Kaelis Posté(e) le 23 avril 2012 Partager Posté(e) le 23 avril 2012 (modifié) Ce sujet est réservé aux candidatures pour le CDA Invasion de Tamurkhan. Il est ouvert jusqu'au 6 Mai 23h59, après quoi toute candidature postée ou modifiée sera refusée. 15 participants maximum seront retenus. [b]Nous vous conseillons de faire particulièrement attention à la conformité de votre candidature sous peine d'élimination automatique ![/b] Votre post de candidature devra comprendre : - une photo de votre figurine-test montée et non peinte ou juste sous-couchée, [b]soit devant ce message qui délimite le début des candidatures, soit devant le "Quoi de Neuf Aujourd'hui"[/b] du site Games Workshop à partir du lundi 23 Avril 2011. [u]Si la photo est fait avec un autre fond que ceux demandés, alors la candidature sera invalidée.[/u] - une photo de cette même figurine une fois qu'elle sera peinte. Ici la date n'est pas nécessaire - un petit paragraphe (3-4 lignes mini, mais n'en faites pas un roman non plus) sur votre armée: Pourquoi se lance-t-elle dans cette aventure? C'est le seul background obligatoire de ce CdA, alors vous pouvez prendre votre temps et faire un truc convenable sans trop vous casser la tête. - un lien vers la liste de votre armée (créée selon les spécifications annoncées dans le règlement du CDA et respectant l'épinglé de la section Armée) que vous aurez postée en section Battle-Armées. En rapport avec plusieurs critiques reçues après les dernières candidatures, nous vous demanderons à ce que la figurine-test soit une figurine de base de votre bande ou tout du moins issue de la même race si vous ne comptez pas l'inclure (si vous voulez faire une bande de grots, n'allez pas peindre un tyrannide). C'est l'occasion de tester un schéma de couleur ou une technique particulière sans prendre le risque de "gâcher" une figurine que vous auriez converti exprès pour le CDA. Rappel : nous considérons que le niveau avec lequel vous peignez votre figurine sera le niveau que vous visez lors du CDA. N'en faites pas trop donc pour la sélection pour tout relâcher après, ni ne partez trop bas en vue de nous en mettre plein la vue après, vous pourriez être défavorisés non intentionnellement lors des sélections. Kaelis. Modifié le 23 avril 2012 par Paps Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Bull Posté(e) le 23 avril 2012 Partager Posté(e) le 23 avril 2012 (modifié) [b]Armée choisie :[/b] Guerriers du Chaos (Orienté vers les monstres en tout genre) [b]Figurine test avant peinture : [/b] [url="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=48&u=17219011"][img]http://i41.servimg.com/u/f41/17/21/90/11/img_5113.jpg[/img][/url] [b]Figurine test après peinture :[/b] [i][url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=52&u=17219011][img]http://i41.servimg.com/u/f41/17/21/90/11/img_5310.jpg[/img][/url][url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=53&u=17219011][img]http://i41.servimg.com/u/f41/17/21/90/11/img_5311.jpg[/img][/url][url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=54&u=17219011][img]http://i41.servimg.com/u/f41/17/21/90/11/img_5312.jpg[/img][/url] [/i] [b]Explicatif de l'armée : [/b][i][size="2"] [i] [/i]Tamurkhan n'avait pas choisi la facilité, il le savait! Mais l'effet de surprise était à ce prix! Il voulait attaquer l'Empire par le Sud et détruire en premier la ville de Nuln. C'était devenu pour lui une obsession! Mais la route était longue et les ennemis nombreux! Et même si des centaines de milliers de combattants s'étaient rassemblés dans son armée, celle-ci fondait un peu plus après chaque bataille contre une nouvelle tribu orque ou une nouvelle caravane de commerce ogre. Les généraux de Tamurkhan commençaient à redouter que l'armée qui arriverait devant la forteresse de Nuln ne soit plus assez conséquente pour pouvoir lancer un assaut victorieux face aux armes à poudre qui font la réputation de cette cité! Mais qui osera aller trouver Tamurkhan et lui en parler directement? Qui osera risquer sa tête en parlant de la possibilité d'une défaite? Rien qu'à l'idée d'être confronté à la rage de leur seigneur, la peur se lisait sur le visage de ces combattants pourtant endurcis! Car Tamurkhan ne tue pas simplement, il inflige aussi des douleurs inimaginables avec le soutient de son dieu protecteur, Nurgle! [/size][/i] [i][size="2"]Les généraux décidèrent alors d'envoyer de leur propre initiative des émissaires afin de quérir de nouvelles troupes. Mais pas n'importe quelles troupes. L'armée comprenait des milliers d'humains fanatiques et l'infanterie était donc présente en suffisance. Mais les monstres en tout genre venaient à manquer! Les chiens du chaos ne revenaient que trop rarement de leurs missions d'avant-garde. Ils étaient sans doute capturés par les tribus orques ou gobelins afin de servir de pièce centrale lors d'un banquet quelconque. Les groupes de monstres aussi devenaient rare dans l'armée. Ils étaient trop souvent la cible des tirs lors des batailles, l'ennemi les visant en priorité car ils ne voulaient pas devoir les rencontrer lors de combats rapprochés. Comment leur en vouloir! Mais les trolls et les dragons-ogres allaient bientôt venir à manquer! Pourtant, leur force de frappe serait indispensable lors du siège de Nuln. [/size][/i] [i][size="2"]Les généraux se mirent d'accord pour envoyer un détachement de maraudeurs afin d'aller demander l'aide des trolls et de leurs alliés. Chaque général enverra quelques hommes de sa garde rapprochée afin que leur disparition n'éveille pas les soupçons de Tamurkhan![/size][/i] [i][size="2"]Un des généraux présents était Torgrim, un Daemonsmiths qui représentait le haut roi des nains du chaos auprès de Tamurkhan. Il souhaitait également participer à cette recherche de troupe. Il proposa d'envoyer un émissaire vers les terres arides afin qu'il ramène avec lui le canon apocalypse qui garde l'entrée de sa cité. L'armée comptait déjà plusieurs de ces créatures mais une de plus pourrait faire pencher la balance du bon côté lors de l'assaut final! [/size][/i] [b]La liste d'armée :[/b] [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=184715"]http://www.warhammer...howtopic=184715[/url] [b]Décors prévu :[/b] Une arène (style colisée) afin que les héros de l'armée de Tamurkhan puisse prouver leur valeur! [b]Monstre "bonus" :[/b] Pas encore décidé. Mais le nouveau LA me donnera sand doute des idées. [b]Unit Filler :[/b] Un socle de 50*50 dans les maraudeurs. Il sera composé d'un "maître chien" et de ses chiens de combat! [b]Présence à Alésia :[/b] Aucune certitude. Modifié le 4 mai 2012 par Bull Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
flambyx Posté(e) le 23 avril 2012 Partager Posté(e) le 23 avril 2012 (modifié) Hello, Voici ma candidature : [b]Armée choisie :[/b] Guerriers du chaos (Orienté "humains") [b]Figurine test avant peinture :[/b] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/809/20120423145500.jpg/][IMG]http://img809.imageshack.us/img809/7672/20120423145500.jpg[/IMG][/URL] Vous inquiétez pas pour le plâtre, il devrait sauter bientôt ^^ [b]Figurine test après peinture :[/b] [IMG]http://img94.imageshack.us/img94/9286/figtest.jpg[/IMG] Je sais que les couleurs peuvent étonner, mais c'est un des esclaves, "fraîchement" ramené de l'ostermark [b]Fluff :[/b] [i]La tribu Uz n'avait jamais eu la faveur des dieux. Leurs îles perdues dans la grande mer n'attiraient jamais les flottes et ne produisaient guère que du fer. La tribu vivait exclusivement des raids qu'elle lançait contre les faibles villages de l'empire. Les rocs désolés ne permettait effectivement pas grand chose. Les pins et le fer foisonnaient mais rien d'autre. Alors quand Kalak, fils de Taka, chef des Uz entendi parler de l'invasion de Tamurkhan, il sut qu'il pourrait en profiter. Le retour de Kandor l'esclavagiste se fit à point nommé. Il ramenait des victimes fraîches pour les mines et la scierie. Grâce à son raid, les jeunes avaient eu le baptême du feu. Il y avait même une vingtaine d'hommes suffisamment sain pour être envoyé au combat. Ce serait parfait pour lancer des offensives plus lourdes et rallier tous les guerriers des îles. La seule condition était que l'auspice soit d'abord d'accord. L'auspice était un ancien esclave, le toucher des dieux l'avait fait sombrer dans la folie mais il conversait maintenant avec eux. Les Uz le trainait toujours au combat, tiré par un esclave frais et vigoureux afin que les dieux puissent profiter du spectacle. Le fou n'était pas influençable, mais Kalak savait que les dieux lui octroieraient leur bénédiction.[/i] [b]La liste d'armée :[/b] http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=184719 [b]Décor prévu :[/b] Probablement la tour de mortepierre, je veux une ruine impériale afin de représenter le village que les Uz pillent. [b]Monstres prévus :[/b] Des skins wolves au nombre de 3. [b]Présence à Alésia :[/b] Fort fort probable Niveau conversion, ça va plus se concentrer sur les guerriers et les élus je vous rassure ^^ Le Unit filler va se placer en session 1, dans le pâté de maraudeurs pour représenter l'esclavagiste. Niveau peinture, le CDA doit m'aider à bien prendre en main mon aéro et la sous couche en zénithal A bientôt, Edit : plâtre enlevé, je suis prêt ! Modifié le 5 mai 2012 par flambyx Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
