kage-mana Posté(e) le 14 janvier 2012 Partager Posté(e) le 14 janvier 2012 (modifié) bonjour a tous je viens de me lancer il y a peu de temps dans le W40K, et je joue le nouveau codex nécron je voulais savoir vos avis sur une unité de cette armée: les immortels pour vous, c'est mieux de les jouer avec carabines tesla ou avec des fusils à fission lourds ? Modifié le 14 janvier 2012 par kage-mana Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
viny Posté(e) le 14 janvier 2012 Partager Posté(e) le 14 janvier 2012 (modifié) Alors tout dépend de l'effectif de tes immortels,moi perso jouant 6 escouades de 5 je les met en full fissions, sauf une en tesla(l'escouade pyrréhens qui a charge féroce et contre attaque) mais plus l'effectif de ton escouade est grande + le tesla est rentable. Puis après ça dépend de ta liste entière,si tu manque cruellement d’antichar dans ta liste, le fission des immortels, compensera un peux le manque d'antichar. B2O Modifié le 14 janvier 2012 par viny Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Tezlat Posté(e) le 14 janvier 2012 Partager Posté(e) le 14 janvier 2012 Ben, c'est pas pareil, et les deux options se valent, tout dépend de ce que tu veux. Tesla : tu peux bouger et tirer sans soucis, et même charger derrière (l'immortel n'est pas un tueur a corps à corps, mais c'est quand même un marine avec faible init mais une "régénération", donc il résiste face aux troupes de base n'étant ni des spécialistes du cac, ni une horde). Niveau du tir même, le tesla est sans PA, donc mauvais en antichar. En revanche tu as statistiquement une touche par tireur grâce aux règles même des armes tesla, donc c'est assez bon contre tout ce qui n'est pas véhicule, et la force pas mauvaise permet de s'en prendre aussi bien aux troupes qu'aux créatures monstrueuses. donc en résumé, antichar mauvais, bon contre toute fig avec une endurance, et en moyenne 1 figurine = 1 touche La fission : efficace en antichar si nombreux tirs MAIS en antichar ils sont quasiment égaux aux guerriers, pour un coût supérieur, et donc on les y compare forcément. => l'immortel fission a donc une meilleure armure et +1F au tir , mais ne peux embarquer dans une Arche fantôme et coute plus cher. "de base", ils sont moins mobiles que ceux avec tesla, mais feront plus de tirs à courte portée. donc + de touches (statistiquement) à courte portée, mais moins à longue portée. La chose à prendre en compte aussi avec les fissiomortels est qu'ils ont des armes avec une PA pas mauvaise, te permettant de canarder joyeusement les guerriers de feux, pas mal de tyranides à armure moyenne, des eldars, des scouts, et d'autres guerriers nécrons, ce que le tesla n'offre pas. De plus, tu peux y coller un Phaeron, et ils deviennent implaquables, donc aussi mobiles que les teslamortels. => le fissiomortels est donc plutôt à utiliser contre les figs non véhicules à sauvegardes moyennes, pour l'antichar le guerrer nécron fait le même boulot en moins cher. Au final, encore une fois, ça dépend du reste de ta compos. Perso je compte assembler, à long terme, 3 escouades de chaque option. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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