Fedaykin Posté(e) le 13 décembre 2011 Partager Posté(e) le 13 décembre 2011 Bien le bonjour, Nous allons bientôt faire notre première partie à 4 avec des amis et je me posais la question de savoir si chaque joueur (4 dans ce cas-ci) avait son propre tour de joueur ou si l'équipe de 2 était considérée comme ayant un seul tour de joueur. Ça peut paraître idiot mais je prend le cas des drop pods : Si on souhaite en aligner 2 dans une équipe de 2 joueurs, chacun peut en prendre 1 dans sa liste pour les faire arriver tous les 2 au premier tour. Si on considère que l'équipe n'est qu'un seul et même joueur en terme de règles, un seul drop pod arrive au premier tour, l'autre normalement en suivant les règles de la FeP. Merci d'avance pour votre aide. Fed Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Posté(e) le 13 décembre 2011 Partager Posté(e) le 13 décembre 2011 C'est à vous de déterminer ça. Soit vous faites une partie à 4 "deathmatch" et vous jouez chacun votre tour, il y aura donc 4 tours de joueur. Soit vous faites une 2vs2 et alors vous pouvez considérer que vous partagez les même phases de jeu au sein d'une équipe. La subtilité étant qu'il faut que chaque joueur de l'équipe soit au point avec son adversaire : pas question de bouger, tirer, puis faire bouger une unité qu'un des joueurs aurait oublié. J'aurais tendance à penser que dans une 2vs2 ce serait assez fun de jouer en alternance, avec le joueur 1A qui joue, le joueur 1B qui joue, le joueur 2A qui joue, puis le joueur 2B. A [b]vous[/b] de décider, donc. Ca reste votre jeu, après tout. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Fedaykin Posté(e) le 13 décembre 2011 Auteur Partager Posté(e) le 13 décembre 2011 Merci pour l'info. J'aurai tendance à dire qu'un seul tour de jeu par équipe simplifie les règles mais qu'un tour par participant rend la partie plus dynamique avec certaines règles qui changent (genre certains pouvoir de psykers comme dôme de force) Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
superdady Posté(e) le 13 décembre 2011 Partager Posté(e) le 13 décembre 2011 [quote name='Fedaykin' timestamp='1323792638' post='2047506'] Merci pour l'info. J'aurai tendance à dire qu'un seul tour de jeu par équipe simplifie les règles mais qu'un tour par participant rend la partie plus dynamique avec certaines règles qui changent (genre certains pouvoir de psykers comme dôme de force) [/quote] Pense aussi que dans ce cas, tu as à attendre 3tours de joueurs avant d'avoir le tient au lieu d'un seul normalement. C'est bien sur des petits formats, mais sur + de 1500points par joueur, tu passe parfois une bonne heure avec 3 malheureux jets de Svg à faire en attendant ton tour. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Fedaykin Posté(e) le 13 décembre 2011 Auteur Partager Posté(e) le 13 décembre 2011 dans le cas présent ça sera 1000 pts chacun. Mais c'est clair que si on peut aller plus vite, c'est mieux Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
lunesauvage Posté(e) le 14 décembre 2011 Partager Posté(e) le 14 décembre 2011 (modifié) Juste un petit détail en faisant comme sa,il peut y avoir un gros boost pour les unités de CàC sur combat multiple. Car pendant un Tour de jeux sa ferai 4 tours de CàC au lieu de 2 et donc les rend presque 2 fois plus efficace. Modifié le 14 décembre 2011 par lunesauvage Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Carnassire Posté(e) le 14 décembre 2011 Partager Posté(e) le 14 décembre 2011 [quote name='lunesauvage' timestamp='1323833423' post='2047798'] Juste un petit détail en faisant comme sa,il peut y avoir un gros boost pour les unités de CàC sur combat multiple. Car pendant un Tour de jeux sa ferai 4 tours de CàC au lieu de 2 et donc les rend presque 2 fois plus efficace. [/quote] Oui. Mais par contre, une unité de close peut facilement se prendre 3 phases de tir... A éviter dans une partie à 4 : le 3 contre 1, suivi du 2 contre 1. Ca rends la partie absolument inintéressante. Pour cela, par exemple : en annihilation, désignez un ennemi seulement pour les KP ( ou sinon, comptez double contre lui, simple contre les autres) En prise d'objo, ben, tout le monde les cherchant... En prendre et tenir c'est un peu pareil. ++ Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Fedaykin Posté(e) le 14 décembre 2011 Auteur Partager Posté(e) le 14 décembre 2011 J'avais oublié les phase de càc qui vont potentiellement doubler. Je peux que ça sera plus imple à gérer avec 2 tours de joueur, tout simplement. Merci pour les commentaires. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
teks Posté(e) le 14 décembre 2011 Partager Posté(e) le 14 décembre 2011 J'ai plusieurs fois fait ce genre de partie. On a gérer ça comme ça : - pas de round de CàC pour les unités engagé dont le propriétaire n'est pas dans son tour de joueur. - petite règle maison permettant de tirer dans les CàC si aucune fig' amie n'y est engagé. (Il faut répartir les blessures en fonction du % de fig' de chaque camps. C'est un peu complexe, mais c'est hyper marrant.) Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Dognar Posté(e) le 14 décembre 2011 Partager Posté(e) le 14 décembre 2011 Chez nous nous préviligions les 2vs2 car l'escarmouche (chacun pour soi)multiplie par 2 le temps de jeu. Les tours des alliés sont simultanés avec leurs propres restriction (ex. Drop Pod : chaque joueur calcul son pourcentage dans son armée) Aucune restriction n'est appliquée sur le shéma d'armée, chacun possède ses deux QG potentiels mais surtout chacun doit avoir ses deux choix de Troupes Ce qui manque par rapport au cousin médiéval fantastique ce sont ces nouvelles règles sur les alliances précaires. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Râlabougrès Posté(e) le 14 décembre 2011 Partager Posté(e) le 14 décembre 2011 1000 points, c'est vraiment le bon format pour jouer à 4 en free for all. Il y a un scénario qui date de la V3 ("Carnage") pour jouer ainsi, et il est à la fois simple et efficace. En gros, de mémoire: - table carrée - objectif unique au centre - durée aléatoire - Combat Nocturne au premier tour - chaque joueur a son propre tour, dans lequel on ne résout que les CàC dont au moins une unité du joueur actif est engagée - on peut tirer dans les CàC auxquels on ne participe pas; les touches sont réparties aléatoirement entre les protagonistes - les alliances sont permises, tout en gardant en tête qu'elles ne sont pas prises en compte pour déterminer le vainqueur Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Fedaykin Posté(e) le 14 décembre 2011 Auteur Partager Posté(e) le 14 décembre 2011 Dans le cas présent c'est une journée en 3 parties. Avec une alliance de 2 Space Marines contre 1 Nécron et 1 Eldar Noir. On va se faire chacun 2 batailles en 1 vs 1 et une dernière en 2 vs 2. L'un de nous a pondu à pondu une mini campagne pour jouer différents déploiements et objectifs. Free for All une autre fois peut-être. :-) Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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