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Warhammer Forum

Garde Impériale/Mecanicus VS Ultramarines/Dark Angels


Usagi3

Messages recommandés

[url="http://usagi3.free.fr/spip.php?article981"]L'article sur mon site, avec photos...[/url] Commentaires plus que bienvenus !

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En ce joli week-end de mai qui nous nique un jour férié, Wims, Azrael et usagi3 vont s’adonner à leur activité favorite : se foutre sur la gueule par figurines interposées !! En effet, 3 ou 4 dimanches par an, l’Association des Joueurs Villarois organise de tels évènements. Si vous êtes vers Nancy, et que vous êtes intéressés, contactez-nous !

Une bataille au format Apocalypse, c’est beaucoup de préparations en amont ! Il faut fixer les modalités de capture des objectifs (nous avons décidé de coller à la v5 de 40k : seules les Troupes pourront le faire, afin de ramener leurs lettres de noblesse aux troufions de base !), faire les équipes, définir les montants en points, utiliser ou non les atouts stratégiques (non pour nous) ou les formations (oui pour nous, mais il n’y en aura pas sur la table)... Comme il s’agit là d’un évènement ex-cep-tion-nel, nous avons rajouté deux contraintes : tout devra être peint et parfaitement WYSIWYG !

usagi3 jouera 3750pts de la Garde Impériale Renégate appuyée par du Mecanicus Noir.

Wims aura sous ses ordres 2000pts d’Ultramarines et Azrael 1750pts de Dark Angels.

Il s’agit là d’un galop d’essai : le camp des Space Marines n’aura pas de super lourd ! Azrael en a, mais ils ne sont pas encore peints. usagi3 leur a magnanimement prêté un Land Raider Terminus Ultra et Marneus Calgar ! Bref, cette partie sera aussi l’occasion de voir si une armée "régulière" peut tenir le choc face à du lourd. Et il y en aura, du lourd, en face !!!

L’Adeptus Mecanicus a déclaré Heretek le Fabricator Zaïmeur après qu’il se soit enfui du monde-forge de Missigma-beta-VI avec toute une flotte d’adeptes corrompus, après une rapide guerre civile. Les Skitarii et les Adeptes restés fidèles à l’Omnimessie ont limité les dégâts, mais 3 joyaux ont été dérobés : un titan léger de reconnaissance Warhound, un Chevalier de classe Paladin et un Baneblade... Plus grave encore, ZaïmeUr a rejoint une planète rebelle et a effectué une liaison avec un régiment corrompu de la Garde et de la Flotte. Les forces de l’Adeptus Mecanicus de cette zone étant incapables d’affronter une telle menace, c’est à l’Adeptus Astartes que reviendra la tâche de récupérer les 3 machines de guerre divines ! Plus précisément, les nobles Ultramarines et les mystérieux Dark Angels ont répondu présent. Leurs forces rassemblées, placées sous le haut commandement du Maître de Chapitre des Ultramarines, Marneus Calgar, pourront-elles s’opposer efficacement à ce rassemblement impie ? Réponse sur le champ de bataille, MAINTENANT !

Le cérémonial d’Apocalypse commence ! On met le décor en place, puis on lance le dé de déviation partageant le champ de bataille en deux. Le corridor de no man’s land est matérialisé par deux colonnes de dés...
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Tiens, au fait, je vous ai dit la prénom de l’Heretek Zaïmer ? Al, bien sûr !

Parallèlement, les armées ont été déployées sur des tables, prêtes à rejoindre la bataille.
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Dark Angels.
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Ultramarines.
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Forces renégates.

On fait ensuite les enchères de temps de déploiement... Celui qui misera le temps le plus faible jouera en premier, un avantage déterminant quand on a plein de machins qui tirent comme votre serviteur !! Comme je suis seul, on m’accorde 5 minutes de plus que le temps que je miserai.

Évidemment, je mise le minimum (1 minute !) pour être sûr de commencer !! Comme j’ai déjà tout organisé sur des plateaux de transport à l’avance, je sais que je peux le faire (voir la photo des forces renégates ci-dessus).

Je mettrai effectivement 6 minutes tout pile !!!
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Déploiement rénégat.

