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[Eldars] 1500 pts pour taper du Space Marine...


Dagorn

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Hello Grands Prophètes de l'Espaaacceeee

Je vais confronter mes eldars aux méchants Dark Angels qui cachent surement un lourd secret et méritent donc de mourir. :angry:
Bon,c'est pas gagné vu la résistance légendaire de mes eldars... :crying:

Alors, sa troupe se compose dans les grandes lignes, de tactiques, de termi, de motos, drop pod, speeder.
Scénar: Prise d'objectifs.

De mon coté, je voulais aligner:
Total 1500


[b]QG[/b]
[u]Grand Prophète[/u] 105
- Rune de Clairevoyance
- Guerre mentale
- Guide

[b]Troupes[/b]
[u]Vengeurs [/u] 177
- 9 vengeurs + 1 exarque
- Bouclier miroitant
- Grèles de lames
- Défense
[u]Vengeurs [/u] 177
- 9 vengeurs + 1 exarque
- Bouclier miroitant
- Grèles de lames
- Défense
[u]Gardiens Jetbike[/u] 204
- 6 gardiens à moto
- 1 Archonte à moto
- Bravoure

[b]Elites[/b]
[u]Banshee[/u] 192
- 9 Banshees + 1 exarque
- Executeur
- Cri de guerre
- Acrobate
[u]Wave Serpent [/u] 115
- rayonneurs laser assignés
- assigné aux banshees
[u]Dragon de feu[/u] 145
- 7 Dragons de feu + 1 exarque
- Tireur d'élite
[u]Wave Serpent[/u] 120
- lance missile eldar jumelé
- assigné aux dragons

[b]Soutien[/b]
[u]Seigneur Fantôme[/u] 145
- Lance ardente
- Lance-missile Eldar
[u]Marcheur Guerre[/u] 60
- 2 rayonneurs lasers
[u]Marcheur Guerre[/u] 60
- 2 rayonneurs lasers

Ma tactique, encore approximative, je ne connais pas le terrain...
Mes Serpents foncent vers les troupes critiques: genre termi & moto pour larguer leurs fusions ou épées énergétiques dessus.
Le reste de la troupe avance groupée (enfin, pas trop quand même) avec au centre le GP qui a rejoint des vengeurs, entouré des marcheurs et motos qui protègent le tout. Le GP "guide" les marcheurs ou vengeurs, c'est selon. Il broie le Capitaine ennemi à distance.
J'hésite à envoyer mes troupes tout de suite aux objo, généralement elles sont incapables de les tenir dans la durée.
Et si je les disperse trop, elles se font découper séparément.

Vala vala, le tout va bien entendu dépendre de la config du terrain

Votre avis, vos conseils.
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Hello, je joue les Eldars régulièrement, (une fois par mois depuis 3ans plus ou moins) contre des Ultramarins,
donc je te conseille de placer sur un flanc (protégé si possible) l'infanterie d'Élite, appuyé par ton Seigneur Fantome, et un transport. Balance le reste (Prophète compris) sur l'autre flanc et le milieu.
Attention à ne pas laisser un flanc ou l'autre sans défense, et ce même si une bonne occasion se présente, car l’infanterie de choc/motos des Angels ne pardonnera pas.

Sur ce bonne partie. ^^
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Comme tu ne peux lancer guide qu'une seule fois par tour je te conseille de rassembler tes 2 marcheurs en une seule squad afin de maximiser le nombre de touches et ainsi de faire beaucoup plus de dégats à l'unité visée. Si en plus tu remplaces guerre mentale (bof) par malédiction (mortel !) tu pourras faire encore plus de dégâts car après avoir tiré tu pourras faire charger les banshees qui pourront les finir normalement sans trop de soucis en profitant aussi de malédiction.
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Bonjour!!

Peut être que tu pourrais faire quelques modification sur ta liste d'armée.

Par exemple mettre des canons shuriken sur 2 motojet pour aller chercher les petits blindage.

Enléve tireur d'élite et l'exarque sur les dragons de feu : le tireur d'élite ne sert pas à grand choses puisque ça marche que sur l'exarque, et 7 dragons ça suffit largement.
Si tu en veux 8, met un dragon classique.

