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Skyrim....


Ser Eddard

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Invité Slayer le boucher
C'est effectivement un des reproches qui peut être fait a Bethesda.

A l'heure actuelle ou les jeux inclus des cinématique ou cutscenes en utilisant le moteurs graphique, l'absence d'un telle procédé dans Skyrim pour immerger le joueurs dans l'ambiance est cruel.

Il aurais été facile de le faire pourtant, car malheureusement dans un jeu TES lors des cutscene notre perso est spectateur de ce qui ce passe et ne s'implique jamais.

Alors qu'avec le moteur graphique de Skyrim, il aurait été simple de faire des scène comme un Jak&Daxter 2 ou un DMC a la limite, un truc qui donne un effet wouhaa!!

Pour certaines chose Bethesda reste vieux jeu, ce qui dans un RPG peut être sympa, mais a certaines occasion c'est dommage, naturellement je demande pas qu'ils fassent de TES un pseudo FF13 hein..., ou la c'est plus un film interactif qu'un jeu, mais un juste milieu quoi.
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Invité Slayer le boucher
Patch 1.4 en live sur Steam, les autres console plus tard cette semaine.

[quote]Skyrim update 1.4 is now out of beta and is live on Steam!

Console users:

[quote]As an update to PlayStation 3 and Xbox 360 users, we’re submitting 1.4 to the console manufacturers this week. When these updates are available, we’ll let everyone know.[/quote]


As always, I will keep you updated on the SKSE!


NEW FEATURES
Skyrim launcher support for Skyrim Workshop (PC)

BUG FIXES
General optimizations for memory and performance
Fixed occasional issue with armor and clothing not displaying properly when placed on mannequins in player’s house (PS3)
Long term play optimizations for memory and performance (PS3)
Improved compiler optimization settings (PC)
Memory optimizations related to scripting
Fixed issue with dangling scripts not properly clearing from memory
Fixed crashes related to pathing and AI
Fixed crash in “Haemar’s Shame” if player had already completed “A Daedra’s Best Friend”
Fixed rare crash with loading saved games
Fixed issue with accented characters not displaying properly at the end of a line
Fixed issue where dragon priest masks would not render correctly
Fixed issue where quests would incorrectly progress after reloading a save
Fixed issues with placing and removing books from bookshelves in the player’s home
Optimized bookshelf script in player-owned houses that would occasionally block other scripts from properly firing off
Fixed issue where weapon racks and plaques would not work correctly in player’s house if player immediately visits their house before purchasing any upgrades
Fixed issue where the player house in Windhelm would not clean up properly
Fixed crash related to giant attacks and absorb spells
Fixed issue with ash piles not cleaning up properly
Fixed occasional issue where overwriting an existing save would fail
Fixed memory crash with container menu
Fixed infinite loop with bookshelves
Fixed issue where transforming back to human from werewolf would occasionally fail
Bows and daggers will display properly when placed on weapon racks
Fixed occasional audio issue that would play sound effects louder than intended
Fixed bug related to hitching between cell boundaries
Master Criminal achievement/trophy unlocks properly in French, German, Spanish and Italian
Fixed issue where traps in Shalidor’s Maze would not work properly in French, German, Spanish and Italian versions

