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[Utilisation] - Hasharin


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[size="4"][color="#FF0000"][b]Hasharin[/b][/color][/size]

Ton profil et tes règles sont pourtant alléchants:
- 3 Attaques, 4 en charge avec ton couteau de lancer. tu te permets même de tirer avec ta sarbacane !
- Ta règle [i]Discrétion[/i] te permet d'éviter les tirs beaucoup facilement.
- Ta CC fait de toi une redoutable faucheuse de troupe humaine, qu'elle soit à D5 ou D6 !
- Le Fléau des Rois te donne les mêmes règles que la Reine des Araignées. En gros, quand tu gagnes un combat, tes ennemis ont peu de chance de se relever.

--> Pourquoi ne te voit-on jamais ?
--> Comment t'intégrer dans une LA pur Harad ou mixte Orientaux/Harad à 750 Pts par exemple ? Modifié par Xev74
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On en avait déjà parlé, de celui là...

[url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=165095"]=> Ici[/url]

Sinon, Je le joue bien, moi... C'est pas optimisé, mais c'est lié à son prix plutôt élevé qui le place en concurrence avec les chefs (pour avoir des suites, donc du nombre, un des avantages du Harad), et au même prix, on a Sûladan, donc le choix du gros héros est vite fait.

N'empêche que pour changer, il est très bien! il fait très peur à tout le monde, il peut s'occuper des héros moyens, et à côté d'une phalange (en prenant de flanc les troupes ennemies, notamment), en enchaînant les combats héroïques, ca peut vite faire très mal.
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Mais justement, avec les nouvelles règles de répartition par troupes, le joueur doit faire des choix de héros.
Vous préférez réellement un Cpt du Harad à un Hasharin ?
Suladan est-il vraiment mieux qu'un Hasharin ? Pourquoi ?
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Avec les nouvelles règles de répartition, il est vrai que je serai plus tenté par prendre par exemple un capitaine pour une troupe mais aussi un hâsharin pour une autre troupe. Suladan certainement, mais un hasharin est tout de même très cher mais certes plus combatif qu'un capitaine.

Maintenant entre un hâsharin et Suladan pour le même prix ce qui fera la différence c'est au niveau caractéristique. le premier a plus de points de destin, alors que le second a plus de puissance et a un cheval. Entre autres...
Mais dans une armée en 750 points par exemple, j'aurai Suladan, un ou plusieurs capitaines et aussi un ou plusieurs hâsharins.

Le choix se déterminera si on veux une armée de nombre (cne + beaucoup de soldats) ou une armée plus de qualité (hâsharin + moins de soldats)
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Vous le trouvez cher alors qu'il a potentiellement 7 Attaques F4 ?
1 avec le lancer + 3 "relançables" grâce à sa règle.

Un gars comme ça peut tuer un Cpt en 1 coup, une Reine des Araignées en 1 coup !
Sa durée de vie n'est franchement pas dégueu.
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C'est vrai qu'il est potentiellement puissant (Xev, tu prêches un converti!), mais là encore, la qualité des guerriers du Harad est trop basse pour essayer d'avoir une armée d'élite.

Sûladan est selon moi indispensable, puisqu'il est l'un des seuls héros bourrin à disposition, et sa cahrge de cavalerie le rend plus intéressant que le Hashârin. Donc le choix du gros héros "optimisé" reste souvent le même ; et ensuite, pour avoir du nombre, ça me semble préférable de privilégier des chefs, avec maximum cheval et lance de cavalerie (mais plus simplement lance, pour un rendu optimal). Si il y a des points qui restent, pourquoi pas, mais le hasharin reste deux fois plus cher qu'un chef, sans pour autant avoir le profil d'un général.
Dans une optique différente, il est excellent, je le joue moi même beaucoup. Mais en optimisé, il fait pas le poids. Parce que défense 4, ça pardonne pas souvent, et quand les attaques pleuvent... :whistling:

En gros, dans une vision optimisatrice du jeu : pas assez résistant et polyvalent pour être le héros majeur ; trop cher pour être un "second couteau" (au moins à 500 pts).

A 750 points, c'est peut être un autre problème, la compétition devient plus large, on fait rentrer les nazgûls, même le mûmak. Donc c'est peut être juste qu'il est pas aimé, le pauvre :lol:

Pour répondre à ton autre question, comment le faire rentrer dans une liste à 750 points :
- Jouer sur la synergie avec le Traître, qui rentre plus facilement avec plus de points. Le nazgûl paralyse, donc le hasharin est à l'abri malgré sa défense 4, et peut même s'attaquer aux petits héros - qui en temps normal essayent de se le farcir, il est clairement pas adapté, puisqu'au moindre combat perdu, il se trouve sérieusement menacé.
Ca marche avec tous les nazgûls, mais comme le traître aide pas mal la phalange d'archers, pourquoi pas... Et puis c'est fluff!
- prendre plusieurs hasharin et blinder de chefs, répartis parmi les guerriers. C'est pas un truc que j'ai testé, mais je me dis que si le héros d'en face veut s'attaquer au hasharin pour le neutraliser (puisqu'il ne peut pas grand chose face aux héros), multiplier les menaces en rajoutant des hasharins permet d'éviter qu'il se trouve complètement coincé et inutilisable.A tester, mais j'en suis pas si sûr...
- Globalement, le jouer avec la phalange. Pilonner les héros au tir, puisque c'est la seule vraie menace qui lui fait peur.


En règle générale, la liste s'articule autour de lui, au lieu de l'avoir comme un héros lambda, polyvalent et utilisable partout. Il est trop spécialisé pour être facilement exploitable, et il faut lui créer les situations ou il excelle... Et ca requiert du doigté ;)

Edit : Et en fait, la rêgle "Fléau des rois" lui permet de relancer toutes ses attaques ratées, même celle de l'arme de jet. Ce qui lui fait donc... potentiellement 8 attaques au corps à corps. Modifié par Roboam
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