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Warhammer Forum

[orks] 1500 points


clems2278

Messages recommandés

Voici mon armée d'orks, j'attends vos réactions !

[b][u]QG[/u][/b]

[color="#ff0000"][b]Ghazghkull thraka[/b][/color] [color="#006400"][b]225 points[/b][/color]

[color="#ff0000"][b]Big boss[/b][/color] : pince énergétique, squig attaque moto de guerres [color="#006400"][b]125 points[/b][/color]

[b][u]ELITES[/u][/b]

[b][color="#ff0000"]10 Pillards[/color][/b] 150 points

[color="#ff0000"][b]5 nobzs[/b][/color] : gros kikoup' , truk (boule kass'crane, planche d'abordage) [color="#006400"][b]155 points [/b][/color]

[b][u]TROUPES[/u][/b]

[color="#ff0000"][b]30 boyzs[/b][/color] : 2 gros flings' , pince énergétique 215[b][color="#006400"] points[/color][/b]

[color="#ff0000"][b]30 boyzs[/b][/color] : pince énergétique [color="#006400"][b]205 points[/b][/color]

[color="#ff0000"][b]3 motards[/b][/color] : nob, gros kikoup [color="#006400"][b]90 points[/b][/color]

[color="#ff0000"][b]3 motards[/b][/color] : nob, pince énergétique [color="#006400"][b]100 points[/b][/color]

[color="#ff0000"][b]3 motards[/b][/color] : nob, pince énergétique [color="#006400"][b]100 points[/b][/color]

[color="#ff0000"][b]3 kopters [/b][/color]: lance-rokettes jumelés [color="#006400"][b]130 points[/b][/color]


[b]TOTAL : 1495 points[/b]

je mes ghazghkull et les nobzs dans le truk avec les nobzs bien planquer au début pour pas le perdre, et ensuite la tactique, je fonce avec les motos harceler les élites afin de permettre à mes boyzs d'arriver au contacte et de déclencher ma waagh. Les kopters et les pillards s'occupent des blindés et des unités qui résistent. Et puis ghazghkull et sa suite debarque des le premier tour pour éviter les problemes ^^ .
J'attend vos réactions qui m'aideront pour évoluer dans se hobby . Modifié par clems2278
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[quote name='lion.eljohnson' timestamp='1327581621' post='2071584']
Tes 2x3 moto (avec 1 nob pincé) ont pour tâche d'harceler les élites adverses dis-tu ?
Elle tiendront pas longtemps à mon avis et risquent même de rien faire. Au tir, leurs effectifs sont insuffisant pour espérer survivre à une salve d'un joueur motivé à les abattre (et il ne le fera quand ce sera nécessaire, pas avant). Au corps à corps, l'adversaire a juste à t'infliger 4PV avant l'étape d'Initiative 2, ce qui devrait pas être trop dur pour des vétérans énergétiques ou des terminators griffes, même une simple troupe de 10 SM peut y arriver avec un peu de chance.
Je les voyais plus ces unités sur les flancs (avec les kopters) pour traquer exclusivement les blindés, si possible isolés afin de ne pas se faire exterminer par les représailles. Quoique, à 100pts si elles se font ne serait-ce qu'un blindé chacune, elle s'est rentabilisé mathématiquement et stratégiquement.

Sinon 1 seul véhicule, un petit truck en carton ? Ghazghkull et ses nobz ne risquent pas d'en profiter plus d'un tour effectivement, mais c'est prévu au moins. Est-ce que le petit boost de mouvement qu'il apporte vaut le KP "donné" à l'adversaire ?
[/quote]

Hummm, c'est vraie qu'elle ne vont pas résister face au élite, ta solution de chasser les blindés serait plus judicieuse. Mais sinon tu penses que l'équipe est jouable ?
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Salut,

Moi aussi j'adorais ghazghkull mais franchement préfère le à un big boss avec méga armure, pince, squig d'attaque
Ensuite enlève les gros kikoup' de tes nobz et met une pince au nob des motards
Après et un chariot de guerre

Voilà ton armée sera plus résistante et tes nobz pourront peut être arriver au c à c