DrussDharan Posté(e) le 24 avril 2012 Partager Posté(e) le 24 avril 2012 (modifié) Bonsoir, Ma candidature baveuse : [b]Armée choisie :[/b] démons du chaos à dominante baveuse. [b]Figurine test avant peinture :[/b] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=886449Photo001.jpg][IMG]http://img11.hostingpics.net/pics/886449Photo001.jpg[/IMG][/URL] [b]Figurine test après peinture :[/b] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=53654820120506083143.jpg][IMG]http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_53654820120506083143.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=54561820120506083404.jpg][IMG]http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_54561820120506083404.jpg[/IMG][/URL] [b]Fluff :[/b] [i]Depuis longtemps rattaché à la branche [b]Maternité[/b] de la grande entreprise [b]Les Joyeux Bubons de Papi Nurgle[/b], Pemphilus le Toxidermien rêvait de progresser dans l'organigramme et voir même de changer de branche pour entrer dans la très sélecte branche recherche et développement de la [b]Nurgle Chemical Compagny[/b]. Pour se faire il lui fallait une réalisation éclatante qui éclipserait immédiatement tout concurrent à la course à la promotion salariale. Après des années d'échecs et de déconvenues, Pemphilus reçut la visite d'un étrange personnage caquetant, Sukophantès le Gozoriens. Ce suppôt de Tzeentch se présentait comme spécialiste responsable du coaching et du développement personnel chez [b]Piou and You : un avenir chatoyant.[/b] Avec tout le bagou d'un vendeur en assurance vie, le petit être lui vendit sa camelote : L'invasion dans le monde des mortels. D'après lui l'occasion unique de montrer ses capacités de chef d'équipe, de visionnaire et de stratège en marketing. Voilà comment atteindre ses objectifs de cadre supérieur. Devant les aboiements enthousiaste d'Oupihoupi son fidèle bavouillou, Pemphilus décida de signer le contrat sans même lire les petits caractères précisant la nécessité d'emmener Sukophantès sur le terrain et de partager les primes avec lui. C'est ainsi que commença une aventure pour le moins extravagante.[/i] [b]La liste d'armée :[/b][url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=184790"]Mon lien[/url] [b]Décor prévu :[/b] Probablement une succursale de "Les Joyeux Bubons de Papi Nurgle" [b]Monstres prévus:[/b] Finalement probablement un gros démon majeur. Soit le Grand Immonde FW soit une conversion de Duc assez improbable. [b]Participation à Alesia :[/b] Probable. Les socles seront tous convertis avec de la carte plastique pour représenter un dallage grisâtre contrastant avec les teintes démoniaques avec des petites briques de temps à autres. Les portepestes seront entièrement convertis à partir de gors homme-bête. Les horreurs roses bien plus légèrement, c'est dans celle-ci que se situera l'Unit Filler. Niveau peinture, il s'agit de me motiver à peindre mon armée tout simplement et probablement à augmenter ma cadence de peinture. C'est également l'occasion de monter ma première armée des forces de la destruction après 17 ans de hobby. ^^ Modifié le 6 mai 2012 par DrussDharan Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
matelloco Posté(e) le 25 avril 2012 Partager Posté(e) le 25 avril 2012 (modifié) [b]Armée choisie :[/b] Empire / Région : Talabecland / Cité : Kemperbad [b]Figurine test avant peinture :[/b] Arquebusier [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=289729IMG6282.jpg"][img]http://img15.hostingpics.net/pics/289729IMG6282.jpg[/img][/url] [b]Figurine test après peinture :[/b] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=229356IMG6337.jpg"][img]http://img15.hostingpics.net/pics/229356IMG6337.jpg[/img][/url] Meilleure Photo: [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=813834IMG6338.jpg"][img]http://img15.hostingpics.net/pics/813834IMG6338.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=355770IMG6339.jpg"][img]http://img15.hostingpics.net/pics/355770IMG6339.jpg[/img][/url] [b]Explicatif de l'armée :[/b] S'étendant sur plus de 1000 kilomètres d'est en ouest, le Talabecland occupe le centre de l'Empire, jouxtant plus de grandes provinces que n'importe quelle autre. Par conséquent, c'est une voie de transit majeure pour le commerce impériale, les échanges suivant les cours du Stir et de laTalabec, mais également un axe nord-sud longeant la route de la Vieille Forêt qui relie Hermsdorf à Talabheim. Le Comte Électeur Helmut Feuerbach y règne d'une main de fer, mais le fait qu'il ne soit jamais rentré de la guerre suscite de plus en plus de rumeurs au sujet de sa disparition lors de la Tempête du Chaos. Le trait dominant du Talabecland est la Grande Forêt, qui s'étend d'un bout à l'autre de la province. Moins intimidante que la forêt des Ombres ou la Drakwald, la Grande Forêt abrite néanmoins son lot de dangers et de mystères. Bien qu'il y existe des villages isolés et éparpillés, et malgré les talents de bûcherons des Talabeclanders, la Grande Forêt reste un lieu effrayant et mystérieux pour beaucoup. Dans ses profondeurs rôdent des hommes-bêtes et des peaux-vertes oubliés là lors de la dernière incursion du Chaos, ainsi que des créatures maléfiques qui y vivent depuis l'aube des temps. L'ouest en particulier, dans la région des collines Stériles, est connu pour le nombre de mutants qu'on y trouve. Notre histoire commence dans la ville de Kemperbad, l'aflux des réfugiés du Wissenland & de l'Averland ne tarissait pas aux portes de la ville. Nobles dans leurs riches parures accompagnés d'une suite de serviteurs ou simple paysan avec une petite charrette, tous partageaient ce même regard perdu et sans espoir. L'apocalypse s'était abattue sur leur région en ne laissant qu'un vaste sillage de destruction. Les rumeurs étaient unanimes, une armée du chaos, d'une ampleur rarement vue, avait percée à travers les montagnes du bout du monde et ravageait tout sur son passage. Le messager de la comtesse Emmanuelle de Nuln fut amené devant le bourgmestre et il expliqua l'urgence de la situation tout en demandant le support non seulement de la ville, mais de la région et de ses armées pour faire face à la monstruosité en approche. C'est le capitaine Durval qui se porta volontaire pour former et diriger la force d'expédition de Kemperbad. Fort de son expérience contre les peaux vertes du Col du Feu noir, ainsi que de ses excursions en Sylvanie, il porta les couleurs de la ville à l'encontre des forces du Chaos. Un autre membre éminent de la population local décida de se joindre à eux, Heimrich le Céleste, mage du Collège des Cieux et résident permanent de la ville, rejoignit aussi les rangs assemblés devant les portes de la ville. Les étendards furent levés et les prières au nom de TAAL psalmodiées. Une fois les wagons attelés, la caravane se mit en branle avec pour destination la cité de Nuln. C'est ainsi que je me mis à suivre la caravane à cheval quelques bons kilomètre derrière la colonne principale. Aucun de ses fiers héros ne revit la cité de Kemperbad, mais tous méritent d'avoir leur histoire couchée sur du papier afin de se souvenir de leur combat… [b]La liste d'armée :[/b] [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=184819&view=findpost&p=2126999"]Armée Talabecland CDA[/url] [b]Décors prévu :[/b] En cours de réflexion. Hirst Art Powa [b]Monstre "bonus" :[/b] Nouvelle Charette. [b]Présence à Alésia :[/b] Sir, Yes Sir ! Je bosse deja sur l'intégration des scénarios. Modifié le 6 mai 2012 par matelloco Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Lamefusion Posté(e) le 25 avril 2012 Partager Posté(e) le 25 avril 2012 (modifié) [b]Armée choisie :[/b] Nains du Chaos, Hordes d'Azgorh [b]Figurine test avant peinture :[/b] Un champion Infernal Guard [img]http://img59.imageshack.us/img59/1732/paris2012042900617.jpg[/img] [b]Figurine test après peinture :[/b] [img]http://img515.imageshack.us/img515/2832/dsc05855o.jpg[/img] [b]Explicatif de l'armée :[/b] Ceci est un gros wip, mais en gros je m’oriente sur la de la garnison ayant en charge la surveillance d’une importante route commerciale, située à la sortie d’un col. Le responsable (nom à définir), un subalterne direct de Drazoath the Ashen, rongerait son frein en attendant de faire ses preuves pour croitre en position au sein de la hiérarchie du temple d’Hashut. Il voit les mouvements de Tamurkhan et son invasion comme un excellent moyen d’y arriver et décide de l’assister, en lui fournissant un soutien aussi bien en terme de matériel, que d’homme (ou de nains plutot). Il envoie donc son lieutenant qu’il pense parfaitement soumis (Zharahak Poing de Cendre) pour mener son avant-garde. Zharahak est un « jeune » prêtre d’Hashut, pas encore dans le secret des arcanes du domaine des cendres (bref, pas encore rang 3/4). [copier/coller de la présentation de ma liste pour le moment] Voici la suite de mon fluff: [b]Partie I Une rencontre inopportune[/b] [i]Je ne me souviens pas de tout car aujourd’hui, je ne suis qu’un vieillard. Ma mémoire semble glisser entre mes doigts comme autant de grains de sables. Il y a quelques années encore, j’aurai été en mesure de réciter la liste entière de ceux ayant servi mon maîtres, ou de combien d’écrou et de vis avait été employé pour telle ou telle machine. Mais ce temps semble résolu. Désormais je peine chaque jour à me lever, et encore plus à me souvenir des aspects les plus élémentaires de ma vie passée. Morr va venir me prendre et il aura bien raison car j’ai trop vécu, et je ne devrais déjà plus être parmi les Hommes. Malgré tout, je vais tenter de rassembler ce qu’il me reste de