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Règle, compétence "maître escrimeur"


Gildor

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Bonjour,

Je suis un joueur guerrier fantôme qui a horreur du tir et qui aime aller au corps à corps, les premières compétence que je mets sont généralement maître escrimeur et réflexe foudroyant. Et j'ai une petite question sur la compétence "Maître escrimeur".
La compétence dit qu'elle permet au guerrier de relancer ses attaques ratées au corps à corps lors du tour de charge. Sans préciser si elle permet la relançable pour toucher, pour blesser ou les deux à la fois. Quelles options est la bonne? Il ne précise pas et c'est étonnant d'ailleurs car les autres règles comme pour la haine, précise que ça permet de relancer les attaques pour [u]toucher[/u].
Merci.
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On [u]rate[/u] une attaque lorsqu'elle ne [u]touche[/u] pas, sinon dans ton exemple on rate un jet pour blesser, si l'on parle des blessures, ou un jet de sauvegarde, si on parle des armures.
C'est donc sans équivoque un jet de touche ratée.
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Pour moi il semblait qu'on avait une relance par attaque du perso, donc tant que t'as rien raté tu as une relance possible pour cette attaque.
Exemple tu rates pour toucher, op relance; tu réussis à toucher mais tu rates la blessure op tu relance.
Enfin moi je comprend comme ça. L'important c'est que tu utilise la même chose que tes potes, en tournois hors cadre des amis les arbitres ou les commissaires de campagne tranche à ta place.
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Pour moi c'est juste pour toucher car :

les attaques touchent, les touches blessent, et les blessures sont sauvegardées.

Donc relancer les attaques est pour moi équivalent à relancer les jets pour toucher.
Mais ça reste une interprétation comme une autre.
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