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XIII eme compagnie space wolves


Orchal

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Bonjour :)

J'ai récemment décidé de me lancer dans la collection d'une armée de la XIII eme compagnie a grand renforts de pack de conversion Puppet War.

Le but de ma démarche est de rassembler une armée assez dure, mais qui suivrait a la lettre les restrictions liées a cette compagnie si particulière; cependant, je n'ai pas trouvé énormément d'info, donc je me permet de venir vers vous pour avoir votre avis quand a la pertinence de tel ou tel élement dans ma liste qui est la suivante :

- pretre des runes
- pretre loup
- gardes loups dont deux en armure terminator
- scouts
- chasseurs gris
- griffes sanglantes
- loups fenrissiens
- loups tonerre
- long-crocs

D'autre part, j'aurais aimé voir si dans cette compagnie, tous les marines on subit la transformation en wulfen, ou si certains ne sont pas encore très atteint : en clair, serait-il fluff d'aligner des marines ayant encore un visage humain dans mon armée ?

En vous remerciant par avance :)
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Plop...

La XIIIème compagnie des Louloups de l'Espâââce est décrite dans le Codex Œil de la Terreur. Voici les choix qu'il proposait :

QG
Seigneur Loup (marque du Wulfen optionnelle)
Prêtre des Runes
Prêtre Loup

Elite
Meute de Wulfen
Meute de Griffes Tonnerres

Troupes
Meute de Tueurs Gris

Attaque Rapide
Meute de Loups Fenrissiens
Motards Griffes Tonnerre

Soutien
Meute de Longs Crocs de la XIIIème Compagnie


Concernant ta question sur les visages humains, les photos couleurs de la XIIIème Compagnie du même supplément montrent des visages humains ET lupins.

Désolé, mais je ne suis pas un spécialiste des SW, j'espère avoir aidé !
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De mémoire :
La XIIIème est principalement composée de Space Wolves "normaux". Le nombre de Wulfen est très important comparé aux compagnies classiques, suffisant pour aligner des unités complètes de marines mutants, mais reste assez faible comparé à la quantité de SW encore sains. Niveau matos, la XIIème est très limitée, pas de véhicules, beaucoup de matériel pillé sur des cadavres de marines du chaos (Backpacks, casques, bouts d'armures rafistolés, armes...). Je ne crois pas qu'ils aient accés à l'armure termi dans la liste Oeil de la Terreur.

La grosse différence en terme de jeu comparé à du SW classique (outre l'absence de véhicules) étaient que tous les membres de la XIIIème étaient des vétérans (c'est à dire profil de garde loup pour tous le monde).
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  • 2 semaines après...
Possédant une armée de 1500pts, je peux affirmer que l'armure terminator était accessible au seigneur loup :-) Voici la liste de toutes les allusions à cette illustre compagnie de la part de games workshop ( source papier)

Tu trouveras des infos dans les la série "la marque du wulfen", écrite par Matt Hudson dans white dwarf ( numéro 109 à 113) qui relatait la constitution de sa force de space wolf, et 2 rapports de bataille mirent en scène l'armée du studio: le diptyque pour la campagne œil de la terreur, se déroulant sur deux white dwarf ( 111 et 112) et le white dwarf 120, les mettant aux prises avec les chasseurs de sorcière. Ce dernier était le plus intéressant pour voir les différentes figurines réalisées par le studio.

Enfin un article dans le white dwarf 112 expliquait comment constituer une force de la XIIIe, un peu comme un modelling workshop.

Et pour terminer le tour des publications GW le codex oeil de la terreur avec la liste d'armée, un peu de fluff et des photos de l'armée.

Voilà voilà! Maintenant les wulfen ne sont plus édité ( bien content d'en avoir 5 moi :-p) mais tout le reste est réalisable en combinant les grappes entre elles :-)
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