QUEST FIXES
The Unusual Gem that was inside the Thalmor Embassy is now accessible after finishing “Diplomatic Immunity”
In “Breaching Security”, the quest token is no longer required to receive a fortune reading from Olava the Feeble
Fixed issue where Galmar would not complete Joining the Stormcloaks properly if “Season Unending” was an active quest
Fixed issue where starting “Season Unending” after finishing “Joining the Stormcloaks” would prevent “The Jagged Crown” from starting properly
Fixed issue where progressing through “Message to Whiterun” while “Season Unending” was still open would block progression for both quests
In “Arniel’s Endeavor”, fixed issue where a quest journal would trigger multiple times
In “Forbidden Legend”, the amulet fragment can no longer disappear after player leaves a dungeon without taking it
Fixed rare issue in “Forbidden Legend” where killing Mikrul Gauldurson while sneaking would make his corpse unaccessible
In “The White Phial”, the phial can no longer disappear if player leaves dungeon without taking it
“The White Phial” will now start properly if player already has a briar heart in their inventory
Player can no longer get stuck in Misty Grove after completing “A Night to Remember”
Fixed issue where leaving Riften during “A Chance Arrangement” would prevent quest from progressing
In “Darkness Returns”, a door in Twilight Sepulcher will properly open if the player leaves the dungeon for an extended period of time before completing the quest
In “Revealing the Unseen”, if the player leaves the Oculory for an extended period of time after placing the focusing crystal and returns, the quest will proceed correctly
“Onmund’s Request” will now start properly if player has already found Enthir’s staff before receiving this quest
Fixed instance where Tonilia would stop buying stolen items and also would not give Guild Leader Armor
“Repairing the Phial” will start properly if player already has unmelting snow or mammoth tusk in their inventory
Finding Pantea’s Flute before speaking with Pantea no longer prevents her quest from updating
In “The Break of Dawn”, fixed rare instance where a quest object would spawn incorrectly on the Katariah during Hail Sithis
Fixed rare issue in “The Mind of Madness” where player is unable to equip the Wabbajack
Fixed issue in “Pieces of the Past” where Mehrunes Dagon’s Razor will not trigger properly if player leaves the cell for extended period of time before activating it
“Blood’s Honor” will start properly if you visited and completed Driftshade and an extended period of time passes before starting the quest.
Fixed rare issue where “Dampened Spirits” would not start properly
Fixed issue where player would be unable to become Thane of Riften if they purchased a home first
Fixed issue where killing guards in Cidhna Mine would block progression for “No One Escapes Cidhna Mine”
Fixed numerous issues with “Blood on the Ice” not triggering properly
In “Blood on the Ice”, Calixto can now be killed if player owns a house in Windhelm
In “The Cure for Madness”, killing Cicero then resurrecting him no longer impedes quest progress
Fixed rare issue in “To Kill an Empire” where an NPC would fail to die properly
Clearing Knifepoint Ridge before starting “Boethiah’s Champion” no longer prevents quest from starting.[/quote]

Et en cadeau un video de preview du Construction Tool/Kit!

[media]http://www.youtube.com/watch?v=EU4oAKZE1VI&feature=player_embedded[/media]

Il devra sortir cette semaine ou la semaine prochaine.
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Et ben, ils ne sont pas trop pressés, heureusement que les patchs devaient être plus fréquents et réguliers :s...

Le construction kit à l'air d'être assez sympa... Dommage qu'il soit lié à steam...

M'enfin, j'ai plus trop le temps de jouer en ce moment... Je m'y remettrais sans doute avec les DLC...
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Très content de ce jeu, j'avais joué à Oblivion sans trop de conviction, mais le dernier de la série est vraiment bien, j'en suis déjà à une 60ène d'heures de jeu, et je suis pas prêt de m'arrêter ^^

Je ne joue qu'un perso, un Rougegarde lvl 42 (ouais ^^) spécialisé dans le CàC, 2 armes à une main (2 épée d'ébonite en l’occurrence) et armure lourde, avec en secondaire forgeage et enchantement (et aussi archerie, mais je ne l'utilise presque jamais). Bon, si j'y pense, je mettrais quand même un screenshot du personnage en question :)

Sinon, c'est vrai que les boss sont vraiment mous, et c'est dommage.

[spoiler] D'ailleurs, Alduin, en 8 coups je l'ai tué et il m'a fait que 10% de dégât, moi qui m'attendais à un combat épique ..., et puis,comme si on avait besoin des 3 guss à côté... [/spoiler]

Sinon, ce que j'aimes beaucoup dans ce jeu (contrairement à la plupart des RPG), c'est qu'une action peut bouleverser le scénar et ce qui risque de ce passer, ça c'est bien, parce qu'on est obligé de réfléchir avant de taper comme un bourrin :P

Bref, très content de ce jeu, que je trouves même meilleur de WoW ou Diablo2 (c'est vous dire ^^).
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Invité Slayer le boucher
[quote name='Cromm' timestamp='1328300054' post='2075987']

Sinon, ce que j'aimes beaucoup dans ce jeu (contrairement à la plupart des RPG), c'est qu'une action peut bouleverser le scénar et ce qui risque de ce passer, ça c'est bien, parce qu'on est obligé de réfléchir avant de taper comme un bourrin :P

[/quote]

Heu...,t'es sur que tu joue au même jeu que nous?