Je fais un classique flanc refusé combiné à un dernier carré anti-frappe en profondeur autour de mon Titan Warhound. Pour les curieux ou ceux qui ne connaissent pas, le gros machin rouge en fond est le Warhound. Plus loin à gauche, le mini titan est un Chevalier de classe Paladin. Le char géant juste à gauche du Paladin est un Baneblade. Vous avez aussi deux Canons Séismes (les deux grosses pièces d’artillerie) opérées par des Squats, ainsi qu’un véritable rideau vivant de 30 conscrits Squats devant le Baneblade et le Chevalier (grâce à la règle spéciale du chef de peloton Chenkov, ils peuvent revenir en jeu une fois détruits). Des chars Leman Russ, des Technaugures (représentant le Mecanicus Noir) et des pelotons de Gardes complètent le dispositif !
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Canon Séisme, Gardes, Leman Russes, Technaugures...
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Titan de classe Warhound.
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Baneblade et Chevalier Paladin.
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Mon aile est tenue par une Chimère Squat et un Leman Russ, bien esseulés !
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Technaugures et Serviteurs.
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Char super-lourd Baneblade.
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Chevalier de classe Paladin.

Enfin, je place 4 unités en Réserves : 2 Chimères avec des équipes d’armes spéciales et deux avions de la Flotte, une Vendetta et un Thunderbolt.
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Réserves renégates.

Mes deux adversaires préparent ensuite leur déploiement, sans se presser : eux disposent de tout le temps qu’ils voudront !
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Wims et un Land Speeder.
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Wims et Azrael se concertent...

Eux aussi optent pour un flanc refusé, mais de l’autre côté de la table par rapport à mes forces ! Les lâches !
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Déploiement Space Marine en cours...
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Ce Land Raider abrite Marneus Calgar et des Terminators d’assaut.
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Notez le Land Raider Terminus Ultra planqué derrière le bastion !
Mon Warhound ne le voit pas du tout et ne pourra donc pas le prendre pour cible. Cela prive aussi le Terminus de sa cible de choix, qui est le Warhound en question !
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Vue de l’arrière des lignes des Space Marines.

Vous aurez reconnu des VAB Rhinos, 2 Land Raider dont le Terminus Ultra bardé de canons laser, des demi-escouades d’appui avec lance-missiles (deux sont planquées en haut du bastion !), et 3 Land Speeders...

Vient un moment redouté par mes adversaires : le tirage au sort pour déterminer qui placera le premier objectif (il y en aura 3). Si c’est moi, ils ont en effet du souci à se faire...
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4 pour Wims. Pas mal !
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6 pour usagi3. Plus mieux !

Ouaiiiiiiiiiiis, c’est moi que je gagne !!

Je place le premier objectif, à savoir le maître archiviste des Ultramarines, Tigurius, enfermé dans une psycho-cage !!! Histoire d’être sûr de l’avoir, je le mets juste à côté de mon Warhound. Venez donc le chercher, loyalistes !!
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C’est bien Tigurius dedans !!

Mes camarades choisissent de placer le leur dans le no man’s land, à l’opposé de mes forces...
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Second objectif : un camion de ravitaillement.
Il transporte des choses de la plus haute importance, genre des fraises Tagadus ou des hochets aéromatisés à la fraise.

Il me revient de placer le dernier, qui doit obligatoirement se trouver dans la zone de déploiement de mes adversaires. Je le mets donc fort logiquement face à mon déploiement à moi !
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Troisième objo : un Termite Squat.
Il est devant mes lignes (on voit quelques Conscrits en haut !).

Pause déjeuner !
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Carine, Azrael et Wims.
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usagi3.
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Wims.
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Azrael.
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Mon Ewok domestique !

Oui oui, c’est toute une organisation : on est là depuis 9h30 du matin !

Quelques vues aériennes avant que ne débutent les hostilités...
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Tour 1 des Renégats

Et on commence par les Renégats ! Personne ne bouge, et on tire (air connu).
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Le Speeder Ultramarine en fait les frais !
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Un Speeder Dark Angel est sonné...
Oui oui, c’est ça, vous avez deviné : je hais les Land Speeders ! Ça va vite, ça tire, ça conteste, berk berk berk !
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Beaucoup plus grave, le Land Raider de commandement est pulvérisé !
Calgar et ses Terminators effectuent un débarquement d’urgence.
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Le Rhino de commandement des Dark Angels est Immobilisé...
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Des demi-escouades tactiques camouflées en forêt prennent cher...
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Le haut du bastion est nettoyé...
Il y avait 10 Ultramarines là-dessus ! Seul un porteur de lance-missiles qui s’est jeté à terre survit à cet effroyable bombardement.
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Ce Speeder Dark Angel se retrouve désarmé et immobilisé !!!
Mais vivant, c’est déjà ça.

