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[ELDAR] Liste 1000 points


binabiklefou

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Bonjour à tous,

cherchant à commencer une armée eldar, je souhaite faire une liste avec des chassis, des armes lourdes longue distance et du close.

Pour moi il y a des fig incontournables en terme de plaisir que sont les antigraves et les banshee.

la liste a des restrictions:
- 1 seul QG (seul l'avatar est accepté dans les perso spé)
- Pas de doublettes même en troupes
- 2 à 4 troupes
- entre 0 et 2 choix dans chaque entrée d'elite, d'attaque rapide et de soutien

Voici donc une liste que j'espere compétitive:

QG:

* 1 GP, rune de protection, malediction lance chantante
[i]Il rejoint les banshee pour optimiser les dégats avec malédiction.[/i]

Elite:
* 5 DDF dans serpent avec pierre-esprit et canonshu jumelé
[i]pour s'occuper des chassis 13+[/i]

* 7 banshees dans serpent avec pierre-esprit et LM eldar
[i]pour gérer du close grace au GP et sa malediction[/i]

Troupes:

* 10 gardiens avec plateforme d'arme lourde LM eldar
[i]tenir un objo et amener une arme lourde supplémentaire[/i]

* 9 vengeurs avec exarque double catashu et grele de lame dans serpent LM eldar
[i]capturer un objo, entammer des unités au tir[/i]

Soutien:
* 2 marcheurs de guerre double rayonneur laser
[i]en AdF pour casser du tank ou arroser avec de la saturation[/i]

1000 points, 3 chassis et 2 marcheurs. peu de troupes et des elites qui n'ont pas le droit à l'erreur.

Voyez-vous des incohérences/des optimisations à trouver?

Merci

Bina Modifié par binabiklefou
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Donnes un Rayonneur aux Gardiens à pied et utilise les quelques points ailleurs.


Les Banshees sont un peu maigres sans une Exarch avec Executeur par exemple. Modifié par MacDeath
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oups désolé pour le titre, c'est modifié !

pour le SF ok, en mode sniper je suppose avec LA et LM.
Faut-il prevoir une optimisation avec un GP chance ou guide?

je peux aussi ajouer un archonte spirite avec les gardien et mettre le SF à côté pour fiabliser aussi de la FeP de troupes de close.

ok pour l'exarque banshee avec executeur quitte à passer à de 7 à 6.

Pour le rayonneur laser des gardiens je comprends l'interet de l'arme lourde 4 mais je trouve que le LM et sa F8 même CT3 permet d'ajouter une chance supplémentaire de gérer des blindé/CM. De plus la petite galette F4 est assez sympa contre de la troupe.

je proposerai une liste alternative bientot bien que je ne sache pas trop où trouver les points :/

Merci pour les avis :) Modifié par binabiklefou
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voilà le liste retravaillé:

QG:

* 1 GP, rune de protection, malediction lance chantante
Il rejoint les banshee pour optimiser les dégats avec malédiction.

Elite:
* 5 DDF dans serpent avec pierre-esprit et canoin shu jumelé + canon shu
pour s'occuper des chassis 13+

* 8 banshees dont exarque + executeur dans serpent avec pierre-esprit + canon shu jumelé + canon shu
pour gérer du close grace au GP et sa malediction

Troupes:

* 10 gardiens avec plateforme d'arme lourde canon shu + archonte + spirite + bravoure
tenir un objo et amener une arme lourde supplémentaire

* 3 gardiens sur motojet

Soutien:
* 2 marcheurs de guerre double rayonneur laser
en AdF pour casser du tank ou arroser avec de la saturation

* 1 Seigneur Fantome LA + LM + double lance-flamme

je suis à 1009 point.

Les gardiens et le SF restent sur un objo. Les DDF vont gerer les gros blindages. les banshee maudites vont closer. les motojet prennent/contestent un objo. Les marcheurs, soit déployé sur l'objo avec gardiens et SF, soit en ADF. Ca fait mass canon shu pour blindage 10 et 11 le SF sniper pour du 12+ et les DDF pour le 13+

J'enleve quoi pour tomber à 1000 points???

Bina Modifié par binabiklefou
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re les amis,

apres reflexion je m'oriente vers une liste en tournoi par équipe

je fais donc le show avec un BA qui pour 1000 points sort:

- 5 marines d'assaut lance-flamme gantelet dans razor LFL
- 1 reclusiarque dans compagnie de la mort (8 figs)dans rhino
- 1 land raideur LFL
- 5 totor marteau et boubou
- 1 pretre

voilà lui il gere le close et moi le tir et la prise d'objo.

Partant de ce constat voilà ce que je voyais:

QG:

- GP guide rune de clairvoyance embarque avec les vengeur n°2

TROUPES

Vengeurs n°1: 5 vengeur dans serpent rayonneur laser jumelé + canon shu + PE

- Vengeur n°2: 5 vengeur dans serpent, lance ardente, canon shu,

ELITE:

- 5 DDF dans serpent, rayonneur laser jumelé, PE, Canon shu

SOUTIEN:

- 2 marcheurs Lance missile et Lance ardente

- 3 faucheurs noirs exarque, lance missile tempete, tireur d'elite.

voilà des bunker volat qui arrose les chassis avec de la F8 et de la F6.

que pensez-vou?
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