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[SpaceWolves] Liste 1k5/2k


Toxi-city

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Bonjours à tous, voici mes deux liste Space wolves.

QG :

Njal des Tempêtes : 245 points

Prêtre des Runes : Eclair Vivant, Machoires Du loup du Monde, Psyber-Famillier. 110 points

Prêtre des Runes : Eclair Vivant, Fureur des esprit du Loup, Psyber-Famillier. 110 points

Troupes :

8 Chasseur Gris + 1 Garde Loup : 1 Fuseur, 1 étendard, 1 Gantelet énergétique, 1 Marque de wulfen.
Garde Loup : Gantelet énergétique, Arme combinée Fulgu/Fuseur 218 points


8 Chasseur Gris + 1 Garde Loup : 1 Fuseur, 1 étendard, 1 Gantelet énergétique, 1 Marque de wulfen.
Garde Loup : Gantelet énergétique, Arme combinée Fulgu/Fuseur 218 points

8 Chasseur Gris + 1 Garde Loup : 1 Fuseur, 1 étendard, 1 Gantelet énergétique, 1 Marque de wulfen.
Garde Loup : Gantelet énergétique, Arme combinée Fulgu/Fuseur 218 points


Soutient :

6x Long Crocs : 5 Lance-Missiles. 140 points

6x Long Crocs : 5 Lance-Missiles. 140 points

Transport assigné :

Rhino : Blindage renforcé. 35 points

Rhino : Blindage renforcé. 35 points

Rhino : Blindage renforcé. 35 points

Total : 1504

Alors Njal et les prêtres rejoignent chacun une escouade de CG, et embarquent dans un Rhino. Les Pskykers balancent leurs pouvoir par le poste de tir du Rhino. Les troupes avancent, débarquent, tirent/chargent.
Les Long crocs sont la en soutient, ils sont la pour péter du blinder.


Et voici celle à 2k :

QG :

Njal des Tempêtes : 245 points

Prêtre des Runes : Eclair Vivant, Machoires Du loup du Monde, Psyber-Famillier. 110 points

Prêtre des Runes : Eclair Vivant, Fureur des esprit du Loup, Psyber-Famillier. 110 points

Seigneurs Loups : Armure Runique, Marteau tonnerre, Bouclier Tempête, Monture Loup Tonnerre, Collier de dents de Loups, 2 Loup Fenrissiens, Saga de l' Ours. 290 points

Elite :

Loup Solitaire : Poins Tronçonneurs, Bouclier tempête, Armure Terminatore. 85 points

Loup Solitaire : Poins Tronçonneurs, Bouclier tempête, Armure Terminatore. 85 points

Troupes :

8 Chasseur Gris + 1 Garde Loup : 1 Fuseur, 1 étendard, 1 Gantelet énergétique, 1 Marque de wulfen.
Garde Loup : Gantelet énergétique, Arme combinée Fulgu/Fuseur 218 points


8 Chasseur Gris + 1 Garde Loup : 1 Fuseur, 1 étendard, 1 Gantelet énergétique, 1 Marque de wulfen.
Garde Loup : Gantelet énergétique, Arme combinée Fulgu/Fuseur 218 points

8 Chasseur Gris + 1 Garde Loup : 1 Fuseur, 1 étendard, 1 Gantelet énergétique, 1 Marque de wulfen.
Garde Loup : Gantelet énergétique, Arme combinée Fulgu/Fuseur 218 points


Soutient :

6x Long Crocs : 5 Lance-Missiles. 140 points

6x Long Crocs : 5 Lance-Missiles. 140 points

Transport assigné :