Car si y a bien une chose qui est absente des jeu TES c'est les conséquence de nos actes et le fait qu'il ni a aucune repercution de ce que tu fait en début de jeu par rapport a la fin du jeu...

Car tu peut être le Maitre de toutes les guildes, sans que ça fassent tiquer personnes.
Tu peut tuer, assassiner, bruler et électrocuté qui tu veux, tu moment que tu paye l'amende et une fois ça fait les gens s'en foutent.
Tu peut effectué les quêtes pour les Deadras, sans que personnes ne viennent t'en empêcher.

Bref la liste est longue, TES a toujours été très permissif sur ce que le joueur peut prendre comme décision.

Y a évidement les trucs comme si tu tue ce PNJ au lieu de l'aider, la quête échoue, mais ça s’arrête la.

On est très loin d'un Witcher avec son scenario alambiquer et bourré de rebondissement.

Les quêtes de TES sont assez franche et rectiligne si on peut dire, y a, à très peu de moment un truc qui surprend vraiment.

Mais bon selon le Bethblog, le Construction Kit serra dispo Mardi prochain, donc on verra un florilège de quêtes fait maisons débarque sur les portails de Mods! Modifié par Slayer le boucher
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[color=#330000][size=2][quote]On est très loin d'un Witcher avec son scenario alambiquer et bourré de rebondissement.[/quote][/size][/color]
[color=#330000][size=2]
[/size][/color]
[color=#330000][size=2]Pour rebondir là-dessus, The Witcher à l'avantage d'avoir derrière lui une série de romans, ce qui facilitent grandement le travail des développeurs quand au background à insérer dans le jeu ;)[/size][/color]
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Invité Slayer le boucher
[quote name='Gilthanas' timestamp='1328435625' post='2076466']
[color=#330000][size=2][quote]On est très loin d'un Witcher avec son scenario alambiquer et bourré de rebondissement.[/quote][/size][/color]
[color=#330000][size=2]
[/size][/color]
[color=#330000][size=2]Pour rebondir là-dessus, The Witcher à l'avantage d'avoir derrière lui une série de romans, ce qui facilitent grandement le travail des développeurs quand au background à insérer dans le jeu ;)[/size][/color]
[/quote]

Pas oublier que les jeux the Witcher, ce passe bien après les romans, et que donc les jeux sont du neuf si on peut dire.
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Sauf que The Witcher, c'est plus un film interactif qu'autre chose: très dirigiste, monde très fermé et pas très grand, durée de vie limitée.... Certes, les actes du joueurs ont des répercutions.... mais les choix sont tout de même limités (juste un choix d'un camp qui change vraiment l'intrigue en fait...) Après, j'ai beaucoup aimé le 2 aussi, mais c'est pas comparable avec un TES, les deux sont très différents.
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Invité Slayer le boucher
[quote name='Ser Eddard' timestamp='1328468535' post='2076795']
Sauf que The Witcher, c'est plus un film interactif qu'autre chose: très dirigiste, monde très fermé et pas très grand, durée de vie limitée.... Certes, les actes du joueurs ont des répercutions.... mais les choix sont tout de même limités (juste un choix d'un camp qui change vraiment l'intrigue en fait...) Après, j'ai beaucoup aimé le 2 aussi, mais c'est pas comparable avec un TES, les deux sont très différents.
[/quote]

Exactement.

Donc lors de l'annonce de la sortie du CS, Beth a aussi annoncer une surprise, en gros pour ce faire pardonner d'avoir trainer aussi longtemps avec le CS.

Les spéculations font soit vers l'annonce/sortie d'un DLC, soit sur la sortie d'un pack de textures HD pour le jeu.

On verra bien, mais si c'est ça, c'est sympa, mais perso m'en fout.
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[quote]Les spéculations font soit vers l'annonce/sortie d'un DLC, soit sur la sortie d'un pack de textures HD pour le jeu.
[/quote]
A propos de DLC il convient de rappeler ce que Bethesda avait dit: peu de DLC mais de très gros contenus, on aurait vu les dev faire mumuse avec les cartes de Cyrodil et Morrowind...
Perso je trouve que ça fait un peu tôt pour l'annonce de DLC supposé maousse, à moins qu'on annonce la date ultérieure d'un gros DLC...

