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Codex maison "Croisade de l'Ecclésiarchie"


Invité Magarch

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Invité Magarch
Salut les gens,

Je travaille actuellement sur mon armée de Soeurs de Bataille, et même si je ne déteste pas le "mini-codex" paru dans le WD, je me suis dit que ça mériterait quand même d'être un peu plus étoffé. Dans un premier temps, je me suis contenté d'écrire un profil pour de nouvelles unités que je me suis amusé à convertir...et puis, au bout d'un moment, arriva ce qui devait arriver ; j'ai fini par modifier des profils existants, au point de pratiquement "réécrire" un "mini-codex".

Du coup, je vous présente ici le résultat de mes élucubrations. Il s'agit simplement d'une variante basée sur la "mini-liste" du White Dwarf...mais avec des inspirations venant du précédent codex Chasseurs de Sorcières. Ce qui suit est sensé représenter une force de l'Ecclésiarchie...et donc, aucun inquisiteur n'y est présent.

Cette liste est vouée à être jouée en partie amicale. Si je la présente ici, c'est principalement pour recueillir des avis / critiques de façon à la faire évoluer dans le bon sens, pour qu'elle soit agréable à jouer et à affronter. Après, si d'autres personnes veulent reprendre une ou plusieurs idées dedans pour leur propre projet personnel...qu'ils se servent comme bon leur semble. :shifty:

Assez de palabre, entrons dans le vif du sujet...

[size="3"][font="Times New Roman, serif"][b]RÈGLES[/b][/font][b] [/b][font="Times New Roman, serif"][b]SPÉCIALES[/b][/font][/size]


[size="2"][font="Times New Roman, serif"][b]Points de Foi
[/b][/font][font="Times New Roman, serif"]Au début de chacune de vos phases de Mouvement, votre armée de Croisade de l'Ecclésiarchie génère 1D6 Points de Foi, en ajoutant +1 au résultat pour chaque tranche (complète ou incomplète) de 1000 points. Tout Point de Foi inutilisé à la fin de votre tour est perdu.[/font][/size]

[size="2"][font="Times New Roman, serif"][b]Actes de Foi[/b][/font][font="Times New Roman, serif"]
Un [/font][font="Times New Roman, serif"][i]Acte de Foi[/i][/font][font="Times New Roman, serif"] peut être tenté juste avant qu'une de vos unités suivant cette règle agisse durant une phase de jeu. Pour ce faire, choisissez une unité suivant cette règle et réduisez de 1 votre total de Points de Foi, puis lancez 1D6 et ajoutez les modificateurs suivants ;
* +1 si l'unité inclut au moins une figurine dans la liste suivante ;
- Soeur supérieure
- Dominion supérieure
- Céleste supérieure
- Retributor supérieure
- Séraphine supérieure
- Maîtresse du repentir
- Prêcheur de l'Ecclésiarchie
* +1 si l'unité inclut au moins une figurine dans la liste suivante ;
- Chanoinesse
- Confesseur de l'Ecclésiarchie
* +1 si l'unité a subi au moins une perte.
Notez que ces modificateurs sont cumulatifs.
Si le total est inférieur à 5, l'[/font][font="Times New Roman, serif"][i]Acte de Foi[/i][/font][font="Times New Roman, serif"] a échoué. Le Point de Foi est perdu sans que quoi que ce soit ne se produise.
Si le total est égal ou supérieur à 5, l'[/font][font="Times New Roman, serif"][i]Acte de Foi[/i][/font][font="Times New Roman, serif"] est accompli et les effets sont appliqués à l'unité (ainsi qu'aux éventuels personnages indépendants l'accompagnant) selon la description de ce dernier. Notez que si un Acte de Foi possédé par un personnage indépendant accompagnant une unité est réussi, celui-ci s'applique également à l'unité.
Notez que vous ne pouvez effectuer qu'une seule tentative par [/font][font="Times New Roman, serif"][i]Acte de Foi[/i][/font][font="Times New Roman, serif"] et par unité.[/font][/size]

[size="2"][font="Times New Roman, serif"][b]Aura Angélique[/b][/font][font="Times New Roman, serif"]
Une palatine relance ses sauvegardes invulnérables ratées conférées par la règle spéciale [/font][font="Times New Roman, serif"][i]Bouclier de la Foi[/i][/font][font="Times New Roman, serif"]. De plus, sa présence inspire les fidèles de l'Ecclésiarchie ; toutes les unités effectuant un Acte de Foi dans un rayon de 6 pas de la palatine (y compris celle qu'elle a rejoint) ont un bonus de +1 sur ce jet. Notez que cela peut conduire à une réussite automatique.[/font][/size]

[size="2"][font="Times New Roman, serif"][b]Bouclier de la Foi
[/b][/font][font="Times New Roman, serif"]Une figurine suivant cette règle dispose d'une Sauvegarde Invulnérable de 6+.[/font][/size]

[size="2"][font="Times New Roman, serif"][b]Esprit de la Machine[/b][/font][font="Times New Roman, serif"]
Un Land Raider Trinity peut tirer avec une arme de plus que la normale, et celle-ci peut viser une unité différente des autres armes, en respectant les règles normales de tir.[/font][/size]

[size="2"][font="Times New Roman, serif"][b]Inexorable[/b][/font][font="Times New Roman, serif"]
Une machine de pénitence ignore les résultats[/font][font="Times New Roman, serif"][i] équipage sonné[/i][/font][font="Times New Roman, serif"] et [/font][font="Times New Roman, serif"][i]équipage secoué[/i][/font][font="Times New Roman, serif"] sur le tableau des dommages des véhicules.[/font][/size]

[size="2"][font="Times New Roman, serif"][b]Juste Colère[/b][/font][font="Times New Roman, serif"]
Lors du tour de joueur où une figurine avec cette règle lance un assaut, elle et tous les membres de l'unité qu'elle a rejointe relancent tous leurs jets pour toucher ratés durant la phase d'assaut concernée.[/font][/size]

[size="2"][font="Times New Roman, serif"][b]Martyr
[/b][/font][font="Times New Roman, serif"]Une unité suivant cette règle spéciale ne rapporte aucun point d'annihilation dans les scénarios les comptabilisant si elle est détruite. De plus, elle ne peut jamais compter comme unité opérationnelle dans les scénarios de prise d'objectif. Enfin, une unité Martyr ne peut jamais être rejointe par un personnage indépendant.[/font][/size]

[size="2"][font="Times New Roman, serif"][b]Ouailles[/b][/font][font="Times New Roman, serif"]
Lors du déploiement, vous pouvez inclure un seul Prêcheur de l'Ecclésiarchie à chaque Bande de Dévôts. Dans ce cas, le Prêtre perd sa règle Personnage Indépendant et compte comme une amélioration d'unité de cette escouade.[/font][/size]

[size="2"][font="Times New Roman, serif"][b]Pistolets de Séraphines[/b][/font][font="Times New Roman, serif"]
Toute figurine suivant cette règle spéciale et armée de deux armes de type « pistolet » peut tirer avec les deux durant la même phase de tir. Dans ce cas, elle ne pourra tirer avec aucune autre arme de tir à ce tour.[/font][/size]

[size="2"][font="Times New Roman, serif"][b]Réflexes Foudroyants[/b][/font][font="Times New Roman, serif"]
Toute figurine suivant cette règle dispose d'une Sauvegarde Invulnérable de 5+.[/font][/size]

[size="2"][font="Times New Roman, serif"][b]Réparation[/b][/font][font="Times New Roman, serif"]
Si un Rhino est [/font][font="Times New Roman, serif"][i]immobilisé[/i][/font][font="Times New Roman, serif"], vous pouvez essayer de le réparer au lieu de tirer pendant la phase de tir. Lancez alors 1D6 ; sur un résultat de 6, le véhicule n'est plus [/font][font="Times New Roman, serif"][i]immobilisé[/i][/font][font="Times New Roman, serif"].[/font][/size]

[size="2"][font="Times New Roman, serif"][b]Véhicule d'Assaut[/b][/font][font="Times New Roman, serif"]
Les figurines qui débarquent d'un Land Raider Trinity depuis n'importe quel point d'accès peuvent lancer un assaut lors du même tour.[/font][/size]

[font="Times New Roman, serif"][size="2"][b]Visage Angélique[/b][/size][/font][font="Times New Roman, serif"][size="2"]
Les séraphines relancent leurs tests d[/size][/font][font="Times New Roman, serif"][size="2"][i]'Actes de Foi[/i][/size][/font][font="Times New Roman, serif"][size="2"] ratés, ainsi que les sauvegardes invulnérables ratées conférées par la règle spéciale [/size][/font][font="Times New Roman, serif"][size="2"][i]Bouclier de la Foi[/i][/size][/font][font="Times New Roman, serif"][size="2"].[/size][/font]


[font="Times New Roman, serif"][size="3"][b]ACTES DE FOI[/b][/size][/font]


[size="2"][b][font="Times New Roman, serif"][i]La Lumière de l'Empereur[/i][/font][font="Times New Roman, serif"]
[/font][/b][font="Times New Roman, serif"]Cet [/font][font="Times New Roman, serif"][i]Acte de Foi[/i][/font][font="Times New Roman, serif"] peut être tenté durant votre phase de Mouvement. S'il est réussi, l'unité se regroupe automatiquement en ignorant les restrictions habituelles si elle était en fuite. De plus, elle gagne la règle spéciale [/font][font="Times New Roman, serif"][i]Sans Peur[/i][/font][font="Times New Roman, serif"] jusqu'au début de leur prochain tour de jeu.[/font][/size]

[size="2"][b][font="Times New Roman, serif"][i]La Volonté de l'Empereur[/i][/font][/b][font="Times New Roman, serif"]
Cet [/font][font="Times New Roman, serif"][i]Acte de Foi[/i][/font][font="Times New Roman, serif"] peut être tenté durant votre phase de Tir OU d'Assaut. S'il est réussi, l'unité relance tous ses jets pour toucher et pour blesser ayant donné un résultat de 1 durant la phase concernée.[/font][/size][b]

[i]La Croisade Sans Fin[/i][/b][font="Times New Roman, serif"][size="2"]
Cet [i]Acte de Foi[/i] peut être tenté durant votre phase de Mouvement. S'il est réussi, l'unité gagne les règles spéciales [i]Implacable [/i]et [i]Mouvement à Couvert[/i] pour la durée de cette phase. [/size][/font]

[size="2"][b][font="Times New Roman, serif"][i]Le Divin Guide[/i][/font][/b][font="Times New Roman, serif"]
Cet [/font][font="Times New Roman, serif"][i]Acte de Foi[/i][/font][font="Times New Roman, serif"] peut être tenté durant votre phase de Tir. S'il est réussi, toutes les armes de l'unité gagnent la règle spéciale [/font][font="Times New Roman, serif"][i]Perforant[/i][/font][font="Times New Roman, serif"] durant la phase concernée. Si l'arme possède déjà une PA de 1 à la base, alors elle peut relancer tous ses jets pour blesser / de pénétration ratés à la place de bénéficier de la règle [/font][font="Times New Roman, serif"][i]Perforant [/i][/font][font="Times New Roman, serif"].[/font][/size]

[size="2"][b][font="Times New Roman, serif"][i]La Sainte Fusillade
[/i][/font][/b][font="Times New Roman, serif"]Cet [/font][font="Times New Roman, serif"][i]Acte de Foi[/i][/font][font="Times New Roman, serif"] peut être tenté durant votre phase de Tir. S'il est réussi, toutes les armes de l'unité comptent comme étant [/font][font="Times New Roman, serif"][i]jumelées[/i][/font][font="Times New Roman, serif"] durant la phase concernée.[/font][/size]

[size="2"][b][font="Times New Roman, serif"][i]La Délivrance de l'Empereur[/i][/font][/b][font="Times New Roman, serif"]
Cet Acte de Foi peut être tenté durant votre phase de Tir OU d'Assaut. S'il est réussi, tous les jets pour blesser ratés effectués par l'unité peuvent être relancés durant la phase concernée.[/font][/size]

[size="2"][b][font="Times New Roman, serif"][i]La Main de l'Empereur[/i][/font][/b][font="Times New Roman, serif"]
Cet Acte de Foi peut être tenté durant votre phase de Tir OU d'Assaut. S'il est réussi, l'unité gagne un bonus de +1 sur tous ses jets pour blesser durant la phase concernée.[/font][/size]

[size="2"][b][font="Times New Roman, serif"][i]L'Esprit du Martyr[/i][/font][/b][font="Times New Roman, serif"]
Cet Acte de Foi peut être tenté durant votre phase d'Assaut. S'il est réussi, jusqu'au début de votre prochain tour de jeu, toutes les figurines de l'unité qui ont été tuées durant la phase d'Assaut avant d'avoir pu attaquer peuvent quand même effectuer chacune une seule attaque. Notez qu'elles sont tout de même comptabilisées comme pertes pour le résultat du combat.[/font][/size]

