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[eldar] 2000pts mi-dur


tomtom

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Bonjour, aprés avoir tenté de commencer 40K avec les Eldars, j'ai abandonné, je me prenais trop de br...ler, pour me tourner vers les space wouaf...
Je reviens maintenant vers mes 1ers amours: les Eldars!
Voici une listouille en 2000pts pour jouer en milieu mi-dur ou mi-mou comme vous voulez!!!

[u][b]liste 1995pts mécanisée[/b][/u]

[u][b]QG[/b][/u]
o [color="#FF0000"][b]Grand Prophète[/b][/color] (168 pts)
+ 1x Lance Chantante
+ 1x Chance
+ 1x [color="#0000FF"]Motojet[/color]
+ 1x Pierres-esprits
+ 1x Rune de Clairvoyance
+ 1x Tempête Surnaturelle
o [color="#FF0000"][b]4x Archontes[/b][/color] (231 pts)
+ 3x Destructeur
+ 2x Lance Chantante
+ 1x Maîtrise
+ [color="#0000FF"]4x Motojet[/color]

* [color="#FF0000"][b]Grand Prophète[/b][/color] (158 pts)
o 1x Lance Chantante
o 1x Chance
o 1x Malédiction
o 1x Pierres-esprits
o 1x Rune de Clairvoyance
o 1x Rune de protection

[u][b]Elite[/b][/u]
o [color="#FF0000"][b]9x Banshees[/b][/color] (144 pts)
o [color="#FF0000"][b]Exarque Banshee[/b][/color] (48 pts)
+ 1x Executeur
+ 1x Acrobate
+ 1x Cri de Guerre
o [color="#0000FF"][b]Serpent[/b][/color] (155 pts)
+ 1x Canon Shuriken
+ 1x Rayonneur Laser Jumelé
+ 1x Moteurs à poussée vectorielle
+ 1x Pierres-esprits (Véhicules)

* [color="#FF0000"][b]5x Dragons de Feu[/b][/color] (80 pts)

[u][b]Troupes[/b][/u]
o [color="#FF0000"][b]9x Vengeurs[/b][/color] (108 pts)
o [color="#FF0000"][b]Exarque Vengeur[/b][/color] (49 pts)
+ 2x Catapultes Shuriken de Vengeur
+ 1x Grêle de lames
o [color="#0000FF"][b]Serpent[/b][/color] (140 pts)
+ 1x Canon Shuriken
+ 1x Lance-missiles Eldar Jumelé
+ 1x Pierres-esprits (Véhicules)


o[color="#FF0000"][b] 3x gardiens sur Motojets[/b] [/color](76 pts)
+ 1x Canon Shuriken
o [color="#FF0000"][b]Archonte[/b][/color] (63 pts)
+ 1x Destructeur
+ 1x Lance Chantante
+ 1x Bravoure
+ 1x [color="#0000FF"]Motojet[/color]

* [color="#FF0000"][b]5x Guerriers Mirages[/b][/color] (120 pts)

* [color="#FF0000"][b]5x Vengeurs[/b][/color] (60 pts)

[u][b]Attaque Rapide[/b][/u]
* [color="#FF0000"][b]Vyper[/b][/color] (60 pts)
o 1x Rayonneur Laser

[u][b]Soutien[/b][/u]
*[color="#FF0000"][b] Falcon[/b][/color] (170 pts)
o 1x Lance-missiles Eldar
o 1x Holo-Champ
* [color="#FF0000"][b]Falcon[/b][/color] (165 pts)
o 1x Rayonneur Laser
o 1x Holo-Champ



-Alors le conseil se joindra aux gardiens en motojet, pour embeter l'adversaire et tenter de lui abattre ses gros chars ou capichef.
-Le 2e GP va soit avec les banshees soit avec les vengeurs (je préfére) et va harceler les troupailles ennemies!
-les mirages en embuscade dans un couvert en infiltration, alone!!!
-le falcon à poil avec 5 vengeurs en fond de cours pour arroser tout le long de la partie et prendre (contester) un objo à la fin.
- les DDF dans le 2e falcon pour dé-fuser un char ou de l'élite (en serrant les fesses),
- la vyper en harceleuse, anti-troupe, prête à ne pas finir, si ce n'est le 2e tour, la partie!!! Modifié par tomtom
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Hello,
Tu as une base costaude mais quelques points perdus ou peu rentables (moteurs stellaires, vyper toute seule, 2 GP bi pouvoirs dont 2xchance et tempete).
Il te faudra ptet un peu plus d'archontes pour que l'unité atteigne son plein potentiel, et que ton GP soit vraiment bien protégé (surtout à 2000 pts)
En pouvoir, je prendrais plutot la base (chance, malediction, guide pour les falcons - 3 pouvoirs à répartir sur 2 GP, au moins pour voir dans un premier temps ce que tu peux faire avec les points économisés).
Les banshees sont toujours pratiques pour décliquer le motoconseil si celui est englué dans un close contre des grosses saves.
Les ddfs seraient sans doute mieux dans un serpent. En tout cas du devrais coller des pierres esprits à tes 2 falcons.
Les vypers mieux vaut les prendre en escadron ou ne pas les prendre du tout, ca sature un peu plus, ca résiste un peu mieux et ca fait une cible potentielle pour guide au cas où.
En économisant quelques éléments je regonflerais un peu l'escorte du GP (voire meme à remettre l'archonte avec les motos dans cette suite ).
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[quote name='Djine Phaï' timestamp='1320653849' post='2025301']
Hello,
Tu as une base costaude mais quelques points perdus ou peu rentables (moteurs stellaires, vyper toute seule, 2 GP bi pouvoirs dont 2xchance et tempete).
Il te faudra ptet un peu plus d'archontes pour que l'unité atteigne son plein potentiel, et que ton GP soit vraiment bien protégé (surtout à 2000 pts)
En pouvoir, je prendrais plutot la base (chance, malediction, guide pour les falcons - 3 pouvoirs à répartir sur 2 GP, au moins pour voir dans un premier temps ce que tu peux faire avec les points économisés).[/quote]

ok, j'ai 1 gp moto avec 4 archontes et 3 gardiens, penses tu que je doive monter à 5/6 archontes et faire un slot gardiens à part?

[quote name='Djine Phaï' timestamp='1320653849' post='2025301']
Les banshees sont toujours pratiques pour décliquer le motoconseil si celui est englué dans un close contre des grosses saves.
Les ddfs seraient sans doute mieux dans un serpent. En tout cas du devrais coller des pierres esprits à tes 2 falcons.[/quote]

je suis d'ccord pour les DDF en serpents mais pour le moment je n'ai que 2 serpents et 2 falcon chez moi...

[quote name='Djine Phaï' timestamp='1320653849' post='2025301']
Les vypers mieux vaut les prendre en escadron ou ne pas les prendre du tout, ca sature un peu plus, ca résiste un peu mieux et ca fait une cible potentielle pour guide au cas où.
En économisant quelques éléments je regonflerais un peu l'escorte du GP (voire meme à remettre l'archonte avec les motos dans cette suite ).
[/quote]

ok, je vire la vyper pour mettre 2-3 archontes de plus...
Sinon merci pour ton analyse et ta réponse rapide :clap:
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