raison pour remplir cet ouvrage. Peut-être permettra-t-il un jour de vaincre mes geôliers. Je pris Sigmar pour que cela arrive. Je le pris de toutes mes forces chaque jour qu’Il me laisse. Je ne me rappelle plus de mon enfance. Tout ce dont je me souviens c’est d’avoir été entouré de mes frères et sœurs et de mes parents. Dernier fils Hemrick Liberoven, Ingénieur reconnu de Nuln, je me destinais à suivre la voie toutes tracées de celui-ci. Mon apprentissage ce fit au sein de l’école d’Ingénierie Impériale. J’avais douze ans. J’y fus instruit par de grand professeur tel que Gunther Von-Reïstroffen, Pieter Leibztig et tant d’autres illustres personnages. Après quatres années de formation académique, je fus l’apprentie du Mestre Van Nistelrooy. Au sein de son atelier, je pus m’exercer à tous les arts de la forge et à toutes ses techniques. Une heureuse période que je développerai plus tard. Ma première affectation fut au sein d’une caravane en partance pour Zhufbar. Je devais y rencontrer, accompagné d’une importante délégation commerciale, le Seigneur des lieux. Nous avions chargé les chariots à mule de nombreux présent pour le Seigneur Borek ainsi que des vivres pour les Throng. Accompagné d’une importante escorte le voyage fut tout autant fastidieux que merveilleux. Je m’en rappelle bien, car c’était la toute première fois que je m’aventurais aussi loin de la cité libre. Sur le trajet, une fois passé un col situé en amont du Lac Noir, nous étions en vue de la cité. Nous n’avions rencontré âme qui vive depuis des lieux. Peut-être la proximité de la forteresse nous rendit moins attentifs, ou alors était-ce la fatigue. Toujours est-il que lorsque l’émissaire arrive à notre hauteur, nous ne sommes que penser. Derrière nous avais surgi une quarantaine de nain engoncé dans des armures noires comme la nuit et braquant sur nous des armes étranges d’acier sombre. Connaissant la légendaire paranoïa des nains, je ne fus qu’à moitié surpris par cette accueil pensant qu’il s’agissait de gardes de la cité…[/i] [b]Partie II ...et la nuit résonnera de mille cris[/b] [i]« Ça commence à devenir long… Vivement qu’on redescende pour s’en jeter une petite. Je commence à me lasser de ce froid et de ce vent de misère. Ha, et si seulement quelques petits grobi pouvaient pointer leurs sales nez. J’en ferai bien une brochette ! Sur-ce il souffla dans ces doigts tout en lorgnant sur la baliste pointant par-delà la muraille, vers l’obscurité. - Hum ». Recroquevillé sous un épais manteau de fourrure, Baldrim n’adressa qu’un grognement à Gallaz. Enfoui dans ses pensées, le nain ne daignait pas souvent répondre à son compagnon de veille. La nuit, transit, il ne comprenait pas ce qui pouvait motiver le gnutrommi (Jeune membre du clan, un nain de 30 à 70 ans) à parler ainsi, sans discontinuer. Baldrim, comme tous les autres altrommi, avait appris à patienter des nuits durant dans l’attente, d’un ennemi, d’un convoi ou de rien. Son expérience lui avait appris à laisser se reposer sa langue, pour que son oreille soit plus éveillée encore que celle d’un Elgi. Pour empêcher que les favoris sur ces joues ne se couvrent de minuscules fragments de glace, il frotta ses mouffles des temps au menton, puis plongea sa main dans une petite ouverture de son manteau. Il en sorti une flasque d’acier gravée d’une rune de Har (feu). Bien-entendu, celle-ci ne possédait aucune propriété runique ; et même si ce fut le cas, il aurait préféré que ce soit sa masse d’arme qui soit frappée du symbole; mais la chaleur qui lui remplit néanmoins la gorge n’avait rien d’imaginaire. Ci fait, il glissa de nouveau sa main pour y loger la bouteille. Se retournant, il aperçut le rougeoiement des autres braseros. Chacune des cinq tours était gardée par deux ou trois nains. Située en demi-cercle, en avant de sa propre position, elle permettait surveiller les routes d’accès à la partie la plus méridionale de Zufhbar. Baldrim, en tant que capitaine de Haute-Roche, faisait partie de ceux connaissant les codes secrets permettant de communiquer avec la forteresse, aveugle des cinq avant-postes à cause de la topographie locale. La tour tenait son nom du fait qu’elle fut construite à l’aplomb d’une colline, au plus près d’une ancienne carrière, désormais abandonnée. La tour en conserva malgré tout son nom, même si on entendait souvent parler du Caillou plutôt que de Haute-Roche. Au cours des trois années passées, une seule attaque fut déplorée. Un clan d’orques sauvages, sans doute égaré loin des plateaux désertiques du sud, avait tenté de monter à l’assaut face au portes d’acier des tours de guets. Une cinquantaine de Nain du Throng avait suffi à repousser l’assaut désorganisé de cette harde. Les peaux-vertes étaient peut-être 300 ou 350, mais les défenses des postes avancés et du Caillou, comportant nombre de balistes contrôlés par un système de poulies, de poids et de contrepoids permettant à petit effectif de gardes de tenir la place pour 300 le temps que la forteresse détache un Throng conséquent pour mettre un terme à l’invasion. Tout était en place, tout était organiser pour lutter contre les invasions massives de peaux vertes, d’ogres, ou même de Skavens et de créatures chaotiques. Un hululement interrompit un instant la torpeur de la nuit, puis la chape de plomb retomba aussitôt sur les veilleurs. Gallaz regarda par-dessus le créneau et laissa tomber un crachat bruyant qui alla se perdre dans l’obscurité et n’attendre, qu’après quelques secondes, les douves situées 30 pieds plus bas. « Il n’y a donc aucune étoile qui percera les nuages ? » Baldrim tout en continuant à scruter impassiblement les seules cinq étoiles qui l’intéressaient à ce moment, se rapprocha également du parapet. Dans l’instant suivant, la nuit vomit des éclairs jaune et rouges qui finirent par percuter les tours de guet dans un torrent de flammes vermillon. Les yeux écarquillés de Gallaz se remplir du rougeoiement des flammes puis les bruits d’une machinerie infernale déchira la noirceur. La première des tours, vacilla, puis commença à basculer vers le ravin qu'elle surplombait. Baldrim se retrourna pour saisir le panneau du brasero, déterminé à donner l’alerte, mais un hache ardente sortie d’une ombre lui ravagea le flanc droit. Chutant, il ne put que voir Gallaz incapable se défendre face à un nain portant une lourde armure d’écailles sombres et dont le fer d'arme semblait tout juste sortie de la braise. En son coeur crépitait la rûne Har. L’odeur de chair brulée commençait à emplir ses narines. « Pas ce soir… » Puis, petit à petit, ses yeux se fermèrent et…[/i] [b]Partie III Face à son destin, la pierre et le feu[/b] [i]Comming Soon...[/i] [u][b]Note importante sur le Fluff: Golbarg et moi mettons en place un fluff croisé. Cela signifie que nos deux armées auront des raisons en plus de se mettre des grandes tonches sur la courge durant ce CDA.[/b][/u] [b]La liste d'armée :[/b][url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=184143"]Tout deviendra Cendre![/url] [b]Décors prévu :[/b] La tour de garde de la garnison (en steam-punkisant le Firmament des Crânes) [b]Monstre "bonus" :[/b] J'hésite encore, ça risque de dépendre du temps que j'aurai à ce moment là et comme mon décor risque d'être assez balaise, je risque de limiter un peu plus sur l'aspect monstrueux. Donc dans le meilleur des cas, un Bale Taurus. Au pire, un snotlings... non, sérieusement, je ne sais pas encore. [b]Présence à Alésia :[/b] Presque certain!! Modifié le 6 mai 2012 par Lamefusion Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
My_way Posté(e) le 25 avril 2012 Partager Posté(e) le 25 avril 2012 (modifié) Bonjour à tous, je vous présente l'ascension de Mo'gath, fils de Ku'gath père des épidémies. [u]Armée choisie:[/u] Démons du chaos full nurgle. [u]Figurine Test avant conversion, avant peinture:[/u] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/52/dscn0030zr.jpg/][IMG]http://img52.imageshack.us/img52/8738/dscn0030zr.jpg[/IMG][/URL] [u]Figurine test après conversion et peinture :[/u] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/232/dscn0053o.jpg/][IMG]http://img232.imageshack.us/img232/2715/dscn0053o.th.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/256/dscn0054w.jpg/][IMG]http://img256.imageshack.us/img256/5980/dscn0054w.th.jpg[/IMG][/URL] Sinon, figurine test avec Ku'gath, père des épidémies. Je précise que je présente cette figurine juste pour le fluff et pour vous montrer le type de conversion que je sais faire. Elle ne fait en aucun cas partie de la liste d'armée que je vais monter et ce n'est pas mon monstre fait à l'avance. [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/843/dscn0057w.jpg/][IMG]http://img843.imageshack.us/img843/8421/dscn0057w.th.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/703/dscn0058s.jpg/][IMG]http://img703.imageshack.us/img703/2408/dscn0058s.th.jpg[/IMG][/URL] [u]Fluff de l'armée :[/u] Je vous présente Mo'gath, fils de Ku'gath, père des épidémies. Mo'gath, vivant toujours dans l'ombre de son père le célèbre Ku'gath, voulait que chacun le respecte. Etant le dernier rebut de la famille, son corps était petit et faible comparé aux autres grands immondes. Souhaitant prouver sa valeur, Mo'gath alla voir Tamurkhan afin de l'accompagner dans sa campagne: - [i]Voyons petit hérault, tu es trop frèle pour partir à la guerre, même une mouche pourrais t'écraser! - Je suis Mo'gath, fils de Ku'gath, et je te prouverais ma valeur. - Rassemble moi une armée digne de ce nom et j'accepterais peut-être que tu m'accompagnes...[/i] Sur ces mots, Mo'gath se rendit voir son père parti dans les mines négocier avec les nains du Chaos afin de monter sa légion. [i]"Tiens Mo'gath, je te confie ces mineurs pour débuter, mais débrouille toi pour rallier à toi tes hommes. Si Tamurkhan t'accepte à ses cotés, alors je pourrais t'appeler mon fils....."[/i] Le but est donc d'augmenter la taille de l'armée au fur et à mesure des sessions. La première comportera naturellement Mo'gath et des portepestes convertis (légèrement) en mineurs. [u]La liste d'armée:[/u] : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=184831 [u]Décors prévu:[/u] Un arbre de la peste qui représentera un des point de rassemblement de l'armée. Ne vous inquiétez pas, je ne ferais pas juste un bout de sapin sur un socle 20 x 20 ... [u]Monstre "Bonus":[/u] Comme annoncé dans le sujet préliminaire, je convertirais Tamurkhan en quasi intégralité ou en intégralité sur son crapeau - dragon. Ce sera le maître qui rendra visite afin de lui donner sa réponse. Mo'gath méritera-t-il de rejoindre Tamurkhan? [u]Présence à Alésia:[/u] Je suis de Lille, mais présence fort probable à Alesia. Faut juste savoir la date à l'avance et je m'organiserai. A+ My_way Modifié le 4 mai 2012 par My_way Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
