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[Sujet préliminaire - GorkaMorka] Le retour de Miradork !


Starwalker

Messages recommandés

Comme dit par mp, à mon avis, tant que tes bestioles sont futurisées, ça peut passer ! D'autant plus que l'idée est sympa, et ça changera par rapport aux autres !

Urthred, pour ta fig test, je n'aime pas trop la tunique noire, les éclaircissements sont trop brutaux... Par contre, la peau est très bien, ainsi que la dynamique de la fig !

La mienne est presque finie, manque quelques détails et un socle, ce qui risque d'être le plus dur...

Pour la liste, il faut obligatoirement la poster en section GM ?
Grob' ;)
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Petite question :

Si je comprend bien, il faut que L'INTEGRALITE des figurines soit motorisées. Donc, on n'a pas le droit aux figurines à pieds ? Et les ChokBoyz, ils sont autorisés, puisqu'ils ont un "réacteur" dans le dos ?
Je compte prendre 3 motos et 1 truk au minimum (je les ai déjà, mais non peints). Je peux compter des piétailles contenus dans le transport du truk ? (pilote, tireur, et 2-3 mecs qui s'accroche à ce qu'ils peuvent à l'arrière ?)
Ou bien il faut que je rachète un truk/trak/buggy ?

Merci d'avance !

Arty
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[quote]Si je comprend bien, il faut que L'INTEGRALITE des figurines soit motorisées. Donc, on n'a pas le droit aux figurines à pieds ? [/quote]
[quote]Si mes souvenirs sont exacts il faut que les piétons puissent embarquer physiquement dans les transports en totalité.[/quote]
C'est ça, et quand on dit "physiquement", c'est pour de vrai; les figs à pied doivent tenir sur/dans un véhicule (et en jeu, si elles tombent c'est également pour de vrai).
Il n'y a pas de chokboyz dans GM, que des véhicules (dont le kopter il me semble).

Avec 3 motos et 1 trukk (et 2-3 gars dedans), normalement tu as ta bande de 100 dents. N'oubliez pas qu'il faut acheter les pilotes et servants d'armes, ça laisse peu de piétons au final.
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[quote name='Vassagoth' timestamp='1307991421' post='1933610']
Avec 3 motos et 1 trukk (et 2-3 gars dedans), normalement tu as ta bande de 100 dents. N'oubliez pas qu'il faut acheter les pilotes et servants d'armes, ça laisse peu de piétons au final.
[/quote]
Ah il faut acheter le pilote et les servants ? Ca change pas grand-chose, mais quand même...
En tous cas, ça promet de beaux sujets !
Grob' ;)
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[quote](dont le kopter il me semble).[/quote]
Non, le Kopter est pour un perso spécial....
[quote]Ah il faut acheter le pilote et les servants ? Ca change pas grand-chose, mais quand même...[/quote]
Si quand même, en moyenne 8 dents....
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Pour répondre à tout le monde :

Il faut que la bande soit motorisé c'est à dire aucun piéton.

Alors la base est de 15 figurines tout simplement. Cependant il ne faut pas oublier que les véhicules sont vendus sans pilotes ou servant. Et oui pour piloter et utiliser l'arme d'un véhicule il faut acheter deux boys a part et dire que l'un est pilote et l'autre utilisateur de l'arme.
De plus pour aligner un véhicule il faut un mécano qui ouvre les slots suivants 3 motos OU 1 track (véhicule de transport) OU 1 track (motochenille avec arme lourde) OU un Buggy.
De plus les capacités de transport sont réelles vous pouvez avoir un seul track avec remorque tant que les figurines tiennent dedans c'est bon.

Aprés pour un véhicule animalier il n'y a pas de problèmes tant que l'ensemble est justifié comme il se doit.
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Donc si je veux un truk et trois motos, ça me donne :
- 1 truk (3 figs)
- 3 motos (6 figs)
- le pilote (1 fig)
- le servant d'arme (1 fig)
- 1 mékano pour le truk (1 fig)
- 1 mékano pour les 3 motos (1 fig)
- deux figs restantes à mettre dans le truk

C'est bien ça ?
Grob' ;)
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[quote]Voilà ma question, je ne possède pas le livre Digganob, puis-je crée une bande dans l'esprit sans que celle-ci soit jouable (je possède des figs de diggas mais je ne les utiliserais pas).[/quote]
Le forum gorkamorka a un compte scribd avec digganob en pdf. je donne pas le lien car paps va râler, mais une petite recherche google (ou un mp si vraiment...), et le tour est joué^^.
Mais dans le réglement il est prévu aussi une place pour ceux qui veulent se faire une dizaine de figs avec un thème façon mad max sans se prendre la tête avec les règles, c'est possible aussi.

