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[gimp] 1000 pts


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Bonjourje voulais une nouvel armée pour faire des tournois annilations 1000 points en mode dur dur dur et très dur. Et j'ai afronté une armée de garde et j'ai prix la fessée. J'ai regardé le codex et j'ai fais une armé.

[b]QG
[/b][u][color="#ff0000"]Escouade de cdt de compagnie 145 pts
[/color][/u][i]4 fuseurs
chimère

[/i][b]Elite
[/b][color="#ff0000"][u]Escouade de combat de psykers 155 pts
[/u][/color][color="#000000"][i]4psykers assermentés additionnels
chimère

[/i][b][i]troupes
[/i][/b][color="#ff0000"][u]escouade de cdt de poloton 70 pts
[/u][/color][i]4 lance flame

[/i][color="#ff0000"][u]escouade d'infantrie 50 pts

escouade d'infantrie 50 pts

escouade de vétérans 155 pts
[/u][/color][/color][color="#000000"]3fuseurs
chimère

[b]Attaque rapide

[/b][/color][color="#ff0000"][u]Vendetta 130 pts

[/u][/color][color="#000000"][b]Soutien

[/b][/color][color="#ff0000"][u]Hydres 75

Manticore 160

[/u][color="#000000"]Je m'explique : l'escouade de cdt 4 fuseurs fait toujour du bien :rolleyes: . Les psykers qui à déjà fait un teste à -9 :devil: . Le poloton je n'étais pas pour mais j'ai essayé et pour 150 points 4 lances flames 25 mecs je suis tombé amoureux :wub: . Les vétérants c'est pour le choix de troupes et 3 fuseurs c'est toujour bon à prendres. La vendetta c'est un bon transport scoute rapide et 3 canons lasers je comence à surcharger en anti char la chimère très bon transport et très blindé. La manticore 1D3 galette de force 10 ce passe de commentaire. Et pour finir l'hydre C'EST POSSIBLE 4 TIR JUMELES DE FORCE 7 A 75 POINTS! J'en suis tombé malade :nuke:

pour la stratégie la vendetta avec l'escouade de cdt de poloton avance pour mettre la pression suivit des 3 chimères dont l'équipages ne sortent pas et tir suivit des vingts gardes.
Merci pour vos avis j'ai envie de la rendre encore mieu.B-) [/color][/color] Modifié par wildgripper
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Un bonne petite liste :) perso, ce que j'en dis :

- 7 fuseurs à 1 000 points, je trouve que c'est vachement beaucoup, tu risques pas de rencontrer des masses de chars donc pour moi les vétérans avec fuseurs sont suffisants (même dans ton armée, tu as plus de fuseurs que de véhicules, en plus du fait qu'un fuseur n'a pas de tir unique et que tu as une manticore + les autocanons de ton Hydre contre les véhicules légers, t'as une énorme, voire trop grosse pour 1 000 points, capacité antichar) .

- Tu donnes pas l'impression de jouer avec les ordres de tes chefs de compagnie/peloton vu que tu comptes les roxxer avec leurs chimères, donc je vois pas l'interêt de prendre le chef de compagnie, perso je prendrai un Primaris ou un seigneur commissaire, à toi de voir. Comme ces deux bonhommes coûtent bien moins cher, tu vas pouvoir prendre peut-être (j'ai pas fait le calcul) une escouade d'infanterie supplémentaire, et même équiper tes escouades de lance-grenades pour booster ta capacité de tir de saturation de la part de tes gardes.

- Moi je mettrais la Valkyrie au vétérans et une chimère au chef de peloton, ou limite le laisser avec son peloton et équiper son escouade de lance-grenades/autocanon.

Voilà maintenant ça reste mon avis, j'ai pas la meilleure expérience sur les tables de jeu mais pour moi ta liste est correcte, même sans mes conseils ;) .
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psyker primaris je peux essayer mais les vétérans en valkiri j'oublie : la valkiri mange tout les tirs et tout mon enti char est dedans et je donne des odres quand je peux je cherche pas spécialement à en donné et 7 fuseurs ba une fois j'ai affronté ma propre liste à 2 land raiders ils ont volatilisé ma manticore et mais 3 fuseur en fuite au premier tour.
merci Modifié par gabriel
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