[size="2"][b][font="Times New Roman, serif"][i]La Passion[/i][/font][/b][font="Times New Roman, serif"]
Cet Acte de Foi peut être tenté durant votre phase de Mouvement. S'il est réussi, jusqu'au début de votre prochain tour de jeu, toutes les figurines de l'unité gagnent +1 en Initiative et la règle spéciale [/font][font="Times New Roman, serif"][i]Ennemi Juré (toutes les unités ennemies).[/i][/font][/size]

[font="Times New Roman, serif"][size="3"][b]
ARSENAL[/b][/size][/font]


[font="Times New Roman, serif"][size="3"][b]Armes[/b][/size][/font]

[font="Times New Roman, serif"][size="2"]Armement hétéroclite
Les dévôts disposent souvent d'un équipement très diversifié à la qualité discutable. Toutes les figurines équipées d'un armement hétéroclite comptent comme ayant une arme de corps à corps, un pistolet laser et des grenades offensives en termes de règles.[/size][/font]

[font="Times New Roman, serif"][size="2"]Pistolet laser
Portée 12 pas
F3 PA5
Type : Pistolet[/size][/font]

[font="Times New Roman, serif"][size="2"]Fusil
Portée 12 pas
F3 PA-
Type : Assaut 2[/size][/font]

[font="Times New Roman, serif"][size="2"]Pistolet bolter
Portée 12 pas
F4 PA5
Type : Pistolet[/size][/font]

[font="Times New Roman, serif"][size="2"]Bolter
Portée 24 pas
F4 PA5
Type : Tir Rapide[/size][/font]

[font="Times New Roman, serif"][size="2"]Fulgurant
Portée 24 pas
F4 PA5
Type : Assaut 2[/size][/font]

[font="Times New Roman, serif"][size="2"]Bolter lourd
Portée 36 pas
F5 PA4
Type : Lourde 3[/size][/font]

[font="Times New Roman, serif"][size="2"]Pistolet inferno
Portée 6 pas
F8 PA1
Type : Pistolet, Fusion[/size][/font]

[font="Times New Roman, serif"][size="2"]Fuseur
Portée 12 pas
F8 PA1
Type : Assaut 1, Fusion[/size][/font]

[font="Times New Roman, serif"][size="2"]Multi-fuseur
Portée 24 pas
F8 PA1
Type : Lourde 1, Fusion[/size][/font]

[font="Times New Roman, serif"][size="2"]Canon Castigator
Portée 24 pas
F8 PA1
Type : Lourde 1, Explosion, Fusion[/size][/font]

[size="2"][font="Times New Roman, serif"]Lance-flammes léger
Portée Souffle
F3 PA6
Type : Pistolet[/font][/size]

[font="Times New Roman, serif"][size="2"]Lance-flammes
Portée Souffle
F4 PA5
Type : Assaut 1[/size][/font]

[font="Times New Roman, serif"][size="2"]Lance-flammes lourd
Portée Souffle
F5 PA4
Type : Assaut 1[/size][/font]

[font="Times New Roman, serif"][size="2"]Lance-flammes Redeemer
Portée Souffle
F6 PA3
Type : Lourde 1[/size][/font]

[font="Times New Roman, serif"][size="2"]Pistolet à plasma
Portée 12 pas
F7 PA2
Type : Pistolet, Surchauffe[/size][/font]

[font="Times New Roman, serif"][size="2"]Lance-plasma
Portée 24 pas
F7 PA2
Type : Pistolet, Surchauffe[/size][/font]

[font="Times New Roman, serif"][size="2"]Lance-missiles Exorcist
Portée 48 pas
F8 PA1
Type : Lourde 1D6[/size][/font]

[font="Times New Roman, serif"][size="2"]Armes combinées
Une figurine équipée d'une arme combinée (combi-lance-flammes, combi-fuseur ou combi-plasma) peut choisir de tirer soit avec le bolter, soit avec l'arme secondaire, en suivant le profil correspondant. On ne peut tirer avec l'arme secondaire qu'une seule fois par partie.[/size][/font]

[font="Times New Roman, serif"][size="2"]Bolter condemnor
Il s'agit d'une arme combinée dont l'arme secondaire possède le profil suivant ;
Portée 24 pas
F5 PA-
Type : Assaut 1, Choc Psy*
Choc Psy : toute figurine suivant la règle Psyker et touchée par une arme de ce type subit automatiquement un Péril du Warp en plus de toute autre effet.[/size][/font]

[font="Times New Roman, serif"][size="2"]Arme bénie
Certaines armes détenues par l'Adepta Sororitas sont de véritables reliques des temps anciens, sources d'adoration pour les fidèles de l'Ecclésiarchie et de mort pour tous les hérétiques. Une arme bénie compte comme une arme énergétique de maître qui se manie à deux mains, et dont toutes les touches sont résolues avec une Force de 5.[/size][/font]

[font="Times New Roman, serif"][size="2"]Eviscerator
Un Eviscerator suit toutes les règles d'un gantelet énergétique. De plus, le porteur jette 1D6 supplémentaire pour pénétrer les blindages.[/size][/font]


[font="Times New Roman, serif"][size="3"][b]Armures[/b][/size][/font]


[font="Times New Roman, serif"][size="2"]Armure d'artificier[/size][/font]
[font="Times New Roman, serif"][size="2"]Cette armure confère une sauvegarde d'armure de 2+ à son porteur.[/size][/font]

[font="Times New Roman, serif"][size="2"]Armure énergétique[/size][/font]
[font="Times New Roman, serif"][size="2"]Cette armure confère une sauvegarde d'armure de 3+ à son porteur.[/size][/font]

[font="Times New Roman, serif"][size="2"]Gilet pare-balles[/size][/font]
[font="Times New Roman, serif"][size="2"]Cette armure confère une sauvegarde d'armure de 5+ à son porteur.[/size][/font]


[font="Times New Roman, serif"][size="3"][b]Equipements divers[/b][/size][/font]


[i]B[/i][size="2"][font="Times New Roman, serif"][i]annière bénie[/i][/font][font="Times New Roman, serif"]
Toute unité amie issue de ce codex et se trouvant dans un rayon de 12 pas du porteur de cette bannière peut relancer ses tests de moral et de pilonnage ratés. De plus, tant que le porteur est en vie, l'escouade de commandement Sororitas compte comme ayant infligé une blessure supplémentaire au moment de calculer le résultat de combat durant la phase d'Assaut.[/font][/size]

[size="2"][font="Times New Roman, serif"][i]Bannière d'ordre militant[/i][/font][font="Times New Roman, serif"]
Cette bannière suit toutes les règles de la bannière bénie (voir ci-dessus). De plus, tant que le porteur est en vie, toutes les figurines de l'unité qui l'inclut gagnent +1 Attaque.[/font][/size]

[size="2"][font="Times New Roman, serif"][i]Bouclier tempête[/i][/font][font="Times New Roman, serif"]
Cet équipement confère à son porteur une Sauvegarde Invulnérable de 3+, mais il ne peut alors jamais bénéficier du bonus de +1 Attaque pour être équipé de deux armes de corps à corps en assaut.[/font][/size]

[size="2"][font="Times New Roman, serif"][i]Grenades frags[/i][/font][font="Times New Roman, serif"]
Les grenades frags comptent comme des grenades offensives.[/font][/size]

[size="2"][font="Times New Roman, serif"][i]Litanies de la foi[/i][/font][font="Times New Roman, serif"]
Une fois par partie, le personnage ou l'unité qui l'accompagne peut accomplir un Acte de Foi sans avoir à dépenser un Point de Foi et en réussissant automatiquement le test.[/font][/size]

[size="2"][font="Times New Roman, serif"][i]Outils de chirurgien[/i][/font][font="Times New Roman, serif"]
Tant que la soeur hospitalière est en vie, son unité suit les règles d'Insensible à la Douleur.[/font][/size]

[size="2"][font="Times New Roman, serif"][i]Porte-Voix[/i][/font][font="Times New Roman, serif"]
Si une unité amie réussit un test d'Actes de Foi dans un rayon de 12 pas d'au moins une figurine équipée d'un Porte-Voix, lancez 1D6 ; sur un résultat de 6, le Point de Foi dépensé pour cet Acte de Foi est récupéré.[/font][/size]

[size="2"][font="Times New Roman, serif"][i]Réacteurs dorsaux[/i][/font][font="Times New Roman, serif"]
Toute figurine équipée de réacteurs dorsaux suit toutes les règles de l'infanterie autoportée.[/font][/size]

[size="2"][font="Times New Roman, serif"][i]Rosarius[/i][/font][font="Times New Roman, serif"]
Un rosarius confère une sauvegarde invulnérable de 4+ à son porteur.[/font][/size]

[size="2"][font="Times New Roman, serif"][i]Sainte relique[/i][/font][font="Times New Roman, serif"]
Une fois par partie, le personnage peut utiliser la sainte relique au début de n'importe quelle phase d'Assaut (y compris celle de l'adversaire). Le personnage ainsi que toutes les figurines de l'unité qu'il accompagne gagnent alors +1 Attaque pour la durée de cette phase.[/font][/size]

[size="2"][font="Times New Roman, serif"][i]Simulacrum Imperialis[/i][/font][font="Times New Roman, serif"]
Une unité dotée d'un Simulacrum Imperialis relance ses tests d'[/font][font="Times New Roman, serif"][i]Actes de Foi[/i][/font][font="Times New Roman, serif"] ratés.[/font][/size]


[font="Times New Roman, serif"][size="3"][b]Améliorations de véhicule[/b][/size][/font]


[size="2"][font="Times New Roman, serif"][i]Sainte icône[/i][/font][font="Times New Roman, serif"]
Toute unité amie suivant la règle Actes de Foi et se trouvant dans un rayon de 6 pas d'au moins un véhicule doté de cette amélioration bénéficie d'un bonus de +1 à son Commandement (avec un maximum de 10).[/font][/size]

[size="2"][font="Times New Roman, serif"][i]Munitions bénies[/i][/font][font="Times New Roman, serif"]
Les jets pour blesser et de pénétration de blindage ratés avec un bolter, fulgurant ou bolter lourd du véhicule doté de cette amélioration peuvent être relancés.[/font][/size]

[size="2"][font="Times New Roman, serif"][i]Blindage renforcé[/i][/font][font="Times New Roman, serif"]
Un véhicule doté de cette amélioration compte tout résultat [/font][font="Times New Roman, serif"][i]équipage sonné[/i][/font][font="Times New Roman, serif"] comme [/font][font="Times New Roman, serif"][i]équipage secoué[/i][/font][font="Times New Roman, serif"] sur le tableau de dommages des véhicules.[/font][/size]

[size="2"][font="Times New Roman, serif"][i]Lame de bulldozer[/i][/font][font="Times New Roman, serif"]
Un véhicule doté de cette amélioration relance ses tests de terrain difficile ratés.[/font][/size]

[size="2"][font="Times New Roman, serif"][i]Missile traqueur[/i][/font][font="Times New Roman, serif"]
Le missile traqueur compte comme une arme supplémentaire ayant le profil suivant ;
Portée 48 pas
F8 PA3
Type : Lourde 1, Tir Unique[/font][/size]

[size="2"][font="Times New Roman, serif"][i]Fulgurant[/i][/font][font="Times New Roman, serif"]
Le véhicule est équipé d'un fulgurant en tourelle, qui compte comme une arme défensive supplémentaire.[/font][/size]

[size="2"][font="Times New Roman, serif"][i]Projecteur[/i][/font][font="Times New Roman, serif"]
Un véhicule avec projecteur peut l'utiliser lors d'un scénario utilisant les règles de [/font][font="Times New Roman, serif"][i]combat nocturne[/i][/font][font="Times New Roman, serif"]. Il choisit sa cible selon ces dernières et l'éclaire s'il parvient à la voir. Pour le reste de la phase de tir, toute unité amie tirant sur l'unité éclairée ignore les règles de [/font][font="Times New Roman, serif"][i]combat nocturne[/i][/font][font="Times New Roman, serif"]. Cependant, un véhicule utilisant son projecteur peut alors être pris pour cible au tour suivant en ignorant les règles de [/font][font="Times New Roman, serif"][i]combat nocturne[/i][/font][font="Times New Roman, serif"], car il est facilement repéré à cause du faisceau de lumière.[/font][/size]


[size="3"][b]QG[/b][/size]