C’est donc une catastrophe pour le camp loyaliste. Les deux chefs ont perdu leurs transports (dont un Land Raider !!), et les Land Speeders (des unités excessivement chiantes, grâce aux nouvelles règles des Typhoon notamment) sont tous bien neutralisés (ce qui évitera les contestations de dernier tour dont ces antigravs rapides sont coutumiers). Mention spéciale de fair-play à Azrael, qui me rappelle que je peux jeter deux dés pour mes pénétrations de blindage avec les armes d’artillerie. Merci encore !
Tour 1 des Loyalistes

Les meilleurs choses ayant une fin (j’aurais bien continué à tirer moi, c’était rigolo tout plein !!), mes adversaires décident de jouer eux aussi ! Non mais, quel sans-gêne quand on y pense.

Les Terminators Dark Angels arrivent par téléportation dès le premier tour grâce à une règle méga-abusée qu’il vaut mieux passer sous silence. Heureusement, le dieu des dés est conscient du gros-billisme de la chose et les envoie directement... dans mon Baneblade !!

Du coup, incident de frappe en profondeur, je gagne le droit de les placer où je veux. Je m’exécute gentiment (je suis gentil, si si, je vous assure !) et je les place dans une forêt, loin tout là-bas. Un Terminator en profite pour se matérialiser dans un arbre (la fibre écologique, sans doute) et décède derechef. Pauvre Azrael, ça fait beaucoup de malchance d’affilée !
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Zzzzzzap !

Une autre escouade de Terminators arrive, atterrit sur une colline, et un de ses membres trébuche dans un terrier de lapin. Il y laissera la vie (c’est dangereux les lapins, tous les Monthy Python vous le diront !).
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Mine de rien, cette escouade est une sacrée épine dans mon pied. Si je ne parviens pas à la gérer (comprendre : l’astropoutrer sauvagement), je suis dans le caca-boudin jusqu’au cou !

Les Dark Angels s’avancent en esquivant les arbres mis sur leur chemin par une nature facétieuse...
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Il faut vraiment que je postule à la Bibliothèque Interdite, c’est au moins du niveau de Gav Thorpe la phrase juste au dessus, non ?

De l’autre côté, ça avance aussi...
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Azrael parvient même à autoréparer son Rhino de commandement sur un 6 !
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Yeah !

Un Leman Russ se fait exploser les chenilles... Ho mince, il ne se déplacera plus !! Hein ? Quoi ? Comment ? Il ne l’aurait pas fait de toute façon ? Mais oui, vous avez raison !
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Plus grave, tous les servants Squats d’un canon Séisme y passent, et la pièce d’artillerie est donc éliminée. Snif, bouh !
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Magie Space Marine !
Avant, y avait un gros canon là...
Tour 2 des Renégats

Arrivée des deux avions de la Flotte renégate, la Vendetta et le Thunderbolt ! Ce dernier en profite pour lâcher quelques bombes au passage...
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BOUM !

Il tuera ainsi glorieusement UN Marine. Si si.
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Haaa, la joie des gros gabarits !
Toute la poésie d’Apocalypse est résumée dans ce cliché.

Le Thunderbolt va soutenir les Conscrits contre les Terminators Dark Angels qui menacent d’enfoncer les lignes renégates...
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Sa copine la Vendetta va elle essayer de destroyer le LR Terminus Ultra.
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Autrement, comme auparavant, ça tire de partout...
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Baoummmmmmmm.
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Chebang !
Hop, dernier Speeder neutralisé !
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2 Terminators de l’escorte de Calgar s’effondrent.
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Pris sous un déluge de tirs croisés, les Totors mordent la poussière !

Encore une bonne phase de tir pour les Renégats, qui affaiblissent des escouades et se débarrassent du dernier Land Speeder encore opérationnel. Plus grave pour les loyalistes, l’escouade de Terminators qui aurait été en position de me charger dès le tour suivant est décimée par des tirs croisés meurtriers !
Tour 2 des Loyalistes

Cette petite vue aérienne devrait vous permettre de mieux suivre l’action...
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On y remarque tout le dynamisme de la Garde, qui... euh... n’a rien bougé en deux tours à part des avions !!