[quote]
Urthred, pour ta fig test, je n'aime pas trop la tunique noire, les éclaircissements sont trop brutaux... Par contre, la peau est très bien, ainsi que la dynamique de la fig !
[/quote]

Merci beaucoup ! Pour la tunique noire, en effet c'est un peu brutal mais c'est sensé représenter du cuir noir... Si j'arrive à mettre la main sur du vernis satiné au pinceau j'en mettrais dessus pour améliorer le rendu, et j'ai mis la main sur du médium à craqueler qui devrait aussi être utile... on verra si je suis pris, la première fig' aura un essais de cuir noir, et si ça rends vraiment pas top, alors le cuir noir passera autour d'un joint du truk et on en parlera plus XD.



[quote]C'est bien ça ?[/quote] Je vois pas d'erreur, donc à priori c'est bien ça.

Pour le transport itou itou, on peut aussi noter que dans certains cas le conducteur ou le servant d'arme peuvent être éjectés du véhicule, donc il peut-être utile de faire des figs à pieds de ces orks, un peu façon le héro SM pour les tanks.


On en parlait avec grob', mais certains qui avancent vite pourraient se faire en plus un fort de manière optionnelle et l'inclure au CDA, non ?
Puisque certaines missions voient l'assaut du fortin de la bande...
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[quote name='grobelin' timestamp='1307997579' post='1933722']
Donc si je veux un truk et trois motos, ça me donne :
- 1 truk (3 figs)
- 3 motos (6 figs)
- le pilote (1 fig)
- le servant d'arme (1 fig)
- 1 mékano pour le truk (1 fig)
- 1 mékano pour les 3 motos (1 fig)
- deux figs restantes à mettre dans le truk

C'est bien ça ?
Grob' ;)
[/quote]

Yes et il te manque le nob et c'est good.
A savoir que n'importe qui peut piloter ou être servant que ce soit le mékano ou le nob.
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Ah, et arty demandait pour les orks avec rétrofusées : ça existe dans le supplément "gubbinz" avec des règles en bonne et due forme, mais il faut quand même transporter les boyz en véhicule (qui ne peut en plus être ni moto ni trakk)
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Parfaitement,

Il faut que la bande soit véhiculé, les rétrofusé se sont des accessoires lors des combats non des accessoires pour être véhiculés.
Cependant ce coté retrofusé est bien pour une bande qui progresse, car à l'achat dans la création de bande ce n'est pas possible. Cependant pour la création de bandes en extention d'armée je n'y vois aucun problémes.
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[quote name='urhtred' timestamp='1307998876' post='1933734']
Mais dans le réglement il est prévu aussi une place pour ceux qui veulent se faire une dizaine de figs avec un thème façon mad max sans se prendre la tête avec les règles, c'est possible aussi.
[/quote]
Merci, cela me convient parfaitement... ^_^
Plus qu'a remettre la main sur ces maudits torse de maraudeurs. X-/
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Salut da boyz !

Désolé de mon absence d'hier, l'attrait de la plage a été fort... :innocent:

Je vois que vous discutez du mda : je veux bien assurer le poste. Par contre il sera évident que je devrai nommer un co-mda après les sélections, en effet, il est possible que j'ai parfois quelques journées d'absence/indisponibilités durant cet été...


Je profite aussi de ce message pour remercier publiquement tous ceux qui ont remplis ma boite à mp de félicitations et d'encouragements ! Merci les gars :) Modifié par Starwalker
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Starwalker, président !
Starwalker, président !

Hum, pardon, je m'égare ...
C'est bien, le sujet de candidatures se remplit !

Mais une question se soulève dans ma tête. Dans l'historique, on doit choisir si on attaque/se rallie/défends le convoi, c'est bien ça ? Faut-il que notre bande montre cet état d'esprit ? A travers le modélisme/peinture ?

Arty
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Et là touts les regards se retournent vers... squeeky !
A part ça, j'ai fini de lire touts les suppléments (sauf les parties de gubbinz que je trouve sans franchement d'intérêts pour moi) en plus des règles... mais j'arrive décidément pas à me trouver un thème marrant ou un truc qui m'inspire...
'pis j'ai soucouché un autre ork, aussi, je vais voir si j'ai le temps de refaire une fig' test avec une bonne photo non peinte bien dans les cordes. Non pas que là ce soit rhédibitoire, mais là il y a quelques menus problèmes... (et que ne ferait-on pas pour le bien-être d'un modo, hein XD [slurp slurp]). J'en profiterai pour améliorer la chose.
Donc rassurez vous si ma fig' test change en cours de route, y'a pas de shmilblik. Modifié par urhtred
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[quote name='Arty' timestamp='1308069533' post='1934251']
Starwalker, président !
Starwalker, président !

Hum, pardon, je m'égare ...
C'est bien, le sujet de candidatures se remplit !

Mais une question se soulève dans ma tête. Dans l'historique, on doit choisir si on attaque/se rallie/défends le convoi, c'est bien ça ? Faut-il que notre bande montre cet état d'esprit ? A travers le modélisme/peinture ?

