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Rencontrer des Rois.


secryde

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Bonjours a tous !

Alors voila, j'aurais besoin de votre aide : J'écris une campagne WJDR, et j'ai avec moi un groupe de 3 Pjs : Un Voleur, un Mercenaire, Un sorcier Lumineux. Bref, c'est pas le gratin impérial.

Je vous explique brièvement : la campagne se base sur la destruction d'une couronne ou serait enfermé un DM, avec pleins de pouvoirs trotrofort que les Elfes et les nains ont cachés après avir vaincu son porteur il y a très longtemps.. Au final, ils sont tombés sur un livre chaotique, retraçant l'histoire de la couronne, et ils ont appris que le secret de l'endroit ou réside la couronne n'est connu que du Roi phénix, et du Roi des nains ( et peut-être d'autres types importants de ces races-la ), qui se transmettent le secret de génération en génération.

J'aurais donc aimé savoir quels étaient les chances pour mes PJs de Rencontrer ces Personnes ? Pour le Roi phénix je pense que pour l'instant aucunes chances, mais pour le Roi nain ? Peuvent-ils avoir une "audience" si ils parviennent jusqu'au Karak ou il se trouve ?


Merci d'avance,
Secyrde.
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DM peut aussi bien signifier "Démon Mineur" ou "Démon Majeur". C'est lequel le tien?

Sinon, comme tu le dis, c'est absolument 0 chance de rencontrer le Roi Phénix. Un roi nain, par contre, c'est pas impossible, mais ils ont intérêt à avoir une sacré bonne raison, et de l'or. (Voir le [i]Flambeau des Rancunes[/i]) Modifié par haldu
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Déjà on peut en effet écarter le roi elfe, pour le roi nain, je serai aussi tenter de dire que c'est impossible, sauf par grand hasard (on se croise dans un boyau d'une mine ... et encore faut-il qu'il daigne regarder les PJ ;) ) car quand on imagine Un Voleur, un Mercenaire, et Un sorcier Lumineux demandant audience au haut roi nain, c'est un peu difficile de croire qu'il va dire "Eh bien pourquoi pas !" Surtout que si ce dernier sait que les PJ connaissent l'endroit de la dite couronne, il se dira peu être "il faut les tuer pour pas prendre de risques" Non ;) ?
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Merci a vous.

[quote]DM peut aussi bien signifier "Démon Mineur" ou "Démon Majeur". C'est lequel le tien?[/quote]

C'est Démon Majeur.

[quote]Surtout que si ce dernier sait que les PJ connaissent l'endroit de la dite couronne, il se dira peu être "il faut les tuer pour pas prendre de risques" Non ;) ?[/quote]

En fait depuis le début de a campagne les PJs sont confrontés a la secte de la main pourpre de tzeentch, qui veut s'emparer de la couronne. Du coup je pensais faire quelque chose pour obliger les Nains a amener les PJs a la couronne, quitte a devoir les tuer après. je sais pas encore quoi, peut-être un truc du style " inscriptions" cachés sur la couronne, et les PJs sont en possession d'un objet chaotique permettant de les lire... Enfin ça reste super bancal, faut que je réfléchisse. :ermm:

[quote]sauf par grand hasard (on se croise dans un boyau d'une mine ... et encore faut-il qu'il daigne regarder les PJ[/quote]

C'est possible ? je veux dire, je ne connais pas du tout les nains, mais ils ne sont pas censés rester cachés dans leurs forteresses ? Ou alors si le roi sort, ça va plutôt être avec une bonne escorte j'imagine, et je vois pas comment les PJs pourraient d'approcher.


Comment ça se passe du côté du " gouvernement" nain ? ( si vous avez des liens je suis preneur ). J'écarte les Elfes, c'est impossible que les PJs rencontre le Roi. Je pourrais peut-être envisager qu'un membre de la cours royale naine, corrompu ( pourquoi pas ) veuille s'emparer de la couronne et renseigne les PJs, leur faisant croire que c'est le Roi qui le veut.

Et il est ou, au fait, le roi nain ?

secryde.
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Chez les nains, il y a un haut roi qui règne sur Karaz-a-Karak et sur tout les autres rois.

Chaque forteresse a un roi qui règne sur différents clans.

Tes pjs peuvent après tout rencontrer un chef de clan influent voir le sauver et avoir audience auprès d'un roi d'une forteresse mineure.
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La subtilité c'est qu'un Roi ne va pas rencontrer tous ceux qui voudront le voir.

Par contre il a certainement des conseillers / nains de confiance qui eux-même ont des nains, etc, ce qui permet au moins de transmettre un message.
Ce message sera donc logiquement "jugé" par chaque intermédiaire qui décidera si oui ou non le Roi doit s'occuper de ça.

Par exemple :
Les PJs arrivent à la porte de la forteresse -> ils tombent sur un (plusieurs en fait) garde, ils lui donnent la raison de leur venue -> le garde appel son supérieur, disons un Capitaine, qui va alors pouvoir s'entretenir avec les Pjs et soit les renvoyer, soit transmettre le message --> il transmet le message à son supérieur, qui va pouvoir peut-être estimer pouvoir gérer l'affaire lui-même.
Etc etc.

Transmettre un message à un Roi, ce n'est pas vraiment difficile... mais le rencontrer en personne, c'est peu probable, surtout pour des aventuriers qui ne seraient pas "amis des nains".