herisson1 Posté(e) le 26 avril 2012 Partager Posté(e) le 26 avril 2012 (modifié) [u][b]Armée choisie :[/b][/u] Hommes-bêtes a dominante monstre convertit/alternatif [u][b]Figurine test avant peinture :[/b][/u] [IMG]http://img38.imageshack.us/img38/1173/20120427113915.jpg[/IMG] [u][b]Figurine test après peinture :[/b][/u] [IMG]http://img820.imageshack.us/img820/9807/20120501155814.jpg[/IMG] [IMG]http://img210.imageshack.us/img210/6237/20120501155724.jpg[/IMG] [u][b]Explicatif de l'armée :[/b][/u] Kogt'arr Regarda fièrement sa harde piller, violer et manger tout ce qui n'était pas encore détruit dans ce bourg, fier de sa première victoire en tant que wargor. La veille, aux premières lueurs du jour, un étrange messager repoussant et sentant plus mauvais que du fumier de razorgor c'était présenté au chef de la harde, un puissant minautore nommé Grakt'or. Il lui avait proposé de suivre une grande armée afin de mettre à sac l'empire, ou de mourir dans l'instant... La réaction du Doombull fut prévisible et rapide. Le duel qui s'en suivi fut interminable, car le messager refusait de mourir, malgré les puissant coups de hache qui le lacerait. Grakt'or finit par succomber, et ce fût Kogt'arr le premier à manger ses organes, revendiquant ainsi le titre de wargor. Comment un humain si frêle et maladif avait réussi à tuer le doombull, il ne le savait pas. Mais contrairement à son prédécesseur, Kogt'arr n'avais aucune envie de refuser l'offre du moment que du sang impérial coulerais ! Après tout, c'était lui le chef de cette harde maintenant ! Il sortit de ses pensées en voyant le puissant cygor effrayer les razorgors pour manger les restes du sorcier impérial. La nuit avait vraiment été bonne.... [u][b]La liste d'armée :[/b][/u] [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=185290"]Ma liste d'armé [/url] [u][b]Décors prévu :[/b][/u] Probablement un éclat de pierre des hardes [u][b]Monstre "bonus" :[/b][/u] 1 cygor [u][b]Présence à Alésia :[/b][/u] aucune idée Modifié le 5 mai 2012 par herisson1 Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
golbarg Posté(e) le 26 avril 2012 Partager Posté(e) le 26 avril 2012 (modifié) Bonjour à tous, Voici ma candidature [b]Armée choisie :[/b] Nains, plus précisement un clan d'ingénieurs spécialistes de la poudre. [b]Figurine test avant peinture :[/b] un ranger [IMG]http://i884.photobucket.com/albums/ac43/golbarg/nains/cda1.jpg[/IMG] [b]Figurine test après peinture :[/b] le même ranger mais avec de la peinture dessus [IMG]http://i884.photobucket.com/albums/ac43/golbarg/nains/cda2.jpg[/IMG] [b]Fluff de l'armée :[/b] [b] [u]Lamefusion et moi-même allons vous présenter un fluff croisé[/u][/b] [i]Dorki Trekksson, Thane de la vallée perdue du Dwimmerdim[/i] (contrée natale de l'ingénieur Malakaï Makaisson, ça c'est pour les fans de Felix et Gotrek) [i]et chef du clan des ingénieurs de la mine de Kol-Grung, apprend l'invasion d'une horde du Chaos sur les terres de l'Empire et la mort de son cousin Borek de la forteresse de Zhufbar lors d'une bataille l'impliquant à des nains du Chaos[/i](ceux de Lamefusion). [i]Sans surprise, Dorki se lance à la poursuite des nains du Chaos pour se venger et "accessoirement" sauver la cité de Nuln(bien oui, la famille c'est sacré!!!). Dans sa quête de vengeance, il sera accompagné de son armée qui est constituée en majorité de machines et d'armes à poudre; et de Rangers de Zhufbar qui le guideront à travers le Vieux Monde jusqu'à Nuln.[/i] Voilà un petit texte d'ambiance : [b](petite précision : la particularité des peuples du Dwimmerdim est leur accent particulier, donc quand Dorki Trekksson parle, ce n'est pas bourré de fautes, c'est vraiment comme ça qu'il parle, hein )[/b] [spoiler] [i]Dans la salle d'audience de Kol-Grung, le brouhaha des discussions naines s'interrompit lorsque l'émissaire de Zhufbar fit son entrée par les grandes portes du hall. Il portait sur ses épaules une cape verte usée par les intempéries sous laquelle on pouvait deviner l'éclat d'une côte de mailles et le bois d'une arbalète. A en juger par l'apparence du nouveau venu, il devait s'agir d'un Ranger. Dorki Threkkson regarda le Ranger s'approcher de son trône. Celui-ci posa un genou à terre pour saluer le Thane puis se redressa. -Seigneur Dorki de Kol-Grung, j'apporte des nouvelles du roi Barundin de Zhufbar. - Et qui c'est qu't'es, ti ? lui demanda sans ménagement Dorki. Le Ranger était désarçonné par la question du Thane, il savait que les peuples de la vallée perdue de Dwimmerdim avaient un accent « très » particulier, mais il ne s'attendait pas à cela venant surtout d'un Thane. -Euh... hésita le Ranger, je suis Badrikk Duraksson, Ranger de Zhufbar et émissaire du roi Barundin . -Mouais, fit Dorki en faisant la moue, admettons. Donc, t'es là pour m'donner un message du roi Barundin? Ben , j't'écoute, tchiot. Les manières familières du Thane déconcertèrent Badrikk, il en vint même à se demander comment ce clan pouvait être considéré dans tout le royaume Dawi comme l'un des meilleurs dans l'ingénierie des armes à poudre, mais il se ressaisit vite. - Messire, Zhufbar a été assiégé il y a presque un mois, nos ennemis ont été repoussé mais au prix de lourdes pertes... - Assiégé ! gronda Dorki. Faut ête timbré pour assiéger Zhufbar, la forteresse n'est jamais tombé et tombera jamais! Qui sont les babaches qui ont osé ? Badrik hésita. -Ce sont les Dawi'Zharr... A la mention des cousins honnis des Terres Sombres, des éclats de voix colériques s'élevèrent dans le hall. Dorki lança un regard sombre à l'assistance et le calme revint. -J't'écoute Ranger, intima le Thane. -Oui, Messire, reprit Baddrik, les Dawi'Zharr et leurs machines impies ont mené le siège de Zhufbar durant six jours et six nuits, nous avions appelé des renforts des autres forteresses... - Et vousote les avez dégagés ? pressa Dorki. - Pas tout à fait, continua Baddrik, le siège aurait pu continuer plus longtemps mais les Dawi'Zharr se sont retirés du jour au lendemain... - Ha ha ! rigola le Thane. Ces mauviettes avaient compris qu'on s'attaquait pas comme cha au roi Barundin... -Non, Messire, insista Baddrik. Les Dawi'Zharr avaient rempli leur mission. L'attaque de Zhufbar n'était qu'une diversion. -Eune diversion ? interrogea Dorki. -Oui messire, poursuivit le Ranger. Pendant que nous étions occupés à défendre Zhufbar, une horde du Chaos venant de l'Est a traversé les cols des Montagnes du Bord du Monde laissés sans surveillance, et elle est en route pour assiéger la cité humaine de Nuln. A l'annonce de ces nouvelles, Dorki sentit la colère monter en lui. - Et ce n'est pas tout, rajouta Baddrik. -Qu'est ce qu'y a d'aute ? - Votre cousin Borek... le ranger hésita encore une fois. Votre cousin Borek est mort. Il a été tué durant la défense de Zhufbar par un sorcier Dawi'Zharr dénommé Zaharak. Dorki se leva subitement de son trône, le visage déformé par la fureur et les poings serrés à s'en blanchir les phalanges et il s'exprima d'une voix forte aux nains présents dans le hall : -Nains d'Kol-Grung, il est tant pour nousote d'honorer les viux sermints avec les humains et d'laver l'affront fait par nos cousins maudits ! Guerriers, préparaient vos martieaux! Arquebusiers, tassaient vote poudre ! Artilleurs, astiquaient vos canons! El clan de Dorki Threkkson part en guerre ![/i] [/spoiler] [b]La liste d'armée :[/b] [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=184788"]Par ici[/url] En terme de figurines, ça sera du vintage "'90s" excepté pour le régiment de Rangers qui sera converti à partir des figurines naines actuelles. [b]Décors prévu :[/b] un retranchement pour les canons nains [b]Monstre :[/b]ça sera une grosse machine: [b]un tank nain[/b] ( grosse conversion en perspective et probablement count-as "allié tank à vapeur de l'Empire") [b]Présence à Alésia :[/b] il est un peu de tôt pour moi de confirmer, mais c'est fort probable. Golbarg Modifié le 5 mai 2012 par golbarg Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Hell Achéron Posté(e) le 26 avril 2012 Partager Posté(e) le 26 avril 2012 [b]Armée choisie : [/b]Nain du Chaos FW [b]Figurine test avant peinture :[/b] à venir. [b]Figurine test après peinture :[/b] à venir. [b]Fluff : [/b]à venir. [b]La liste d'armée : [/b] [b]Décor prévu :[/b] Pas encore vraiment définit, j'hésite entre un bûcher et une statue [b]Monstres prévus: [/b]Un Grand Taurus FW [b]Participation à Alesia : [/b]De Belgique, donc ça fait un peu loin, malheureusement. