettre de limiter les déviations des fep des cuirrassiers et Mordrak pourra jouer sur leur test de réserve pour être sur qu'ils arrivent vite. Ils servent aussi au tir de barrage des psyckers

Le but est donc d'avoir une ligne Mordrak + cuirassier qui empeche la montée de l'adversaire pour optimiser les pilonnages. Ils ont pas mal de pv et de bonnes armures, ils devraient encaisser.

En fond de cours, les incurssions verrouillent les fep adverse avec leur sort (ça plus les cerveaux, les places restantes seront limitées). Le techmarine et Karamazov se planquent.

Les interceptors sont là surtout pour les tester et pour creer la surprise sur un mouvement extreme judicieux.

J'ai donc 2 Frappes orbitales et une grosse galette des psyckers de loin.

2 cuirassiers avec IL et Mordrak au close

3 escouades de CG à moyenne distance dont 1 à mobilité "oneshot"

Tout ça sera un peu chamboulé par le terrain et le jet de brillante stratégie de Mordrak. Passer en troupes de unités ou avoir la capacité scout peut bien le faire.

J'ai un problème de 4 pts à régler ...

Vous en pensez quoi ?

edit Wild: J'ai viré les deux ou trois coûts à poil que t'avais laissé.

Modifié par wildgripper
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Ca m'aurait presque plus sauf que Mordrak n'est pas guerrier éternel...

Bon allez, il y a du potentiel dans cette liste, il faut être honnête.

Je vais te piquer ton idée et essayer de sortir une liste avec 500pts de plus pour te compléter.

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