A+

TINTIN
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Alors déjà commençons par les erreurs:

- 3 unités de motards et 1 de kopters ça fait 4 choix d'Attaque rapide
- Si je ne m'abuse ton big boss motard coûte 140pts et non pas 125
- 3 Kopters avec LR jumelés font 135pts
- dans les packs de 30 boyz, tu ne peux pas mettre de pince si tu ne mets pas de nob
- les unités de 3 motards avec nob pincé coutent 110pts
- y a aussi une erreur dans le cout des Nobz

Maintenant on peut discuter stratégie: le truk transportant les nobz et ghazgull est ton seul chassis et va donc voir se pointer vers lui tout l'antichar adverse... un truk n'y survivra pas, comme l'a souligné Tintin, un chariot de guerre sera plus adapté. Ensuite, les motards par 3 sont vraiment fragiles pour moi l'idéal est 5 (meilleure durabilité tout en restant assez aisé à cacher). Ton big boss motard ne t'apporte pas grand chose stratégiquement parlant et tu peux deja passer tes nobz en troupes avec Ghazgull, le remplacer par un Gros Mek avec Champ de force kustom aiderait tes vaillant piétons et ne pas prendre trop mal au tir. Pour finir 3 troupes à 1500pts... c'est peu tu devrais peut etre songer à mettre une troupe de 10 gretchins avec fouettard, ça coute 40pts et ça tiens l'objo à la maison.

Voilà j'espere que ça pourra un peu t'aider
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[size="2"][b][u]QG[/u][/b]

[color="#FF0000"][b]Ghazghkull thraka[/b][/color] [color="#006400"][b]225 points[/b][/color][color="#ff0000"][b][u]
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[b][u]ELITE[/u][/b]

[b][color="#FF0000"]10 Pillards[/color][/b] [color="#006400"][b]150 points[/b][/color]

[b][u]TROUPES[/u][/b]
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[size="2"][color="#FF0000"][b]5 nobzs[/b][/color][color="#330000"] : pince énergétique [/color][/size][size="2"][color="#006400"][b]125 points [/b][/color][/size]
[size="2"]
[color="#FF0000"][b]30 boyzs[/b][/color][color="#330000"] : nob, pince énergétique [/color][b][color="#006400"]215[/color][color="#330000"][color="#006400"] points[/color][/color][/b]

[color="#FF0000"][b]30 boyzs[/b][/color][color="#330000"] : nob, pince énergétique [/color][color="#006400"][b]215 points[/b][/color]

[color="#ff0000"][b]18 gretchins[/b][/color] : 1 fouettards [color="#006400"][b]64[/b][/color][color="#006400"][b] points[/b][/color]
[color="#FF0000"][b]
[/b][/color][/size][size="2"][color="#ff0000"][b]5 motards [/b][/color][color="#330000"]: nob, pince énergétique [/color][color="#006400"][b]160 points[/b][/color]

[color="#FF0000"][b]5 motards[/b][/color][color="#330000"] : nob, pince énergétique [/color][color="#006400"][b]160 points[/b][/color]
[/size]
[size="2"][b][color="#ff0000"]1 kopter[/color][/b] : lance rockette jumelée [color="#006400"][b]45 points[/b][/color][/size]
[size="2"][b][u]
[/u][/b][/size]
[size="2"][b][u]SOUTIENT[/u][/b]

[color="#ff0000"][b]chariot de guerre[/b][/color] : rouleau, zap, 2 gro fling', grots bidouilleurs [/size][size="2"][color="#006400"][b]140 points[/b][/color]
[b]
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[size="2"][color="#006400"][b]
[/b][/color][/size]
[size="2"][b]TOTAL : 1499 points[/b]
[/size] Modifié par clems2278
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Ghazgull + big boss ça fait beaucoup de points en QG pour le format...
A la limite, je replacerais le big boss par un chariot de guerre avec rouleau pour les Nobz, du coup plus besoin du truk qui libère des points pour une unités de 10 Grots + fouettard histoire d'avoir 4 troupes opérationnelles.
Ensuite, le remplacerais les kopters par des buggy avec lance rokette jumelés, ils font le meme boulot mais coûtent moins cher et n'ont pas de jet de moral à faire. Avec les points libérés on peu du coup transformer le gros kikoup de l'unité de Nobz en pince
Tout ça reste cependant le cas idéal ou tu aurais toutes les figurines à disposition, si c'est pas le cas, dis nous ce qu'il te reste et on verras ce qu'on peut faire
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Alors déjà 5 Nobz avec une pince ça fait 125pts, ça laisse moins de points :whistling: (et oublies pas d'effacer le truk dans le prochain edit :rolleyes:)