Arty
[/quote]

Dans ton fluff d'introduction de bande tu choisis quel rôle tu veux plus ou moins jouer dans ce CDA. La toile fond est l'arrivé de Miradork a travers un énorme convois vers Mékavil. A toi de savoir qu'est ce que tu veux ? Rallier sa cause ou alors essayer de prendre une part du gateau ?
Apres si tu la joue Grotz ou Mutants c'est clair que ton but c'est de lui mettre des batons dans les roues.

Pour le coté MDA ca me derenge pas c'est l'hiver ici pas de playa pas de sunshine.
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Juste une question, il vient d'où notre miradork ? quel est son trajet ?
Parce que selon, ça pourrait bien changer quelques petites choses selon les proximités, toussa...
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Ca m'arrangerait s'il pouvait passer pas loin d'un point d'eau assez grand, ou d'une grande étendue de sable, au choix...
Car en tant que pirate, va bien falloir que je l'attaque !
Ce serait bien que chacun choisisse un point sur la carte, en fonction du trajet du miradork, et qu'en suite on fasse une histoire commune, qui évoluerait au fur et à mesure de l'avancée du miradork, non ?
Grob' ;)
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Mets un peu plus en évidence le fait que ta liste est réalisée selon l'une des options proposées par le CDA GM, en la recopiant là-bas (et éventuellement avec le lien vers le règlement de ce sujet), parce que ta phrase passe presque inaperçue, et détaille si tu peux l'équipement de tes boyz. Vu que c'est l'aspect modélisme qui t'intéresse, tu dois déjà avoir une idée de la façon dont ils seront équipés. Ça devrait convenir à aldebaran.
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[b]J'attire votre attention sur le fait qu'aldebaran a posté des règles concernant la présentation des bandes en section GM, merci de mettre vos listes en conformité :)
Je lui ai également posé la question de la présentation pour les bandes qui se construisent par rapport aux figurines et non au coût en dents : indiquez que vous postez une liste pour le CDA en fonction des figs et non des dents, détaillez votre équipement (selon le patron qu'il a établi) et ça passe.[/b] Modifié par Paps
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[quote]Ce serait bien que chacun choisisse un point sur la carte, en fonction du trajet du miradork, et qu'en suite on fasse une histoire commune, qui évoluerait au fur et à mesure de l'avancée du miradork, non ?[/quote]

Tiens, mais ne l'avions-nous pas déjà fait lors d'un précédent CDA ? Au hasard, le "Siège du Mordor" ? :lol:
Mais sinon, je suis parfaitement d'accord avec Grob', cela ajouterait tout simplement beaucoup de simplicité pour la "réunion" des fluffs entre membres. (Je parle d'expérience).

Petite question concernant le CDA en lui même : Une chronique relatant les péripéties du convoi de Miradork est-il à l'ordre du jour ?

Arty
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Pour la carte, c'est très faisable. Je posterai demain la carte "mise à jour" avec le trajet de Miradork. Les sélectionnés choisiront leurs emplacements au début de la première session.

Par contre, non, il n'est pas prévu de flouffe régulier concernant l'avancée de la caravane, on a voulu que ce cda soit léger niveau textes à écrire, compte tenu du fait que d'un point de vue modellistique, vous allez avoir du boulot mes loulous !

Pour rappel voici les exigences d'ecriture du cda : pour chaque pitou achevé -> un court descriptif de son caractère etc (référez vous à ce que faisait fiasco boy avec ses scouts lors du cda SH).
Les plus courageux peuvent écrire du bon gros background relatif à leurs attaques sur la caravane, et évidemment se mettre d'accord s'ils le veulent pour proposer un background commun et tout et tout...

Ha et n'oubliez pas de respecter les exigences d'Aldebaran, conformément à ce qu'à dit Paps, puisqu'on squate en section GoMo, il nous faut en respecter les règles ;) Modifié par Paps
Texte doublé
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[quote]Les plus courageux peuvent écrire du bon gros background relatif à leurs attaques sur la caravane, et évidemment se mettre d'accord s'ils le veulent pour proposer un background commun et tout et tout... [/quote]
Quid des escorteurs ? pour ma part je suis plus enclin à protéger le train qu'à l'attaquer...
[quote]Ha et n'oubliez pas de respecter les exigences d'Aldebaran, conformément à ce qu'à dit Paps, puisqu'on squate en section GoMo, il nous faut en respecter les règles ;) [/quote]
Ça risque d'exploser là bas en section GM ... Avec un peu de chance on va même relancer le jeu ...
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Ben... les escorteurs sont en première ligne pour ce qui est de défendre le convoi, donc on se mets mutuellement sur la tronche entre participants, dans la joie et la bonne humeur, je suppose XD.
Et puis faire des textes en commun c'est fun aussi, je trouve.
Gorkamorka forever, on va tous mener la rébellion verte !
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