[quote]Pas oublier que les jeux the Witcher, ce passe bien après les romans,[/quote]
Ca se passe après les nouvelles et avant les romans...
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[img]https://lh3.googleusercontent.com/-amkI3fDryg0/TzDUGy8nhCI/AAAAAAAAAVw/vpmuanHkegQ/s640/loreline2.jpg[/img][img]https://lh4.googleusercontent.com/-yUeWJl0EYgQ/TzDUG2fYWYI/AAAAAAAAAV0/KKz4e2S9B34/s640/loreline1.jpg[/img]
Voici mon perso le plus balaise... Level 50, Loreline Goldshine, Ombrelame (Furtivité,illusion,arme une main)
[img]https://lh4.googleusercontent.com/-4QVr6EFqB7I/TzDUHvZJKjI/AAAAAAAAAV4/LHiVus6TS1M/s800/Dragonkill.jpg[/img]
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Bonjour à tous,
Une petit question, j'ai un pote au collège qui, comme moi joue à Skyrim et se croit un peu trop fort, c'est moi qui lui ai fait découvrir TES et Skyrim il est lvl 35 je crois, moi, 27 alors que je l'ai eu bien avant lui( le jour de sa sortie). Lui, cela doit faire même pas un mois, bon il y joue sûrement tous les jours, moi c'est pas beaucoup vu qu'il est chez ma grand-mère, bref, il me dit que l'armure Daedra gâche le jeu, quelle est trop cheatée... Je l'ai et je peux vous dire que c'est pas tout à fait le cas, même si elle est relativement puissant. Je dit que l'armure Daedra doit être mérité et qu'elle est adapté au type d'ennemis que l'on affronte, on ne l'obtient pas au début du jeu après tout et pour pouvoir progresser, il faut avoir un bon équipement non? Ai-je raison ou a-t-il raison? Merci de vos réponses.
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A partir du moment où on exploite les failles du jeu (et elles sont nombreuses) tout est cheaté... Sauf qu'on joue seul contre une IA qui ne fait pas vraiment peur...

Donc, tant qu'on s'amuse, il n'y a pas de course au leveling... Je pense qu'un perso niveau 10-15 peut "finir" le jeu (comprendre l'intrigue principale) sans trop suer... Mais est-ce bien le but des TES ???

L'armure daedra en elle-même est très solide (on peut la toucher niveau 9-10 si on sait ce qu'il faut faire) et elle devient uber dès qu'on passe à l'amélioration divine : style potion de forgeage au max, plus équipement de forge à +xxx%... Là, ça revient limite à taper tgm dans la console... Mais tout le jeu est comme ça, si on appuie sur les perks qui vont bien... Ca casse le mythe...
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LEs armures haut level du jeu sont hideuses que ce soit les lourdes (daedra, draconique ou même ébonite (c'est plus que ça colle pas à l'esprit nordique de Skyrim qu'une réelle laideur pour l'ébonite, pour les autres par contres.... :-x ) ou les légères (verre, draconique...)...

Vu comment le jeu n'est pas très dur, je choisis mon équipement en fonction de l'esthétique. Ainsi je me ballade avec l'armure des officiers Sombrage, le casque des lames, et le bouclier de Solitude, pour un look le plus viking possible....

Mais je rêve qu'un courageux nous ponde un mod où on pourrait avoir ce genre d'équipement:

- [url="http://www.thorkil.ovh.org/vendel1_eng.htm"]http://www.thorkil.ovh.org/vendel1_eng.htm[/url]

- [url="http://pic.aceboard.net/img/12392/5050/1200931422.jpg"]http://pic.aceboard.net/img/12392/5050/1200931422.jpg[/url]
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[quote] bref, il me dit que l'armure Daedra gâche le jeu, quelle est trop cheatée... Je l'ai et je peux vous dire que c'est pas tout à fait le cas, même si elle est relativement puissant. Je dit que l'armure Daedra doit être mérité et qu'elle est adapté au type d'ennemis que l'on affronte, on ne l'obtient pas au début du jeu après tout et pour pouvoir progresser, il faut avoir un bon équipement non? Ai-je raison ou a-t-il raison? Merci de vos réponses.