La malédiction sera bien mieux que la guerre mentale, avec guide sur tes vengeurs en grèle qui tirent sur une escouade maudite ça fera des ravages!

Il faut aussi [u]absolument[/u] que tu mettes des pierres esprits sur tes véhicules et que tes marcheurs soient ensemble (ils bénéficieront ainsi de la règle escadron et pourront se passer de pierre esprit)

Bonne chance! Modifié par Yup
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Merci pour vos commentaires, je vais voir comment ça passe avec les points.
J'aime bien quand même l'exarque Dragon avec tireur d'élite... Je tape sur du SM. Un gugusse de moins, ça compte toujours, donc [u]un[/u] [u]bon tir [/u]ça reste important

[quote name='wildgripper' timestamp='1328011339' post='2074165']
[b]modo: Bonjour, ta liste n'est pas correctement mise en page. Il faudrait rectifier ça le plus vite possible, sous peine de devoir aller au coin.[/b]
[/quote]

Là, par contre, je ne vois pas bien ce qui cloche.
Les choix sont clairement présentés, on les distingue bien. Les options sont toutes indiquées, les points sont donnés par unité...
Where is le problème ?? :huh:

D
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[quote]Là, par contre, je ne vois pas bien ce qui cloche.
Les choix sont clairement présentés, on les distingue bien. Les options sont toutes indiquées, les points sont donnés par unité...
Where is le problème ?? [/quote]Sousligner les noms c'est vrai que ça marche un peu pour faire ressortir, mais ça ne vaut pas le gras et la couleur (foncée, toujours) différente... enfin après, ta liste n'estp as excessivement mal présenté je trouve aussi.


Je trouve amusant voire quelque peu singulier que tu n'aligne pas le pouvoir Malédiction contre un joueur "Marines".

Ok les DarkAngels passent pour être moudugland de par leur codex aussi vieux que le notre (genre un des premier codex Marines V4etDemi non ?

Mais quand même.
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Euh oui un bon tir c'est bien.

Mais l'exarque dragon de feu avec tireur d'élite doit coûter à peu près 27pts de plus qu'un dragon de feu.
Pour tirer à 2+ au lieu de 3+, avec une relance de blessure qui se fait sur 2+ c'est pas le top <_< (bon c'est mon avis), et pour l'annulation de sauvegarde de couvert, c'est juste pour le tir de l'exarque... alors si le mec en face est dans un bâtiment, tu assures un mort, mais dans ce cas là il aurait fallut prendre un lance flamme lourd : là, la relance de la blessure te servira!

Donc oui, un bon tir reste important, mais dans ce cas là, tu le payes trop chère...

En plus ça t'aideras à caser de l'équipement sup, et si à la place de l'exarque tireur d'élite, tu mets 2 canons shuriken sur tes motojets y'a quand même 6 tirs F6 qui arrivent en plus! :whistling:

D'ailleurs, maintenant que j'y pense, si tu veux tirer sur l'infanterie avec tes dragons, le LFL de l'exarque sera bien plus approprié et le tireur d'élite une bonne idée!

Bonne journée!
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-Pierre esprit indispençable sur les serpent.

-Je suis d'accord avec les autres, 7 DDF avec exarque ça fait beaucoup. Il y a moyen de gratter des points.

-Contre les SM, les faucheurs noirs sont énorme. Un exarque Lance missile tempête + tireur d'élite, ça fait le ménage.
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Aussi, un pavé de 7 motojets dont Archonte, je trouve quand même dommage de ne pas donner +20pts en Shurikanons...
Ok leur objectif c'est la prise d'objos (redondant ? moi ?), mais aligner 6 tirs F6 sur une portée relativement confortable, c'est aussi un bon investissement.
Sans compter que ça permet d'un peu répartir les blessures.

Mais surtout ça offre la possibilité de se faire du châssis, que la simple épée Sorcière et les shurikens de base ne permettent pas aussi facilement.
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Salut!
Je joue contre du DA et je t'assure que deux sf plus un Avatar ca fait très très bien le ménage car si il ne vient pas au CaC il se fait poutrer par les LArdentes et autres LME et si il vient , bah donne lui un tabouret et une corde pour ses totors :devil: .