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Anthales Posté(e) le 26 avril 2012 Partager Posté(e) le 26 avril 2012 (modifié) Bonjours a tous , je poste ma candidature en espérant que l'appareil photos revienne vite pour commencer a peindre ma figurine de test.<br /><br /><b>Armée choisie</b> : Empire , plus précisement une force de mercenaire anciennement affiliée aux régiments de Nuln (Lire Historique)<br /> <b><br />Figurine test avant peinture</b> : <a href='http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=368844SAM1438.jpg' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'><img src="http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_368844SAM1438.jpg" /></a><br /> <b><br />Figurine test après peinture</b> : à venir.<br /> <br /><b>Fluff</b> :<br /><br /><i>Hogan Brise-Machoire était assis au milieu de ce qu'il restait de son armée. Sa troupe impériale qui jadis comptait parmis la fine fleur de Nuln se comptait maintenant sur la main d'un manchot. Il observait avec dépit les ruines fumantes de sa tente dans laquelle tous ses trophés et ses décorations avait été pillés et détruites. Il avait tout perdu.<br /><br />Pourtant , une semaine auparavant , lui et ses hommes venaient de remporter une splendide victoire contre une troupes de démons qui avait ravagés les fermes autours de la Vieille Forêt. Hogan soupira en revoyant le corps de son sénéchal mutilé a qui l'on avait tailladé le front pour aposer trois horibles cercles, comme s'il ne s'était agit que d'un animal que l'on marquait. Il le revoyait , portant fièrement son nouvel uniforme lors de la soirée donné en leur honneur quelques jours plus tôt.<br />Tout se passait bien , la soirée était plaisante , les victuailles goutues et le vin de bonne qualité. Mais la jalousie d'un bourgmestre fit tout basculé. Grâce a sa victoire , Hogan était devenu la nouvelle coqueluche de la Cour. Partout où il se rendait , les bonnes gens s'empressait de vanter les exploits de la Compagnie d'assaut qui avait sauvé la ville. De plus on racontait a qui voulait l'entendre que Hogan devenait le plus en vue pour devenir le protecteur de la cité , et le fait qu'il soit le petit cousin du Comte rendait la chose des plus problables. Le bourgmestre , qui avait des vues pour son corps armé , ne pouvait plus supporter de rester dans l'ombre et pour mettre fin a ceci, il fit droguer le vin de banquet. Hogan et ses hommes de mains burent donc la drogue et l'effet ne tarda pas a se manifester.<br />Les soldats commencèrent à devenir de plus en plus insistant avec les dames de la cour et Hogan lui même en vint à proposer son lit à la femme du Comte. Horrifié par ces paroles , le Comte fit arreter Hogan pour outrage et seul le lien de sang permit au commandant de rester en vie. Le bourgmestre fit enfler la rumeur que Hogan et la Comtesse avait une liaison et celle ci s'amplifia jusqu'a arriver a la cour, faisant entrer le Comte dans une colère noire. Sous l'insistance de ses conseillés, grassement corrompus par le bourgmestre , Hogan fut condamné a mort par le Comte. Une poignée d'hommes de Hogan réussit a prendre la place de l'escorte du condamné et à fuir la ville pour rejoindre le campement des soldats toujours fidèles. Mais lorsqu'ils arrivèrent en vu de la ferme fortifié , Hogan et sa troupe ne virent que la désolation. Ce qu'ils avait cru être une invasion du Chaos n'était en fait une bande errante et le gros de l'armée venait de reduire en cendre une compagnie entière de soldat Impériaux.<br />Décidé a venger ses compagnons , Hogan envoya ce qu'il lui restait comme hommes trouver de l'aide pour reconstruire le bastion, mettre en place une nouvelle force afin de sauver Nuln et retrouver son statut. A la fin de la journée , tous les survivants ou fuyards furent rassemblés devant lui : a peine de quoi reformer un régiment . <br />Hogan se dit qu'il allait falloir recruter parmis une population un peu moins conventionnelle. </i><br /> <br /><b>La liste d'armée</b> : <a href='http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=185175' class='bbc_url' title=''>Les mercenaires de Hogan</a><br /><br /><b>Décor prévu</b> : Campement fortifié<br /> <br /><b>Monstres prévus</b>: Cavalier Loups X3 Count AS Chevaliers Demigriffons<br /> <br /><b>Participation à Alesia</b> : Il faut que je vois pour les congés mais ca devrait pouvoir se faire ^^ Unit Filler : Scenette au milieu des miliciens ( qui serra le chef?!) Modifié le 4 mai 2012 par Anthales Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Knil Posté(e) le 26 avril 2012 Partager Posté(e) le 26 avril 2012 (modifié) Oyez! oyez! nobles modélistes! L'armée de Guy, seigneur d'Estremont et marquis de l'Estremarche, s'en va guerroyer aux côtés de l'Empire! Je viens en ces terres vous présenter ma candidature pour le CDA Tamurkhan! Voici donc les informations demandées. [b]Armée choisie:[/b] Bretonnie (un ost de Parravon) [b]Figurine test avant peinture:[/b] Un chevalier du Graal ancienne version (à l'image de la majorité des figurines qui composeront l'armée). [img]http://img715.imageshack.us/img715/1917/test0o.png[/img] [b]Figurine test peinte: [/b] [b][img]http://img705.imageshack.us/img705/2550/figtestp1.jpg[/img] [/b] [b][img]http://img580.imageshack.us/img580/6995/figtestp2.jpg[/img][/b] [b][img]http://img848.imageshack.us/img848/4194/figtestp3.jpg[/img] Fluff:[/b] Pendant de longues années, Guy d'Estremont fut la personne la plus influente à la cour du Duc de Parravon, son ami de longue date. Ce fut une époque glorieuse au cours de laquelle le seigneur acquis gloires et honneurs ainsi que le respect inconditionnel de la noblesse Parravonienne. Mais ce temps a passé. Aujourd'hui, c'est le jeune Cassyon, fils de l'ancien Duc qui dirige le duché. Cet homme âgé d'une vingtaine d'années est déjà un valeureux chevalier du Graal. Et pourtant, le duché commence à souffrir. Le Duc passe le plus clair de son temps à chasser les monstres rôdant dans les Montagnes Grises. Déjà, les gens le comparent à Agilgar, compagnon de Gilles et fondateur du Duché, mais le jeune homme montre une fâcheuse tendance à négliger l'administration du royaume. De par le duché, les querelles sont de plus en plus fréquentes et de nouvelles tensions se créent chaque jour. Mais par delà les montagne, une menace plus grande encore se profile. Loin au Nord-Est, Tamurkhan a rassemblé une terrifiante armée composées de viles créatures démoniaques et de sombres champions des Puissances de la Ruine. Et aujourd'hui, cette menace se rapproche, lente et implacable. Bientôt la cité de Nuln sera assiégée et probablement détruite. De partout, des armées se mettent en marche. Et pourtant... le jeune Cassyon refuse d'envoyer son armée au secours de la cité avec laquelle son père, au prix de longues années de diplomatie acharnée, avait réussi à nouer une alliance contre les diverses menaces communes. Fondamentalement, le jeune homme n'avait pas tort. Il valait mieux en effet attendre la sombre colonne au Col de la Hache afin ne casser leur supériorité numérique. Oui mais voilà... Un vrai chevalier ne peut agir de la sorte. C'était du moins ce que pensait Guy. Alors, des jours durant, il tenta de convaincre le Duc. En vain. Il serait bien partie, lui. Seul avec sa propre armée et éventuellement les nobles qui oseraient braver l'autorité du Duc, si peu soient-ils. Seulement, le duché était déjà suffisamment instable. Si le plus respecté des vassaux du Duc venait à s'opposer à lui, alors une guerre civile éclaterait sûrement et ce malgré l'aura du jeune Cassyon. Il ne restait plus qu'une solution. Le père de Cassyon avait, il y a des années de celà, nommé Guy Marquis de l'Estremarche, le fief le plus exposé de Parravon, non loin du Col. Et ce titre allait lui permettre de partir pour Nuln. Prestement, il manda un messager au duc, lui signalant qu'une partie de la Horde traversait les montagnes. Par ce biais, il avertit le Duc qu'il partait combattre cet ennemi et qu'il poursuivrait les éventuels survivants afin de prévenir toute attaque ultérieure. Ainsi, leur honneur respectif était sauf. Et ainsi l'armée se mit en route pour Nuln. [u]Note:[/u] Le titre de marquis est décerné aux seigneurs de fiefs particulièrement exposés et permet à son détenteur de lever une armée sans attendre l'autorisation de son suzerain en cas de danger imminent. En bonus, une petite scène représentant la décision du Seigneur d'Estremont: [spoiler] "Mordiable! Ce Cassyon est un authentique coquebert, vociférait Guy d'Estremont en parcourant la pièce de long en large. C'est là paroles de mollecouille! De tels batelages ne sont bon qu'à nous mener à mortaille! -Sire, je crains que vous n'y puissiez ni ho ni jo! Nous ne pourrons partir guerroyer aux côtés de l'Empire, tristeusement." L'ennemi était au portes de Nuln, la cité voisine de l'Empire. Le seigneur d'Estremont avait eu vent de cette attaque trois semaines auparavant. Il avait alors envoyé un chevalier pégase auprès du jeune duc Cassyon de Parravon afin de demander l'autorisation de rassembler l'ost pour venir au secours de la cité. Trois semaines