Des Terminators Ultramarines arrivent de réserve. Épatés par leurs collègues Dark Angels (se matérialiser dans un Baneblade, c’est la classe quand même), ils décident de faire pareil, et se retrouvent eux aussi dans la forêt. Histoire de rompre avec la monotonie, ce ne sera pas un, mais deux Frères qui iront s’emplafonner dans des arbres !!
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Autrement, l’avancée se poursuit sous les tirs nourris des Renégats... On ne peut qu’admirer le courage des Space Marines (et je suis sérieux là, pour une fois !).
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Le Baneblade se fait sonner un servant d’arme par un missile...
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Le reste sera anecdotique.
Tour 3 des renégats

Mes avions se déplacent et vont sur les lignes arrières des Dark Angels...
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...et mes deux dernières unités placées en Réserves arrivent : deux Chimères ! Hélas, elles doivent avancer dans un bois, ce qui pourrait s’avérer dangereux, mais je passe mes tests haut la main ! Là où le Terminator loyaliste se prend les arbres, les Chimères les contournent gracieusement.
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Mon Paladin fait la démonstration de son canon...
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Avant...
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Après !!!
Tour 3 des Loyalistes

Ho, encore des Terminators !!! Les arbres de la forêt tremblent déjà, mais ceux-là parviennent à se matérialiser à peu près à l’endroit prévu.
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Bon, encore des gens à dessouder d’urgence !!

Un Chapelain et un Capitaine des Ultramarines débarquent...
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Les Totors forestiers continuent leur progression, les Dark Angels sortent enfin de leur couvert végétal !
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Marneus Calgar, encore escorté de 2 frères-terminators mais sévèrement blessé, s’avance lui aussi.
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Mais c’est qu’il devient dangereux, il va falloir s’en occuper aussi !! L’étau se resserre...

Les Terminators Dark Angels nouvellement arrivés mettent en fuite une escouade de Gardes...
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Tour 4 des Renégats

Ma situation s’est aggravée, mais je reste dans une position très avantageuse : mes lignes ne sont toujours pas enfoncées, ni même contactées ! Il va cependant falloir mettre le paquet sur deux cibles : Calgar et ses deux amis et les nouveaux Totors.

Mes Gardes poursuivent leur fuite...
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Mes Chimères effectuent leurs tests de terrain dangereux, et s’en sortent admirablement ! Des as du volant, ces Renégats !
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Hélas, nous sommes déjà au tour 4, et il me semble bien qu’elles auront du mal à atteindre l’objectif faisant face à mes lignes, le Termite Squat, avant le tour 6...

Qu’importe, on va tirer sur des gens !! Mes deux avions se positionnent près des derniers Terminators arrivés...
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Objectif atteint !
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On respire mieux là. Mes Conscrits Squats abattent un Dark Angel porteur d’un lance-flammes... Vous vous demandez sûrement en quoi c’est important ? Cela fait 2 tours que je m’acharne dessus sans succès !! On l’avait surnommé l’Immortel... Mais là, c’est trop pour lui et il s’effondre.
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Calgar and co subissent aussi un véritable déluge de feu, qui laisse le redoutable maître de chapitre seul.
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On massacre d’autres gens, plus loin, avec diverses armes lourdes...
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Oui, je sais, c’est flou. Vous me croyez si je vous dis que c’est fait exprès ?
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Tour 4 des loyalistes

Gargll, on va se faire charger par maître Calgar himself !!
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Mais avant, le Land Raider Terminus Ultra décide de se déplacer ! Évènement ! Il parvient sans encombre à passer la carcasse fumante du land speeder à sa droite. Wims pense que j’ai d’autres chats à fouetter avec mon titan Warhound (et il a raison, il faut dire qu’il commence à me connaître !).
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Notez qu’il a perdu son laser central entretemps.

Le Capitaine Dark Angel arrive à portée de charge de mon aile droite, c’est à dire une Chimère et un Leman Russ esseulés !
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Sans surprise, la Chimère est pulvérisée, emportant avec elle 4 gardes et un frère de bataille. Le boulon de Chimère, ça fait mal.
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La photo est trompeuse : en vrai, elle n’est plus là, c’est le cratère maintenant ! La chimère du haut, c’est juste parce que je n’avais pas eu le temps de la sortir de la table après son explosion. Vous suivez ?