[size="2"][b]CHANOINESSE .......... 80 points[/b]
Chanoinesse [b]CC[/b]5 [b]CT[/b]5 [b]F[/b]3 [b]E[/b]3 [b]PV[/b]3 [b]I[/b]4 [b]A[/b]3 [b]Cd[/b]10 [b]Svg[/b]3+
[b]Composition d'unité[/b]
- 1 chanoinesse
[b]Type[/b]
- Infanterie (personnage)
[b]Equipement[/b]
- Armure énergétique
- [font="Times New Roman, serif"]Épée[/font] tronçonneuse
- Pistolet bolter
- Rosarius
- Grenades frags
- Grenades antichars
[b]Règles spéciales[/b]
- Actes de Foi
- [i]La Passion[/i]
- Bouclier de la Foi
- Obstiné
- Personnage Indépendant
[b]Options[/b]
- Remplacer le pistolet bolter par :
* Lance-flammes léger (+10 points)
* Pistolet inferno ou pistolet à plasma (+15 points)
- Remplacer l'épée tronçonneuse par :
* Arme énergétique (+10 points)
* Eviscerator (+20 points)
* Arme bénie (+25 points)
- Avoir une des armes suivantes :
* Bolter (2 points)
* Fulgurant (3 points)
* Bolter condemnor (5 points)
* Combi-lance-flammes, combi-fuseur ou combi-plasma (10 points)
- Promouvoir une ou plusieurs de ses armes en arme de maître, sauf arme bénie (+5 points par arme)
- Remplacer l'armure énergétique par une armure d'artificier (+15 points)
- Bombes à fusion (+5 points)
- Réacteurs dorsaux (+20 points, son type d'unité change alors en infanterie autoportée)
- Litanies de la foi (+15 points)[/size]

[size="2"][b]ESCOUADE DE [/b][font="Times New Roman, serif"][b]COMMANDEMENT SORORITAS[/b][/font][b].......... 100 points
[/b][i][b]Pour chaque chanoinesse dans votre armée, vous pouvez inclure une escouade de commandement Sororitas. Ces dernières n'occupent pas de choix QG.[/b][/i][b]
[/b]Céleste [b]CC[/b]4 [b]CT[/b]4 [b]F[/b]3 [b]E[/b]3 [b]PV[/b]1 [b]I[/b]3 [b]A[/b]2 [b]Cd[/b]9 [b]Svg[/b]3+
Soeur hospitalière [b]CC[/b]4 [b]CT[/b]4 [b]F[/b]3 [b]E[/b]3 [b]PV[/b]1 [b]I[/b]3 [b]A[/b]1 [b]Cd[/b]9 [b]Svg[/b]3+
Soeur dialogus [b]CC[/b]4 [b]CT[/b]4 [b]F[/b]3 [b]E[/b]3 [b]PV[/b]1 [b]I[/b]3 [b]A[/b]1 [b]Cd[/b]9 [b]Svg[/b]3+
[b]Composition d'unité[/b]
- 3 célestes
- 1 soeur hospitalière
- 1 soeur dialogus
[b]Type[/b]
- Infanterie
[b]Equipement[/b]
- Armure énergétique
- Bolter
- Pistolet bolter
- Grenades frags
- Grenades antichars
- Outils de chirurgien (soeur hospitalière uniquement)
- Porte-voix (soeur dialogus uniquement)
[b]Règles spéciales[/b]
- Actes de Foi
[i]- La Croisade Sans Fin[/i]
- Bouclier de la Foi
[b]Transport assigné[/b]
- L'escouade peut prendre n'importe quel transport assigné pour le coût indiqué.
[b]Options[/b]
- Toute céleste peut remplacer son bolter par l'une des armes suivantes ;
* [font="Times New Roman, serif"]Épée[/font] tronçonneuse ou fulgurant (gratuit)
* Lance-flammes ou bolter lourd (+5 points)
* Arme énergétique, fuseur ou multi-fuseur (+10 points)
* Lance-flammes lourd (+15 points)
- Une seule céleste peut avoir l'un des équipements suivants ;
* Simulacrum Imperialis ou bannière bénie (+15 points)
* Bannière d'ordre militant (+25 points)[/size]

[size="2"][b]PALATINE .......... 100 points
[/b][i][b]Pour chaque palatine incluse dans votre armée, vous pouvez prendre une escouade de séraphines en choix de Troupes plutôt qu'Attaque Rapide.[/b][/i]
Palatine [b]CC[/b]6 [b]CT[/b]5 [b]F[/b]3 [b]E[/b]3 [b]PV[/b]3 [b]I[/b]5 [b]A[/b]3 [b]Cd[/b]10 [b]Svg[/b]3+
[b]Composition d'unité[/b]
- 1 palatine
[b]Type[/b]
- Infanterie autoportée (personnage)
[b]Equipement[/b]
- Armure énergétique
- Deux pistolets bolters
- Grenades frags
- Grenades antichars
- Réacteurs dorsaux
[b]Règles spéciales[/b]
- Actes de Foi
- Aura Angélique
- Bouclier de la Foi
- Désengagement
- Personnage Indépendant
- Pistolets de Séraphines
[b]Options[/b]
- Remplacer n'importe quel pistolet bolter par :
* Lance-flammes léger (+10 points)
* Pistolet inferno ou pistolet à plasma (+15 points)
- Remplacer un des pistolets bolters par :
* Arme énergétique (+10 points)
* Eviscerator (+20 points)
* Arme bénie (+30 points)
- Promouvoir une ou plusieurs de ses armes en arme de maître, sauf arme bénie (+5 points par arme)
- Remplacer l'armure énergétique par une armure d'artificier (+15 points)
- Bombes à fusion (+5 points)
- Litanies de la foi (+15 points)[/size]

[size="2"][b]CONFESSEUR DE [/b][font="Times New Roman, serif"][b]l'ECCLÉSIARCHIE[/b][/font][b] .......... 75 points[/b]
Confesseur [b]CC[/b]5 [b]CT[/b]5 [b]F[/b]3 [b]E[/b]3 [b]PV[/b]3 [b]I[/b]4 [b]A[/b]3 [b]Cd[/b]10 [b]Svg[/b]5+
[b]Composition d'unité[/b]
- 1 confesseur de l'Ecclésiarchie
[b]Type[/b]
- Infanterie (personnage)
[b]Equipement[/b]
- Gilet pare-balles
- [font="Times New Roman, serif"]Épée[/font] tronçonneuse
- Pistolet laser
- Rosarius
- Grenades frags
- Grenades antichars
[b]Règles spéciales[/b]
- Actes de Foi
- [i]La Lumière de l'Empereur[/i]
- Bouclier de la Foi
- Juste Colère
- Personnage Indépendant
[b]Options[/b]
- Remplacer le pistolet laser par :
* Pistolet bolter (+1 point)
* Lance-flammes léger (+10 points)
* Pistolet inferno ou pistolet à plasma (+15 points)
- Remplacer l'épée tronçonneuse par :
* Arme énergétique (+10 points)
* Eviscerator (+20 points)
- Avoir une des armes suivantes :
* Bolter ou fusil (2 points)
* Fulgurant (3 points)
* Bolter condemnor (5 points)
* Combi-lance-flammes, combi-fuseur ou combi-plasma (10 points)
* Lance-plasma (+15 points)
- Bombes à fusion (+5 points)
- Litanies de la foi (+15 points)
- Sainte relique (+25 points)[/size]

[size="2"][b]GARDE DE [/b][font="Times New Roman, serif"][b]L'ECCLÉSIARCHIE[/b][/font][b].......... 60 points
[/b][i][b]Pour chaque confesseur de l'Ecclésiarchie dans votre armée, vous pouvez inclure une garde de l'Ecclésiarchie. Ces dernières n'occupent pas de choix QG.[/b][/i][b]
[/b]Croisé [b]CC[/b]4 [b]CT[/b]3 [b]F[/b]3 [b]E[/b]3 [b]PV[/b]1 [b]I[/b]3 [b]A[/b]1 [b]Cd[/b]8[b] [/b][b]Svg5[/b]+
Garde cardinal [b]CC[/b]5 [b]CT[/b]3 [b]F[/b]3 [b]E[/b]3 [b]PV[/b]1 [b]I[/b]3 [b]A[/b]2 [b]Cd[/b]9 [b]Svg[/b]5+
[b]Composition d'unité[/b]
- 3 croisés
[b]Type[/b]
- Infanterie
[b]Equipement[/b]
- Gilet pare-balles
- Arme énergétique
- Bouclier tempête
[b]Règles spéciales[/b]
- Actes de Foi
- Bouclier de la Foi
- Suite (Confesseur de l'Ecclésiarchie)
[b]Transport assigné[/b]
- L'escouade peut prendre un Rhino pour le coût indiqué.
[b]Options[/b]
- Inclure jusqu'à 3 croisés supplémentaires (+20 points par figurine)
- N'importe quel nombre de croisés peut être promu garde cardinal (+10 points par figurine)
- Un seul croisé peut remplacer son bouclier tempête par un Simulacrum Imperialis (gratuit).[/size]


[font="Times New Roman, serif"][size="3"][b]ÉLITE[/b][/size][/font]


[size="2"][b]PRÊCHEUR DE [/b][font="Times New Roman, serif"][b]l'ECCLÉSIARCHIE[/b][/font][b] .......... 35 points
Vous pouvez inclure 0-5 prêcheurs de l'Ecclésiarchie dans votre armée. Ces derniers n'occupent pas de choix [/b][font="Times New Roman, serif"][b]d'Élite.[/b][/font]
Prêcheur [b]CC[/b]3 [b]CT[/b]3 [b]F[/b]3 [b]E[/b]3 [b]PV[/b]1 [b]I[/b]3 [b]A[/b]2 [b]Cd[/b]8 [b]Svg[/b]5+
[b]Composition d'unité[/b]
- 1 prêcheur de l'Ecclésiarchie
[b]Type[/b]
- Infanterie (personnage)
[b]Equipement[/b]
- Gilet pare-balles
- [font="Times New Roman, serif"]Épée[/font] tronçonneuse
- Pistolet laser
- Rosarius
- Grenades frags
- Grenades antichars
[b]Règles spéciales[/b]
- Actes de Foi
- [i]La Lumière de l'Empereur[/i]
- Bouclier de la Foi
- Juste Colère
- Personnage Indépendant
[b]Options[/b]
- Remplacer le pistolet laser par :
* Pistolet bolter (+1 point)
* Lance-flammes léger (+10 points)
* Pistolet inferno ou pistolet à plasma (+15 points)
- Remplacer l'épée tronçonneuse par :
* Arme énergétique (+10 points)
* Eviscerator (+20 points)
- Avoir une des armes suivantes :
* Bolter ou fusil (2 points)
* Fulgurant (3 points)
* Bolter condemnor (5 points)
* Combi-lance-flammes, combi-fuseur ou combi-plasma (10 points)
* Lance-plasma (+15 points)
- Bombes à fusion (+5 points)
- Litanies de la foi (+15 points)[/size]

[size="2"][b]CELLULE DES LAMES DE L'EMPEREUR .......... 75 points[/b]
Cultiste [b]CC[/b]5 [b]CT[/b]3 [b]F[/b]4 [b]E[/b]3 [b]PV[/b]1 [b]I[/b]6 [b]A[/b]2 [b]Cd[/b]8 [b]Svg[/b]5+
[b]Composition d'unité[/b]
- 3 cultistes
[b]Type[/b]
- Infanterie
[b]Equipement[/b]
- Gilet pare-balles
- 2 armes énergétiques
[b]Règles spéciales[/b]
- Course
- Discrétion
- Infiltrateurs
- Mouvement à Couvert
- Réflexes Foudroyants
- Sans Peur
[b]Options[/b]
- Ajouter jusqu'à trois cultistes supplémentaires (+25 points par figurine)
[/size]
[size="2"][b]ESCOUADE DE [/b][font="Times New Roman, serif"][b]CÉLESTES[/b][/font][b].......... 80 points
[/b]Céleste [b]CC[/b]4 [b]CT[/b]4 [b]F[/b]3 [b]E[/b]3 [b]PV[/b]1 [b]I[/b]3 [b]A[/b]2 [b]Cd[/b]9 [b]Svg[/b]3+
Céleste supérieure [b]CC[/b]4 [b]CT[/b]4 [b]F[/b]3 [b]E[/b]3 [b]PV[/b]1 [b]I[/b]3 [b]A[/b]2 [b]Cd[/b]9 [b]Svg[/b]3+
[b]Composition d'unité[/b]
- 4 célestes
- 1 céleste supérieure
[b]Type[/b]
- Infanterie
[b]Equipement[/b]
- Armure énergétique
- Bolter
- Pistolet bolter
- Epée tronçonneuse (céleste supérieure uniquement)
- Grenades frags
- Grenades antichars
[b]Règles spéciales[/b]
- Actes de Foi
[i]- La Main de l'Empereur[/i]
- Bouclier de la Foi
[b]Transport assigné[/b]
- Si l'escouade inclut six figurines ou moins, elle peut prendre un Immolator pour le coût indiqué.
- Si l'escouade inclut dix figurines ou moins, elle peut prendre un Rhino pour le coût indiqué.
[b]Options[/b]
- Inclure jusqu'à cinq célestes supplémentaires (+15 points par figurine)
- Jusqu'à deux célestes peuvent remplacer leur bolter par l'une des armes suivantes ;
* Fulgurant (gratuit)
* Lance-flammes ou bolter lourd (+5 points)
* Fuseur ou multi-fuseur (+10 points)
* Lance-flammes lourd (+15 points)
- Une seule céleste peut porter un Simulacrum Imperialis (+15 points).
- La céleste supérieure peut remplacer son bolter par l'une des armes suivantes ;
* Fulgurant (+2 points)
* Bolter condemnor (+5 points)
* Combi-lance-flammes, combi-fuseur ou combi-plasma (+10 points)
- La céleste supérieure peut remplacer son pistolet bolter par l'une des armes suivantes ;
* Lance-flammes léger (+10 points)
* Pistolet inferno ou pistolet à plasma (+15 points)
- La céleste supérieure peut remplacer son épée tronçonneuse par l'une des armes suivantes ;
* Arme énergétique (+10 points)
* Eviscerator (+20 points)
- La céleste supérieure peut avoir des bombes à fusion (+5 points).[/size]

