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D&D4


Arandir

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  • 3 semaines après...
[quote name='djoul' timestamp='1323607392' post='2046057']
En 4.0 je sais pas exactement, mais en 3.0 et 3.5 il fallait manuel du joueur, manuel du maitre et manuel des monstres.

Le reste n'est que bonus, mais ces 3 la sont incontournables...
[/quote]

Je suppose qu'il faut en effet le guide du joueur et le guide du maître.
Toujours est-il que si vous voulez vous lancer dans DD4, jetez un oeil sur Ludikbazar. La gamme y est en destockage à des prix minimes.
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Salut,

Pour moi D&D4 est une grosse déception au niveau règles. Le jeu est trop axé simulation de combat du type: "je déplace mon perso de 6 cases et je tire sur le gobelin à côté de l'arbre". C'est trop bourrin et on oublie vite qu'on joue à un jeu de rôle.

Je te conseil de jeter un coup d'oeil sur [url="http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.MainPage.ashx"]Wiki Pathfinder[/url].

C'est une version révisée de D&D3.5 ; elle est très complète et elle a de nombreux adeptes.

Sinon, le livre du joueur et le premier manuel des monstres sont largement suffisance pour commencer à jouer (le manuel du maître est très pauvre en ressources). Modifié par locke
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Alors déjà on va éviter la guerre de clocher Pathfinder/D&D4 svp [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]

Vu que le sujet porte sur D&D4, que je maîtrise, je peux te répondre : il faut un manuel des joueurs et un bestiaire. Point final. Si tu veux un peu de variété, je te conseille le manuel des joueurs 2 et le guide du maitre, qui est un modèle de précision dans le genre. Je te déconseille la course à l'armement avec les suppléments du genre l'Art de la guerre et tutti quanti.

Si tu veux un peu de BG, je te conseille les guides du monde et du joueur pour les Royaumes Oubliés.

Et enfin, si tu lis l'anglais, jette un oeil à la gamme Essentials, qui regroupe le meilleur de D&D4 en enlevant le surplus.
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