durant, il avait tenté de convaincre son suzerain qu'il fallait à tout pris profiter du siège pour prendre à revers les troupes de Tamurkhan. En vain. Le duc avait décrété qu'ils attendraient que l'ennemi les attaquent si jamais Nuln tombait afin de les affronter au col de la hache où ils ne pourraient profiter du surnombre. Guy était désormais coincé dans son château en attendant la chute de Nuln ou la victoire de l'Empire. Mais attendre loin des combats est bien plus que ce qu'un seigneur bretonnien peut supporter. "Mordiable! Nous irons mener bastaille au pied de Nuln! Et c'est moi, Guy, seigneur d'Estremont et Marquis de la marche orientale qui estrillerait le sombre seigneur de ma propre lame! -Mais sire! répliqua le vieux chambellan. Vous ne pouvez point, ce serait déconfier sa majesté le duc!" Son suzerain riposta avec vigueur: "Oublierais-tu que je suis marquis? Et par la même autorisé à lever des troupes en cas de danger avant de recevoir son acquiescement? -Mais nous ne sommes pas menacés pour l'instant. -Hahaha! Va quérir Barral de Malmanes, et baille le de rassembler toute la troupaille et tous les chevaliers disponibles. Que ces hommes reçoivent bonne pitance pour les Vèpres. Nous nous mesttrons prestement en marche à l'anjorner. Demain, tu manderas un messager au duc. Tu diras qu'une partie de l'armée ennemie s'est détachée du reste et fait route vers le col. Tu diras que je suis parti par matin pourfendre ces malgréeurs!" C'est ainsi que, contre l'avis de son suzerain, Guy d'Estremont parti chercher gloire et honneurs aux côtés de Barral de Malmanes et de damoiselle Isabelle dans la province de Nuln... [/spoiler] [b]La liste d'armée: [/b][url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=184850"]L'ost de Parravon[/url] [b]Décor prévu:[/b] Pas d'idées précises, peut-être une petite fortification ou une caravane logistique ou encore une vieille chapelle du Graal. [b]Monstre prévu:[/b] Soit un monstre "kinship" intégrable à l'armée soit une créature qui bloquerait la passe aux preux chevaliers. Dans ce cas, je pourrais combiner décor, monstre et conversions afin de créer un diorama. [b]Présence à Alésia:[/b] J'aimerais pouvoir dire sûre, mais j'attendrai toutefois avant de l'affirmer. En attendant, je dirais: "Très fortement espérée". [b]Objectifs:[/b] Ce CDA serait tout d'abord pour moi l'occasion de monter ma première force bretonnienne réellement jouable (entendez par là entièrement peinte, j'avais une armée à 1500/2000points il y a quelques années mais avec beaucoup de gris...). N'ayant actuellement pas la possibilité de rejoindre un club, ce serait aussi l'occasion de partager ma passion dans une "oeuvre" commune. A terme, j'aimerai voir mon niveau de peinture/conversion revu à la hausse (éclaircissements plus propres et surtout plus judicieux, peinture plus efficace en terme de temps) Modifié le 6 mai 2012 par Knil Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
gobelinvert Posté(e) le 26 avril 2012 Partager Posté(e) le 26 avril 2012 (modifié) Bonsoir. J'ai toujours voulu participer à un CDA, je vous présente donc ma candidature, en espérant être retenu. [b]Armée choisie :[/b] Homme-bête (tribu de Minotaures pour être plus précis) [b]Figurine test avant peinture :[/b] Un pillard ungor [img]http://img851.imageshack.us/img851/7678/20110621nouvelan2012000.jpg[/img] [b]Figurine test peinte :[/b] (je n'ai pas traiter le métal car aucune idée de comment le faire, je verrais bien les conseils que l'on me donnera si jamais je suis sélectionné, et pour le socle, il me manque de la mousse verte que je rajouterais pour renforcer l'aspect forêt) [img]http://img13.imageshack.us/img13/4826/20120504lkilleurs0067.jpg[/img] [img]http://img715.imageshack.us/img715/1981/20120504lkilleurs0074.jpg[/img] [b]Fluff :[/b] Bashmak huma l'air bruyamment. Il frémit et ses poils se hérissèrent lorsque cette délicieuse odeur de sang parvint à ses naseaux. Il se retourna pour contempler le massacre autour de lui : plusieurs dizaines d'hommes ainsi que leurs montures baignaient dans leur sang. Bashmak ferma alors les yeux. L'embuscade avait été parfaite. Alors que cette patrouille d'homme tout en armure et tout en couleur passait au trôt sur un sentier de cette forêt pour rejoindre Nuln, la tribu des Cornes de Fer qui se tenait en embuscade lança une attaque. Des pillards ungors qui se tenaient en hauteur, derrière des buissons, décochèrent des flèches par dizaines, créant la confusion totale parmi les hommes, les chevaliers parvenant tant bien que mal à contrôler leurs montures affolées. Puis, des deux côtés du sentier surgirent des ungors armés jusqu'aux dents qui profitèrent de la zizanie pour attaquer les hommes, les jetant de leurs montures ou tuant les chevaux eux mêmes. Mais, alors que les Bretonniens parvenaient à calmer les chevaux et à se rallier pour se battre, un régiment de minotaures sorti de nulle part chargea les chevaliers, avec à sa tête, un énorme de ces hommes-taureau, bien plus grand et plus imposant que les autres, qui rugis en brandissant son énorme hache avant d'enfoncer les rangs des adversaires. Bashmak réouvrit les yeux. Il entendit alors un grondement sourd, et la terre trembla : c'était une immense armée qui était en marche. De plus, si ces hommes passaient par ces bois sombres et inhospitaliés, c'étaient pour une bonne raison : une guerre commençait. Il se tourna vers sa harde et, dans un mugissement qui fit trembler la forêt, l'armée d'homme-bêtes se mit en route pour la cité de Nuln. [b]Liste d'armée :[/b] [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=184888"]La tribu de Bashmak[/url] [b]Décor prévu :[/b] une pierre des hardes avec peut-être quelques décors autour (genre une forêt). [b]Monstre prévu :[/b] Géant [b]Présence à Alésia :[/b] étant de Bretagne et n'ayant que 15 ans, je ne pense malheureusement pas pouvoir dire "présent", même si je l'espère fortement. Modifié le 6 mai 2012 par gobelinvert Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Le Teigneux Posté(e) le 26 avril 2012 Partager Posté(e) le 26 avril 2012 (modifié) [b]Armée choisie :[/b] Nains, clan traditionnel (sans poudre) [b]Figurine test avant peinture :[/b] [img]http://i41.servimg.com/u/f41/13/31/52/03/figtes10.jpg[/img] [b]Figurine test après peinture :[/b] [img]http://4.bp.blogspot.com/-V1C54FwT60w/T5pi2Elj7AI/AAAAAAAAAy8/RrZgEyVbWjI/s320/Figtest2.jpg[/img] [b]Explicatif de l'armée :[/b] Depuis toujours, la famille du Roi Borek contrôle la route passant entre le Col de l'Ours et le Mont Teigneux. Cet accès permet de remonter depuis le sud vers le coeur de l'Empire en passant notamment par la cité de Nuln. Dans cette région hostile du Vieux Monde, les nains combattent inlassablement toutes les forces maléfiques présentes. Ils ont su s'adapter aux contraintes climatiques et géographiques et ont réussi à domestiquer certaines des bêtes présentes telles les grands ours blancs. Depuis peu, les rangers nains signalent une recrudescence de bandes chaotiques dans la région, il est donc temps, pour le Roi, de faire grogner le Grand Ours et de partir combattre l'ennemi. [b]La liste d'armée :[/b] [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=184889"]Le Grand Ours[/url] [b]Décors prévu :[/b] Une entrée de mine naine [b]Monstre "bonus" :[/b] Une Enclume du Destin spéciale [b]Présence à Alésia :[/b] Peu probable Modifié le 6 mai 2012 par Le Teigneux Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Nekhro Posté(e) le 27 avril 2012 Partager Posté(e) le 27 avril 2012 (modifié) Salut à tous Ma candidature pour le CDA Tamurkhan. [b]Armée choisie :[/b] Guerriers du Chaos de Tzeentch [b]Figurine test avant peinture :[/b] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/560/cdafigtest01.jpg/][IMG]http://img560.imageshack.us/img560/545/cdafigtest01.jpg[/IMG][/URL] [b]Figurine test après peinture :[/b] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/696/cdafigtest02.jpg/][IMG]http://img696.imageshack.us/img696/2632/cdafigtest02.jpg[/IMG][/URL] [b]Fluff :[/b] Moresh Akaron’h Thaar naquit une nuit où Morrslieb était pleine, sous un concert assourdissant de cris donnés par les neuf aigles protecteurs de la tribu de maraudeurs, symboles du Dieu Tchar qu’ils vénéraient. Cet augure fit de lui le protégé du chamane Beliakas. Il grandit en apprenant le maniement des armes et fît profiter ses congénères de ses dons de clairvoyance. Cependant, ce don était dû à de terribles et longues migraines au cours desquelles une autre entité semblait s’adresser à lui. Entité qu’il lui semblait lui apparaître dans ses rêves. Durant sa seizième année, sa tribu fut attaquée par une bande formée de démons et d’hommes-bêtes de Nurgle. Lors de cet affrontement, il se trouva face au héraut Furgol qui invoquait son Dieu pour lancer quelques sortilèges. Au moment où le sort prit forme, Moresh Akaron’h Thaar décapita le démon nauséabond. L’énergie magique fut aspirée dans le corps du jeune guerrier et fut pris d’un mal de tête encore plus terrible que d’habitude. Il entendit un cri lui déchirant l’esprit. Il s’effondra sur le sol, perdant connaissance. Une fumée rosâtre s’échappa des pores de sa peau pour former un homme lui ressemblant étrangement. Ce nouvel être fit pleuvoir un déluge magique qui repoussa les sbires de Nurgle. Après la bataille, il se révéla être la voix intérieure de Moresh Akaron’h Thaar, un sorcier de Tzeentch nommé Belesh Lokh’Ort Thaar. Dès lors, les deux frères menèrent leur tribu