Ensuite 30 Gretchins c'est dur à tuer, mais pas évident à planquer... 20 sont un bon compromis (tu peux même passer à 10 si tu as besoin de points mais ils faut alors vraiment bien les cacher). Déployés dans un couvert à coté d'un objo et en se jetant à terre au moindre tir, ils seront difficile à annihiler completement.
Avec les points libérés, prendre un Kopter avec lance-rokettes serait pas mal car tu es léger en antichar à distance (et si tu prends un seul kopter, pas de jet de commandement a faire s'il meurt) mais gare au KP facile en partie annihilation. Le buggy avec LR jumelés ou une boit'kitu avec LR sont des alternatives valables selon les figs disponibles.
Pour le chariot de guerre, le zap n'est pas terrible (tir unique à CT 2) pour le même prix je te recommande plutôt 2 Gros fling' (6 tirs et excellent portée, permet d'encaisser plusieurs dégats "arme détruite") et un grot bidouilleur (pour que le chariot ne soit pas immobilisé, ce qui rend le rouleau inopérant).

L'armée est pas mal équilibrée et devrait bien tourner, il te faudra sans doute quelques parties en revanche pour bien gérer les motards (plus rapides que le reste de l'armée) et ton chariot de guerre (seul chassis de la liste qui attiras donc tous les fuseurs qui trainent). Si jamais il te reste des points, je te conseille de différencier les nobz avec des équipements pas cher (genre 1 gros kikoup, 1 emblème et 1 armure lourde) pour tirer parti de la répartition des dégats, pour 15pts ça démultiplieras leur résistance.

Bonne Waaagh!
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Modification de la liste au-dessus,
[list][*]retiré 12 gretchins et 2 fouettards[*]ajout au chariot de guerre de 2 gros flings' et un gros bidouilleur[*]ajout d'un kopter lance rocket jumelée[/list]Maintenant après vos différents conseil la waagh peut elle aller affronter des adversaire ? =) Modifié par clems2278
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[size="2"][size="2"][b][u]QG[/u][/b]

[b]big boss[/b][color="#330000"] : pince énergétique, [/color][color="#006400"][b]85[/b][/color][b][color="#006400"] points[/color][/b][color="#FF0000"][b][u]
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[b][u]ELITE[/u][/b]

[b][color="#FF0000"]10 Pillards[/color][/b] [color="#006400"][b]150 points[/b][/color]

[b][u]TROUPES[/u][/b]
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[color="#330000"][size="2"][color="#FF0000"][b]5 nobzs[/b][/color][color="#330000"] : pince énergétique [/color][/size][/color][color="#330000"][size="2"][color="#006400"][b]125 points [/b][/color][/size][/color]
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[size="2"][color="#FF0000"][b]15 boyzs[/b][/color][color="#330000"] : nob, pince énergétique [/color][b][color="#006400"]125[/color][color="#330000"][color="#006400"] points[/color][/color][/b][/size][size="2"][size="2"]
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[/size][/size][size="2"][color="#FF0000"][b]12 boyzs[/b][/color][color="#330000"] : nob, pince énergétique, truck (planche d'abordage, boule kass'crâne) [/color][b][color="#006400"]151[/color][color="#330000"][color="#006400"] points[/color][/color][/b][/size]
[size="2"][color="#FF0000"][/color][/size]
[size="2"][color="#FF0000"][b]12 boyzs[/b][/color][color="#330000"] : nob, pince énergétique, truck (planche d'abordage, boule kass'crâne) [/color][b][color="#006400"]151[/color][color="#330000"][color="#006400"] points[/color][/color][/b][/size][size="2"][size="2"]