Calgar charge en hurlant et se retrouve encerclé par des Squats !
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Il en vient naturellement à bout sans problème.
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Ce qui apparaît sans doute comme une grande victoire aux yeux du profane est en réalité une catastrophe : Calgar se retrouvera pris pour cible par tout un tas de machines de guerre dès mon tour suivant.
Tour 5 des Renégats

Le fin approche, vu qu’on a décidé de jouer en 6 tours ! On va essayer d’être décisif, tiens.

2 Dark Angels évadés d’une forêt se dirigeaient vers un objectif, le Termite : bang, a plus !
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(c’est sur la gauche)

Je tente de massacrer 5 Marines des Dark Angels qui tiennent l’unique objectif de mes adversaires grâce à mes deux avions : raté, il en reste 1 !
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Sauvegarde de couvert obtenue en se jetant à terre réussie !

Le Rhino de commandement du capitaine Dark Angel est soufflé par un obus...
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Le Paladin et le Baneblade conjuguent leurs efforts (je conjugue mon effort, tu conjugues ton effort, il...) et abattent Marneus Calgar !
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Les Terminators amateurs d’arbres subissent aussi des pertes...
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...et je ne l’ai pas photographié, mais j’ai retiré mes Conscrits en déroute comme perte (ils reviendront dès mon tour suivant) tandis que mes deux Chimères venues de réserves ont continué leur progression vers l’objectif Termite.
Tour 5 loyaliste

Quelques mouvements et tirs anecdotiques sur mes avions, sans conséquences. Il faut dire qu’ils n’ont plus grand chose sur la table !
Tour 6 des Renégats

Dernier tour pour ma pomme ! Si vous avez bien suivi, ce dont je ne doute pas, c’est une égalité pour le moment (un objectif partout). La cage à Tigurius est inatteignable pour mes adversaires, encerclée de véhicules tous plus dangereux les uns que les autres. Le camion à hochets et fraises Tagadus est tenu par un Sergent obstiné. Quant au Termite, il est seul !

Pouf pouf, mes Conscrits reviennent, merci au chef de peloton Chenkov et à sa règle "Envoyez la vague suivante" ! Évidemment, ils arrivent sur l’objectif tenu par mes adversaires et néanmoins amis, le contestant.
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Le Capitaine Ultramarine et son escouade de commandement sont déchiquetés par les tirs de mes deux aéronefs agissant une nouvelle fois de concert... Ils auront été fort efficaces, mes navions !
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Seul l’apothicaire survit.

Des tirs croisés massacrent les Dark Angels ayant pulvérisé la Chimère Squat grise, mais quand la poussière retombe, le Capitaine est encore fièrement debout !
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Autrement, c’est la routine, on tire, on tire...
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Tour 6 des Loyalistes

Dernier tour de la partie donc ! A ce stade, je gagne par un objectif à zéro...
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Wims est confiant !
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Azrael se tâte...
Non non, ce n’est pas sale !
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usagi3 essaye lâchement de déconcentrer ses adversaires !

Un Rhino Ultramarine transportant un Sergent, unique survivant de son escouade, approche de l’objectif camion de hochets et le sécurise. Le Sergent des Dark Angels, assisté de deux frères-terminators (dont un équipé de missiles !!), laminent plus de 10 Conscrits, ce qui suffit à les forcer à passer un test de moral. Vu leur Commandement de 5, c’est là tâche quasiment impossible, et je rate ledit test. Mes Conscrits quittent la table, et les Space Marines récupèrent leur objectif !
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Hop, plus de Conscrits !

Et la partie s’arrête. Faisons le point...
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Vue globale.
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On voit bien que les Marines sont quasiment décimés, mais que Wims et Azrael n’ont rien lâché. Ils se sont battus comme des lions, refusant d’admettre la défaite, et leurs deux derniers tours furent exemplaires ! Respect. Il n’y a presque plus rien sur la table, mais tout est utile et bien placé... La classe intergalactique.

Le premier objectif, le camion, est tenu par les Ultramarines grâce à un nettoyage de Conscrits par le vide orchestré par leurs alliés Dark Angels. Du beau travail d’équipe !
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Le second, le Termite, est sécurisé par mes avions... qui ne peuvent cependant le capturer. Il reste donc neutre.
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Le dernier, la cage à hamster... euh, à Tigurius, est tenu par l’escouade de Chenkov.
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Égalité, un partout !

