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[CG] 2000 pts


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Bonjour à tous,

Je vais prochainement affronter une alliance improbable Gimp / Chaos avec 2000 pts de CG.

J'ai composé une liste relativement classique je pense, pas vraiment dure, et je voulais qq retours de la part de la communauté.

[color="#FF0000"][u]QG[/u][/color]
[b]Archiviste[/b] 165pts
Convocation, Sanctuaire, Voile

[b]Inquisiteur Ordo Xenos[/b] 36 pts
Servocrâne, Armure énergétique

[color="#FF0000"][u]Elite[/u][/color]
[b]Suite inquisitoriale[/b] 140pts
Chimère
6 Acolytes, 6 Bolters
2 Serviteur inquisitorial MF
1 Armurier Jokaero

[b]Escouade purificator[/b] (6) 197 pts
4 Hallebardes, 1 Marteau, Rhino, Incinerator

[b]Assassin Vindicare[/b] 145 pts

[color="#FF0000"][u]Troupes[/u][/color]
[b]Escouade d'incursion[/b] (10) 305 pts
Rhino, 2 Psycanon, 1 Marteau, 7 Hallebardes

[b]Escouade d'incursion [/b](10) 295 pts
Rhino, 2 Psycanon, 7 Hallebardes

[b]Escouade d'incursion[/b] (6) 150 pts
Psycanon, 4 Hallebardes
Dans le Stormraven

[color="#FF0000"][u]Attaque Rapide[/u][/color]
[b]Stormraven[/b] 205 pts
MFj, LPLj

[color="#FF0000"][u]Soutien[/u][/color]
[b]Cuirassier Nemesis[/b] 245 pts
Marteau, Incinerator lourd, Téléporteur

[b]Dreadnough[/b] 135 pts
Autocanon jumelé, Autocanon jumelé, Munitions Psy

Au niveau strat
- la suite inquisitoriale est là pour créer un point d'ancrage dans un couvert plutôt fond de cours et central. Elle est accompagnée par l'inquisiteur et l'archiviste dont le rôle et de solidifier / protéger grâce à voile et sanctuaire. Eventuellement faire venir du renfort grâce à convocation. Cette suite inquisitoriale a pour objectif d'attirer l'attention et dégommer du blindé type Leman Russ que mon adversaire ne manquera pas d'aligner.
- La chimère amène la suite sur place et fournit ensuite appui feu & couvert mobile au vindicare posté pas loin.
- Les Rhino farcis aux CG & purifs avancent, mitraillent, etc., couverts par les tirs fond de cour.
- Le Storm démarrera sur la table ou en réserve en fonction de qui commence, objectif = se faufiler sur un flanc et débarquer ses 6 CG sur un objo ou en renfort, diversion...
- Le Cuirassier est là comme d'hab pour faire le mariole sous le nez de l'adversaire, et si possible se téléporter pour dégommer du char au marteau
- Et le Dread, et bien le Dread n'innove pas vraiment dans son rôle mononeural :P

Je me pose néanmoins plusieurs questions plutôt centrées sur l'inqui et la suite:

- Ma suite ne me parait pas forcément bien optimisée, dans le sens ou il y a de l'antichar et du tir classique associé. Je vais donc perdre pas mal de tir par tour, l'objectif étant de tirer sur du blindé. Je pourrais éventuellement diminuer le nombre et y mettre plus de MF, mais je pense avoir besoin de masse pour absorber les pertes. Or je pense qu'une fois qu'ils se seront rendu compte qu'il y au moins 2 MF et 1 CL dans l'unité, mes adversaires vont tenter de gaspiller qq tirs / galettes dessus (ce qui est très bien !).
- Dans une optique tir avant tout, quel est le meilleurs équipement pour un inqui? J'ai pensé au faisceau de conversion mais ca ne me semble pas forcément rentable.
Je tiens à garder cette satanée unité qui apporte un peu de fun dans cette armée ^_^

D'une manière générale, n'hésitez pas à me faire part de vos commentaires sur le reste de la liste!

Merci
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Salut, je vais te donner mon avis après il vaut ce qu'il vaut. ^^

Donc ta suite à pour mission de rester statique en fond de cours et d'aligner les blindée adverse? Ca risque d'être un peu dur avec la portée de 24 pas des mulifuseurs, a moins que ton adversaire soit inconscient ils ne devraient pas poser de gros problèmes à ses tanks, seul le véhicule de transport qui vont avancer devront les craindre.

