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[SDA] Galadhrim - 500 points


Sleed

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[color="#2e8b57"][b]Armée Galadhrim : 500 pts[/b][/color]
[color="#2e8b57"][b]
[/b][/color]
Haldir
1 bannière
4 archers Galadhrim
3 lames et boucliers Galadhrim
2 lances Galadhrim
1 lance et bouclier Galadhrim

Capitaine Galadhrim + arc + bouclier
4 archers Galadhrim
3 lames et boucliers Galadhrim
2 lances Galadhrim
1 lance et bouclier Galadhrim

Maître des orages
5 gardes de la cour
[size="2"][color="#330000"]--------------------------------------[/color][/size]
[size="2"][color="#330000"]499 pts[/color][/size]
[size="2"][color="#330000"]29 figurines[/color][/size]
[size="2"][color="#330000"]6 points de puissance[/color][/size]
[size="2"][color="#330000"]5 points de volonté[/color][/size]
[size="2"][color="#330000"]3 points de destin[/color][/size]
[size="2"][color="#330000"]31% d'archers[/color][/size]
[size="2"] [/size]
[size="2"] [/size]
[size="2"][color="#ff0000"]Les plus :[/color][/size]
[size="2"][color="#330000"]--> 29 figurines en elfes c'est pas si mal[/color][/size]
[size="2"][color="#330000"]--> Un lanceur de sort avec sa garde personnel[/color][/size]
[color="#330000"][size="2"]--> un tir de volée quand les 2 premières unités ce rejoigne[/size][/color]
[color="#330000"][size="2"]--> Capitaine avec bouclier[/size][/color]
[color="#330000"] [/color]
[size="2"][color="#ff0000"]Les moins :[/color][/size]
[color="#330000"][size="2"]--> Au premier archer mort la volée est perdue et même sans cela les unités doivent évoluer ensemble[/size][/color]
[color="#330000"][size="2"]--> Manque de mobilité car pas de cavalerie[/size][/color]
[color="#330000"][size="2"]--> Tout de même que 29 figurines[/size][/color]
[color="#330000"][size="2"]--> Pas de grand héros[/size][/color]
[color="#330000"][size="2"]--> Choix d'un capitaine discutable comparativement à Rumil[/size][/color]
[color="#330000"][size="2"]--> Choix de la bannière discutable[/size][/color]
[size="2"] [/size]
[size="2"][color="#ff0000"]--> Les figurines en ma possession :[/color][/size]
[size="2"] [/size]
[size="2"]Et bien pas grand chose à vrai dire 4 guerriers Galadhrim, un cor et un 2 eme capitaine ainsi qu'un garde de la cour.[/size]

[size="2"][color="#ff0000"]--> Budget :[/color][/size]

[size="2"]max 50 euros[/size]

[size="2"][color="#ff0000"]--> types de terrain :[/color][/size]

[size="2"]Conventionnel , 2 ou 3 collines, quelques bâtiments, une rivière, et des forets. Un décors perso de la moria aussi assez exigu avec une riviere, un pont et beaucoup de débris.[/size]

[size="2"][color="#ff0000"]--> Armée des adversaires[/color][/size]
[size="2"] [/size]
[color="#330000"][size="2"]De prêt de loin et de travers la pléiade de tout ce que propose le mal avec d'avantage de joueurs de la moria, quasi personne joue le bien du côté de chez moi ;)[/size][/color]
[color="#330000"] [/color]
[size="2"][color="#ff0000"]--> type de jeu préféré :[/color][/size]
[color="#330000"] [/color]
[color="#330000"][size="2"]tenir l'ennemi à distance et utiliser des arcs et protéger mes héros, surtout le maître des orages, globalement privilégier la qualité à la quantité sans tombé dans un extrême qui mènerait direct à la déroute, mais j'aime être en sous nombre.[/size][/color]
[color="#330000"][size="2"]A noter aussi que j'ai peu d'expérience sur SDA pas plus d'une dizaine de parties[/size][/color]
[size="2"] [/size]
Merci à tous pour vos conseils, vos avis éclairés et vos retours sur mon armée qui siège pour l'instant encore sur ses grappes après un bain ;) Je mettrais à jour le sujet une fois que j'aurais une photo plus convenable qu'une bande d'elfes dans un carton :P Modifié par Sleed
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Salut!

Juste un détail, car je ne suis pas un spécialiste des elfes. Mais pour les tirs de volées il faut 10 figurines et je ne pense pas que la règle d'Haldir ne compense ce 10 archers...

Après c'est vrai que la bannière n'aura pas beaucoup d'impact sur les parties à 500 points. Tu pourrais peut être l'enlever pour mettre un peu plus de fig.
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[quote name='Pi3rr0t' timestamp='1334861078' post='2119539']
Salut!

Juste un détail, car je ne suis pas un spécialiste des elfes. Mais pour les tirs de volées il faut 10 figurines et je ne pense pas que la règle d'Haldir ne compense ce 10 archers...

Après c'est vrai que la bannière n'aura pas beaucoup d'impact sur les parties à 500 points. Tu pourrais peut être l'enlever pour mettre un peu plus de fig.
[/quote]

J'ai oublié de préciser que mon capitaine disposait d'un arc désolé.


4 arcs dans chaque groupes + haldir + 1 capitaine avec arc, ça m'en fais dix. Apres c'est clair qu'une clarification est peu être nécessaire si on suit la règle à la lettre tant que les figurines sont au socle à socle et disposent du même arc (et c'est le cas) rien ne devrais s'opposer au tir de volée, la règle ne stipulant pas guerriers ou héro mais simplement "groupe". Bien sur la règle de tir d'Haldir ne s'appliquerait pas pour le tir de volée =)

Apres c'est pertinent sur la bannière je pourrais troquer 20 points pour 2 guerriers avec bouclier et lames supplémentaires 4 points pour équiper l'ensembles de mes Galadhrim avec bouclier, ça me ferais 498 points d'armée pour 31 figurines. Modifié par Sleed
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Les changements que tu proposes (remplacement de la bannière) sont une bonne idée.
La haute CC des Elfes et les lances ne rendent pas la Bannière ultra décisive.

Mieux vaut 2 gars de plus !

Pourquoi avoir intégrer le Maître des Orage. Qu'est-ce qui te plaît chez lui ?
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[quote name='Xev74' timestamp='1334915291' post='2119844']
Les changements que tu proposes (remplacement de la bannière) sont une bonne idée.
La haute CC des Elfes et les lances ne rendent pas la Bannière ultra décisive.

Mieux vaut 2 gars de plus !

Pourquoi avoir intégrer le Maître des Orage. Qu'est-ce qui te plaît chez lui ?
[/quote]

Je vais me faire les 2 versions et tester pour la bannière :) Apres c'est clair que de façon compétitive 2 gars de plus c'est surement plus efficace les 3/4 du temps. J'ai intégré le maître des orages car j'aime bien le contrôle que procure l'appel aux vents et la colère de la nature, surtout que l'appel est tout de même facile à lancer et entrave bien une créature trop puissante lors d'un assaut permettant de gagner un peu de temps et avec un peu de chance réduire le nombre de sa suite avant qu'il rejoigne le combat. Réussir une mise à terre sur de la cavalerie étant donné que je n'en dispose pas serais un plus également et finalement mon terrain perso chez moi dispose de nombreuses marches, rivières, pont et différences de reliefs rendant le sort particulièrement intéressant.
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