[size="2"][b]ESCOUADE DE [/b][font="Times New Roman, serif"][b]SOEURS REPENTIA[/b][/font][b].......... 90 points
[/b]Soeur repentia [b]CC[/b]4 [b]CT[/b]4 [b]F[/b]3 [b]E[/b]3 [b]PV[/b]1 [b]I[/b]3[b] [/b][b]A[/b]2 [b]Cd[/b]8 [b]Svg-[/b]
Maîtresse du repentir [b]CC[/b]4 [b]CT[/b]4 [b]F[/b]3 [b]E[/b]3 [b]PV[/b]1 [b]I[/b]4 [b]A[/b]2 [b]Cd[/b]9 [b]Svg[/b]3+
[b]Composition d'unité[/b]
- 4 soeurs repentia
- 1 maîtresse du repentir
[b]Type[/b]
- Infanterie
[b]Equipement
[/b][i]Soeurs repentia[/i]
- Eviscerator[b]
[/b][i]Maîtresse du repentir[/i]
- Armure énergétique
- 2 armes énergétiques
- Grenades frags
- Grenades antichars
[b]Règles spéciales[/b]
- Actes de Foi
[i]- L'Esprit du Martyr[/i]
- Bouclier de la Foi
- Course
- Insensible à la Douleur
- Martyr
- Rage
- Sans Peur
[b]Options[/b]
- Inclure jusqu'à dix soeurs Repentia supplémentaires (+15 points par figurine)
- La maîtresse du repentir peut avoir des bombes à fusion (+5 points).[/size]


[size="3"][b]TROUPES[/b][/size]


[size="2"][b]BANDE DE D[/b][/size][font="Times New Roman, serif"][size="2"][b]É[/b][/size][/font][size="2"][b]VÔTS[/b][/size] [size="2"][i][b].......... [/b][/i][/size][size="2"][b]50 points[/b][/size] [size="2"][i][b]
Pour chaque prêcheur de l'Ecclésiarchie dans votre armée, vous pouvez inclure une bande de dévôts. Ces dernières n'occupent pas de choix de Troupes.[/b][/i][/size][size="2"]
Dévôt [/size][size="2"][b]CC[/b][/size][size="2"]2 [/size][size="2"][b]CT[/b][/size][size="2"]2 [/size][size="2"][b]F[/b][/size][size="2"]3 [/size][size="2"][b]E[/b][/size][size="2"]3 [/size][size="2"][b]PV[/b][/size][size="2"]1 [/size][size="2"][b]I[/b][/size][size="2"]3 [/size][size="2"][b]A[/b][/size][size="2"]1 [/size][size="2"][b]Cd[/b][/size][size="2"]7 [/size][size="2"][b]Svg[/b][/size][size="2"]-
[/size][size="2"][b]Composition d'unité[/b][/size][size="2"]
- 10 dévôts
[/size][size="2"][b]Type[/b][/size][size="2"]
Infanterie
[/size][size="2"][b]Equipement [/b][/size][size="2"]
- Armement hétéroclite
[/size][size="2"][b]Règles spéciales[/b][/size][size="2"]
- Actes de Foi
- Bouclier de la Foi
- Ouailles
[/size][size="2"][b]Options[/b][/size][size="2"]
- Inclure jusqu'à vingt dévôts supplémentaires pour +5 points par figurine
- Pour chaque tranche complète de dix dévôts, l'un d'entre eux peut remplacer son armement hétéroclite par l'une des armes suivantes ;
* Lance-flammes pour +5 points
* Eviscerator pour +10 points[/size]

[size="2"][b]ESCOUADE DE SOEURS DE BATAILLE.......... 65 points
[/b]Soeur de bataille [b]CC[/b]3 [b]CT[/b]4 [b]F[/b]3 [b]E[/b]3 [b]PV[/b]1 [b]I[/b]3 [b]A[/b]1 [b]Cd[/b]8 [b]Svg[/b]3+
Soeur supérieure [b]CC[/b]3 [b]CT[/b]4 [b]F[/b]3 [b]E[/b]3 [b]PV[/b]1 [b]I[/b]3 [b]A[/b]2 [b]Cd[/b]9 [b]Svg[/b]3+
[b]Composition d'unité[/b]
- 4 soeurs de bataille
- 1 soeur supérieure
[b]Type[/b]
- Infanterie
[b]Equipement[/b]
- Armure énergétique
- Bolter
- Pistolet bolter
- Epée tronçonneuse (soeur supérieure uniquement)
- Grenades frags
- Grenades antichars
[b]Règles spéciales[/b]
- Actes de Foi
- [i]La Volonté de l'Empereur[/i]
- Bouclier de la Foi
[b]Transport assigné[/b]
- Si l'escouade inclut six figurines ou moins, elle peut prendre un Immolator pour le coût indiqué.
- Si l'escouade inclut dix figurines ou moins, elle peut prendre un Rhino pour le coût indiqué.
[b]Options[/b]
- Inclure jusqu'à dix soeurs de bataille supplémentaires (+12 points par figurine)
- Une seule soeur de bataille peut remplacer son bolter par l'une des armes suivantes ;
* Fulgurant (gratuit)
* Lance-flammes (+5 points)
* Fuseur (+10 points)
- Si l'escouade inclut dix figurines ou plus, une autre soeur de bataille peut remplacer son bolter par l'une des armes suivantes ;
* Fulgurant (gratuit)
* Lance-flammes ou bolter lourd (+5 points)
* Fuseur ou multi-fuseur (+10 points)
* Lance-flammes lourd (+15 points)
- Une seule soeur de bataille peut porter un Simulacrum Imperialis (+15 points).
- La soeur supérieure peut remplacer son bolter par l'une des armes suivantes ;
* Fulgurant (+2 points)
* Bolter condemnor (+5 points)
* Combi-lance-flammes, combi-fuseur ou combi-plasma (+10 points)
- La soeur supérieure peut remplacer son pistolet bolter par l'une des armes suivantes ;
* Lance-flammes léger (+10 points)
* Pistolet inferno ou pistolet à plasma (+15 points)
- La soeur supérieure peut remplacer son épée tronçonneuse par une arme énergétique (+10 points)
- La soeur supérieure peut avoir des bombes à fusion (+5 points).[/size]


[size="3"][b]ATTAQUE RAPIDE[/b][/size]


[size="2"][b]ESCOUADE DE [/b][font="Times New Roman, serif"][b]SÉRAPHINES[/b][/font][b].......... 80 points
Séraphine[/b] [b]CC[/b]4 [b]CT[/b]4 [b]F[/b]3 [b]E[/b]3 [b]PV[/b]1 [b]I[/b]4[b] [/b][b]A[/b]1 [b]Cd[/b]8 [b]Svg[/b]3+
Séraphine supérieure [b]CC[/b]4 [b]CT[/b]4 [b]F[/b]3 [b]E[/b]3 [b]PV[/b]1 [b]I[/b]4 [b]A[/b]2 [b]Cd[/b]9 [b]Svg[/b]3+
[b]Composition d'unité[/b]
- 4 séraphines
- 1 séraphine supérieure
[b]Type[/b]
- Infanterie autoportée
[b]Equipement[/b]
- Armure énergétique
- 2 pistolets bolters
- Grenades frags
- Grenades antichars
- Réacteur dorsal
[b]Règles spéciales[/b]
- Actes de Foi
[i]- La Délivrance de l'Empereur[/i]
- Bouclier de la Foi
- Désengagement
- Pistolets de séraphines
- Visage
[b]Options[/b]
- Inclure jusqu'à cinq séraphines supplémentaires (+15 points par figurine)
- Jusqu'à deux séraphines peuvent remplacer leurs deux pistolets bolters par l'une des options suivantes ;
* Deux lance-flammes légers (+20 points par figurine)
* Deux pistolets inferno (+30 points par figurine)
- La séraphine supérieure peut remplacer l'un de ses pistolets bolters par l'une des armes suivantes ;
* Arme énergétique (+10 points)
* Eviscerator (+20 points)
- La séraphine supérieure peut remplacer son autre pistolet bolter par l'une des armes suivantes ;
* Lance-flammes léger (+10 points)
* Pistolet inferno ou pistolet à plasma (+15 points)
- La séraphine supérieure peut promouvoir une ou plusieurs de ses armes en arme de maître (+5 points par arme)
- La séraphine supérieure peut avoir des bombes à fusion (+5 points).[/size]

[size="2"][b]ESCOUADE DE DOMINIONS.......... 70 points
[/b]Soeur de bataille [b]CC[/b]3 [b]CT[/b]4 [b]F[/b]3 [b]E[/b]3 [b]PV[/b]1 [b]I[/b]3 [b]A[/b]1 [b]Cd[/b]8 [b]Svg[/b]3+
Dominion supérieure [b]CC[/b]3 [b]CT[/b]4 [b]F[/b]3 [b]E[/b]3 [b]PV[/b]1 [b]I[/b]3 [b]A[/b]2 [b]Cd[/b]9 [b]Svg[/b]3+
[b]Composition d'unité[/b]
- 4 dominions
- 1 dominion supérieure
[b]Type[/b]
- Infanterie
[b]Equipement[/b]
- Armure énergétique
- Bolter
- Pistolet bolter
- Epée tronçonneuse (dominion supérieure uniquement)
- Grenades frags
- Grenades antichars
[b]Règles spéciales[/b]
- Actes de Foi
- [i]La Sainte Fusillade[/i]
- Bouclier de la Foi
- Scouts
[b]Transport assigné[/b]
- Si l'escouade inclut six figurines ou moins, elle peut prendre un Immolator pour le coût indiqué.
- Si l'escouade inclut dix figurines ou moins, elle peut prendre un Rhino pour le coût indiqué.
[b]Options[/b]
- Inclure jusqu'à cinq dominions supplémentaires (+13 points par figurine)
- Pour chaque tranche complète de cinq figurines dans l'escouade, jusqu'à deux dominions peuvent remplacer leur bolter par l'une des armes suivantes ;
* Fulgurant (gratuit)
* Lance-flammes (+5 points par figurine)
* Fuseur (+10 points par figurine)
- Une seule dominion peut porter un Simulacrum Imperialis (+15 points).
- La dominion supérieure peut remplacer son bolter par l'une des armes suivantes ;
* Fulgurant (+2 points)
* Bolter condemnor (+5 points)
* Combi-lance-flammes, combi-fuseur ou combi-plasma (+10 points)
- La dominion supérieure peut remplacer son pistolet bolter par l'une des armes suivantes ;
* Lance-flammes léger (+10 points)
* Pistolet inferno ou pistolet à plasma (+15 points)
- La dominion supérieure peut remplacer son épée tronçonneuse par une arme énergétique
- La dominion supérieure peut avoir des bombes à fusion (+5 points).[/size]

[size="2"][b]MEUTE D'ARCO-FLAGELLANTS.......... 60 points
[/b]Arco-flagellant [b]CC[/b]5 [b]CT[/b]1 [b]F[/b]4[b] [/b][b]E[/b]4 [b]PV[/b]1 [b]I[/b]3 [b]A [/b]D6 [b]Cd[/b]8 [b]Svg-[/b]
[b]Composition d'unité[/b]
- 3 arco-flagellants
[b]Type[/b]
- Bête (bien qu'ils ne soient techniquement pas des bêtes, le traitement de l'arco-flagellation est tel qu'ils agissent avec la même rapidité -et mentalité!- que des bêtes de guerre)
[b]Equipement[/b]
- Arco-fléaux (comptent comme une seule arme de corps à corps)
[b]Règles spéciales[/b]
- Charge Féroce
- Insensibles à la Douleur
- Martyr
- Rage
- Sans Peur
[b]Options[/b]
- Inclure jusqu'à trois arco-flagellants supplémentaires (+20 points par figurine)[/size]


[size="3"][b]SOUTIEN[/b][/size]