[/quote]
Intrinsèquement l'armure daedra n'est pas un problème, ni même aucune arme du jeu, c'est effectivement quand on commence à cumuler tous les bonus de fabrication forgeage à 100+panoplie boostant le forgeage+potion de forgeage obtenue en boostant l'alchimie de base à 100+ panoplie boostant l'alchimie. Bon OK là on vire au n'importe quoi mais on l'assumme parcequ'on peut pas le faire par accident.
Ensuite comme expliqué précédement, même avec une armure légère on peut être un grosbill, du coup vous avez tous les deux tort et raison à la fois.

[quote]Mais je rêve qu'un courageux nous ponde un mod où on pourrait avoir ce genre d'équipement:
[/quote]
Ca ressemble quand même vachement à l'armure du trouffion sombrages lambda. Faudrait un truc maousse pour faire un équivalent aux daedras et autres armures pendragons, style comme les vikings de Pathfinder.
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[quote]Ca ressemble quand même vachement à l'armure du trouffion sombrages lambda. [/quote]

Ah??....... regarde mieux...

[quote]style comme les vikings de Pathfinder.[/quote]

Ca s'appelle l'armure nordique ancienne, et les casques à cornes et look barbare, y en a à la pelle....
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[quote]Ah??....... regarde mieux...[/quote]
Y'a trois dorures en plus ça fait pas lourd comme différence...
[url="http://www.jefefinal.com/el-fantastico-arte-de-skyrim/skyrim-storm-cloak/"]Mon lien[/url]
Sur cet artwork on voit bien que le design qui a présidé à la conception des sombrages est celui de l'équipement nordique classique que tu montres, ils ont juste couvert la bouche, mais on retrouve la forme typique dans le design du casque, t'as un surcôt en cuir par dessus la maille à manche courte plus un proto tabard, et un genre de jupette pour rappeler la silouhette classique de la maille qui finit à mi cuisse, sûrement pour faire plus fantasy et pas trop historique justement.

[quote]Ca s'appelle l'armure nordique ancienne, et les casques à cornes et look barbare, y en a à la pelle....[/quote]
Non ça ce sont des armures de folles en goguette, dans pathfinder les gaziers ressemblent quasiment à des guerriers du chaos, c'est vers ça qu'il faut tendre si on veut une armure lourde typée nordique.

EDIT: la fameuse news est tombée...
[quote]Bethesda avait promis une surprise pour tous les joueurs de Skyrim PC et le studio a tenu parole puisqu'un pack de textures haute définition est désormais disponible gratuitement en téléchargement sur Steam. Les screenshots ci-joints parlent d'eux-mêmes sur le lifting graphique offert par le pack. Pour faire tourner tout ça correctement, il faudra au moins la configuration suivante : Windows Vista ou Windows 7, 4 GO de RAM and une carte vidéo 1 Go NVidia ou ATI compatible DirectX 9.0c. Notez que le Creation Kit est aussi disponible dès aujourd'hui pour permettre à tous les modeurs de mettre sur pied leurs propres versions de Skyrim. Un espace réservé sur le Steam Workshop permet d'ailleurs d'échanger facilement les mods.

[/quote] Modifié par Chéqué-Varan II
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Invité Slayer le boucher
Comme dis plus haut, la manière dont la créations d'objets et d'armure fonctionne est un peu bancale, y a pratiquement pas de Cap, bien que le max de résistance aux coups est de 80%, c'est quand même pas rien...

Ça serra sans doute régler dans un futur patch, bien qu'ils existe déjà des Fix Mods sur le Nexus, qui permettent de remédier a ce défaut.

Le Creation Kit est enfin dispo, vais enfin pourvoir commencer a bosser sur 2-3 mods et portée un Mod que j'avais fait sur Oblivion vers Skyrim!

[quote name='Ser Eddard' timestamp='1328616778' post='2077762']
LEs armures haut level du jeu sont hideuses que ce soit les lourdes (daedra, draconique ou même ébonite (c'est plus que ça colle pas à l'esprit nordique de Skyrim qu'une réelle laideur pour l'ébonite, pour les autres par contres.... :-x ) ou les légères (verre, draconique...)...