Nous nous accordons sur une victoire mineure des Renégats, au vu des pertes subies par les Space Marines.
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A titre d’exemple, voici ce qui restait aux Dark Angels à la fin de la partie !!
Côté Ultramarine, ce n’était pas plus brillant.

Mes camarades en profitent pour exprimer tout leur amour des gros gabarits :
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Debriefing

Je vais me répéter, mais l’attitude de mes deux adversaires force le respect. Alors que leurs troupes fondaient comme neige au soleil et que les catastrophes s’enchaînaient avec une régularité affligeante, accablés par des jets de dés calamiteux (tous ces "1" en terrain dangereux !), ils n’ont jamais perdu de vue leurs objectifs. Concentrés, opiniâtres, ils ont arraché une égalité qu’Azrael qualifie de volée, mais que je trouve personnellement très méritée ! Il convient de rappeler qu’ils n’avaient que des unités dites traditionnelles (aucun super-lourd, pas de formations apocalyptiques), exception faite du Land Raider Terminus Ultra.

En face, il y avait du lourd, justement ! Baneblade et Warhound se sont révélés aussi horribles/efficaces (ça dépend de quel point de vue !) que d’habitude, et le Paladin n’a pas démérité non plus malgré le côté super aléatoire de ses tirs (barrage apocalyptique 2). Les avions ont rempli leur rôle d’aimant à tir, et n’ont été touchés que deux fois (et j’ai réussi leur sauvegarde de couvert d’aéronef). Mes Leman Russ et canons séismes ont fait leur boulot, accumulant les victimes pulvérisées par leurs obus.

Cependant, j’aurais pu remporter facilement cette partie ! As-tu vu ma magistrale erreur, ami lecteur ?

...

...

(là, tu es censé réfléchir)

...

...

(tu trouves ?)

...

...

Réponse : la Vendetta ! J’aurais dû embarquer une Troupe dedans au tour 5, puis aller tranquillement capturer l’objectif Termite lors du tour 6. Pas grave, encore une fois, je considère que mes adversaires n’ont pas volé leur égalité.

Autrement, super ambiance, partie jouée rapidement (finie à 17h30) dans un climat bon enfant et fair-play, que du bonheur !
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Meeeuh non Usagi ! :lol: Personnellement, je lis toujours tes rapports de bataille sur ton site (google et le hasard sont mes amis :wub: ), mais je n'ai jamais encore posté sur le warfo un quelconque commentaire.

Puisque tu sembles tout triste de ne pas avoir été commenté :crying: , je vais rétablir ça !!

Donc déjà, un énooorme bravo aux Astartes, pour qui la partie n'a pas du être si marrante que ça. ^^' Et aussi un bravo aux joueurs en général (Usagi, c'est pour toi ça !) pour les figurines, le décor, etc : c'est toujours un plaisir de lire ce genre de rapport.

Pour ce qui est du rappor en lui même :

1) C'est quoi "par figurines interposées" ? XD OK je suis un ignard...

2) Comme précisé dans l'intro, du standard peut-il tenir face à du lourd ? Je dirai : en général, NON. Et tu viens de le démontrer. Le minimum lorsque l'adversaire joue des aéronefs (selon moi), c'est d'avoir accès à des unités AA (après si on veut pas en prendre, c'est notre problème hein !). Quand au titan... Hum hum... C'était un peu too much, non ? En toute honnêteté, je trouve déjà très crade de jouer 2 aéronefs, un char super-lourd + un paladin quand l'adversaire n'aligne que du standard... X-/ (j'ai beau ne pas aimer les schtroumphs, je dois prendre leur défense, zut quoi !)

3) Concernant ton propre déploiement, c'est tout simplement parfait. On sent que tu maîtrises ton armée, et ça se sent dès le début. Par contre, je n'avais pas pensé à l'idée de s'entraîner au déploiement pour mettre moins de temps... ;) Je retiens, c'est pas idiot !

4)Mon moment préféré : la pause déjeuner ! XD

5) Et puis bon, le reste c'est de baston entre impériaux hein ? x)

Bref, un très bon rapport encore une fois, mais la présence des schtroumfs (je n'aime pas les shctroumfs), ainsi que le déséquilibre de la bataille fait qu'il se classe loin du top ten de mes rapports préférés made in Usagi.