[size="2"][b]ESCOUADE DE RETRIBUTORS.......... 65 points
[/b]Retributor [b]CC[/b]3 [b]CT[/b]4 [b]F[/b]3 [b]E[/b]3 [b]PV[/b]1 [b]I[/b]3 [b]A[/b]1 [b]Cd[/b]8 [b]Svg[/b]3+
Retributor supérieure [b]CC[/b]3 [b]CT[/b]4 [b]F[/b]3 [b]E[/b]3 [b]PV[/b]1 [b]I[/b]3 [b]A[/b]2 [b]Cd[/b]9 [b]Svg[/b]3+
[b]Composition d'unité[/b]
- 4 retributors
- 1 retributor supérieure
[b]Type[/b]
- Infanterie
[b]Equipement[/b]
- Armure énergétique
- Bolter
- Pistolet bolter
- Epée tronçonneuse (dominion supérieure uniquement)
- Grenades frags
- Grenades antichars
[b]Règles spéciales[/b]
- Actes de Foi
- [i]Le Divin Guide[/i]
- Bouclier de la Foi
[b]Transport assigné[/b]
- Si l'escouade inclut six figurines ou moins, elle peut prendre un Immolator pour le coût indiqué.
- Si l'escouade inclut dix figurines ou moins, elle peut prendre un Rhino pour le coût indiqué.
[b]Options[/b]
- Inclure jusqu'à cinq retributors supplémentaires (+13 points par figurine)
- Jusqu'à quatre retributors peuvent remplacer leurs bolters par l'une des armes suivantes ;
* Bolter lourd (+5 points par figurine)
* Multi-fuseur (+10 points par figurine)
* Lance-flammes lourd (+15 points par figurine)
- Une seule dominion peut porter un Simulacrum Imperialis (+15 points).
- La retributor supérieure peut remplacer son bolter par l'une des armes suivantes ;
* Fulgurant (+2 points)
* Bolter condemnor (+5 points)
* Combi-lance-flammes, combi-fuseur ou combi-plasma (+10 points)
- La retributor supérieure peut remplacer son pistolet bolter par l'une des armes suivantes ;
* Lance-flammes léger (+10 points)
* Pistolet inferno ou pistolet à plasma (+15 points)
- La retributor supérieure peut remplacer son épée tronçonneuse par une arme énergétique (+10 points)
- La retributor supérieure peut avoir des bombes à fusion (+5 points)[/size]

[size="2"][b]MACHINE DE [font="Times New Roman, serif"]PÉNITENCE .......... 75 points[/font][/b][/size]
[size="2"]Machine de pénitence [b]CC[/b]4 [b]CT[/b]2[b] F[/b]5(10)[b] I[/b]3[b] A [/b]D6+1[b] [/b][b]BLAvant[/b]11 [b]BLFlanc [/b]11 [b]BLArrière[/b]10
[b]Composition d'unité[/b]
1 machine de pénitence
[b]Type[/b]
Véhicule (marcheur, découvert)
[b]Equipement[/b]
- 2 armes de corps à corps de Dreadnought, avec chacune un lance-flammes lourd intégré
[b]Règles spéciales[/b]
- Bouclier de la Foi
- Charge Féroce
- Inexorable
- Martyr
- Rage
[b]Options[/b]
- Inclure jusqu'à deux machines de pénitence supplémentaires (+60 points par figurine)[/size]

[font="Times New Roman, serif"][size="2"][b]EXORCIST .......... 135 points[/b][/size][/font]
[size="2"]Exorcist [b]CT[/b]4 [b]BLAvant[/b]13 [b]BLFlanc [/b]11 [b]BLArrière[/b]10
[b]Composition d'unité[/b]
1 Exorcist
[b]Type[/b]
Véhicule (char)
[b]Equipement[/b]
- Fumigènes
- Lance-missiles Exorcist
[b]Règles spéciales[/b]
- Bouclier de la Foi
[b]Options[/b]
- Peut recevoir ces améliorations ;
* Projecteur pour +1 point
* Lame de bulldozer pour +5 points
* Sainte icône pour +5 points
* Fulgurant pour +10 points
* Missile traqueur pour +10 points
* Blindage renforcé pour +15 points[/size]

[font="Times New Roman, serif"][size="2"][b]CASTIGATOR .......... 110 points[/b][/size][/font]
[size="2"]Castigator [b]CT[/b]4 [b]BLAvant[/b]13 [b]BLFlanc [/b]11 [b]BLArrière[/b]10
[b]Composition d'unité[/b]
1 Castigator
[b]Type[/b]
Véhicule (char)
[b]Equipement[/b]
- Fumigènes
- Un canon Castigator en tourelle
[b]Règles spéciales[/b]
- Bouclier de la Foi
[b]Options
[/b]- Peut avoir deux tourelles latérales armées de :
* Bolters lourds avec munitions bénies ou lance-flammes lourds (+20 points)
* Multi-fuseurs (+30 points)
- Peut recevoir ces améliorations ;
* Projecteur pour +1 point
* Lame de bulldozer pour +5 points
* Sainte icône pour +5 points
* Fulgurant pour +10 points
* Missile traqueur pour +10 points
* Blindage renforcé pour +15 points [/size]

[font="Times New Roman, serif"][size="2"][b]LAND RAIDER TRINITY .......... 255 points[/b][/size][/font]
[size="2"]Land Raider Trinity [b]CT[/b]4 [b]BLAvant[/b]14 [b]BLFlanc [/b]14 [b]BLArrière[/b]14
[b]Composition d'unité[/b]
1 Land Raider Trinity
[b]Type[/b]
Véhicule (char)
[b]Capacité de transport[/b]
12[s] [/s]figurines
[i][b]Points d'accès[/b][/i]
[i]1 à l'avant, 1 sur chaque flanc
[/i][i][b]Postes de tir[/b][/i][i]
Aucun[/i]
[b]Equipement[/b]
- Fumigènes
- Bolters lourds jumelés avec munitions bénies de coque
- Multi-fuseurs jumelés en tourelle
- Deux lance-flammes lourds Redeemer latéraux
[b]Règles spéciales[/b]
- Bouclier de la Foi
- Esprit de la Machine
- Véhicule d'Assaut
[b]Options[/b]
- Peut recevoir ces améliorations ;
* Projecteur pour +1 point
* Lame de bulldozer pour +5 points
* Sainte icône pour +5 points
* Missile traqueur pour +10 points
* Blindage renforcé pour +15 points[/size]


[size="3"][b]TRANSPORTS [font="Times New Roman, serif"]ASSIGNÉS[/font][/b][/size]


[font="Times New Roman, serif"][size="2"][b]RHINO.......... 35 points[/b][/size][/font]
[size="2"]Rhino [b]CT[/b]4 [b]BLAvant[/b]11 [b]BLFlanc [/b]11 [b]BLArrière[/b]10
[b]Composition d'unité[/b]
1 Rhino
[b]Type[/b]
Véhicule (char)
[b]Capacité de transport[/b]
10[s] [/s]figurines
[i][b]Points d'accès[/b][/i]
[i]1 à l'avant, 1 sur chaque flanc
[/i][i][b]Postes de tir[/b][/i][i]
Deux figurines peuvent faire feu depuis la trappe supérieure.[/i]
[b]Equipement[/b]
- Fumigènes
- Fulgurant en tourelle
[b]Règles spéciales[/b]
- Bouclier de la Foi
- Réparation
[b]Options[/b]
- Peut recevoir ces améliorations ;
* Projecteur pour +1 point
* Munitions bénies pour +5 points
* Lame de bulldozer pour +5 points
* Sainte icône pour +5 points
* Missile traqueur pour +10 points
* Blindage renforcé pour +15 points[/size]

[font="Times New Roman, serif"][size="2"][b]IMMOLATOR.......... 55 points[/b][/size][/font]
[size="2"]Immolator [b]CT[/b]4 [b]BLAvant[/b]11 [b]BLFlanc [/b]11 [b]BLArrière[/b]10
[b]Composition d'unité[/b]
1 Immolator
[b]Type[/b]
Véhicule (char)
[b]Capacité de transport[/b]
6[s] [/s]figurines
[i][b]Points d'accès[/b][/i]
[i]1 à l'avant, 1 sur chaque flanc
[/i][i][b]Postes de tir[/b][/i][i]
Aucun[/i]
[b]Equipement[/b]
- Fumigènes
- Lance-flammes lourds jumelés en tourelle
[b]Règles spéciales[/b]
- Bouclier de la Foi
[b]Options[/b]
- Peut remplacer ses lance-flammes lourds jumelés par l'une des options suivantes ;
* Bolters lourds jumelés avec munitions bénies (gratuit)
* Multi-fuseurs jumelés (+10 points)
- Peut recevoir ces améliorations ;
* Projecteur pour +1 point
* Lame de bulldozer pour +5 points
* Sainte icône pour +5 points
* Missile traqueur pour +10 points
* Blindage renforcé pour +15 points[/size] Modifié par Magarch
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Invité Hybrid Son Of Oxayotl
Je pense que tu devrais ne mentionner que ce qui change par rapport au codex actuel. Parce que là, j'ai commencé à lire, et trop long, j'ai abandonné, parce que la majorité des trucs, je connais déjà;). Et ça rends plus dur de donner un avis, quand on a une telle masse d'info.
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Invité Magarch
[quote name='Hybrid Son Of Oxayotl' timestamp='1332357729' post='2101514']
Je pense que tu devrais ne mentionner que ce qui change par rapport au codex actuel. Parce que là, j'ai commencé à lire, et trop long, j'ai abandonné, parce que la majorité des trucs, je connais déjà;). Et ça rends plus dur de donner un avis, quand on a une telle masse d'info.
[/quote]

Ah, ces jeunes ; on leur donne quelques lignes à lire et ça râle sur la longueur. :innocent:

La liste des changements est assez conséquente, ceci étant. Beaucoup de modifications de points, d'équipements et autres petits "détails mineurs" - même dans les unités "qu'on connaît déjà".

En gros ;

Au niveau des règles spéciales
- +1 point de foi par tranche de 1000 points
- Le prêcheur donne un bonus aux tests d'actes de foi
- Ajout des règles Aura Angélique et Martyr
- Mise à jour de la règle Pistolets de Séraphine

Au niveau des actes de foi
- Lumière de l'Empereur a été séparé en deux actes ; Lumière de l'Empereur et Volonté de l'Empereur
- Délivrance de l'Empereur peut être utilisé lors de la phase d'assaut
- Main de l'Empereur a été totalement revu
- La Passion et l'Esprit du Martyr durent également durant le tour de l'adversaire

Au niveau des équipements
- Plein d'ajouts, notamment les litanies de la foi, les armes bénies, les saintes icônes et les armures d'artificier.

Au niveau des QG
- La chanoinesse est avec un Rosarius de base. Elle dispose également de beaucoup plus d'options
- Le confesseur gagne quelques options supplémentaires, ainsi qu'un acte de foi
- Ajout de la Palatine, un personnage indépendant séraphine.
- L'escouade de commandement Sororitas coûte moins cher et a un peu plus d'options
- Le conclave guerrier a disparu et est remplacé par la garde de l'Ecclésiarchie

Au niveau des Elites
- Les soeurs repentia sont moins chères et peuvent être prises par 15. Ajout de la règle Martyr.
- Les options des célestes ont changé*
- Les prêcheurs sont revus ; profil modifié, coût moins cher, options plus nombreuses, disposent de l'acte de foi Lumière de l'Empereur
- Apparition des cellules des lames de l'empereur (en gros, des cultistes de parque "ancienne version")

Au niveau des Troupes
- Apparition des bandes de dévôts
- Modification des soeurs de batailles ; leur composition change à 5-15, les transports assignés sont clairement établis, l'acte de foi qui leur est assigné est changé en Volonté de l'Empereur, les options ont également changé*

Au niveau des Attaques Rapides
- Apparition des meutes d'arco-flagellants ("quoi ?!!") - ils sont très différents de la mouture "chevaliers gris", attention
- Les options des dominions ont changé*
- Les séraphines gagnent +1 en I sur leur profil. La séraphine supérieure a droit à plus d'options.

Au niveau des Soutiens
- Apparition du Castigator et du Land Raider Trinity. Tous deux ont été modifiés depuis leur première mouture dans le post "nouvelles unités" (le castigator étant l'ancien purificator ; j'ai changé le nom parce que ça rappelait trop l'unité des chevaliers gris)
- Les options des retributors ont changé*
- Les machines de pénitence sont revues ; disparition de la règle spéciale Furie du Combat, coût à la baisse, ajout de la règle Martyr + Charge Féroce et "prix de gros" sur les machines prises en escadron (pour compenser le fait qu'elles y "perdent" en étant rassemblés en une unité)

Au niveau des Transport Assignés
- Baisse de coût de l'Immolator. Cela ne vaut toujours pas le Razorback, mais c'est déjà plus raisonnable par rapport aux transports "cheatés" des SM et de la garde impériale. :whistling:

*En ce qui concerne les options qui changent, cela dépend des escouades mais certains points sont communs ;
- Simulacrum Imperialis moins cher
- Les fulgurants en option des soeurs "trouffiones" sont gratuits
- Baisse de coût pour le lance-flammes lourd
- Les options de la supérieure sont plus nombreuses.