Après, présenté comme tu l'as fait, les Pjs risquent de se faire envoyer chier, vu que si LE roi des nains a décidé de cacher quelque chose il ne va probablement pas vouloir en parler à des humains. C'est pas comme si les nains étaient à la fois têtus et traditionalistes :innocent: .
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[b][url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showuser=6646"]Inquisiteur Thorstein[/url] à raison pour les "amis des nains"

Le "haut roi" se trouve à karaz-a-karak,si tu passe par une autre forteresse sa prendra du temps pour que le message passe .
Pour le rencontrer tu peux tabler sur une dette(quete,sauver de la mort...) qu'un nain haut placée doit à tes aventurier.
Les nains étant très basée sur l'honneur,le PNJ en question fera tous pour que sa dette soit payer.

Par contre le nain corrompu s'annonce très ardu étant donné que les nains sont les moins corruptible du monde de warhammer.
[/b]
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Merci a vous !

Le problème que j'ai, c'est que justement seuls le Roi et ses plus proches " conseillers" sont au courant de l'endroit ou se cache la couronne. Du coup c'est dur de faire passer le message, les nains pouvant servir d'intermediaires n'en ayant pas entendus parler ( l'histoire dit que la couronne a été détruite ).
Du coup je me demande ce que ça peut donner si les PJs se pointent en disant " il faut absolument qu'on rencontre le roi, c'est top secret". <_<


[quote]Par contre le nain corrompu s'annonce très ardu étant donné que les nains sont les moins corruptible du monde de warhammer.[/quote]
Peux probable mais pas impossible je pense.


Tout le monde a l'air d'accord sur le fait que si les PJs sauvent la vie d'un nain plutôt important, ils pourront avoir une audience auprès du roi de la forteresse. Je vais faire ça, du coup.

Existe-t-il d'autres forteresses naines que celles présentent sur la carte ? J'imagine bien que oui, j'aimerai en situer une entre le Lac noir et Karaz-a-Karak ; Un sorte de "petite" forteresse, contenant Un millier de nains a peut-près ( d'ailleurs il y'a combien de nains par forteresse en moyenne ? ).

secryde.
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[quote]Du coup je me demande ce que ça peut donner si les PJs se pointent en disant " il faut absolument qu'on rencontre le roi, c'est top secret"[/quote]Un gros coup de marteau dans la g*le.

Sinon, il n'existe pas de forteresses majeures en-dehors de la carte. Par contre, il en existe de petite un peu partout (c'est une image, les nains ne sont plus assez nombreux pour avoir des forteresses réellement partout). Ça devrait pas être trop difficile de t'en inventer une.
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Tu as la possibilité de les faire aider un convois nains important en direction ou en partance de karaz-a-karak. Je pense que le sauvetage d'un membre important ou d'un trésor conséquent peut ouvrir des portes. Le sauvetage d'une femme naine de haut rang par exemple est a mon avis un actes qui serait remarqué a coup sur.
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Par contre va falloir être efficace pou rfaire passer le sauvetage d'un personnage important par 3 aventuriers (en général, ces gens là ne sortent pas tout seul). Mais il est vrai que c'est la manière la plus simple de faire le truc.

Après, tu peut aussi complexifier le bouzin en demandant à tes joueurs de chercher quelqu'un qui s'introduirait dans les souvenirs d'un rois (mort ?) pour avoir les info ce qui serait beaucoup plus tordu et plus dark aussi
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[quote]bah Felix et Gotrek y arrivent bien ... [/quote]

De rencontrer un roi nain ? Pour un nain, ce n'est pas absurde de pouvoir rencontrer un roi nain. Et un humain qui accompagne un nain, c'est pas pareil qu'un groupe d'humains.
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[quote]Après, tu peut aussi complexifier le bouzin en demandant à tes joueurs de chercher quelqu'un qui s'introduirait dans les souvenirs d'un rois (mort ?) pour avoir les info ce qui serait beaucoup plus tordu et plus dark aussi[/quote]

Super idée, je pense que je vais faire ça ! ;) ( en plus on pourrait imaginer que l'endroit ou la tombe se trouve est aux mains de skavens/gobs ... ça peut être sympa ).



Pour le sauvetage, je les fait rentrer contre leurs grès dans une petite guerre nains/GdNs, sauver le roi d'une petite forteresse au milieux des combats, c'est crédible, faut juste bien amener le truc.

Pour les femmes naines je vais me renseigner je ne les connais pas du tout ^^


Secryde. Modifié par secryde
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Pour revenir au Roi-Phénix, si les pj ne peuvent pas rencontrer Funibar himself, ils sont par contre susceptibles de croiser la route d'un de ses enfants (qui ont l'air de voyager plus souvent) ou un prince qui fera remonter l'information (les hauts-elfes ont un système de cour très poussé).
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[quote name='Arandir' timestamp='1329331895' post='2082045']
Après, tu peut aussi complexifier le bouzin en demandant à tes joueurs de chercher quelqu'un qui s'introduirait dans les souvenirs d'un rois (mort ?) pour avoir les info ce qui serait beaucoup plus tordu et plus dark aussi
[/quote]A causer de roi mort, plutôt que de donner dans la télépathie, le fantôme est une solution qui fleure bon la fantasy.

Quantité de forteresses naines ont été abandonnées, les tombeaux dedans le sont aussi (murés et cachés si on se fie à l'histoire des huit pics). Du coup ça amène une aventure en trois temps :
- obtenir une info sur une forteresse abandonnée d'où était issu le clan du conseiller Machin, favori du roi qui a planqué la couronne dans ton histoire et qui tenait un journal. Forteresse où Machin a donc été enterré (on sait jamais il pourrait y avoir des infos),
- trouver et explorer la forteresse utilisée par des gobs/skavens/pire,
- retrouver la tombe de Machin et tomber sur son fantôme plutôt que sur un journal et arriver à le faire parler.

le squat
et ramener le fendoir à cr^nes
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