[color="#FF0000"][b]6 motards[/b][/color][color="#330000"] : nob, pince énergétique [/color][color="#006400"][b]185 points[/b][/color]
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[b]
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[size="2"][b]TOTAL : 1493 points[/b]
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[size="2"][size="2"][b]
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[size="2"]Après[/size][size="2"] avoir pris une bonne raclé avec mon ghazghkull, J'ai décidé de l'abandonner afin de faire une liste un peut plus populeuse car les chevalier gris sa fait mal, très mal. J'attend vos avis sur cette nouvelle liste. [/size] Modifié par clems2278
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Ne te formalise pas pour la défaite subie, les chevaliers gris ont une armée très difficile à gérer. Ceci dit, la sortie de Ghazghkull permettra d'optimiser un peu plus ton armée, regardons ça point par point

[quote] [b]big boss[/b] : pince énergétique[b] [/b][/quote]
Rajouter un corps cybork est essentiel, et une armure lourde est bienvenue mais pas obligatoire. Ces achats augmenterons sensiblement la résistance du boss pour un coût modique

[quote][b]10 Pillards[/b][/quote]
là RAS, je ne sors jamais sans mes pillards

[quote][b]5 nobzs[/b] : pince énergétique[/quote]
Alors déjà, sur une telle unité, l'emblème est de rigueur, en plus les différencier avec de petits équipements genre emblème justement, armure lourde et gros kikoup te permettra de tirer parti de la règle de répartition des dégats ce qui les rendra NETTEMENT plus résistants pour à peine 15pts... sauf face à des chevaliers gris et leur arme de force.

[quote][b]12 boyzs[/b] : nob, pince énergétique, truck (planche d'abordage, boule kass'crâne)[/quote]
De bonnes troupes rapides, mais souvent one-shot... Enlève les options du truk et rajoute un emblème au Nob qui est absolument capital sur ce genre d'unité

[quote][b]15 boyzs[/b] : nob, pince énergétique[/quote]
Là en revanche, très mauvaise idée. Trop nombreux pour embarquer dans un truk et pas assez pour résister aux phases de tirs adverses. Si ils sont a pieds, rien ne vaut le bon vieux paté 30... même une unité de chevaliers gris ne résiste pas à 30 orks en charge. Avec les points grattés sur le reste de la liste (voir reste de mes remarques) tu dois pouvoir remplacer tes 3x15 boyz par au choix 2x30 boyz avec nob pincé ou 30 boyz avec nob pincé + 20 boyz avec nob pincé et emblème + 10 grots avec fouettards pour tenir l'objo a la maison

[quote][b]6 motards[/b] : nob, pince énergétique[/quote]
6 c'est vraiment la taille max pour ce genre d'unités, personnellement je préfère en jouer 5. Par contre là encore, rajouter l'emblème est capital

[quote][b]3 kopters[/b] : lance rockette jumelée[/quote]
Là tu risques d'avoir des problèmes de commandement, vu que tu as un emplacement d'attaque rapide encore libre, je mettrais plutot 2 unités de 1 kopters avec LR jumelés. Sinon il y a toujours la possibilité de les remplacer par des unités ayant le même rôle stratégique, mais sans valeur de commandement (buggy/trak et boit'kitu avec LR principalement)

[quote][b]chariot de guerre[/b] : rouleau, zap, 2 gro fling', grots bidouilleurs[/quote]
remplace le zap par un Kanon, qui la plupart du temps pourra tirer plus fort que le zap s'il tir en antichar ou pourra compter comme arme défensive s'il tire en antipersonnel. En plus ça coûte moins cher... Ensuite 2 armes suffisent dans la plupart des cas, donc enlever un gros fling (ou le grokalibr si tu as besoin de points) n'est pas inconcevable.

