yanelfe Posté(e) le 22 juillet 2011 Partager Posté(e) le 22 juillet 2011 BONSOIR À TOUS, lors d'une partie, nous n'avons pas su réagir face à cette situation, une catapulte à plongeur de la mort tire sur un canon bronzino (mercenaire), doit on répartir comme bon nous semble les blessures avec les servants tirailleurs, ou le canon prend tout? Cet exemple peut servir pour une machine de guerre? merci Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
MrShad Posté(e) le 22 juillet 2011 Partager Posté(e) le 22 juillet 2011 [quote name='yanelfe' timestamp='1311351299' post='1959077'] BONSOIR À TOUS, lors d'une partie, nous n'avons pas su réagir face à cette situation, une catapulte à plongeur de la mort tire sur un canon bronzino (mercenaire), doit on répartir comme bon nous semble les blessures avec les servants tirailleurs, ou le canon prend tout? Cet exemple peut servir pour une machine de guerre? merci [/quote] D'après le livre de règle, à distance les servants se planquent derrière, donc la machine prend tout ^^. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Belgarath Posté(e) le 22 juillet 2011 Partager Posté(e) le 22 juillet 2011 Lorsqu'on tire sur une machine de guerre en V8, tous les tirs sont résolus contre l'endurance de la machine et chaque blessure fait perdre un servant choisi par le contrôleur de la machine. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Durgil Posté(e) le 23 juillet 2011 Partager Posté(e) le 23 juillet 2011 Effectivement, les servants sont des pions représentants le nombre de pv restant à la machine, tu peux même techniquement joué sans. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
yanelfe Posté(e) le 23 juillet 2011 Auteur Partager Posté(e) le 23 juillet 2011 ok, MERCI bien, je pensais que cela pouvait être différent avec cette machine de guerre un peu particulière... Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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