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[NDChaos] trembleterre et volants


beeppers44

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Bonjour,

Je ne voulais pas polluer la section avec mes petits nabots d'amour à savoir les nains du chaos; mais j'avais une question toute simple que j'ai posé à JB qui m'a suggéré de mettre quand même en section règles avec s réponse.

Donc voilà :

dans les effets du canon tremble terre, il y a (c'est issu des hordes sauvages)
[quote] En plus des dégats normaux, lancez 2D6 une fois le point d'impact déterminé. Toute troupes se trouvant à cette distance en pas du centre du gabarit sera obligée de se déplacer à demi vitesse lors de son prochain tours et ne pourra utiliser ses armes de tirs.[/quote]

Je voulais savoir si cela affectait (ou non) les volants ?

Réponse de JB :
[quote]la question était déjà d'actualité à la sortie de hordes sauvages, c'est dire.

Le truc marrant c'est que le trembleterre diminue la "vitesse" en VF. La VO nous dit "move at half rate", pour mémoire rate = c'est taux basiquement, mais aussi vitesse/allure. Bref pas si mal traduit ;)

Bon plus sérieusement ta question est surement fluff en se disant que les volants ne sont pas affectés. Et bien dans les règles, ils le sont! Surtout les volants V8 qui revient en gros à un M 10 avec des bonds. Bref: tu prends la distance prévue (M ou Mx2 ou 2D6 si fuite ou poursuite, ou 2d6 + M pour charge) et tu la divises par deux.
[/quote]
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[quote name='Couacks' timestamp='1307543343' post='1930028']
C'est également comme celà que je joue mon cher trembleterre, Volant a M5, M10 en marche forcée.
[/quote]
je souligne quand même (comme dit dans ma réponse) que le tremblettre affecte bien aussi les mvt "aléatoire" purs (type fuite poursuite), contrairement à certains effet qui modifie la carac de M (comme le sort primaire de l'ombre e mémoire).



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