Ah, j'oubliais ; le bolter condemnor coûte moins cher...et inflige un péril du Warp sur une TOUCHE et non pas une blessure. L'option devient un peu plus intéressante, du coup. :shifty: Modifié par Magarch
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Invité Hybrid Son Of Oxayotl
Ok, merci :D.
[quote name='Magarch' timestamp='1332418779' post='2101856']Ah, ces jeunes ; on leur donne quelques lignes à lire et ça râle sur la longueur. :innocent:[/quote]
Disons qu'il y a aussi un problème de regroupement, scroller toute la liste des profils d'armes qu'on connait tous par cœur pour retourner voir ce que fait un acte de foi…
[quote name='Magarch' timestamp='1332418779' post='2101856']- +1 point de foi par tranche de 1000 points[/quote]
:good:
[quote name='Magarch' timestamp='1332418779' post='2101856']- Ajout des règles Aura Angélique et Martyr[/quote]
Martyr, j'aime beaucoup l'idée. C'est bien fluff.
[quote name='Magarch' timestamp='1332418779' post='2101856']- Mise à jour de la règle Pistolets de Séraphine[/quote]
Je ne vois pas trop la différence. C'est pour permettre de tirer avec deux pistolets de type différent lors du même tour, c'est ça ?
[quote name='Magarch' timestamp='1332418779' post='2101856']- Délivrance de l'Empereur peut être utilisé lors de la phase d'assaut
- Main de l'Empereur a été totalement revu
- La Passion et l'Esprit du Martyr durent également durant le tour de l'adversaire[/quote]
Que du mieux :P. Enfin un acte utile pour les célestes.
[quote name='Magarch' timestamp='1332418779' post='2101856']Au niveau des équipements
- Plein d'ajouts, notamment les litanies de la foi, les armes bénies, les saintes icônes et les armures d'artificier.[/quote]
:good:
[quote name='Magarch' timestamp='1332418779' post='2101856']- Ajout de la Palatine, un personnage indépendant séraphine.[/quote]
:good::wub:
[quote name='Magarch' timestamp='1332418779' post='2101856']- Apparition des bandes de dévôts[/quote]
:good:
[quote name='Magarch' timestamp='1332418779' post='2101856']- Modification des soeurs de batailles ; leur composition change à 5-15[/quote]
:good:
[quote name='Magarch' timestamp='1332418779' post='2101856']- Les machines de pénitence sont revues ; disparition de la règle spéciale Furie du Combat, coût à la baisse, ajout de la règle Martyr + Charge Féroce et "prix de gros" sur les machines prises en escadron (pour compenser le fait qu'elles y "perdent" en étant rassemblés en une unité)[/quote]
Charge féroce sur une unité déjà force 10 ?
[quote name='Magarch' timestamp='1332418779' post='2101856']- Les fulgurants en option des soeurs "trouffiones" sont gratuits[/quote]
Tu penses même à ces figurines que tant de gens ont (à cause de l'ancienne boite d'escouade de sœur) et qu'absolument personne ne joue :lol:.
[quote name='Magarch' timestamp='1332418779' post='2101856']- Les options de la supérieure sont plus nombreuses.[/quote]
J'adore la possibilité de leur donner des pistolets lance-flammes !


Sérieusement, j'adore ce nouveau codex. Il apporte pleins de variété, il est plus cohérent, plus fluff (notamment par la dissolution des conclaves), plus… mieux !
Mais justement, le truc, c'est que les quelques petits «affaiblissement » (je n'en vois que deux, en fait : la disparition du conclave qui pouvait être trop abusé avec Jacobus, et l'acte de foi des sœurs de base qui ne leur permet plus de se rallier) risquent fort de ne pas compenser aux yeux de mes adversaires les nombreux boost, alors j'ai peur qu'ils aient des difficultés à accepter ce codex. Mais sinon, vraiment, c'est le codex tel qu'il aurait dû être !
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Invité Magarch
La règle Pistolets de Séraphine a été mise à jour en ce sens que la coquille de la traduction française n'est plus présente. :rolleyes:

Pour les machines de pénitence, charge féroce est juste là pour leur donner un boost en Initiative. Et puis ça reste dans l'esprit de la "bête".

[quote name='Hybrid Son Of Oxayotl' timestamp='1332503762' post='2102456']
Mais justement, le truc, c'est que les quelques petits «affaiblissement » (je n'en vois que deux, en fait : la disparition du conclave qui pouvait être trop abusé avec Jacobus, et l'acte de foi des sœurs de base qui ne leur permet plus de se rallier) risquent fort de ne pas compenser aux yeux de mes adversaires les nombreux boost, alors j'ai peur qu'ils aient des difficultés à accepter ce codex. Mais sinon, vraiment, c'est le codex tel qu'il aurait dû être !
[/quote]

Rien ne coûte de demander. ^_^ Généralement, si tu donnes toutes les informations avant et que tu proposes ça dans le cadre d'une partie amicale, peu de personnes refuseront. Et s'ils le font, bah c'est qu'ils ont peur de la colère de l'Empereur, il ne faut pas leur en vouloir. :shifty:

Après, si tu as fait de superbes conversions pour jouer certaines des "nouvelles unités", ça aide aussi pour qu'ils acceptent. Les gens rechigent face à une armée de proxy, mais quand c'est du "sur mesure" qui leur est proposé...hey, ça en jette donc pourquoi pas ?

L'idée directrice, c'était justement de leur donner plus d'options. Après, leur style de jeu reste pareil...elles ont un peu plus de solutions au corps à corps, certes, mais ça reste cher et/ou incontrôlable.

Pour les soeurs de base, l'acte de foi "ralliement" a juste été déplacé sur les prêcheurs et confesseurs. Ainsi, on a une bonne raison d'en prendre...et de les inclure dans les escouades de base. Un peu de synergie ne fait pas de torts. :shifty: Modifié par Magarch
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Invité Hybrid Son Of Oxayotl
[quote name='Magarch' timestamp='1332504742' post='2102472']Après, si tu as fait de superbes conversions pour jouer certaines des "nouvelles unités", ça aide aussi pour qu'ils acceptent. Les gens rechigent face à une armée de proxy, mais quand c'est du "sur mesure" qui leur est proposé...hey, ça en jette donc pourquoi pas ?[/quote]
Bah, en fait, les nouvelles unités c'est juste deux véhicules, en même temps. Et un QG, mais pour le QG, une sainte ou une sœur supérieure séraphine joue déjà assez bien le rôle.
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  • 2 semaines après...
petit souci de Fluff : Depuis l'hérésie d'Horus, L'Empereur a écrit un édit donnant le contrôle exclusif des Land Raider à ses Space Marines. Personne y compris les hauts seigneurs de Terra n'ont osé revenir sur cette Edit.
Si le rhino a été le cheval de trait de la civilisation humaine depuis le 31eme Millénaire, Le land Raider est le cheval de bataille et est réservé aux "chevaliers"
c'est une des rares constantes depuis la 2éme édition.

Pour augmenter le codex, je te conseille de jeter un oeuil sur la militia frateris (codex V2), et croisade rédemptionniste en 3éme ed Chapter approved (2nd livre de l'astronomicon)

Bon courage
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Invité Magarch
[quote name='petrovitch' timestamp='1333383464' post='2108835']
petit souci de Fluff : Depuis l'hérésie d'Horus, L'Empereur a écrit un édit donnant le contrôle exclusif des Land Raider à ses Space Marines. Personne y compris les hauts seigneurs de Terra n'ont osé revenir sur cette Edit.
Si le rhino a été le cheval de trait de la civilisation humaine depuis le 31eme Millénaire, Le land Raider est le cheval de bataille et est réservé aux "chevaliers"
c'est une des rares constantes depuis la 2éme édition.
[/quote]

On trouve toujours des exceptions à la règle. Cf l'Inquisition, par exemple. :shifty:

En vérité, le Land Raider Trinity a été pensé un peu comme l'Exorcist ; à savoir une variante de SCS redécouvert par les soeurs de bataille, et du coup exclusivement utilisés par elles. On peut voir ça comme une faveur qui leur a été accordée. Ou tout autre explication plausible. Y a même des Blood Angels qui ont combattu aux côtés de nécrons ! Euh...non, c'est un mauvais exemple ça, désolé. :innocent:

[quote]
Pour augmenter le codex, je te conseille de jeter un oeuil sur la militia frateris (codex V2), et croisade rédemptionniste en 3éme ed Chapter approved (2nd livre de l'astronomicon)
[/quote]

Pas besoin, j'ai tout ce matériel à la maison.

La militia frateris est ma préférée, mais la pléthore d'équipements est trop spécifique à la V2 et plutôt inutile dans l'édition actuelle. Les rédemptionnistes, par contre...leur armement "spécial" était inutilement compliqué et potentiellement bourrin.

Le profil actuel reflète ma vision personnelle de ces joyeux civils fanatiques ; des gens super motivés, mais pas vraiment entraînés pour le combat comme la garde impériale peut l'être... Après, chacun est libre d'avoir son point de vue sur le sujet.
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L'inquisition est la fille ainée de l'Empereur si les SM sont ses Fils.
Quand on regarde la place accordée à l'inquisition, même les primarques ont courbés la tête et acceptés les premiers Inquisiteurs.
Pour être un vieux joueur, tu as bien vu la baisse de puissance de l'inquisiteur qui passe du super-répurgateur-Omnipotent à quasi simple exécutant presque un simple commissaire.
Donc oui il n'est pas choquant d'avoir un inquisiteur avec un LR. Un inquisiteur peut logiquement réquisitionner un régiment ou détruire une planète. Il peut donc facilement récupérer un char et son équipage (réquisition ou règlement de dettes d'honneur)

Les seours de bataille ne sont pas l'inquisition. Je doute que Les SM souhaite transférer leur technologies au SDB.
Il suffit de voir l'imbroglio de l'Immolator et du Hellhound

Si tu veux introduire ton LR, pkoi ne pas ajouter un Inquisiteur de l'ordo Hereticus ? cela me semblerait plus proche de l'univers (ou du moins de ma conception)

Je travailles sur une liste d'armée approchante en retravaillant les entrées de codex qui ont disparu (rédemptionniste, militia) ou en ajoutant ce qui existe dans la 5 éme ed (inqui).

Voila,
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Invité Hybrid Son Of Oxayotl
[quote name='petrovitch' timestamp='1333387619' post='2108906']Si tu veux introduire ton LR, pkoi ne pas ajouter un Inquisiteur de l'ordo Hereticus ? cela me semblerait plus proche de l'univers (ou du moins de ma conception)[/quote]
Bah, les inquisiteurs et le Ministorum ne s'apprécient pas trop, en même temps. Enfin, dans la v2 en tout cas. Dans le codex Chasseur de sorcière… vu la quantité et la qualité de fluff introduit dans ce Codex, il n'y a pas grand chose à garder. Et la méfiance revient dans le Codex White Dwarf, regarde la description des conclaves guerriers !
Vu la confiance qui règne entre les deux, je vois mal l'Inquisiteur dire « Salut les sœurettes, pour Noël j'ai décidé de vous offrir un Land Raider, mais faudra pas faire des trucs méchants avec, hein ! ».

De toute façon, l'Éclésiarchie n'aime personne :lol:. Les marins, c'est tous des hérétiques qui nient la divinité de l'Empereur, le Mechanicus c'est des hérétiques aussi, l'Inquisition c'est des salauds (et les radicaux sont des hérétiques), …
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  • 1 mois après...
[quote name='Hybrid Son Of Oxayotl' timestamp='1333441113' post='2109222']
[quote name='petrovitch' timestamp='1333387619' post='2108906']Si tu veux introduire ton LR, pkoi ne pas ajouter un Inquisiteur de l'ordo Hereticus ? cela me semblerait plus proche de l'univers (ou du moins de ma conception)[/quote]
Bah, les inquisiteurs et le Ministorum ne s'apprécient pas trop, en même temps. Enfin, dans la v2 en tout cas. Dans le codex Chasseur de sorcière… vu la quantité et la qualité de fluff introduit dans ce Codex, il n'y a pas grand chose à garder. Et la méfiance revient dans le Codex White Dwarf, regarde la description des conclaves guerriers !
Vu la confiance qui règne entre les deux, je vois mal l'Inquisiteur dire « Salut les sœurettes, pour Noël j'ai décidé de vous offrir un Land Raider, mais faudra pas faire des trucs méchants avec, hein ! ».

De toute façon, l'Éclésiarchie n'aime personne :lol:. Les marins, c'est tous des hérétiques qui nient la divinité de l'Empereur, le Mechanicus c'est des hérétiques aussi, l'Inquisition c'est des salauds (et les radicaux sont des hérétiques), …
[/quote]

Pour le coup du LR maintenant que le redeemer existe il est possible qu'il y en ai un dans le prochain codex sista car niveau armement il correspond plus à l'esprit sista... (et puis ça ferai vendre un peu plus de LR [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img], ensuite le fluff c'est accessoire quand on voit certaine chose parfois[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] )
Après il faut pas oublier que l'église est riche et les SdB on ont équipement proche du SM mais c'est pas tout à fait le même exemple avec l'armure énergétique, l'immolator/razo, exorciste/prédator.
En terme de véhicule, je suis décu que FW n'ai jamais sortie le véhicule sista d'on ils parlaient à une époque (avec de la place pour leur sac et pour l'assaut je m'en souviens car ça m'avait fait rire comme remarque)....