Aussi tu as un véhicule d'assaut, le Stormraven pourquoi ne pas mettre les purif dedans vu que c'est ta seule vraie unité de close plutôt qu'une incursion toute bête? Pour contester un objo en mode surprise, tu peut toujours mettre la petite incursion en FEP.


Donc pour ta suite je rajouterai au moins un singe, les multi je sais pas...
L'inqui en version tir, j'ai pas trouvé la solution non plus.

C'est tout ce que je vois.
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Bonjour,
contre une alliance de ce type, tu risques d'avoir de la manticore, des vendettas, et des oblis en frappe.
Mieux vaut espérer avoir le 1er tour...

Donc tormoiledoigt serait conseillé...

Pour la suite, certes 3 MF, 3 LP et des psykers ont des portées majoritaires de 24pcs, mais vu a une interdiction de 24pcs et 12 pcs pour les FEP, avec l'inqui en chimère.

Une seule incursion de 10 suffit avec razorback splitté, le séisme empêchant toute FEP a 12pcs.

Plus de purif serait mieux pour le SR et sa capacité de transport. Avec archi et voile, sa peut tenir, mais du GI est pourvu en saturation de F et PA...

Tu peux saturer de gabarit F10 avec les psykers a couvert sans vehicule. C'est one shot mais tu peux espérer casser du char. Avec le scout du SR et sont MF, idem.

Pour le prix du cuirassier, mieux vaut 2 dread quadritubpsy, tu casses du transport et peux chatouiller de blindage 13 voir 14 avec de la chance... Et si bien placés au reste de l'armée, le -4 en Cd de l'aegis peut te protéger d'un éventuel fouet de cuisine...

De l'acolyte en chimère trifuseur.

Pourquoi pas des interceptors, psycannons munition psy, placés a 12pcs et si 1er tour tu as, un coup de teleportation derrière une manticore ou un leman ? Tu perdras des points mais tu gardera beaucoup de troupes en vie...

Et plus de servocranes contre les scouts et assimiles.
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Euh, les incursions, une unités de tir ?? Oui, tu peux les jouer en tir, mais avoir des arme assaut 2, initiative +2 et armes NRJ causant la MI, ajoute un psycanon ou un incinérator et tu grilles sur place une unité de berkos ou de 2 - 3 carnifex ...
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[quote name='Cromm' timestamp='1311013050' post='1956632']
Euh, les incursions, une unités de tir ?? Oui, tu peux les jouer en tir, mais avoir des arme assaut 2, initiative +2 et armes NRJ causant la MI, ajoute un psycanon ou un incinérator et tu grilles sur place une unité de berkos ou de 2 - 3 carnifex ...
[/quote]

Pour avoir testé, je t'assure que c'est beaucoup plus difficile que ça en à l'air (pour le berserk en tout cas) et puis ces petite bêtes ne te laisseront pas forcement l'opportunité de les charger et même dans ce cas avec leur profil de base à 1 attaque, la riposte se feras tout de même sentir.


Comme Dws974, je considère les incursion comme une unité de tir qui peut se démerder au close face à une unité pas spécialisé. Pour le close Termis palouf et purif sont là et puis à 5pts l'hallebarde c'est pas donné pour une unité qui resteras que moyenne au close.
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Du même avis que bowser. Les incursions gardent les objo., avec le séisme warp, tu vois venir et tu charges si FEP au besoin. L'escouade peut te donner un transport en râble, du tir, et de la contre charge. Si ils Partent a l'assaut sur une liste qui tient la route, c'est que tu es en perdition...
Après, il faut aussi les équiper un minimum pour le rôle de gardien. Modifié par XAV
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Bonjour,

Je vous remercie de vos réponses.

Alors avant tout, je ne joue pas avec les personnages, donc exit les solutions Coteaz ou multiplicatrices de purificators.

Par ailleurs, j'aurais du le préciser avant, mais côté Gimp, je sais qu'en terme de véhicules je vais avoir 2-3 leman Russ et peut-être 2 sentinelles. Le reste sera de la bonne troupaille. Mon obsession est donc la maîtrise de ces boites de conserve à blindage 14 de façe! :P

Je retiens l'idée des purifs dans le storm en tous cas, c'est effectivement plus efficace a priori.

COncernant mes ptits incursions, j'ai enlevé les hallebardes de l'une des unités, elle aura vocation à scotcher un objo ou un point intéressant de la table.

je vous dirai comment s'est comporté l'unité inquisition!
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