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[BT] Armée 2000pts


Filit

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Bonjour à tous ! Voilà, fan absolu des Dark Angels, j'ai récemment voulut m'y mettre. Et après lecture du codex, j'ai décidé d'arrêter... Donc voici ma liste Black Templar, toujours aussi togée mais bien plus efficace comme armée !
Initialement faite pour un tournoi, cette armée doit être dépourvue de Personnages Spéciaux, ce qui m'a également aidé dans mon choix BT/DA.

[b][u][size="7"]QG:[/size][/u][/b]

[u][size="5"]Sénéchal:[/size][/u] _ Marteau Tonnerre _ Bouclier Tempête _ Cape d'adamantine _ Crux Terminatus _ Armure d'artificier _ Balise de téléportation _ Saint Orbe d'Antioch
[i]Rejoint une escouade de croisés, lui permet d'ouvrir les véhicules et les créatures monstrueuses.[/i]

[u][size="5"]Sénéchal:[/size][/u] _ Griffes éclairs _ Armure Terminator _ Balise de téléportation
[i]Rejoint l'escouade de Terminator d'assaut, apporte un peu de punch et surtout la balise pour les renforts Terminator.[/i]

[u][size="5"]Champion de l'Empereur:[/size][/u] _ Reveler les défis, quel qu'en soit le prix
[i]Rejoint la seconde escouade de croisé, apporte de l'énergétique à "haute" initiative, et surtout sa relance pour toucher.[/i]

[u][b][size="7"]Elite:[/size][/b][/u]

[u][size="5"]7 Terminators d'assaut:[/size][/u] _ 4 Marteaux/Boucliers _ 3 Paires de griffes éclairs _ Charge féroce
[u][size="5"]Land Raider Crusader:[/size][/u] _ Blindage renforcé _ Fumigènes
[i]Que dire de plus, du punch quoi. Déployé sur la table dès le début de la partie, j'avance, j'écrante, j'avance et je charge.[/i]

[u][size="5"]5 Terminators:[/size][/u] _ 2 Lance-missiles Cyclone _ Tueur de char _ 1 Poing tronçonneur

[u][size="5"]5 Terminators:[/size][/u] _ 2 Lance-missiles Cyclone _ Tueur de char _ 1 Poing tronçonneur
[i]Arrivent en frappe, soutiennent l'assaut frontale en détruisant les véhicules hors de portée de charge.[/i]

[u][b][size="7"]Troupes:[/size][/b][/u]

[u][size="5"]Escouade de Croisés:[/size][/u] _ 5 Initiés (armes de corps à corps/pistolet bolter) _ 1 Gantelet énergétique/pistolet bolter _ 1 fuseur _ 4 Novices (armes de corps à corps/pistolet bolter)
[u][size="5"]Rhino:[/size][/u] _ Blindage renforcé _ Fumigène

[u][size="5"]Escouade de Croisés:[/size][/u] _ 5 Initiés (armes de corps à corps/pistolet bolter) _ 1 Gantelet énergétique/pistolet bolter _ 1 fuseur _ 4 Novices (armes de corps à corps/pistolet bolter)
[u][size="5"]Rhino:[/size][/u] _ Blindage renforcé _ Fumigène
[i]Avec leur perso, ils avance en espérant tenir au moins un tour grâce aux fumigènes. La faiblesse du rhino et la lenteur des Marines qui le composent est (légèrement)compensée par la règle spéciales des BT : "tu me tir, je te course". [/i]


Donc si on combine le tout, ça nous donne une armée rapide, mais peu résistante. Seul le Land Raider peut espérer atteindre les lignes adverses, et dans ce cas ce sera avec lui tous les Terminators qui formeront un noyau dure au centre de l'armée adverse. Je n'ai pas de véhicule de soutien niveau tir, parce que si je voulais du tir, j'aurais joué la Garde ;)

N'hésitez pas à commenter cette armée, ses faiblesses, ses défauts, afin de l'optimiser un maximum pour ce tournoi qui ne possède pas de note de compo!!
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Invité aardvark
[quote name='Filit' timestamp='1318858323' post='2013768']
Bonjour à tous ! Voilà, fan absolu des Dark Angels, j'ai récemment voulut m'y mettre. Et après lecture du codex, j'ai décidé d'arrêter... Donc voici ma liste Black Templar, toujours aussi togée mais bien plus efficace comme armée !
Initialement faite pour un tournoi, cette armée doit être dépourvue de Personnages Spéciaux, ce qui m'a également aidé dans mon choix BT/DA.