Voilà en ce qui concerne l'optimisation de la liste, après il faut bien voir que les changements que tu proposes vont changer ta stratégie: tu auras 2 vagues d'assaut. La première, rapide, sera composée des truks et des motards qui viendront harceler les campeurs et petites unités adverses ce qui laissera un peu de temps à ta seconde vague (la vraie menace) d'arriver. Celle ci sera plus lente, mais 50/60 boyz plus les nobz et le boss seront très difficile à arreter une fois à bon port. Ayant moi meme joué longtemps des listes utilisant ce même schéma, la victoire se joue souvent sur la manière dont tu utilisera ta première vague. J'espère que tout ceci te sera utile et que tu t'amuseras plus lors de ta prochaine partie :)
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[size=2][size=2][size=2][color=#330000]
Merci de ton aide Kiwi, alors j'ai fait les modifications que tu m'as conseillé afin d'optimiser ma Waagh. Tu me dira se que tu en penses. Par contre je peut pas différencier mes nobz; Manque de points .[u]
[size=2][size=2][size=2][color=#330000][u]
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[b][color="#ff0000"]big boss[/color][/b][color=#330000] : pince énergétique, armure lourde, corps de cybork [/color][color=#006400][b]85[/b][/color][b][color=#006400] points[/color][/b][color=#FF0000][b][u]
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Houlà tu as edité à partir de ta précédente liste, du coup y a pas mal d'erreurs...

- ton Big boss fait 100pts, pas 85
- tes unités de boyz en truk font 142pts au lieu de 136 et rajoute leur des emblèmes sinon elles seront en fuite très vite
- 3x1 Kopters + 6 Motos ça fait 4 choix attaque rapide, tu n'en as droit qu'à 3
- ton chariot fait 130 pts et non 110, et je te conseilles de remplacer un gros fling par un grot bidouilleur (quasi-obligatoire dès lors que tu mets un rouleau selon moi)

nous verrons les ajustements quand tu aura remis ta liste d'aplomb :)
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[size="2"][b][color="#FF0000"]1 kopters[/color][/b][color="#330000"] : lance rockette jumelée[/color][color="#006400"][b] 45 [/b][/color][/size][size="2"][b][color="#006400"]points[/color][/b][/size]
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[/u][/b][/size][/color][/size][/color][color="#330000"][size="2"][size="2"][b][color="#FF0000"]1 kopters[/color][/b][color="#330000"] : lance rockette jumelée[/color][color="#006400"][b] 45 [/b][/color][/size][/size][/color][color="#330000"][size="2"][size="2"][b][color="#006400"]points[/color][/b][/size][/size][/color]
[color="#330000"][size="2"][size="2"] [/size][/size][/color][size="2"][size="2"][size="2"][b][u] [/u][/b][/size][/size][/size]
[size="2"][size="2"][size="2"][b][u]SOUTIENT[/u][/b]

[color="#FF0000"][b]chariot de guerre[/b][/color][color="#330000"] : rouleau, kanon, 1 gro fling', grots biduilleur [/color][b][color="#006400"]130[/color][/b][/size][size="2"][b][color="#006400"] points[/color][/b]
[b]
[/b][/size]
[color="#330000"][size="2"][b]TOTAL : 1504 points[/b][/size][/color][/size][/size]

[size="2"][size="2"][color="#330000"][size="2"][b]
[/b][/size][/color][/size][/size]
[size="2"][size="2"][color="#330000"][size="2"][b]Voila j'ai 4 points en trop, c'est pas si facile de se faire une liste a peu prés optimisé pour affronter un peu n'importe qui ^^[/b][/size][/color][/size][/size] Modifié par clems2278
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Pour les points en trop, ce que je ferais (avis personnel), c'est enlever un motard et j'ajouterais sur les nobz un emblème, une armure lourde, un gros kikoup et un emblème sur les motards. Si je ne dis pas de bêtises, ça devrait te ramener à 1499pts, tes nobz gagneront en solidité et tu fiabiliseras les jets de commandement des motards.
Sinon la liste est bien structurée, relativement polyvalente et réactive. J'ai joué des listes assez proche, et bien que ça ne soit pas une liste dite "dure", bien maniée elle tiendras largement la route.
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