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[CG] 1500 pts - un peu fluff


Messages recommandés

Bonjour à tous,
Je vous présente une petite liste pour voir si vous y remarquez de lourds défauts.
Elle va servir pour du sparing. En effet les potes préparent un petit tournois 1500 pts fluff sans named, sans triplette.
Je suis parti sur un concept fep/téléportation sans transports terrestres.

Je sais la règle de l'archi convocation + balise assez controversée mais j'ai quand même décidé de l'utiliser.
J'ai envie d'aligner le plus de mes figs dispo, donc certaines choses doivent être présentes, à savoir: le DK, les termi et le dreadnought (cf le lien de ma signature, là aussi vous pouvez donner votre avis :))

[b][u]Dématérialisation (Chevalier gris) : 1498 Points[/u][/b]

[b][color=blue]QG[/color][/b]
[list]
[*][color=red][u]Archiviste[/u][/color] [list][*] 1x Hallebarde de force Némésis[*] 1x Balise de téléportation , 1x Le voile , 1x Puissance de Titan , 1x Sanctuaire , 1x Vif-argent
[/list][*][color=red][u]Inquisiteur de l'Ordo Xenos[/u][/color] [list][*] 1x Arme combinée (Bolter/fuseur)[*] 1x Grenades à radiations , 3x servo-crâne
[/list][/list]
[b][color=blue]Elite[/color][/b]
[list]
[*][color=red][u]Escouade Purificator[/u][/color] (10 unités)
[list][*][color=#00a650][u]Chevalier de la Flamme[/u][/color] [list][*] 1x Hallebarde de force Némésis
[/list][*][color=#00a650][u]9x Purificator[/u][/color] [list][*] 6x Hallebarde de force Némésis, 1x Incinerator, 2x Marteau tueur de Démons Némésis
[/list][/list][/list]
[b][color=blue]Troupes[/color][/b]
[list]
[*][color=red][u]Escouade d'Incursion Chevalier Gris[/u][/color] (10 unités)
[list][*][color=#00a650][u]Justicar Chevalier Gris[/u][/color] [*][color=#00a650][u]9x Chevalier gris[/u][/color] [list][*] 2x Marteau tueur de Démons Némésis, 2x Psycanon[*] 1x Bolts de Psycanon
[/list][/list] [*][color=red][u]Escouade de Terminators Chevaliers Gris[/u][/color] (5 unités)
[list][*][color=#00a650][u]Justicar Terminator Chevalier gris[/u][/color] [list][*] 1x Hallebarde de force Némésis
[/list][*][color=#00a650][u]4x Terminator Chevalier Gris[/u][/color] [list][*] 3x Hallebarde de force Némésis, 1x Marteau tueur de Démons Némésis, 1x Psycanon
[/list][/list][/list]
[b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b]
[list]
[*][color=red][u]Escorteur Stormraven[/u][/color] [list][*] 1x Canon laser jumelé, 1x Multi-Fuseurs jumelés
[/list][/list]
[b][color=blue]Soutien[/color][/b]
[list]
[*][color=red][u]Cuirassier Némésis[/u][/color] [list][*] 1x Incinerator Lourd
[/list][*][color=red][u]Dreadnought [/u][/color] [list][*] 1x Autocanon Jumelé, 1x Autocanon jumelé (bras gauche)[*] 1x Bolts de Psycanon
[/list][/list]

[i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i]

La tactique est la suivante. Les purif + archi dans le Storm qui foncent (ya le voile et sanctuaire au cas ou). Ensuite l'archi tp les termi + inquisiteur. Le dreadnought fait la couverture.
Le reste dépend de pleins de facteurs: scenario, qui commence, terrain etc ...
Les incu seront en fep la plupart du temps pour les préserver en cas de prise d'objo. Les munitions psy sont là pour apporter du punch à leur arrivée.
Le DK fep ou convocation.
Sur les 3 servo cranes, yen aura un dans mes lignes pour assurer une fep. Les boules de les voir détruit dès le premier tour.
En gros mes deux fers de lance blessent les SM sur tout sauf un (purif + poing d'acier + titan et les termi poing d'acier + grenade à radiation) et sont à I6.
Le DK et les purif pour la masse.
Le dreadnought et le storm pour les blindages. A oui l'inqui a un petit combi fuseur pour le punch à l'arrivée d'une convoc.