[b][u][size="7"]QG:[/size][/u][/b]

[u][size="5"]Sénéchal:[/size][/u] _ Marteau Tonnerre _ Bouclier Tempête _ Cape d'adamantine _ Crux Terminatus _ Armure d'artificier _ Balise de téléportation _ Saint Orbe d'Antioch
[i]Rejoint une escouade de croisés, lui permet d'ouvrir les véhicules et les créatures monstrueuses.[/i]

[u][size="5"]Sénéchal:[/size][/u] _ Griffes éclairs _ Armure Terminator _ Balise de téléportation
[i]Rejoint l'escouade de Terminator d'assaut, apporte un peu de punch et surtout la balise pour les renforts Terminator.[/i]

[u][size="5"]Champion de l'Empereur:[/size][/u] _ Reveler les défis, quel qu'en soit le prix
[i]Rejoint la seconde escouade de croisé, apporte de l'énergétique à "haute" initiative, et surtout sa relance pour toucher.[/i]

[u][b][size="7"]Elite:[/size][/b][/u]

[u][size="5"]7 Terminators d'assaut:[/size][/u] _ 4 Marteaux/Boucliers _ 3 Paires de griffes éclairs _ Charge féroce
[u][size="5"]Land Raider Crusader:[/size][/u] _ Blindage renforcé _ Fumigènes
[i]Que dire de plus, du punch quoi. Déployé sur la table dès le début de la partie, j'avance, j'écrante, j'avance et je charge.[/i]

[u][size="5"]5 Terminators:[/size][/u] _ 2 Lance-missiles Cyclone _ Tueur de char _ 1 Poing tronçonneur

[u][size="5"]5 Terminators:[/size][/u] _ 2 Lance-missiles Cyclone _ Tueur de char _ 1 Poing tronçonneur
[i]Arrivent en frappe, soutiennent l'assaut frontale en détruisant les véhicules hors de portée de charge.[/i]

[u][b][size="7"]Troupes:[/size][/b][/u]

[u][size="5"]Escouade de Croisés:[/size][/u] _ 5 Initiés (armes de corps à corps/pistolet bolter) _ 1 Gantelet énergétique/pistolet bolter _ 1 fuseur _ 4 Novices (armes de corps à corps/pistolet bolter)
[u][size="5"]Rhino:[/size][/u] _ Blindage renforcé _ Fumigène

[u][size="5"]Escouade de Croisés:[/size][/u] _ 5 Initiés (armes de corps à corps/pistolet bolter) _ 1 Gantelet énergétique/pistolet bolter _ 1 fuseur _ 4 Novices (armes de corps à corps/pistolet bolter)
[u][size="5"]Rhino:[/size][/u] _ Blindage renforcé _ Fumigène
[i]Avec leur perso, ils avance en espérant tenir au moins un tour grâce aux fumigènes. La faiblesse du rhino et la lenteur des Marines qui le composent est (légèrement)compensée par la règle spéciales des BT : "tu me tir, je te course". [/i]


Donc si on combine le tout, ça nous donne une armée rapide, mais peu résistante. Seul le Land Raider peut espérer atteindre les lignes adverses, et dans ce cas ce sera avec lui tous les Terminators qui formeront un noyau dure au centre de l'armée adverse. Je n'ai pas de véhicule de soutien niveau tir, parce que si je voulais du tir, j'aurais joué la Garde ;)

N'hésitez pas à commenter cette armée, ses faiblesses, ses défauts, afin de l'optimiser un maximum pour ce tournoi qui ne possède pas de note de compo!!
[/quote]


tu t'es trompé de section. tu es dans les liste d'armées Warhammer Fantasy. Pas dans celles de 40K.
il serait bon que tu corrige rapidement le tir avant qu'un modo s'en aperçoive.
sincèrement
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