Je ne peux dire qu'une chose : ENCORE ! ^^ Vivement le prochain ! (y aura mes cafards préférés ?) Modifié par Akaru
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Salut!

Bon je ne te ferai pas patienter plus longtemps: la partie était bien trop déséquilibrée. Un camp n'a pas du réellement prendre beaucoup de plaisir à jouer, car il n'y a malheureusement aucun doute quand à l'issue de l'affrontement, et ce, dès le début.
Alors, oui, "ils ne connaitront pas la peur" blablabla... Mais, quand même, je ne connais personne qui s'amuse en prenant une déculottée du début à la fin. (ne pas confondre ce que je viens de dire avec le mot "perdre"). C'est une partie monotone, même pas un coup Usaginois pour créer la surprise totale!

Bref du coup notre sentiment tend à rejoindre celui de nos amis Wims et Azrael (je présume): on espère un revirement de situation histoire de se replonger dans la partie, mais celui-ci ne vient jamais. (bon en même temps tu ne pouvais pas en inventer un rien que pour nous faire plaisir!)

Voici pour la partie "critique sévère et négative" (désolé Usagi, ça aurait fait louche de ne rien dire là!). Passons si tu le veux bien au positivisme!

Comme déjà dit, et toi même tu nous l'annonces dans un rapport de bataille précédent, pour chacune des deux armées, toutes les figurines sont peintes! Une motivation qui ne laisse pas indifférent durant la lecture de ce rapport. Ben oui: vous vous êtes cassé la tête pour nous (lecteurs) alors automatiquement le plaisir est là!!!

Ensuite ben c'est un rapport de bataille d'Usagi quoi! (j'aurais du commencer par là, pour abréger): humour, bon français (dans l'ensemble hein!) et autres jeux de mots se mélangent pour le plaisir des petits comme des grands!
À chacun de tes rapports j'ai envie de déménager sur Nancy et me joindre à votre joyeuse bande de lurons! Mais alors je regarde la carte de France et la météo, et je change d'avis illico... ;)

Bref on attend la revanche, en espérant que les Dark Angel ne sous-estimeront pas leur adversaire et enverront carrément LA Première Compagnie, avec du Land, du Termi, du Dreadnought. Ils sont beaux, forts, plus mieux que tout, et sont à l'heure actuelle la seule armée à avoir une place dans une vitrine chez moi (bah quoi? Vous n'avez pas de chouchous vous?).

Aller encore merci pour tout le travail que tu fournis pour contenter de gros râleurs comme moi, et à très bientôt pour de nouvelles aventures!

Cinvat Modifié par Cinvat
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Merci pour ces commentaires ! B-)

Effectivement, cela a été très déséquilibré. La prochaine devrait bien mieux se passer : Azrael a un Warhound (un vrai de chez FW), des Land Speeders Tempest (idem, ce sont d'excellents chasseurs d'avions)... Le souci était qu'ils n'étaient pas peints, et qu'on avait décidé de jouer tout peint et tout WYSIWYG (pour le plaisir des yeux et la praticité).

Il met les bouchées doubles en ce moment, j'espère que dans 3 mois, quand on fera la prochaine partie au format Apocalypse, ce sera plus équilibré !

On va dire que là, c'était un galop d'essai :devil:
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Merci pour vos commentaires :)
Disons que la partie était mal engagée dès le début je vous l'accorde ! Usagi3 ayant l'initiative du déploiement et des objos, en plus des Supers Lourds.
Voir mes Marines se faire éparpillés par des éclats d'obus en tout genre ne m'a pas fait sauté au plafond, mais j'ai pris plaisir à jouer cette partie, et à réussir à voler le nul (malgré le carnage)

Mon WarHound et mes 2 Tempest ne feront pas non plus des merveilles ... mais couplés à un escadron de prédators assassins (ou séparés), ou autre formation qui va bien, il devrait y avoir du mieux ! (et surtout 3 motards Ravenwing, sacrifiables, pour poser leur balise après leur mouvement scout ..... foutus termis !)