au combat pour servir leur Dieu. Après la défaite d’un de ses Champions à Zanbaijin, le Dieu du Changement eut vent des plans de Tamurkhan et ne voulut pas laisser à son pire ennemi la gloire d’une invasion victorieuse. Belesh Lokh’Ort Thaar, sorcier de Tzeentch, reçut en rêve un message de son Dieu. Il y vit apparaître le héraut démoniaque Zenëysh Dyl Zelek contre lequel il dut engager un duel magique. Chaque sort n’était en fait que la transcription de leurs paroles. Dans un déluge d’étincelles et de fumées multicolores, Belesh Lokh’Ort Thaar devina la soif de conquête de Tamurkhan et par quel chemin il alla entreprendre son périple : des terribles Royaumes Ogres à la silhouette inquiétante de la Forteresse Noire d’Azgorh, jusqu’à la cité impériale de Nuln. Le sorcier de Tzeentch, rompu dans l’art de l’alliance, sait également quels vont être les alliés du disciple de la Pourriture. Basé à l’est du plateau de K’Datha, il prit la route en direction du nord avec ses troupes, vers l’Abysse Rouge, pour y rejoindre son frère d’esprit et chef d’armée, Moresh Akaron’h Thaar. Reliés psychiquement entre eux, ce dernier savait l’arrivée de son bras droit imminente. Le jeteur de sorts transmit les volontés de l’Architecte du Changement : ralentir l’avance du Seigneur-Ver et affaiblir ses rangs. Fidèles au Dieu de la Manipulation et à ses allusions divines, ils mirent en place un plan complexe pour parvenir à leurs fins. Fait d’attaques ponctuelles pour clairsemer les rangs du conquérant, d’alliances avec les futurs alliés de Tamurkhan afin d’instaurer des dissensions de l’intérieur, ce plan se devait de demeurer dans l’ombre, insidieux, invisible. Tels sont les volontés du Tisseurs de Destins. Tels seraient leurs actes. [b]La liste d’armée :[/b] [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=184904"]L’armée de Moresh Akaron’h Thaar[/url] [b]Décor prévu :[/b] Quelques pistes mais rien de décidé encore. [b]Monstre prévu :[/b] Coquatrice, Basilisk ou autre (si le futur LA nous fait une bonne surprise). [b]Participation à Alésia :[/b] Je ne sais pas encore. Modifié le 28 avril 2012 par Nekhro Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
sgt Hartmann Posté(e) le 1 mai 2012 Partager Posté(e) le 1 mai 2012 Bonjour a tous, Voici ma candidature pour le CDA [b]Armée choisie[/b] : Empire / region : Nuln. "Les lions ivres" [b]Figurine test avant peinture[/b] : [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=62876420120426025.jpg][IMG]http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_62876420120426025.jpg[/IMG][/URL] [b]Figurine test après peinture[/b] : [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=124348DSCN0415.jpg][img]http://img11.hostingpics.net/thumbs/mini_124348DSCN0415.jpg[/img][/url] [b]Fluff [/b]: La Garde est un corps d'armée dédiée à la protection des machines de guerre que la ville de Nuln envoie avec son armée en cas de conflit. La réserve, comme son nom l'indique est formée pour combler les trous, acheminer les pièces d'artilleries livrées aux quatre coins du pays et remplacer la garde dans toutes les taches ingrates qu'elle ne veut pas effectuer. Au sein de cette réserve, il existe une compagnie appelée "Les lions ivres" : Elle est composée de soldats pas très respectueux de l'ordre, braillards et bagarreurs, menée par un capitaine préférant une bonne bouteille de bordeleau que d'inspecter ses hommes et les entrainer. Seulement voila, l'invasion d'une force du chaos, menée par un certain Tamurkhan, arrivant par le sud modifia le futur de cette compagnie en une destinée héroïque mais tragique. Tout commença quelque mois plus tôt par la mort de l'ancien capitaine lors d'une beuverie à l'auberge "le tromblon explosé", connue pour épicer ses boissons à la poudre à canon, où il ingurgita suffisamment de poudre pour se faire exploser le gosier. Il fut donc remplacé par un jeune capitaine, " Pieter Eisenganger" qui n'aurait pas du se trouver dans cette compagnie. De petite noblesse, travailleur, doué, bon combattant et stratège, il aurait dû intégrer une compagnie bien plus renommée que les lions ivres, mais son rival de toujours, le fils d'un des 12 conseillers de Nuln, fit tout pour que Pieter n'accède pas à cet honneur. Grâce à son talent, Pieter réussi, non sans mal, à réorganiser la compagnie pour que celle-ci ressemble a quelque chose. Sans être des combattants d'élite, la compagnie connue quelques moments de gloire en réussissant à protéger certains convois qui auraient du être anéanti dans des escarmouches. Son succès grandissant auprès des artilleurs, ne manqua pas de raviver la haine qu'avait son rival envers lui. Quand l'annonce de l'arrivée d'une horde du chaos s'approchant de Nuln arriva aux oreilles du conseil, il fut décidé qu'un certain nombre de troupes seraient envoyées au devant de la horde pour occuper des sémaphores et donner un maximum d'informations sur les mouvements de l'ennemi. Sachant que le combat serait perdu d'avance et toujours sous l'influence du père de l'ennemi de Pieter, le conseil décida d'envoyer les lions ivres en première ligne avec cet ordre de tenir le plus longtemps possible et de renseigner la ville sur les activités ennemies. Pieter compris que cette mission était vouée à sa mort et à celle des lions ivres. Qu'as cela ne tienne, il ferait tout pour tenir le plus longtemps possible. En partant de Nuln, les mines étaient graves et tout le monde se doutait bien qu'il ne reverrait plus jamais cette cité. Le trajet fut rapide et sans encombre, tout le monde avait quitté la région, mais en arrivant au sémaphore, il découvrit qu'il était déjà occupé par un certain nombre de personnes qui avaient pris possession de ce bâtiment abandonné. Il y avait là, un maitre ingénieur farfelu, Sigfried Krankenkampfer qui avait été limogé de l'école impériale d'Aldorft pour des raisons obscures de désaccord sur certaines théories. un alchimiste, Thuring Mannricht, compère de l'ingénieur qui du quitté le collège après avoir voulu payer sa 3eme année d'étude en pièces de cuivre changées en or, et une petite bande de réfugiés qui avaient pris leur quartier dans le bas de la tour et qui aidaient les deux étranges personnages . Pieter su tout de suite que cela était une aubaine pour lui et leur demanda de l'aider dans cette mission. Les refugiés dire oui pour se venger, l'alchimiste accepta moyennant finance et l'ingénieur pour démontrer ses théories, son talent et son envie de tester toutes les armes et expérimentations mises au point durant ces années d'enfermement. Les lions étaient prêts, il ne restait plus qu'à l'ennemi à venir…. [b]Liste d'armée[/b] : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=185103"]Ici[/url] [b]Décor prévu[/b] : un sémaphore [b]Monstre prévu[/b] : Un griffon impérial. [b]Participation à alesia[/b] : Si je connais la date suffisamment tôt, je peux venir. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
TORVAL Posté(e) le 3 mai 2012 Partager Posté(e) le 3 mai 2012 (modifié) [b]Armée choisie :[/b] Peaux Vertes (Gobelins) / Région : Terres Arides [b]Figurine test avant peinture :[/b] Gobelins de la nuit [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=535476P1030749.jpg][img]http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_535476P1030749.jpg[/img][/url] Je rajoute son socle : [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=440221P1030762.jpg][img]http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_440221P1030762.jpg[/img][/url] [b]Figurine test après peinture :[/b] [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=489376P1030796.jpg][img]http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_489376P1030796.jpg[/img][/url] [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=631892P1030767.jpg][img]http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_631892P1030767.jpg[/img][/url] [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=506333P1030772.jpg][img]http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_506333P1030772.jpg[/img][/url] [b]Explicatif de l'armée :[/b] [b][color=green]Nom d'armée :[/color][/b] La tribu de la lune rousse ! [b][color=green]Général :[/color][/b] Le Sournois (en l'absence de Karhnage qui ne joue que sur des Format à 2500 pts] [b][color=green]Thème général :[/color][/b] La Waaagh des Terres Arides ! [b][color=green]Background :[/b] [img]http://0c.img.v4.skyrock.net/0ce/mc-huser/pics/3001416481_1_3_aA0UDabF.jpg[/img] C'est au cœur des Terres Arides, dans un campement établit sur le domaine de La Dent Crochue que se trouve l'un des prochains plus grands dangers du Vieux Monde : Karhnage, le seigneur orque de la tribu de la Lune Rousse ! Cet orque peut commun fut capable d'unir à lui nombre de tribus d'orques Kostos, de gobelins de la nuit et d'orques Noirs de ces terres désolées et sauvages. Personne ne sait vraiment d’où vient cette vile lueur d'intelligence qui fait souvent défaut chez les peaux vertes mais qui chez Karhnage semble importante. Une rumeur voudrait que lors d'un bataille où il n'était qu'un petit chef de tribu, il fut grièvement blessé à la tête. Son crâne fendu il ne dut sa survie qu'à son Chaman "le Modhi" qui lui colmata la blessure avec de la Malepierre. C'est à la suite de cette intervention qu'il commença à organiser ces raids ! Tout d'abord il rallia à lui les différents régiments d'orques noirs qui trainaient dans la région. Son goût du sang s'étant aussi vite développé que son goût pour la stratégie de