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[GImp] 317ème Compagnie Légère


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Bonjour à tous,

je viens de me lancer dans la Garde Impériale, au service de Sa Volonté, et je voudrais avoir quelques conseils et avis pour ma liste d'armée.

[color="#FF0000"]QG :[/color]
[color="#0000FF"]
QG de Compagnie[/color]
1 radio, 1 porte-étendard, 1 auto-canon, 1 officier de la flotte, 1 maître-artilleur
140 points


[color="#FF0000"]Troupe 1 :[/color]
[color="#0000FF"]
QG de peloton[/color]
1 radio, 3 lances-flammes
50 points

[color="#0000FF"]Escouade de gardes[/color]
1 radio, 1 lance-flammes
60 points


[color="#0000FF"]Escouade de gardes[/color]
1 radio, 1 lance-flammes
60 points


[color="#0000FF"]Escouade de gardes[/color]
1 radio, 1 lance-flammes
60 points


[color="#0000FF"]Escouade de gardes[/color]
1 radio, 1 lance-grenades
60 points


[color="#0000FF"]Escouade d'armes lourdes[/color]
3 canons laser
105 points


[color="#0000FF"]Escouade d'armes lourdes[/color]
3 auto-canons
75 points


[color="#FF0000"]Troupe 2 :[/color]

[color="#0000FF"]Escouade de vétérans[/color]
3 fuseurs, 1 chimère avec mitrailleuse sur pivot
165 points


[color="#FF0000"]Troupe 3 :[/color]

[color="#0000FF"]Escouade de vétérans[/color]
3 lance-plasma, 1 pistolet plasma pour le sergent, 1 chimère
180 points


[color="#FF0000"]Attaque rapide :[/color]

[color="#0000FF"]Sentinelle blindée[/color]
1 canon laser
70 points

[color="#0000FF"]Sentinelle blindée[/color]
1 lance-plasma lourd
75 points


[color="#FF0000"]Soutien :[/color]

[color="#0000FF"]Leman Russ[/color]
Tourelle latérale avec bolter lourd
170 points

[color="#00FF00"][b]
[color="#FF0000"]TOTAL : 1.270 points[/color][/b][/color]

Je vais souvent combattre du Space Marines du Chaos et du Orks, tout en étant épaulé par des Space Marines de temps en temps.
Stratégie :
Le QG de compagnie reste en fond de table.
La Troupe 1 sert à prendre les objectifs et à former une ligne de front. Le QG de peloton sert de support anti-infanterie.
La Troupe 2 sert de chasseur de char mobile. Elle est épaulée par la Sentinelle blindée avec canon laser
La Troupe 3 sert d'anti-infanterie lourde. Elle est épaulée par la Sentinelle blindée avec lance-plasma lourd
Les Troupes 2 et 3 fonctionnent en duo.
Le Leman Russ en soutien offrira un feu d'artillerie avec son obusier. Il avancera en suivant les Sentinelles et les Chimères avec la règle Monstre Pesant.
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Salut !

Bah, déjà enlèves toutes les radios, les mitrailleuses sur pivot, le pistolet à plasma, et l'oficier de la flotte, contre des SMC et des orks tu n'en auras pas beaucoup besoin. Ainsi tu gagnes 85 pts !
De quoi acheter des TdC, des ratlings, une troisième sentipatte blindée, un griffon et on est pas loins de la valkyrie.
Alors tu les prends ou pas ?
À toi de voir...
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Etant donné que le peloton va tenir la ligne, je vais beaucoup utiliser les ordres, donc je préfère garder les radios. Le pistolet à plasma dégage, l'officier de la flotte aussi. La mitrailleuse sur pivot va juste me servir à faire 3 tirs de + par tour sur l'ennemi, et étant donné qu'elle a une force de 4, je pourrai tirer après un mouvement, donc je préfère la garder.
Merci pour les conseils :)
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Salut .

Moi je serais d'avis de gardé le maitre de flotte .

Veux tu monté ta liste a 1500pts ? car si oui une vendetta serasi mieux que tes equipes d'armes lourdes (canon laser ) .

AMHA .

Je ferais deux bloc de vingt garde avec 1 radio , 2 canons-laser ou 2 autocanon , toutes armes spécials à part lances plasma et fuseurs .

Je transformerais la deuxième sentinel (canon laser ) en lances flammes lourd ou lances plasma lourd .

Mettre ton escouade de peloton dans la vendetta avec un quatrième lances flammes , la radio ne te servira pas .

Et avec les point restant tu peux ajouté un russ ou un griffon et un hydre ou te payé le monstre qu'il te fait plasir .

Salutations. Modifié par Mattleflingueur
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