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Journal d'un condottiere


el concombre

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[i]Depuis décembre nous avons commencé la campagne de l'île de Thorkinson de Games.

Elle a été remise au goût du jour pour coller un peu mieux à la V8.
Chaque joueur commence avec 1300pts, un héros (mage niv 1 ou combattant), un objet ou une capacité à 25pts et 2 choix spéciaux. Au fil des parties les joueurs gagnent des territoires qui permettent d'étoffer les armées (plus d'objets, de niveaux de magie, de choix spéciaux ou rares etc.)

Après quelques parties avec des homme-lézards, je suis reparti avec des impériaux.[/i]



Je commence ce journal avec notre arrivée sur ce fichu bout de terre. Nous y voici donc sur cette fameuse île. Notre commanditaire ne souhaite rien que moins que de retrouver une cité perdue. Peu m'importe ses lubies tant qu'il paye, mais qu'il ne compte pas sur moi pour mourir ici.

J'ai envoyé nos éclaireurs en avant et regroupé nos troupes autour de "la tonnante", notre seule pièce d'artillerie malheureusement. Il est maintenant temps de partir, puisse Myrmidia veiller sur nous.


Décidement, nous méritons notre salaire et cette île est une vraie plaie ! Nous venions à peine de nous remettre en route que les camarades que nous avions enterré ont commencé à se relever !

Rapidement, nous avons reformé notre ligne de bataille, à peine quelques heures après notre combat contre les ogres.

Les chevaliers ont couvert notre flanc gauche pendant que les tireurs et la Tonnante se positionnaient sur une colline.

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L'accès à la colline était protégé par les hallebardiers, soutenus par ces fous de Sigmar pendant que les joueurs d'épée et leur détachement d'archers protégeaient notre flanc droit.

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Face à nous deux magiciens relevaient des corps et attiraient notre attention, espérant nous prendre en tenaille...

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...avec un groupe de chevaliers...

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...et des horreurs ailées que je n'avais encore jamais vu et que je ne souhaite pas revoir de sitôt.

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Les squelettes et les zombies devenant de plus en plus nombreux, nous n'avions d'autre choix que de nous ruer au corps à corps pour neutraliser les magiciens ennemis, pendant que l'artillerie couvrait notre avancée et que les chevaliers et les archers ralentissaient les flancs adverses.

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Enfin ça c'était pour la théorie. En pratique la "Tonnante" fut surtout très silencieuse,

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et les monstres ailés infiltrèrent nos lignes, malgré les efforts de notre sorcier. A son crédit il a quand même réussit à en descendre un pendant que les artilleurs pestaient autour de leur canon.

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Le nécromant et le vampire resserrèrent leur ligne, ordonnant aux squelettes de les protéger

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Invité elconcombre
Dans la forêt sur notre droite des cris se mirent à retentir. Nos éclaireurs venaient de sacrifier leur vie pour nous faire gagner de précieuses minutes.

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Pour les hallebardiers les choses ne se passaient pas mieux. Ils furent submerger par une horde de squelettes et nous nous retrouvâmes encerclés.

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La seule bonne nouvelle fut la destruction des vargheist

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l'un d'entre eux tenta bien de rejoindre ses maîtres pour se faire soigner mais il disparu dans les flammes.

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Encerclés, en sous nombre, nous n'avions plus qu'une solution. Vaillament les joueurs d'épée se mirent dos à dos pour tenir le plus longtemps possible, nous offrant une chance de tuer les sorciers.

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Chevaliers, flagellants, porte bannière, capitaine, tout le monde se rua au combat...

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... pendant que les joueurs mourraient un à un en tenant leur position. Enfin un à un... ils mourraient par poignées face aux chevaliers qui se révélèrent être des vampires. Les célèbres chevaliers de sang.

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Les nécromants furent tués, et les morts vivants commencèrent à s'effrondrer. Mais cela ne sonna pas la fin immédiate des combat. Je fus désarçonné par les chevaliers de sang et les chevaliers faillirent être submergés par les zombies.

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Mais à la nuit tombée, nous étions vainqueurs. Perclus de fatigue, recouverts de blessures, mais vainqueurs.

Myrmidia, continue à prendre soin de nous, à ce rythme là je sens que nous allons en avoir besoin... Modifié par elconcombre
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