Rhino : Blindage renforcé. 50 points

Rhino : Blindage renforcé. 50 points

Rhino : Blindage renforcé. 50 points

Total : 2009

Donc la stratégie reste la même, le pure QG et les LS avanceront et sprinteront derrière les rhino., pour aller chercher les close plus loin...
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mwouais face à 2-3 leman Russ (!) Land raider, pyramide nécron bref du "14": 2 canon-laser au moins ça aide (et du scout si tu aimes SW)

mais ta liste ressemble bcp ... à du marines basique :crying: !? à voir comment tu joues ça, mais hem, c'est solide mais sans âme en "copier-coller, essaie de nommer tes escouades

au fait c'est combiné:bolter/fuseur et non fulgu/fuseur
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Merci de ta réponse,

Pour les gros blindages, je compte déjà faire avancer mes Rhino à couvert, donc choper Lemanruss et LR(quoi que si j'en croise à 2k, c' est que j'ai de la chance)au Fuseur, puis au gant s' il faut. Après contre des Necrons, en effet je ferais bien de mettre un CL dans chaque escouade.

Ensuite, les scouts sont tentant, mais je ne serait vraiment pas quoi retirer, étant donner que je joue les figurine que j' aime.

D’ailleurs, je réfléchissait à comment caler un 3ème loup solo. (Ils sont vraiment géniaux).

Sinon, c' est un pure rush Space Wolve, qui je trouve, ne ressemble pas aux autres chapitres.

P.S.: Ouais, je vais nommer mes escouade bonne idée :). Modifié par Toxi-city
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Pour combler le manque de gros anti-char, j'ai pensé à ça :

QG :

Njal des Tempêtes : 245 points

Prêtre des Runes : Eclair Vivant, Machoires Du loup du Monde, Psyber-Famillier. 110 points

Prêtre des Runes : Eclair Vivant, Fureur des esprit du Loup, Psyber-Famillier. 110 points

Seigneurs Loups : Armure Runique, Marteau tonnerre, Bouclier Tempête, Monture Loup Tonnerre, Collier de dents de Loups, Saga de l' Ours. 270 points

Elite :

Loup Solitaire : Poins Tronçonneurs, Bouclier tempête, Armure Terminatore. 85 points

Loup Solitaire : Poins Tronçonneurs, Bouclier tempête, Armure Terminatore. 85 points

Troupes :

8 Chasseur Gris + 1 Garde Loup : 1 Fuseur, 1 étendard, 1 Gantelet énergétique, 1 Marque de wulfen.
Garde Loup : Gantelet énergétique, Arme combinée Fulgu/Fuseur 193 points


8 Chasseur Gris + 1 Garde Loup : 1 Fuseur, 1 étendard, 1 Gantelet énergétique, 1 Marque de wulfen.
Garde Loup : Gantelet énergétique, Arme combinée Fulgu/Fuseur 193 points

8 Chasseur Gris + 1 Garde Loup : 1 Fuseur, 1 étendard, 1 Gantelet énergétique, 1 Marque de wulfen.
Garde Loup : Gantelet énergétique, Arme combinée Fulgu/Fuseur 193 points

Attaque Rapide :

2x Land Speeder : 2x Multi-fuseur. 120 points
Soutient :

6x Long Crocs : 5 Lance-Missiles. 140 points

6x Long Crocs : 5 Lance-Missiles. 140 points

Transport assigné :

Rhino : Blindage renforcé. 35 points

Rhino : Blindage renforcé. 35 points

Rhino : Blindage renforcé. 35 points Modifié par Toxi-city
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[quote]Prêtre des Runes : Eclair Vivant, Machoires Du loup du Monde, Psyber-Famillier. 110 points

Prêtre des Runes : Eclair Vivant, Fureur des esprit du Loup, Psyber-Famillier. 110 points[/quote]

Vérifie la règle spécial "les mâles dominants", p81.
Ils doivent avoir un équipement différent.


[quote]Transport assigné :

Rhino : Blindage renforcé. 35 points

Rhino : Blindage renforcé. 35 points

Rhino : Blindage renforcé. 35 points [/quote]

Tu as oublié le coût des blindage, soit 15pts de plus par rhino.



En passant.
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