Firekhaine
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OK, voici donc ma nouvelle version tenant compte de certaines remarques. Les DR sont définitivement trop chers donc je n'en ai pas mis...

[u][b][color="#FF0000"]TOTAL:[/color][/b][/u] 1499

[color="#FF0000"][b]QG[/b][/color]
[b]Grand Prophète[/b] 113
- Rune de Clairevoyance
- Malediction
- Guide
- Lance chantante

[color="#FF0000"][b]Troupes[/b][/color]
[b]Vengeurs[/b] 177
- 9 vengeurs + 1 exarque
- Bouclier miroitant
- Grèles de lames
- Défense
[b]Vengeurs[/b] 177
- 9 vengeurs + 1 exarque
- Bouclier miroitant
- Grèles de lames
- Défense
[b]Gardiens Jetbike[/b] 224
- 6 gardiens à moto
- 1 Archonte à moto
- Bravoure
- 2 Canons Shuriken

[color="#FF0000"][b]Elites[/b][/color]
[b]Banshee[/b] 192
- 9 Banshees + 1 exarque
- Executeur
- Cri de guerre
- Acrobate
[b]Wave Serpent[/b] 125
- rayonneurs laser assignés
- pierre esprit
- assigné aux banshees
[b] Dragon de feu[/b] 96
- 6 Dragons de feu
[b]Wave Serpent[/b] 130
- lance missile eldar jumelé
- pierre esprit
- assigné aux dragons

[color="#FF0000"][b]Soutien[/b][/color]
[b]Seigneur Fantôme[/b] 145
- Lance ardente
- Lance-missile Eldar
[b]Marcheur Guerre[/b] 60
- 2 rayonneurs lasers
[b]Marcheur Guerre[/b] 60
- 2 rayonneurs lasers

Valavala

D
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Bon, j'ajoute la version 2 proposée avec les SFs & l'Avatar.
[color="#0000FF"][b]
Total 1501[/b][/color]

[color="#FF0000"][b]QG[/b][/color]
[u][b]Avatar[/b][/u] 155

[color="#FF0000"][b]Troupes[/b][/color]
[u][b]Vengeurs[/b][/u] 150
- 8 vengeurs + 1 exarque
- Bouclier miroitant
- Grèles de lames
[u][b]Vengeurs[/b][/u] 157
- 8 vengeurs + 1 exarque
- Bouclier miroitant
- Grèles de lames
[u][b]Gardiens Jetbike[/b][/u] 204
- 6 gardiens à moto
- 1 Archonte à moto
- 2 canons shuriken
- Bravoure

[color="#FF0000"][b]Elites[/b][/color]
[b][u]Banshee [/u][/b] 160
- 7 banshees + exarque
- Executeur
- Cri de guerre
- Acrobate
[b][u]Wave Serpent[/u] [/b] 125
- Rayonneurs lasers jumelés
- Pierre esprit
- Assigné aux Banshees
[u][b]Dragon de feu[/b][/u] 177
- 7 Dragons de feu
[u][b]Wave Serpent [/b][/u] 130
- Lances missiles Eldar jumelés
- Pierre Esprit
- Assigné aux Dragons

[color="#FF0000"][b]Soutien[/b][/color]
[u][b]Seigneur Fantôme[/b][/u] 145
- Lance Ardente
- Lance missiles Eldar
[b][u]Seigneur Fantôme[/u][/b] 130
- Lance Ardente
- Epée Spectrale

Bon, je suis un peu moins fan.. Pas de spirite pour guider les SdA, ça me semble toujours un peu risqué.
Laquelle version préférez vous ? 1 ou 2 ?
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[quote name='Dagorn' timestamp='1328178724' post='2075321']
[u][b]Vengeurs[/b][/u] 157
- 8 vengeurs + 1 exarque
- Bouclier miroitant
- Grèles de lames
[/quote]

150 pts

[quote][u][b]Gardiens Jetbike[/b][/u] 204
- 6 gardiens à moto
- 1 Archonte à moto
- 2 canons shuriken
- Bravoure[/quote]

202 pts




[quote][u][b]Dragon de feu[/b][/u] 177
- 7 Dragons de feu[/quote]

112 pts


[quote][color="#FF0000"][b]Soutien[/b][/color]
[u][b]Seigneur Fantôme[/b][/u] 145
- Lance Ardente
- Lance missiles Eldar[/quote]

155 pts

[quote][b][u]Seigneur Fantôme[/u][/b] 130
- Lance Ardente
- Epée Spectrale[/quote]

140 pts


Le total de ta liste avec les coûts erronés est de 1533 pts et avec les coûts corrects de 1479 pts.