[/quote]

Ben des armures mieux foutue y en à hein, sur le TESNexus.


[img]http://static.skyrim.nexusmods.com/downloads/images/2384-1-1322857151.jpg[/img]

[img]http://static.skyrim.nexusmods.com/downloads/images/4708-2-1325722573.jpg[/img]

[img]http://static.skyrim.nexusmods.com/downloads/images/5696-1-1327744467.jpg[/img]

Pour ça suffit d'aller la;[url="http://skyrim.nexusmods.com/downloads/cat.php?id=54&page=1&orderby=endorsements&order=DESC&tags="]Skyrim>Armour[/url]

Bien que oui la plupart sont des Retexture, d'armure existante, mais comme le Creation kit est dispo, on va avoir du lourd dans les prochains jours.

Pssh!-y a aussi des mods d'armure de Tera Online ou Dynastie Warriors, mais ça ce trouve sur les site russes ou asiatique, chut!, je vous ait rien dis ok?!
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[quote]Ben des armures mieux foutue y en à hein, sur le TESNexus.[/quote]

[quote]Non ça ce sont des armures de folles en goguette, dans pathfinder les gaziers ressemblent quasiment à des guerriers du chaos, c'est vers ça qu'il faut tendre si on veut une armure lourde typée nordique.[/quote]

Les goûts et les couleurs.... Entre les armures HYPER pratique qui laissent nu une bonne partie du corps (uniquement des femmes, mysoginie inside), et les gros trucs de bourrins, moi, c'est pas ma tasse de thé, pas plus que les machins manga kikoolol qui pullulent sur Skyrim Nexus...

Les vikings de PAthfinder sont carrément des maraudeur du chaos warhammerien, rien à vois avec les vikings (qui ont inspiré une bonne part de Skyrim).

L'armure de The Witcher 2 est plus sympa, mais on s'éloigne du thème nordique.

[quote]Sur cet artwork on voit bien que le design qui a présidé à la conception des sombrages est celui de l'équipement nordique classique que tu montres, ils ont juste couvert la bouche, mais on retrouve la forme typique dans le design du casque, t'as un surcôt en cuir par dessus la maille à manche courte plus un proto tabard, et un genre de jupette pour rappeler la silouhette classique de la maille qui finit à mi cuisse, sûrement pour faire plus fantasy et pas trop historique justement.[/quote]

Certes, c'est inspiré.... mais ça en jette moins. Le casque à pointe avec vantail, ça m'évoque plus le XIIème que la période viking... Les dorures, comme tu dis, font beaucoup pour le charme des objets de l'époque vikings, avec les scènes mythologiques qui en jettent et les entrelacs, c'est toute une ambiance, qui n'est pas du tout retranscrite sur les gardes/soldats Sombrage....

Quant à l'armure, j'attend plus de maille/lamellaire/écaille avec de la cape en fourrure par dessus....

Mais comme je le dis, je rêve.... Modifié par Ser Eddard
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Ya des mods à la pelle, quelqu'un connait un mod pour "siffler son cheval" ou forger ses flèches?

Je passe beaucoup de temps à lui courir après et manque de bonne flèche.

Sinon, je ne comprends pas vos problèmes d'armures trop bourrins, j'arrive pas à évoluer en compétence armure légère, je prends très rarement des coups. :)

Le Sneak/discrétion est aussi démesuré, ça me rappelle Morrowind où je volais une clef devant 2 gardes postés devant... Modifié par Arkaal
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Invité Slayer le boucher
le Mod pour Siffler sont cehval c'est Horse whistle et les fleches y a plusieurs mods qui le permetent.

Regarde dans la section Crafting ou Weapons+Armours, voir Miscenllenous.
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Invité Slayer le boucher
Donc y a une nouvelle vidéo présenter par Todd Howard, ou il explique que une fois par ans, les équipes de Beth et Zenimax ce retrouve pour faire une sorte de festival.

En gros ils font ce qu'ils veulent, mais ça dois être quelque chose dans Skyrim(ou Oblivion pour l’époque etc).

Ce qu'on vois dans la vidéo est des expérimentation et tous est fait par le biais du Creation Tool.