guerre, il ordonna à ses chamans de changer la lune à son image à chaque fois qu'il devait aller au combat ! C'est ainsi que la veille d'un combat ou à la nuit tombée, il n'est plus rare de voir dans les Terres Arides une lune couleur sang se dessiner dans le voile de ténèbre. Aimant le sang et frappant à la fraicheur de la nuit sa Waaagh gagna très vite le surnom de la Lune Rousse. Mais c'est lors de ces nombreux pillages à la Corne Sanglante qu'il conforte la dominance de sa Waaagh dans la région ! En effet, il récupère de cette montagne un flot important de squigs et de gobelins de la nuit dont ces derniers abandonnèrent la robe sombre pour une robe plus clair, reflétant ainsi leur nouvelle habitat et appartenance ! C'est ainsi qu'autour de la Dent Crochue vit une marée de peaux vertes ne ressemblant à aucune autre ! Elle va des gobelins de la nuit et des squigs qui provoquent des embuscades meurtrières. Les squigs couleur jaune se mêlent au sable et ceux couleur pierre ont dévoré bien des imprudents ! Les Orques kostos se mêlent aux orques noirs aux armures rouges sang. Ce général peu commun se permet même de relater ses exploits dans les grottes adjacente à la dent Crochue. Afin que nul autre Orque n'oublie son passage et que Gork ou Mork le reconnaisse enfin comme l'un des leurs ! [quote][color=green]Au coeur d'une de ces grottes ... [/color] "Oui c'est ça, dépose les là !" [color=green]L'orque lâcha les deux humains qu'il portait sous ses aisselles à la demande du grand chaman. La chute,sur le sol froid de la grotte ne réveilla point ces deux soldats de l'empire. Leurs armures avaient grandement souffert et celui que l'on aurait pu prendre pour un lancier avait la moitié d'un bras en moins. Quand au second le sang maculait son visage et sa tunique. Le tranchant de son arme était resté figé dans sa jambe droite. Il était désormais l'ombre du hallebardier qu'il fut jadis. Quand le chaman eu finit de les examiner, il demanda à l'orque d'en ranimer un ! Le hurlement qui s'ensuivit aurait pu réveiller tout les gens de ville d'[b][color=red]Averheim[/color][/b] d'où étaient originaire les prisonniers. Le chaman fut ravi par les cris de douleurs émanant des humains. Il ordonna à un autre orque sauvage de s'approcher de celui qui était réveillé. L'humain blanchit de plus belle en voyant la musculature s'avancer vers lui avec un pauvre morceau de bois à la main.[/color] "Mais ... Mais qu'est ce que vous faites ... ?" [color=green]A-t-on pu entendre avant que le bâton ne rentre dans la plaie suintante de sa jambe et faisant jaillir une nouvelle plainte de douleur.[/color] "Gromph" [color=green]Fit l'orque en désignant le morceau de bois couvert de sang.[/color] "Bien, le pinceau est prêt. Tu peux commencer ton travail !" [color=green]L'orque se dirigea vers un pan du mur de la grotte d'où l'on pouvait apercevoir des dessins digne d'une fille ou d'un jeune garçon de l'Empire.[/color] "Et surtout n'oublie aucun détail. Le chef n'aimera pas qu'il y est des trous dans l'histoire." [color=green]Sur ces mots le chaman ne put s'empêcher de passer sa petite main verte sur sa joue encore gonfler par le coup de la veille. Ce simple geste fut remarqué par ces deux compères qui s'esclaffèrent en grognant bêtement au souvenir de cette histoire.[/color][/quote] Sur cette fresque on peut voir son ascension, ses pillages à la Corne Sanglante, son domaine autour de la Dent Crochue et un dessin représentant une force de peaux verte allant à la rencontre d'une immense tâche sombre ! Cette tâche sombre Karhnage la rêver il y pas longtemps. Est-ce un signe de Mork ou de gork pour qu'il prouve sa valeur ou bien est-ce le moyen que les dieux ont trouvé pour se débarrasser de cet orque qui se compare à eux ! Nul ne le sait pas même Karhnage. C'est pourquoi il a préféré envoyer une flotte sacrifiable de squigs et de gobelins de la nuit au devant de cette tâche sombre. Afin de savoir s'il elle mérite son déplacement et si elle est à la hauteur de ces espérances guerrières de Karhnage ! [img]http://paslabarbe.unblog.fr/files/2007/06/01totem.jpg[/img] [b]La liste d'armée :[/b] [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=184903"]ICI ![/url] [b]Décors prévu :[/b] Je n'ai aucune forêt chez moi. Je profiterais donc de ce CDa pour m'en faire une. Au sein de cette forêt se trouvera une statue de Mork ou de Gork. La statue comme les arbres seront détachable afin de faire passer une ou plusieurs unités pendant une partie. [b]Monstre "bonus" :[/b] [i]... Les frontières changeantes sont marquées à l'aide de crânes et de trophées plantés sur des lignes de piquets, et les effigies de Gork et de Mork (sculptées dans la pierre, ou fabriquées avec des os ou tout autre matériau moins noble) étirent leurs ombres sur les étendues désertiques. [/i][Extrait du livre d'armée O&G : " Les Terres Arides", 2ème paragraphes à la page 12] Alors je sais pas si vous avez devinez mais voilà le bestiau que je veux intégrer à mon armée. Il jouera aussi le rôle de statue dans ma forêt, ^^. [url="http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer/ORCS_AND_GOBLINS/ORC_ROGUE_IDOL.html"][b]- ORC ROGUE IDOL[/b][/url] [b]Mon armée peut grossir rapidement :[/b] Mon Unit Filer sera présent dans mon Troupeau de Squig. J'envisage de mettre dans cette horde , le crâne et les défenses d'un Mastauroc. Afin de montrer que ces champignons charognards des sables ne sont pas à prendre à la léchère sur un champ de bataille. [b]Présence à Alésia :[/b] Si je connais les dates à l'avance je peux surement être présent. Modifié le 6 mai 2012 par TORVAL Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Orphée Posté(e) le 5 mai 2012 Partager Posté(e) le 5 mai 2012 (modifié) [b][size="3"]La tribu des Dents-en-Vrac[/size] Armée choisie :[/b] Royaumes Ogres [b]Figurine test avant peinture :[/b] un gnoblard [img]http://img819.imageshack.us/img819/8281/imgp0437w.jpg[/img] [b]Figurine test après peinture :[/b] [img]http://img4.imageshack.us/img4/2221/imgp0439s.jpg[/img] [img]http://img801.imageshack.us/img801/7011/imgp0441u.jpg[/img] [b]Texte d'ambiance et de mise en situation :[/b] [i]Quelque part entre le Pic du Yéti et la Vallée des Toiles, s'étend le domaine du tyran Bolfrag Dents-en-Vrac. Comme pour tout domaine ogre, celui de Bolfrag s'étend aussi loin que porte le regard de son tyran, le sien dans le cas présent. Mais dans cette vallée encaissée, force est de reconnaître que le regard ne porte pas vraiment très loin. La tribu des Dents-en-Vrac n'a ni grande renommée, ni de grand faits d'armes à faire valoir, ni même subit de grand malheur. En fait, aussi loin que s'en souvienne Bolfrag le plus haut fait qu'il puisse attribuer à quelque membre de sa tribu, c'est celui d'être en vie dans cette contrée hostile. Et pour un ogre ce n'est pas vraiment très glorieux. Et lorsque par un matin plus enneigé que les autres, la tribu vit réapparaître Barzud Casse-Rochers parti explorer le monde il y a de ça plus de lunes que Bolfrag ne saurait en compter, ce dernier se dit qu'il allait enfin peut-être se passer quelque chose d'intéressant. Plus que l'apparence de Barzud qui laissait à penser qu'il avait rencontré (et goûté) quelques civilisations inconnues, plus que l'apparence tout aussi étrange de ces deux compagnons de voyages, ce fût le récit du dernier voyage de Barzud qui intéressa au plus haut point Bolfrag. Ce dernier parlait d'une grande horde du Chaos venant du nord, se dirigeant vers l'est et ravageant tout sur son passage. Pour Bolfrag l'occasion était trop belle, il fallait impérativement qu'il sache se que venait faire cette horde. Et c'était surtout une occasion à ne pas laisser passer de faire parler de sa tribu et qu'enfin son nom soit connu et reconnu de tous en écrasant cet envahisseur trop téméraire. Mais avant tout il fallait lever le camps, et cela prend du temps... trop de temps dans l'esprit de Bolfrag. Il pris donc la décision d'envoyer une avant-garde afin de ne pas se faire doubler par un autre tyran plus rapide, et donna la direction de celle-ci à Ghard Bouffe-Pierres, le Boucher de la tribu. Ce dernier serait accompagné par Barzud et ses deux compagnons qui le guideraient vers son objectif. Un banquet fût organiser pour fêter ce nouveau départ pour la tribu, et dés le lendemain la troupe de Ghard Bouffe-Pierres se mis en route pour un long chemin qui devaient la mener inévitablement tôt ou tard à croiser celui d'un certain Tamurkhan. Bien entendu ni Bolfrag, ni aucun autre ogre ne se soucia de savoir comment feraient pour se rejoindre l'avant-garde et le reste de la tribu, ni de savoir quelle taille pouvait avoir cette fameuse horde...[/i] [b]La liste d'armée :[/b] [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=185255"]C'est par ici[/url]. [b]Décors prévu :[/b] la fosse à viande de la tribu avec un promontoire pour la Dent de la Gueule de la tribu (ces fosses pouvant accueillir des combats, elles sont de taille plus que respectable). [b]Monstre "bonus" :[/b] Mastauroc/Mégastodonte... what else ? Le crâne du monstre restant se retrouvera très certainement quelque part sur le décors. [b]Présence à Alésia :[/b] A moins que la région parisienne ne soit déplacée de quelques centaines de kilomètres vers le sud d'ici-là, c'est malheureusement très peu probable. Bonne chance à tous les candidats Orphée Modifié le 6 mai 2012 par Orphée Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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