J'ai essayé de faire quelque chose avec beaucoup d'options tactiques. J'aurai bien passé l'inqui en psycker pour avoir communion psy mais pas assez de points.

voilà voilà Modifié par Andrometon
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[quote name='Andrometon' timestamp='1316002533' post='1993585']Je sais la règle de l'archi convocation + balise assez controversée mais j'ai quand même décidé de l'utiliser.[/quote]

Juste sur ce point : il n'y a aucune controverse :rolleyes: . Le descriptif de la balise est très clair, elle fonctionne exclusivement pour les FEP, donc pas avec convocation.

Je regarde le reste après ^^
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[quote]Juste sur ce point : il n'y a aucune controverse :rolleyes:[/quote]
Ben si quand même ^^, je te renvois au [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=167605"]sujet du fofo[/url], on peut pas dire que tout le monde soit d'accord.

[quote]Le descriptif de la balise est très clair, elle fonctionne exclusivement pour les FEP, donc pas avec convocation[/quote]
Une figurine convoquée suis les règles de fep. Mais ce n'est pas le sujet ici

[quote]Je regarde le reste après ^^[/quote]
Bien volontier :)
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Salut à toi,

Ta liste est plutôt sympa, l'idée de base est bonne et concernant ton idée d'utilisation Convocation + balise je suis d'accord avec toi. C'est un combo qui a un coût et qui permet de faire des trucs sympa niveau gameplay sans que ce soit OP.

J'ai rien à redire à ta liste et curieux d'avoir un retour dans un rapport de bataille. Je ne sais pas par contre si c'est vraiment utile de mettre une hallebarde à l'archi. Mais bon niveau point tu es trop juste pour faire autre chose :)


[quote=DU-An Ra]
Juste sur ce point : il n'y a aucune controverse . Le descriptif de la balise est très clair, elle fonctionne exclusivement pour les FEP, donc pas avec convocation.
[/quote]

Non ce n'est pas clair, il faut arrêter avec cette règle la. Tant qu'il n'y a aucune FAQ à jour sur ce sujet la, l'utilisation du Combo est libre d'interprétation selon les joueurs et il faut juste se mettre d'accord avant la partie ! Il y a un post dans le forum Règle W40K , mais pour résumé, "ca ne marche que sur FEP" convocation permet de faire arriver les gars comme une FEP ... donc attendons une hypothétique faq avant d'assurer des choses sans légitimité :)
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  • 1 mois après...
Alors mon petit retour. J'ai fait un 2v2 moi + SW contre SMC + EN et un 1v1 contre le même SW, tous les 2 en annihilation + prise objo

2v2:
Ben tout a très bien fonctionné. Le Storm a pété dans les SMC tres vite et les purif ont dézintégrés une escouade berserkers. Ils ont pri la foudre au tir et pi ont quasi défoncés une escouade de slanesh le tour d'apres. Une erreur a été de sortir l'archi du storm, j'aurai du le garder au chaud dedans et faire profiter du voile et des autres sorts depuis le transport. Les incu ont fep un peu à l'arrache ont tout pété au tir et se sont fait chargés par des gorgones. Ils ont bien tenu le temps que le DK vienne au secours. Celui ci a bien assuré avec son incinerator car le champ de bataille avait bcp de couverts. Les termi on pas fait grand chose à par assurer un objo.
Le roster a bien complété celui de mon collègue SW, ont a atomisé nos opposants. A noter le QG sorcier SMC qui a bien peiné à cause de la coiffe de l'archi.

1v1:
J'ai pri une méchante rouste. Je perds l'init, l'opposant garde tout en reserve sauf des longs crocs diaboliquement bien placés. Le storm est dégommé au premier tir adverse, mon roster sans transport et basé sur la convoc est cloué et je sais pas où placer mes unités car personne encore en face. Le reste est un gros calvaire, j'arrive pas à aller au close, je me fais tirer comme un lapin. Les longs crocs et le vindicator à eux 2 me font la misère :(

Le roster est pas mal mais trop basé sur le fer de lance. Pas de grosse surprise donc puisque bien conscient de la faiblesse. Il a trop peu d'unités opérationnelles car en plus les termi sont destinés à aller à la palpe et sont trop souvents exposés. Idem pour les incu fep + balise a tendance à pousser à la prise de risque car l'archiviste est au front.

Voilà voilà
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