Todd dis cependant, que même si il est envisageable, qu'on vois une partie de ce qu'on vois dans la vidéo, dispo dans des DLC ou des mise a jour gratuite, c'est pas garantie, on aura une partie, soit tous, soit rien du tous, mais ce qu'on vois est très intéressant néanmoins!

[media]http://www.youtube.com/watch?v=AYOFLqItuW4&feature=youtu.be[/media]

La liste de ce qu'on vois:

[quote]
- Seasonal foliage and shedding leaves on trees.
- Flow-based water shaders.
- Fully animated spears.
- Magic and ranged combat slow-motion kill-cams.
- Water arrows and a Detect Life-esque "Assassin's Vision"
- Guards that re-light torches.
- Paralysis runes.
- Moving platforms and hanging structures in dungeons.
- Fast-flowing underground currents.
- Pitch-black dungeons.
- New follower customisation, commands and favoriting.
- Adoption.
- Building of your own home (with skeletal butler).
- Combining spells for new effects.
- Goblins.
- New Draugr
- Waygate fast travel.
- Skeletal horse mounts.
- Mounted combat.
- Dragon mounts.
- Soulbug familiar.
- Kinect-based Shouts.
- SSAO.
- Better underwater visuals.
- Footprints in snow.
- Verlet surfaces for non-rigid objects (which means morningstars and flabby giants).
- Fire and ice arrows.
- Werebears.
- Lycanthropy perk tree.
- Vampire feeding.
- Becoming a flying vampire lord with vampire imp minions.
- Mudcrab animation tweaks.
- A 100 foot-tall mudcrab.[/quote]

Les trucs qui m’intéressent le plus;
-Le Combat monter, comment ils n'ont pas ajouter ça des le départ, ça me dépasse..., surtout pares que les gens râlais pour ça das Oblivion.
-De Meilleurs Compagnons, pour ceux qui aiment jouer en équipe, c'est très intéressant.
-Des Killcams pour la Magie et les Fléches!
-Perk tree pour Lycanthrope et p'tet Vampires et la nouvelle animation pour ce nourrir des Vampires
-Les Portails, sont très intéressant pour ceux qui ne veulent pas jouer en usant du voyage rapide, mais qui pourrais utiliser ces portails pour un peu accélérer leurs voyages.
-Les Lances!
-Les Structures en mouvement et suspendu dans les donjons.
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Invité Slayer le boucher
[quote name='Arkaal' timestamp='1328722639' post='2078476']
Ya des mods à la pelle, quelqu'un connait un mod pour "siffler son cheval" ou forger ses flèches?


[/quote]

Tien j'suis sympa

[url="http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8517"]A Horse flute[/url]

Mod qui te donne un pouvoir pour appeler ta monture en jouant de la flute a la Zelda style.
[media]http://www.youtube.com/watch?v=8C26IIEHPng&feature=player_embedded[/media]

La sortie du Creation Tool a vraiment mis le feu aux poudre de la communauté des Moddeurs,y a jusqu'à 80mods par jours, et on trouve de tous!

Si avant la sortie du CT, les moddeurs, ce contentant dans la plupart des cas de faire des retextures, des tweaks aux shadders du jeu, et des armes et armures qui remplaçais les armes existantes.

Ici on trouve enfin ce qui fessait plaisir avec les mods d'Oblivion, nouvelle armes et armures, revisite du gameplay ou "Overhauls", nouveaux sorts et pouvoirs, nouvelles maisons et donjons, modifications des Arbres de Talents, nouveaux talents etc etc.

Donc rester attentif pour les nouveaux mods qui arrive par paquet de 100 chaque jours!, et vous trouverez la perle rare!
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Merci!

J'ai pris quelques autres aussi mais pas terrible niveau immersion, faut passer par la console. J'en ai vu un sur steam qu'il va falloir que j'essaie.

J'ai trouvé 3 pour produire les flèches sont plus ou moins les mêmes, mais ça déséquilibre rapidement le jeu si on produit trop de flèche de bonne qualité, donc c'est cool, mais je me limiterai.

J'ai eu le droit à mon premier dragon de glace hier, très impressionnant, c'est le premier à venir me chercher au CàC, résultat: une morsure, un coup d'aile (qui m'a fait valsé) et une balayette de la queue. C'est le premier dragon qui m'a donné du fil à retordre et c'était agréable! :)
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