orlando Posté(e) le 21 mai 2012 Partager Posté(e) le 21 mai 2012 Salut à tous, Je me pose une question un peu con : jouez-vous avec les règles de combat nocturne en partie amicale ? Et est-ce que ça apporte quelque chose par rapport aux règles "normales" ? Si je demande ça c'est que nous ne l'avons personnellement jamais fait, entre autre pour une raison assez simple : certaines armées ont des règles avantageuses en nocturne et d'autres non, donc ça déséquilibre le jeu non ? (PS : j'arrive pas à reformuler mieux que ça, mais ça sent un peu la question à flood là ... essayez d'argumenter si vous répondez ) Merci Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Tezlat Posté(e) le 21 mai 2012 Partager Posté(e) le 21 mai 2012 [quote] Si je demande ça c'est que nous ne l'avons personnellement jamais fait, entre autre pour une raison assez simple : certaines armées ont des règles avantageuses en nocturne et d'autres non, donc ça déséquilibre le jeu non ?[/quote] Ben...pourquoi tu ne teste pas, tout bêtement ? Y'a pas besoin d'argumentaire, c'est les règles d'un des trois types de déploiement en V5, c'est aussi un effet que peuvent déclencher les nécrons ou les corsairs eldars. Après, soit tu joues à Warhammer 40.000 V5 tel que dans le livre de règles, soit un jeu à ta sauce inspiré des règles de warhammer 40.000 en ayant gardé ce que tu veux. [quote]certaines armées ont des règles avantageuses en nocturne et d'autres non, donc ça déséquilibre le jeu non ?[/quote] Ben, on vise moins loin quand on ne voit pas, oui, ça oblige juste à s'adapter, et ça favorise les unités fragiles/de corps à corps pendant le tour où il fait nuit. M'enfin je suis tout aussi ennuyé avec mes Taus quand je tombe sur une partie à objectifs, avec mes eldars quand je tombe sur de l'annihilation, etc.... Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
psykoz Posté(e) le 22 mai 2012 Partager Posté(e) le 22 mai 2012 Comme le dit Tezlat, c'est pour assurer un certain équilibre: Si tu ne sais pas quelle va être la partie, tu ne peux pas 'optimiser' en fonction de cet élément particulier. Si les Tau jouent en quart de table, avec leur portée, il peuvent aisément s'assurer d'avoir leurs broadsides hors de portée de ce qui est vraiment dangereux pour eux, et avoiner sec. La bataille rangée apporte aussi ses avantages en fonction de son jeu. C'est comme ne jouer que de l'anihilation: si on sait qu'on n'a pas besoin de troupes opé, on prends le minimum pour une liste, et tout le reste en brutes Faut pas voir ca comme un désavantage pour l'un ou l'autre, mais plus comme un moyen de forcer a équilibrer, ou d'en subir les conséquences. Apres, libre a vous de vous faire des scénars particuliers de temps en temps sans permettre le combat nocturne Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
teks Posté(e) le 22 mai 2012 Partager Posté(e) le 22 mai 2012 J'ai souvent joué en combat nocturne, notamment avec le supplément guerre urbaine (règle aube et crépuscule). Vu que la table est plus petite et les décors très fournis, ça ne déséquilibre pas vraiment, vu la quantité de couverts et le manque de ligne de vue. Evidemment, avec ce genre de scénario, les eldars noirs sont vraiment bon. Mobiles, tirent sans pénalité, assez bon au CàC. Mais c'est très faisable, en adaptant les listes et les scénar. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
orlando Posté(e) le 23 mai 2012 Auteur Partager Posté(e) le 23 mai 2012 (modifié) [quote name='psykoz' timestamp='1337672472' post='2139094'] Faut pas voir ca comme un désavantage pour l'un ou l'autre, mais plus comme un moyen de forcer a équilibrer, ou d'en subir les conséquences. Apres, libre a vous de vous faire des scénars particuliers de temps en temps sans permettre le combat nocturne [/quote] Mouais pas faux ... (Bon je ne cite que psykoz, mais vous avez à peu près tous le même son de cloche)... La chose que je n'avais pas précisé, c'est qu'on ne joue pas très souvent, du coup si on utilise un scénar ou une règle chiante bah c'est vraiment dommage. Ce que je trouvais étrange (dites moi si je me trompe) c'est qu'il me semble que la manière aléatoire de décider une partie (telle que décrite dans le GBN) ne prévoit pas d'intégrer le combat nocturne... (Genre, il n'est pas indiqué, vous jetez 1D6 et sur un 6 vous jouez en nocturne) ... Bon, évidemment j'entends bien que rien n'empêche de faire ça soit même, mais ce côté me laisser penser qu'on avait vraiment à faire à une règle "secondaire". Modifié le 23 mai 2012 par orlando Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Tezlat Posté(e) le 23 mai 2012 Partager Posté(e) le 23 mai 2012 [quote]la manière aléatoire de décider une partie (telle que décrite dans le GBN) ne prévoit pas d'intégrer le combat nocturne[/quote] Relis les trois types de déploiement, en particulier le troisième . [quote]si on utilise un scénar ou une règle chiante bah c'est vraiment dommage. [/quote] Si vous jouez juste comme ça, vous pouvez fort bien décider d'avance du scénar et du déploiement (mais la connaissance du scénar permet d'optimiser pas mal sa liste. "Capture " = je prend pas mal de troupes, "Annihilation" = je prend peu d'unités, résistantes et qui font beaucoup de dégâts" . Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
orlando Posté(e) le 24 mai 2012 Auteur Partager Posté(e) le 24 mai 2012 [quote name='Tezlat' timestamp='1337776534' post='2139920'] Relis les trois types de déploiement, en particulier le troisième . [/quote] Bon sang ... Mais c'est qu'il aurait raison le bougre ! ... Au bout de 4 ans, on ne prend même plus la peine de lire ce genre de choses... Et je m'en rend compte à l'aube de la V6 ^^. Bon, et bien merci à vous d'avoir éclairé ma lanterne ! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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