[u]Procure-toi le codex et/ou une calculatrice stp.[/u]
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Bon, je laisse tomber ma liste 2, et je poste la 1 corrigée, car en effet, une petite erreur de chiffre c'est glissée dans mon fichier excel pour la lance ardente... Je ne peux laisser une telle erreur, puis j'ai modifié 1 ou 2 trucs.


[b]TOTAL:[/b] 1501

[b]QG[/b]
[b]Grand Prophète[/b] 123
- Pierres Esprits
- Malediction
- Guide
- Lance chantante

[b]Troupes[/b]
[b]Vengeurs[/b] 150
- 8 vengeurs + 1 exarque
- Bouclier miroitant
- Grèles de lames
[b]Vengeurs[/b] 150
- 8 vengeurs + 1 exarque
- Bouclier miroitant
- Grèles de lames
[b]Gardiens Jetbike[/b] 224
- 6 gardiens à moto
- 1 Archonte à moto
- Bravoure
- 2 Canons Shuriken

[b]Elites[/b]
[b]Banshee[/b] 192
- 9 Banshees + 1 exarque
- Executeur
- Cri de guerre
- Acrobate
[b]Wave Serpent[/b] 125
- rayonneurs laser assignés
- pierre esprit
- assigné aux banshees
[b] Dragon de feu[/b] 112
- 6 Dragons de feu
[b]Wave Serpent[/b] 130
- lance missile eldar jumelé
- pierre esprit
- assigné aux dragons

[b]Soutien[/b]
[b]Seigneur Fantôme[/b] 155
- Lance ardente
- Lance-missile Eldar
[b]Marcheur Guerre[/b] 60
- 2 rayonneurs lasers
[b]Marcheur Guerre[/b] 60
- 2 rayonneurs lasers

Valavala

D Modifié par Dagorn
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Ben pour les coûts c'est toujours pas ça quand même.

Va falloir que tu corriges complétement ton fichier excel...
6 dragons = 96pts
et l'escouade motojets c'est pas bon non plus.

Pour les conseils tactiques, les marcheurs par 2 c'est vraiment mieux, puisque les règles d'escadrons donnent le même effet qu'une pierre esprit et que tu pourras guider les 2 marcheurs en même temps!
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[quote name='Yup' timestamp='1328268065' post='2075782']
Ben pour les coûts c'est toujours pas ça quand même.

Va falloir que tu corriges complétement ton fichier excel...
6 dragons = 96pts
et l'escouade motojets c'est pas bon non plus.

Pour les conseils tactiques, les marcheurs par 2 c'est vraiment mieux, puisque les règles d'escadrons donnent le même effet qu'une pierre esprit et que tu pourras guider les 2 marcheurs en même temps!
[/quote]

Je crois que je vais devoir arrêter de travailler... Quand je rentre chez moi, je ne vois plus clair... :blink:
Pour les Dragons, c'est normal, y en a 7 sur ma fiche...
Par contre, je vous remercie.... Car je découvre une autre erreur... Pour les motojets, j'ajoutais le coût de l'archonte à celui d'un gardien à moto...
Du coup, là j'ai 22 points à caser ! :rolleyes:
Sinon, les 2 marcheurs seront en effet en escadron.

D
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[b]modo Wild: @Yup: vous serez prié de ne pas upper un sujet au bout de 3 jours d'inactivité pour poster un monoligne n'apportant strictement rien au débat. Pour le manque total d'à propos de ce commentaire, vous vous prendrez 20% d'avertissement.

@MMacDeath:Gaffe au flammage et aux commentaire useless aussi.[/b]
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