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[Eldars] 1000pts. Et vraiment méca


Arnar Aenor

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Dernière fois que j'avais proposé une liste, je l'avais annoncée méca, mais finalement elle était vraiment piétonne...

Bon, me suis trouvé des gardiens de choc récemment, et après quelques "tests", il me semble pouvoir faire une liste méca à 1000pts. C'est pas si facile à ce format vu le coût des serpents, mais bon...

En fait, j'ai deux listes possibles... Mais voyons ce qu'on peut faire !

[size="4"][b]Liste 1[/b][/size]

[b]QG :[/b]

[color="#8B0000"]Grand Prophète [/color]: 138
[i]Guide, Malédiction, Pierres-Esprits, Runes de protection, Lance Chantante[/i]

[b]Troupes :[/b]

[color="#8B0000"]10 Gardiens de choc[/color] : 130
[i]Lance-flammes, fusil thermique, Archonte avec Destructeur et Lance Chantante[/i]

>>[color="#8B0000"]Serpent[/color] : 130
Lance-missiles eldar jumelés, pierres-esprit

[color="#8B0000"]10 Vengeurs[/color] : 152
[i]Exarque avec double catashu et Grêle[/i]

>>[color="#8B0000"]Serpent[/color] : 130
Lance-missiles eldar jumelés, pierres-esprit

[color="#8B0000"]10 Vengeurs[/color] : 152
[i]Exarque avec double catashu et Grêle[/i]

>>[color="#8B0000"]Serpent[/color] : 130
Lance-missiles eldar jumelés, pierres-esprit

[b][color="#8B0000"]Total[/color][/b] : 968

Comme vous le voyez, on a encore une trentaine de points en rab'... La question, est : qu'en faire ?
On a trois serpents, mettre des canons shuriken à chacun complète le budget.
Cependant, il y a une autre option, qui consiste à donner au prophète le légendaire pouvoir... Tempête Surnaturelle !
Pourquoi légendaire ? Ben tout simplement parce qu'on ne le voit pas si souvent de sorti...
Avec celui-ci, on augmente quand même pas mal la salve de débarquement : deux gabarits de flammeurs dont un lourd et ce gros gabarit... Au final, on a pas besoin de guider les GdC, ce qui permet d'avoir un deuxième pouvoir de libre.
D'ailleurs, on doit normalement résoudre tout les tirs d'une unité en même temps, mais quel serait le timing avec Tempête Surnaturelle ? Parce que si il est balancé contre un char, ça peut être intéressant de le faire bouger pour balancer les LC/fuseurs dans son cul... Ou pas.
Et après on voit pour les 10pts restants.

[size="4"][b]Liste 2[/b][/size]

[b]QG :[/b]

[color="#8B0000"]Grand Prophète [/color]: 138
[i]Guide, Malédiction, Pierres-Esprits, Runes de protection, Lance Chantante[/i]

[b]Troupes :[/b]

[color="#8B0000"]10 Gardiens de choc[/color] : 130
[i]Lance-flammes, fusil thermique, Archonte avec Destructeur et Lance Chantante[/i]

>>[color="#8B0000"]Serpent[/color] : 130
Lance-missiles eldar jumelés, pierres-esprit

[color="#8B0000"]10 Gardiens[/color] : 123
Canon shuriken, Archonte avec Destructeur et Lance Chantante

>>[color="#8B0000"]Serpent[/color] : 130
Lance-missiles eldar jumelés, pierres-esprit

[color="#8B0000"]10 Gardiens[/color] : 123
Canon shuriken, Archonte avec Destructeur et Lance Chantante

>>[color="#8B0000"]Serpent[/color] : 130
Lance-missiles eldar jumelés, pierres-esprit


[b][color="#8B0000"]Total[/color][/b] : 904

Encore une fois, il reste des points !
Et encore une fois, il y a pas mal de choix possibles pour les compléter...
Surtout que cette fois, c'est 95pts qui attendent d'être utilisés.
On a toujours la possibilité des canons shus et de la tempête surnaturelle, mais on peut également faire passer les canons shurikens des gardiounes à du rayonneur, un peu plus sûr et tirant d'avantage.
Mais sans faire tout ces ajouts, il y a la possibilité de mettre une nouvelle unité. J'avais pensé à un marcheur full rayonneur ou full LME derrière en solo. Ça coûte même pas 100pts, mais peut quand même bien énerver l'adversaire :P


Donc, au final, ça nous fait deux listes.
Et à vrai dire, j'aime bien les deux !
En fait, la première a l'avantage de comporter des vengeurs : valeur sûre, résistante à la fusillade (pas d'annulation d'armure par les PA5), mais hélas inutile contre un véhicule.
La seconde est un peu plus exotique dans le sens où elle n'est composée que de gardiens et d'archontes. Le résultat risque de se faire sentir à la première volée de boliers ou autre armes à PA5. Sans oublier les lance-flammes qui risquent de me faire regretter d'être aussi compacte en débarquement... Mais il y a tout de même certains avantages : l'archonte avec flambeur, le rayonneur et la LC qui peuvent casser du tank... Moins résistant, mais plus capable d'infliger des dégâts conséquents, et donc de diminuer la riposte. Voire de la supprimer, avec un peu de chances.

Ptit détail : si je dois passer cette liste à du 1250, ajout tout con : un falcon + DAFU et le tour est joué ;)

A vos claviers ;) Modifié par Arnar Aenor
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liste méca en 1000 pts


ben voyons voir..

hop !!!
3 falcon holo RAY PE DAVU
1 serpent PE CshuJum et Cshu de coque garni de 5 dragons à poual
1GP mono pouvoir


et voila...

4 chassis, dont 3 opé imbutables...
des dragons parce qu'en tournoi 1000 ya toujours des barjos pour sortir un land raideur, un quintete de termites et autres grosse cible.. comme d'hab, le sacrifice de 5 pauvres dragons à 80pts reste rentable... Modifié par Maram
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je suis pas sur que sa passe en point mais 2 fois 5 dragon en serpenr et 2 fois 10 vengeurs en serpent et grands profêtes 1 pouvoir malédiction et runes de protec une idée le serpent secoué et sans personne dedans fait un épronage de 24 pas et envoie une force 10 mais il prends une force 9 mais sa marche bien pour évantré un land raideur c'est parfais et c'est très rentable :innocent:

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  • 2 semaines après...

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