Pour ce mini codex bien sympas:
- l'armure d'artificier : le hic c'est que 'armure d'artificier' ça fait SM... laisse l'ancien nom soit la 'cape de sainte de cape aspira'... ça fait plus sista...
- tu peux introduire le répressor comme véhicule et au passage les lance-flammes sur pivot aussi pour les véhicules...
- niveau profil j'aurais mis init 4 aux célestes aussi si les séraphines ont 4... (elles ont toujours eu la même initiative... et ce sont les célestes les meilleures combattantes)
- Pour les sistas je les aurais laissé à 10 membres minimum et le max à 20
[color="#330000"][size="2"]- Pour les dévots par contre j'aurai été plus limitant genre on ne peut avoir plus de dévot que de SdB (troupe) pour éviter les aberrations de l'époque du chapter approuv... [/size][/color]
[color="#330000"][size="2"] Niveau équipement je leurs aurai laissé leur svg à 6+ (alors ils ont le bouclier certes mais c'est juste pour le fun[/size][/color][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] [color=#330000][size=2]) et comme option lance-grenade, mitrailleuse voir plasma et les zealots porteur d'eviscérator (car là l'éviscérator il sert à rien...)...[/size][/color]
[color="#330000"][size="2"]La régle ouaille est bien mais ce serai plus claire d'inclure directement un prêtre rédempteur dans les options de l'unité.[/size][/color]
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Invité Hybrid Son Of Oxayotl
[quote name='fire.mike' timestamp='1337063880' post='2135117']En terme de véhicule, je suis décu que FW n'ai jamais sortie le véhicule sista d'on ils parlaient à une époque (avec de la place pour leur sac et pour l'assaut je m'en souviens car ça m'avait fait rire comme remarque)....[/quote]
Raconte ! Jamais entendu parler.
[quote name='fire.mike' timestamp='1337063880' post='2135117'][color="#330000"][size="2"]- Pour les dévots par contre j'aurai été plus limitant genre on ne peut avoir plus de dévot que de SdB (troupe) pour éviter les aberrations de l'époque du chapter approuv... [/size][/color][/quote]
C'est normal d'avoir plus de chair à canon que de supers troupes d'élites super équipées, je trouve, moi.
Si tu es sur une planète pieuse, il suffit de dire « Ces gens là sont des affreux pas beaux, l'Empereur vous demande de tous les tuer » pour que la moitié de la population prenne les armes :lol:. (Enfin, faut un Prêcheur compétent et charismatique, mais ça c'est déjà pris en compte)
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Invité Magarch
Oh, ce sujet n'est donc pas tombé dans les oubliettes ? Joli, je dis. :shifty:

[quote name='fire.mike' timestamp='1337063880' post='2135117']
Pour ce mini codex bien sympas:
- l'armure d'artificier : le hic c'est que 'armure d'artificier' ça fait SM... laisse l'ancien nom soit la 'cape de sainte de cape aspira'... ça fait plus sista...
[/quote]

Une armure d'artificier, c'est juste un chef d'oeuvre d'artisanat. Ce n'est pas spécifique aux Space Marines (tout comme les armures énergétiques, d'ailleurs). Mais c'est un détail...

Le problème de la cape, c'est que ça sonne davantage comme un objet unique. Jamais été fan de ce nom, pour être honnête. Je préfère un truc plus générique.

[quote]
- tu peux introduire le répressor comme véhicule et au passage les lance-flammes sur pivot aussi pour les véhicules...
[/quote]

Des lance-flammes sur pivot, carrément. :shifty: Personnellement, je préfère un bon vieux combi-bolter, mais je n'ai pas voulu trop exagérer sur les options des véhicules.

Quant au Repressor...il fait très double emploi avec le Rhino, raison pour laquelle je ne l'ai pas mis. Mais pourquoi pas, après tout.

[quote]
- niveau profil j'aurais mis init 4 aux célestes aussi si les séraphines ont 4... (elles ont toujours eu la même initiative... et ce sont les célestes les meilleures combattantes)
[/quote]

C'est plus une question de fluff. Les célestes sont davantage des "vétérans soeurs de bataille" dans l'esprit, mais elles sont distinctes des séraphines en ce sens que ces dernières utilisent un art martial très particulier (et très ancien, puisqu'il date du temps avant que Vandire ne découvre les Filles de l'Empereur). Faire la distinction à ce niveau entre les deux ne me paraît donc pas exagéré.

[quote]
- Pour les sistas je les aurais laissé à 10 membres minimum et le max à 20
[/quote]

La raison de l'effectif de base à 5 est de permettre aux troupes de base d'embarquer dans des Immolators.

De plus, je n'ai jamais été fan des troupes de 20 soeurettes. C'est utile, clairement, mais ça tranche un peu avec leur statut de "troupes d'élite". 15 me paraissait un meilleur compromis ; supérieur aux space marines mais rien de comparable avec de la grosse masse genre orks ou garde impériale.

[quote]
[color="#330000"][size="2"]- Pour les dévots par contre j'aurai été plus limitant genre on ne peut avoir plus de dévot que de SdB (troupe) pour éviter les aberrations de l'époque du chapter approuv...
[/size][/color][color="#330000"][size="2"]Niveau équipement je leurs aurai laissé leur svg à 6+ (alors ils ont le bouclier certes mais c'est juste pour le fun[/size][/color][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] [color="#330000"][size="2"]) et comme option lance-grenade, mitrailleuse voir plasma et les zealots porteur d'eviscérator (car là l'éviscérator il sert à rien...)...[/size][/color]
[color="#330000"][size="2"]La régle ouaille est bien mais ce serai plus claire d'inclure directement un prêtre rédempteur dans les options de l'unité.[/size][/color]
[color="#330000"][size="2"][/quote]

Oh, l'obligation d'inclure un prêtre pour avoir une bande de dévôts est déjà très limitatif en soi, je trouve...[/size][/color]Contrairement au fait de l'inclure dans les options de l'unité.

Les dévôts restent des civils fanatisés, ils n'ont pas accès aux ressources militaires de la même manière que des soeurs de bataille ou la garde impériale. Je préfère également mettre l'accent sur l'aspect "combat rapproché", qui leur sied beaucoup mieux. Quant aux eviscerators...ça reste toujours utile en masse. :innocent:


Merci pour les commentaires, sinon ! Modifié par Magarch
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Invité Hybrid Son Of Oxayotl
[quote name='lion.eljohnson' timestamp='1337160215' post='2135766']Il me semble que le coût original prévu dans le WD était déjà juste et rentable, tant qu'on puisse l'être dans un jeu par nature aléatoire.[/quote]
Au cout de 4 bolters lourds, ou de 2 fuseurs, ça te parait juste et rentable ? Avec le cout du WD, c'est vraiment réservé aux unités qui sont extrêmement dépendantes de leur acte de foi. Genre l'escouade de commandement 3 multifuseurs. Mais évidemment, quasiment personne ne la joue, alors…
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[quote][quote]
[color="#330000"]En terme de véhicule, je suis décu que FW n'ai jamais sortie le véhicule sista d'on ils parlaient à une époque (avec de la place pour leur sac et pour l'assaut je m'en souviens car ça m'avait fait rire comme remarque)....[/color]
[/quote]
[color="#330000"][size="2"]Raconte ! Jamais entendu parler.[/size][/color][/quote]
Ben j'ai tout dis (un véhicule d'assaut et de la place pour leur sac [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]) on n'a pas eut plus de news dessus...

[quote]
[color="#330000"][size="2"]C'est normal d'avoir plus de chair à canon que de supers troupes d'élites super équipées, je trouve, moi.[/size][/color]<br style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(236, 187, 111); ">[color="#330000"][size="2"]Si tu es sur une planète pieuse, il suffit de dire « Ces gens là sont des affreux pas beaux, l'Empereur vous demande de tous les tuer » pour que la moitié de la population prenne les armes [/size][/color]:lol:[color="#330000"][size="2"]. (Enfin, faut un Prêcheur compétent et charismatique, mais ça c'est déjà pris en compte)[/size][/color]

[color="#330000"][size="2"]Oh, l'obligation d'inclure un prêtre pour avoir une bande de dévôts est déjà très limitatif en soi, je trouve...Contrairement au fait de l'inclure dans les options de l'unité.[/size][/color]<br style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(236, 187, 111); "><br style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(236, 187, 111); ">[color="#330000"][size="2"]Les dévôts restent des civils fanatisés, ils n'ont pas accès aux ressources militaires de la même manière que des soeurs de bataille ou la garde impériale. Je préfère également mettre l'accent sur l'aspect "combat rapproché", qui leur sied beaucoup mieux. Quant aux eviscerators...ça reste toujours utile en masse. [/size][/color][/quote]

J'avais zappé la ligne qui oblige à avoir un prête pour avoir une bande du coup je retire cette remarque [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img], et je comprends mieux la règle ouaille donc la remarque dessus aussi saute...

Pour les dévots ou militia fratéris (leur équivalent en V2...) Il faut voir 2 choses dans le fluff :
- le truc qui pourrai y correspondre le fluff (faudrait que je retrouve le vieux WD qui en parle..) nous enseigne qu'il existe des soeurs (d'un ordre non militant particulier j'aurai bien dit sabbat ou un truc du genre mais je suis pas sur du tout du non[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img]) qui sont envoyées s'infiltrer sur des mondes/communauté pour les rallier de l'intérieur...
- Ce qui correspond vraiment au dévot que nous connaissont c'est les dévot de nécromunda donc oui il y a des surement des gens enrollé le jour J, mais ça englobe aussi des gangs de fanatiques.
Tout ça pour dire pourquoi je reprennais juste les choses que des gangs de 40K peuvent avoir [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] (surtout lances grenades/mitrailleuses) et qu'il avaient en option avant... Et je ne parlais pas de l'autocannon qu'ils avaient en option à une époque [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/pinch.gif[/img]


[quote][color="#330000"][size="2"]Une armure d'artificier, c'est juste un chef d'oeuvre d'artisanat. Ce n'est pas spécifique aux Space Marines (tout comme les armures énergétiques, d'ailleurs). Mais c'est un détail...[/size][/color][color="#330000"][size="2"]Le problème de la cape, c'est que ça sonne davantage comme un objet unique. Jamais été fan de ce nom, pour être honnête. Je préfère un truc plus générique.[/size][/color][/quote]
J'était sur d'avoir lu que fluffiquement l'armure d'artificier avait une raison particulière autre qu'artisanal...
Le problème est que ''armure d'artificier'' c'est pas générique c'est SM[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img]. C'est comme si tu appelé "l'arme bénie" "relique" ou l'immolator razorback, si tu vois ce que je veux dire ...


[quote][color="#330000"][size="2"]Des lance-flammes sur pivot, carrément. [/size][/color][color="#330000"][size="2"] Personnellement, je préfère un bon vieux combi-bolter, mais je n'ai pas voulu trop exagérer sur les options des véhicules.[/size][/color]<br style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(236, 187, 111); "><br style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(236, 187, 111); ">[color="#330000"][size="2"]Quant au Repressor...il fait très double emploi avec le Rhino, raison pour laquelle je ne l'ai pas mis. Mais pourquoi pas, après tout.[/size][/color][/quote]
Tout ça vient de FW donc les règles existe déjà [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img] et le répressor c'est en gros l'intermédiaire entre le rhino et la chimère... L'intérêt est faible mais ce serait bête de ce priver d'un véhicule qui existe.


[quote][color="#330000"][size="2"]La raison de l'effectif de base à 5 est de permettre aux troupes de base d'embarquer dans des Immolators.[/size][/color]<br style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(236, 187, 111); "><br style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(236, 187, 111); ">[color="#330000"][size="2"]De plus, je n'ai jamais été fan des troupes de 20 soeurettes. C'est utile, clairement, mais ça tranche un peu avec leur statut de "troupes d'élite". 15 me paraissait un meilleur compromis ; supérieur aux space marines mais rien de comparable avec de la grosse masse genre orks ou garde impériale.[/size][/color][/quote]
Le hic c'est que les soeurs classique c'est pas une armée d'élite[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img], mais entre les SM et la GI.
Andy Hoare avant de faire le codex CdS avait fait la liste d'armée "ordo herecticus strike force", là tu avais une idée de la version d'élite des sistas [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]...
Bon, je comprends que tu veuilles mettre les soeurs en immolator mais depuis la V3 je suis pas sur qu'elles y aient jamais eut droit les pauvres[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img].
in fine il y aurait 5-20 aussi.

