Zaltman Posté(e) le 19 juillet 2011 Partager Posté(e) le 19 juillet 2011 (modifié) Les graines de la tempête Ce scénario est une bataille rangée.Les armées : 4000pts + 1000 points de parchemins d’asservissement, artefacts et pactes. Les règles de grandes armées ne sont pas utilisées.Artefacts mythiques : Interdits: forteresse flottante de Fozzrik (sauf pour les nains); dés pipés de Wyssan ; coffret arabien ; Livre noir d’ibn naggazar. De plus l’artefact suivant est gratuit et obligatoire en deux exemplaires dans chaque armée : Graines de tempête: Objet cabalistique (utilisable par les maitre des runes) A la fin de chacune de ses phases de magie, le joueur actif lance 1D6 pour chaque sorcier ou maître des runes de son armée en possession d’une graine de tempête: Les modificateurs suivants s’appliquent à ce jet de dé: -1 pour chacun de vos sorciers, maîtres des runes ou grandes cibles détruites précédemment dans la partie. -1 pour chaque pilier de pouvoir contrôlé par votre adversaire. +1 pour chaque pilier de pouvoir que vous contrôlez. Si le résultat modifié du jet de dé est inférieur au n° du tour de jeu actuel procédez comme suis: -Mettez en jeu un pilier de pouvoir dans un rayon de 6 ps du sorcier possédant la graine de tempête. -Le sorcier est délacé sur le pilier de pouvoir comme suite au rituel « Téléportation de Transagar » -Faite dévier le pilier de pouvoir d’un dé d’artillerie en ignorant les « hits » (de la même manière que le fiasco de pilier « déplacement spatial »), si un incident survient le pilier ne bouge pas, mais le sorcier subit immédiatement un fiasco de pilier. -la graine de tempête est ensuite détruite.Parchemins d’asservissement et pactes: Pas de modificationsDécors : Comme d’habitude.Notez qu’aucun pilier de pouvoir n’est déployé, tous seront issus des graines de tempête.Déploiement : Identique au scénario « ligne de bataille » du livre de règle.Premier tour: +1 au joueur ayant fini de se déployer en premierDurée de la partie : 6 toursConditions de victoire : Contrôler plus de pilier de pouvoir que son adversaire à la fin de la partie, ou points de victoires en cas d’égalité.Règle spéciale du scénario :Aucune au début de la partie qui commencera comme une bataille standart de WFB. Mais dès qu’un pilier de pouvoir entre en jeu, la tempête de magie se lève! Les règles spéciales flux magique, pilier de pouvoir, magie incontrôlable, rituels, et sort cataclysmiques s’appliquent immédiatement.Modification des sorts cataclysmiques: Lumière: Distortion temporelle, remplacez l’effet par : Affecte toute les unité amies, sort d’amélioration affectant toutes les unité amies, ce tour toutes les attaques de tirs utilisant la CT gagnent tir multiple 2 et tous les incident de tir annulent le tir sans autres effets OU toutes les figurines amies au corps a corps gagnent la règle charge dévastatrice. Annoncez votre choix au moment de lancer le sort. Ombre : La danse du desespoir, remplacez l’effet par : Reste en jeu. Sort de malédiction affectant toutes les unités ennemies du champ de bataille. Les unités ennemies du champ de bataille voient leur CC, leur CT, et leur initiative réduit d’ 1D3 (minimum 1) pendant toute la durée du sort, de plus les unités ciblée ne pourront pas effectuer de marche forcée ou de reformation rapide pour la durée du sort. Arcanes vampirique: Malédiction de Nagash : La valeur de lancement du sort passe à 15+ ; la portée du sort est remplacée par 12 ps. Domaine skaven de la peste : Air pestilentiel : La valeur de lancement du sort passe à 15+ ; la portée du sort est remplacée par 12 ps. Bretonnie : Malédiction de la Dame : Ignorez le malus de -3. Modifié le 18 août 2015 par Thindaraiel Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Nekhro Posté(e) le 19 juillet 2011 Partager Posté(e) le 19 juillet 2011 Une remarque comme ça. Que se passe-t-il si, par hasard, tous les sorciers en possession des Graines de Tempête venaient à mourir avant qu’elles ne se soient transformées en Pilier de Pouvoir ? Je verrais trois possibilités : • La partie se solde sur une égalité. • La partie se règle aux Points de Victoire. • Lorsqu’une figurine portant une Graine de Pouvoir meurent, elle se transforme immédiatement en Pilier de Pouvoir. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Zaltman Posté(e) le 20 juillet 2011 Auteur Partager Posté(e) le 20 juillet 2011 (modifié) [quote]Que se passe-t-il si, par hasard, tous les sorciers en possession des Graines de Tempête venaient à mourir avant quelles ne se soient transformées en Pilier de Pouvoir ? [/quote] En l'état du scénario, la bonne réponse est: [quote] La partie se règle aux Points de Victoire. [/quote] Mais bien sur si vous avez peur que cette situation (rare mais il est vrai frustrante) advienne, n'hésitez surtout pas à bidouiller le scénario et à poster ici vos modifications! P.S Dans mon brouillon, les graines de tempête "orphelines" étaient mises en jeu à coté de l'emplacement de leur ex-propriétaire malchanceux, et pouvaient être récupérées par les sorcier des deux camps... C'était fun mais cela compléxifiait trop le scénar à mon goût. Modifié le 20 juillet 2011 par Zaltman Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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