[quote name='Cinvat' timestamp='1305628702' post='1914564']
Bref on attend la revanche, en espérant que les Dark Angel ne sous-estimeront pas leur adversaire et enverront carrément LA Première Compagnie, avec du Land, du Termi, du Dreadnought. Ils sont beaux, forts, plus mieux que tout, et sont à l'heure actuelle la seule armée à avoir une place dans une vitrine chez moi (bah quoi? Vous n'avez pas de chouchous vous?).[/quote]

A 5 escouades de Termis près, je l'ai la première compagnie :P Modifié par AzRa3L
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Pax,

Pour ce qui est du rapport, tout d'abord: très bien, comme d'habitude et même mieux, avec des bons mots bebêtes comme je les apprécie...:lol:

Une mention (je ne sais pas si tu le fais à chaque fois mais il me semblait que non....) pour les prises de vues globales de la table avant l'étripage.


En dehors de ça, c'est le titan ou les super-lourds qui font autant de dégats au début du jeu ????:blink:
En tout cas, ce rapport me renforce dans le fait de ne jamais jouer des parties comprenant de tels monstres (j'en ai pas, ça tombe bien, c'est trop cher) , ça desequilibre le jeu à mon sens, ça poutre bien trop dur pour un "jeu de figurines"..
Passer 5 heures de peinture par figurine pour aligner une escouade qu'on est super fier de présenter.......3 secondes et demie avant poufmalettage, non vraiment très peu pour moi -_-.

En dehors de toutes ces considerations, un rapport mieux que d'hab (je l'ai déjà dit ?? Ha ben mince oui, tiens, je l'ai déjà dit !!). Modifié par Poisson mort
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Toujours un très bon rapport, des plus agréables à lire avec tes ptites blagues !
(Quand même, le prénom de Mr. Zheimer... c'était un peu facile... Mais les lapins tueurs de termis ! ^^ )

On ne reviendra pas sur le fait que se prendre une armée basée tir, ça fait euh... mal ?... Mais les marounes se sont pas trop mal défendus, donc on pardonne ;)

Pour le prochain RdB, pourquoi ne pas faire exprès de sortir des listes fun, style du full grots, full gardiens eldars ou encore full scouts ?...
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Dans le même genre que [i]Poisson Mort[/i]: bon rapport, super bien fait, figs peintes, bonnes photos en plans large et en plans un peu plus serré :) .
Dommage quand même que l'on ai pas vu de plus près les [u]escadrons de squats[/u] :unsure: , moi ça m'aurait fait plaisir.

Perso, je ne me suis pas ennuyé à lire le Rapport, malgré le déséquilibre énorme causé par les superlourds et volants. Après, je pense que [i]Wim [/i]et [i]Azrael [/i]sont franchement des supers joueurs à fréquenter :clap: .

Les Space marines auraient pu largement mieux se défendre, s'ils n'avaient pas manqué leur FEP. Là, ça aurait quand même été une autre histoire.

Merci les gars pour cette bonne tranche! Modifié par gekko
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  • 3 mois après...
[quote name='Typhus' timestamp='1314867916' post='1984917']
magnifiques ces squats. Le rapport est super, par contre la pose du chevalier est pas très dynamique.[/quote]

Merci pour les Squats ! Concernant le Chevalier... Je suis un modéliste avec deux mains gauches, et très maladroit de surcroît. J'ai donc opté pour une pose très stable, et a priori plus résistante dans le temps !
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Un beau massacre de SMC( :devil: ) comme on en voit pas souvent, mais comme tu l'a dit c'était à prévoir. Juste une question: après que Marneus Calgar ait sauvagement explosé 3 ou 4 squats tu les fait rompre le combat pour lui lacher quelques (petits :clap: ) obus sur la tête (ce qui me semble est impossible) ou ils fuient comme de vrais lâches ? (enfin fâce à Calgar énérvé sa se comprend lol)
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[quote name='Nemoran' timestamp='1314872926' post='1985008']
Un beau massacre de SMC( :devil: ) comme on en voit pas souvent, mais comme tu l'a dit c'était à prévoir. Juste une question: après que Marneus Calgar ait sauvagement explosé 3 ou 4 squats tu les fait rompre le combat pour lui lacher quelques (petits :clap: ) obus sur la tête (ce qui me semble est impossible) ou ils fuient comme de vrais lâches ? (enfin fâce à Calgar énérvé sa se comprend lol)[/quote]

Ils fuient comme de vrais lâches, du haut de leur fabuleux 5 en Commandement :skull:
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