[color="#330000"][size="2"][quote]C'est plus une question de fluff. Les célestes sont davantage des "vétérans soeurs de bataille" dans l'esprit, mais elles sont distinctes des séraphines en ce sens que ces dernières utilisent un art martial très particulier (et très ancien, puisqu'il date du temps avant que Vandire ne découvre les Filles de l'Empereur). Faire la distinction à ce niveau entre les deux ne me paraît donc pas exagéré.[/quote][/size][/color]
En fait ce sont les célestes qui utilisent l'art martial ancien normalement... Les séraphines elles sont "juste" des SdB entrainé aux jets pack avec un petit up des carac au passage.... d'ou ma remarque car j'ai du mal a voir comment les séraphines peuvent avoir une valeur supérieure aux célestes...
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Invité Hybrid Son Of Oxayotl
[quote name='fire.mike' timestamp='1337168093' post='2135829']- le truc qui pourrai y correspondre le fluff (faudrait que je retrouve le vieux WD qui en parle..) nous enseigne qu'il existe des soeurs (d'un ordre non militant particulier j'aurai bien dit sabbat ou un truc du genre mais je suis pas sur du tout du non[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img]) qui sont envoyées s'infiltrer sur des mondes/communauté pour les rallier de l'intérieur...[/quote]
Les Sabines.
http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Orders_Sabine
WD 121.
[quote name='fire.mike' timestamp='1337168093' post='2135829']Le hic c'est que les soeurs classique c'est pas une armée d'élite[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img], mais entre les SM et la GI. [/quote]
Les marins de l'espace, c'est de la sur-élite. Les troupes de chocs de la garde impériale, c'est de l'élite. Les sœurs, c'est de l'élite sur-équipée.
[quote name='fire.mike' timestamp='1337168093' post='2135829']Andy Hoare avant de faire le codex CdS avait fait la liste d'armée "ordo herecticus strike force", là tu avais une idée de la version d'élite des sistas [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]...[/quote]
Ça ressemblait à quoi ?
[quote name='fire.mike' timestamp='1337168093' post='2135829']En fait ce sont les célestes qui utilisent l'art martial ancien normalement... Les séraphines elles sont "juste" des SdB entrainé aux jets pack avec un petit up des carac au passage.... d'ou ma remarque car j'ai du mal a voir comment les séraphines peuvent avoir une valeur supérieure aux célestes...
[/quote]
Non, dans mon souvenir, il est explicitement dis dans le codex v2 (où les célestes n'existent pas) que les séraphines sont entrainées dans un art martial datant d'avant Vandire.
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Invité Magarch
Content de voir que ce sujet suscite un peu d'intérêt, c'est bien, c'est bien !

[quote name='lion.eljohnson' timestamp='1337160215' post='2135766']
Une première remarque : pourquoi diviser par 2 le coût des[i]Simulacrum Imperialis[/i] ? Sur quels arguments se basent ta décision ?

Sachant qu'évidemment, ce choix aura un impact sur la jouabilité globale de l'armée, qui serait ainsi capable d'assurer tous ses actes de foi à moindre frais

Il me semble que le coût original prévu dans le WD était déjà juste et rentable, tant qu'on puisse l'être dans un jeu par nature aléatoire.

Là, au coût que tu proposes, toute les unités prendront un Simulacrum. De fait, ce ne serait plus vraiment une option...
[/quote]

Oh, elles ne le prendront pas toutes. Les Actes de Foi sont en fait un "faux bonus", dans le sens que ce n'est pas le réel point fort des soeurs de bataille. Le nombre aléatoire de points de foi et le fait que beaucoup d'Actes sont en réalité très circonstanciels signifient que tu n'auras jamais assez pour contenter toutes tes unités (ou le cas inverse, trop pour rien en faire car aucune n'est en mesure d'utiliser un Acte de Foi intéressant...ça arrive plus fréquemment qu'on le croit). C'est encore plus vrai quand tu joues de grosses parties, avec beaucoup d'unités.

A cause de ça, surtout au prix actuel dans le "mini-codex", les Simulacrum sont très surfaits. Ici, c'est beaucoup plus abordable...et c'est en cela que ça redevient une vraie option. Encore que ça dépend beaucoup du type d'unité pour laquelle tu le prends...

[quote name='fire.mike' timestamp='1337168093' post='2135829']
- le truc qui pourrai y correspondre le fluff (faudrait que je retrouve le vieux WD qui en parle..) nous enseigne qu'il existe des soeurs (d'un ordre non militant particulier j'aurai bien dit sabbat ou un truc du genre mais je suis pas sur du tout du non <_<) qui sont envoyées s'infiltrer sur des mondes/communauté pour les rallier de l'intérieur...
[/quote]

Oui, je vois de celles dont tu parles. Leurs actions sont beaucoup plus proches de la politique et des actions sur le long terme, difficilement applicables sur un champ de bataille (en tout cas, elles ne sont pas destinées à jouer le même rôle qu'un dévôt !). Du moins, je trouve qu'elles n'ont pas trop leur place dans une liste axée sur les soeurs de bataille. Je dis ça parce que j'ai voulu les inclure comme membres optionnels d'une escouade de commandement sororitas (au même titre que l'hospitalière ou la dialogus), mais j'ai buté sur les règles pour les représenter. J'ai finalement abandonné l'idée, car elle n'apportait pas grand chose à l'ensemble.

[quote]
- Ce qui correspond vraiment au dévot que nous connaissont c'est les dévot de nécromunda donc oui il y a des surement des gens enrollé le jour J, mais ça englobe aussi des gangs de fanatiques.
Tout ça pour dire pourquoi je reprennais juste les choses que des gangs de 40K peuvent avoir [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] (surtout lances grenades/mitrailleuses) et qu'il avaient en option avant... Et je ne parlais pas de l'autocannon qu'ils avaient en option à une époque [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/pinch.gif[/img]
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ça, ce sont les rédemptionnistes, et c'est encore un cas particulier car pas très "officiel" aux yeux de l'Ecclésiarchie (y en a qui les voient carrément comme des hérétiques, d'ailleurs). Mais pourquoi pas, en effet. Simplement, on peut également les représenter avec ma version des dévots - ils sont juste moins "bien armés", on va dire. :innocent:


[quote]
J'était sur d'avoir lu que fluffiquement l'armure d'artificier avait une raison particulière autre qu'artisanal...
Le problème est que ''armure d'artificier'' c'est pas générique c'est SM[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img]. C'est comme si tu appelé "l'arme bénie" "relique" ou l'immolator razorback, si tu vois ce que je veux dire ...
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Je joue également au jeu de rôle "Dark Heresy", et l'armure d'artificier est présente. C'est décrit comme une armure énergétique faite par un maître artisan, de qualité supérieure. Beaucoup sont aux mains de Space Marines, mais elles ne leur sont pas exclusives, très loin de là...Quiconque a du pouvoir, des relations et de l'argent peut s'en procurer une, avec plus de difficultés que pour une "simple" armure énergétique, certes.

Ne pas confondre le nom d'un véhicule et celui d'un équipement qui peut être "standard" (même si c'est quelque chose d'une qualité exceptionnelle). Un Immolator n'est pas un Razorback, mais une arme bénie est quelque part une arme relique dans l'esprit - et je parle principalement de son importance et de sa symbolique fluffiquement parlant.

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Tout ça vient de FW donc les règles existe déjà [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img] et le répressor c'est en gros l'intermédiaire entre le rhino et la chimère... L'intérêt est faible mais ce serait bête de ce priver d'un véhicule qui existe.
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Le problème des règles FW pour les soeurs de bataille, c'est que ça date un peu. Un Repressor tient plus du Rhino que de la Chimère, et c'est pour ça que je parle de double emploi. Rien n'empêche de l'inclure, c'est sûr.

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Le hic c'est que les soeurs classique c'est pas une armée d'élite[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img], mais entre les SM et la GI.
Andy Hoare avant de faire le codex CdS avait fait la liste d'armée "ordo herecticus strike force", là tu avais une idée de la version d'élite des sistas [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]...
Bon, je comprends que tu veuilles mettre les soeurs en immolator mais depuis la V3 je suis pas sur qu'elles y aient jamais eut droit les pauvres[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img].
in fine il y aurait 5-20 aussi.
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Depuis toujours, les soeurs de bataille ont été présentées comme des troupes d'élite suréquipées...mais humaines. Ce ne sont pas des Space Marines, mais elles ont clairement un statut plus ou moins semblable à celui des troupes de choc de la garde impériale. Cela se sentait également dans leur toute première version, bien avant le codex CdS...le bon vieux temps où elles étaient des alliés pour les troupes de l'Imperium, pratiquement injouables toutes seules. <_<

Ne pas confondre avec leur statut sur une table de jeu, où elles sont effectivement considérées comme un intermédiaire GI - SM.

[color="#330000"][size="2"][quote][/size][/color]
En fait ce sont les célestes qui utilisent l'art martial ancien normalement... Les séraphines elles sont "juste" des SdB entrainé aux jets pack avec un petit up des carac au passage.... d'ou ma remarque car j'ai du mal a voir comment les séraphines peuvent avoir une valeur supérieure aux célestes...
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Je te renvoie au fluff officiel, en ce cas. Les seules qui utilisent l'art martial des Filles de l'Empereur, ce sont et ça a toujours été les séraphines, et ce depuis la toute première version du codex soeurs de bataille. C'est d'ailleurs la raison pour laquelle elles sont les seules à manier une paire de pistolets au combat. Les deux corps ne recrutent également pas de la même manière.

En ce qui concerne leur valeur...disons qu'elles n'ont pas le même rôle, et que cette question n'a pas vraiment lieu d'être à cause de cela. Modifié par Magarch
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Invité Hybrid Son Of Oxayotl
[quote name='Magarch' timestamp='1337203686' post='2136134']Oui, je vois de celles dont tu parles. Leurs actions sont beaucoup plus proches de la politique et des actions sur le long terme, difficilement applicables sur un champ de bataille (en tout cas, elles ne sont pas destinées à jouer le même rôle qu'un dévôt !). Du moins, je trouve qu'elles n'ont pas trop leur place dans une liste axée sur les soeurs de bataille. Je dis ça parce que j'ai voulu les inclure comme membres optionnels d'une escouade de commandement sororitas (au même titre que l'hospitalière ou la dialogus), mais j'ai buté sur les règles pour les représenter. J'ai finalement abandonné l'idée, car elle n'apportait pas grand chose à l'ensemble.[/quote]
Elle pourrait apporter des bonus de sabotage avant la bataille, par exemple.
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Invité Magarch
[quote name='Hybrid Son Of Oxayotl' timestamp='1337205793' post='2136149']
Elle pourrait apporter des bonus de sabotage avant la bataille, par exemple.
[/quote]

Oui, mais bon...c'est tellement spécifique pour un truc qui, finalement, n'a pas vraiment raison d'être dans une bataille dite "générique". Dans le cadre d'un scénario particulier ou d'une campagne, ça serait très intéressant, mais dans une liste "codex-like" ? Je ne pense pas que ce soit vraiment indispensable.

Surtout qu'en fin de compte, les sabines peuvent très bien être représentées niveau règle par...des prêcheurs ou confesseurs de l'Ecclésiarchie. Uriah Jacobus, qui est un missionnaire, suit quasiment les mêmes règles après tout. A part ses équipements de bourrin, évidemment.
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Invité Hybrid Son Of Oxayotl
Je ne suis pas d'accord. Uriah est un leader charismatique qui pousse ses hommes à des actes de bravoure (genre trucider du genestealer à l'épée :whistling:), alors que les sabines sont plus des « espions » infiltrés qui manipulent les doctrines des indigènes. Je ne vois pas comment les règles d'Uriah, ou d'un prêcheur, pourraient s'appliquer à une Sabine.
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Donc, si j'ai bien compris le concept des sabines, il s'agit non pas d'agit-prop comme les prêcheurs mais plus de missionnaires fonctionnant sur le long terme. On peut dans ce cas représenter ça par une amélioration des dévots. Les dévots de base sont une foule excitée par un prêche à moment donné, des dévots encadrés par les sabines sont des guérilléros du culte impérial.
On peut imaginer que prendre une sabine permet de mieux équiper et former une (ou plusieurs) unité de dévots : armement plus varié (charge de démolition par exemple), règles spéciales type infiltration. Peut être en limitant la taille de l'unité du coup.

Bon après, l'idée d'une force de l'intérieur me plait beaucoup donc j'ai tendance à en mettre partout (terroristes chaotiques, brigade intersidéraliste pro-tau, résistants locaux aidant la garde, etc) parce que . Et c'est rajouter une figurine qui a pour seul effet de rajouter des options ailleurs, ce qui pourrait être fait directement.
De toute façon j'ai bien l'impression que c'est pas ce que tu veux représenter.
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Invité Hybrid Son Of Oxayotl
[quote name='Red Block' timestamp='1337253571' post='2136362']Les dévots de base sont une foule excitée par un prêche à moment donné, des dévots encadrés par les sabines sont des guérilléros du culte impérial.[/quote]
Non. Les Sabines ne forment pas de guérilleros. Elles manipulent les croyances des indigènes pour les faire coller au culte impérial, histoire de favoriser leur intégration dans l'Imperium. Un rôle absolument pas militaire, donc.
Mais bon, les dialogus aussi ont un rôle totalement non-militaire (la traduction), et GW en a quand même fait la figurine la plus indispensable de toute armée de sœurs de bataille… après n'importe quelle autre.
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