Monthy3 Posté(e) le 18 février 2004 Partager Posté(e) le 18 février 2004 (modifié) Salut à tous Tout bouillant d' impatience que j' étais à vouloir tester la nouvelle liste d' armée d' orques des marais (cf section Création et développement ), je me suis empressé d' aller supplier mon adversaire habituel (chaos) de m' affronter avec! Et oui, comme il connaît pas bien les troupes, c' était tout bénef' pour moi . J' allais quant à moi jouer des skavens, sans être trop méchant... OK, y' avait du Moulder, et alors Mais je parle, je parle, voici plutôt les listes (on se les refile tjs après la fight): Skavens Throt le galeux Technomage malelames, condensateur d' énergie amélioré, 2 PAM Chef armure lourde, grande bannière 19 GdC dont EMC armures légères, boucliers, ratling avec le chef 18 Gdc dont EMC armures légères, boucliers, lance-feu avec throt + techno 2 meutes de rats géants 10 coureurs nocturnes dont C à poil 10 coureurs nocturnes dont C avec étoiles de lancer 5 globadiers 3 nuées de rats 4 meutes de rats ogres 2 meutes de rats ogres 12 coureurs d' égoûts dont C 2 armes + étoiles de lancer, le tout empoisonné 6 tunneliers dont C pareil 1 canon à malefoudre Total: 2000pts Orques des marais Maître rôdeur vieux bou d' bois (arc tirant 1D2 tirs + 1 par tour de F5 sans aucun malus), tunike de kamouflage (+3 en svg contre les tirs), armure de cuir de sanglier, bottes de vitesse (+2 en mouvement) Grand guerrier regard ki tue (-1 pour le toucher), rapid' com' l' éklair (tape toujours en premier), oeil egzercé (-1 svg d' armure pour ses adversaires) Chamane rôdeur bagouz' luisante (contient le sort poings d' Gork), PAM, niveau 2 Chamane kaillou magike (+1 au tableau des fiascos), PAM, niveau 2 16 archers des marais dont EMC arcs 10 komandos arcs et flèches empoisonnées 20 traqueurs des marais dont EMC armures de cuir de sanglier 14 orques d' élite dont EMC hallebardes, armures de cuir de sanglier, tunique en peau de phacochère, totem zarbi 12 chasseurs dont M armures de cuir de sanglier, tunique en peau de phacochère 2 nuées d' insectes 5 orques blancs dont C haches de jet, tatouages protecteurs 6 chevaucheurs de sangliers albinos dont EMC lances barbelées, boucliers à pointes, armures de cuir de sanglier, tuniques en peau de phacochère, javelots barbelés (chef), totem poilu Total: 1984pts And now... Le déploiement. Ca va pas être très clair, mais bon En gros, de droite à gauche: Colline escarpée: Espace: coureurs nocturnes, rats ogres*4 vs Archers orques Maison + cabane: canon à malefoudre, pion pour tunneliers entre les 2 Grand espace: 2 pâtés de GdC, coureurs nocturnes (avec étoiles) vs traqueurs, orques d' élite, 2 chamanes et komandos Tour + ruines: rats ogres*2 vs nuées d' insectes et orques blancs (ds les ruines) Espace: globadiers, nuées de rats, rats géants vs chev sangliers, chasseurs et maître rôdeur Bois: coureurs d' égoûts Sorts: le chamane rôdeur se tape regard d' Mork et coup d' boule , tandis que le chamane se paie regard d' Mork et main d' Gork Bien sûr, mon technomage a malefoudre Modifié le 19 février 2004 par Monthy3 Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Monthy3 Posté(e) le 18 février 2004 Auteur Partager Posté(e) le 18 février 2004 (modifié) Tour 1 skaven Et c' est les poilus qui commencent Tous les ratons avancent hormis le flanc gauche (nuées de rats et globadiers pour ceux qui suivent pas) et les pauvres coureurs nocturnes font servir de bouclier aux rats ogres La phase de magie commence mais mon techno fait pâle figure face aux 2 chamanes M' enfin, voilà la phase de tir et poum, 4 traqueurs, 3 orques d' élite et 1 chasseur tombent sous les tirs d' armes régimentaires et de coureurs d' égoûts . Le canon à malefoudre pulvérise quant à lui 1 traqueurs. Tour 1 orque Pas d' animosité, ce qui va se répéter pendant toute la partie . Les orques blancs se jettent sur les coureurs nocturnes (grosse erreur ) tandis que le reste de l' armée avance, hormis les archers. La phase de magie voit la mort des 2 armes régimentaires :'( (mais pourquoi j' ai pas utilisé de PAM??? ). 1 GdC et 2 coureurs nocturnes trouvent la mort sous les traits des komandos et du maître rôdeur (les archers orques se révèlent pathétiques ). La phase de CàC voit les orques blancs tuer 3 coureurs nocturnes sans perdre un des leurs. Tour 2 skaven Les tunneliers arrivent Les GdC+Throt+techno se jettent sur les orques d' élite, les GdC + chef sur les traqueurs, tandis que l' armée skaven effectue diverses vagues maneuvres La magie échoue lamentablement mais les tirs rattrapent ça: 1 blessure au chamane rôdeur, 1 chev sangliers mais aussi 1 coureur nocturne Les orques blancs tuent 2 coureurs nocturnes, ceux ci tuent 1 orque blanc. Sinon, le grand guerrier frappe en 1er, et abat toutes ses attaques sur le technomage qui y passe :'( , pendant que Throt détruit le chef de garde en défi. Les GdC n' infligent aucune blessure mais perdent 1 des leurs et leur champion . De l' autre côté, Les GdC n' infligent aucune perte mais en subissent 1. Tour 2 orque Les chev sangliers chargent les rats géants (merde, ils étaient à portée ), les chasseurs chargent les coureurs d' ég, pendant que les autres régiments bougent un peu partout. La magie est peu destructrice ce coup-ci puisque seul un skaven noir périt. Les tirs voient 1 coureur d' ég et 1 coureur noc succomber, et les rats ogres*2 subire 2 blessures. Le corps à corps entre orques blancs et coureurs noc tourne à l' avantage de ces-derniers: 3 orques blancs succombent mais la grande cape périt. Malgré cela, le dernier orque fuie Les chasseurs ayant chargé les coureurs d' ég n' auraient pas dû: ils subissent 2 blessures mais tiennent. Throt défie le grand guerrier: il lui inflige 1 blessure, en subit 1 qui est régénérée. Les GdC subissent 3 pertes sans causer de dégâts. A côté, le combat se solde par une égalité, mais les traqueurs s' enfuient et sont rattrapés par les GdC Enfin, les chv sangliers tuent 7 rats géants, mais un de maîtres de meute parvient à tuer le chef . Les rats fuient et sont rattrapés. La suite un peu plus tard ou peut-être demain. Modifié le 18 février 2004 par Monthy3 Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Monthy3 Posté(e) le 19 février 2004 Auteur Partager Posté(e) le 19 février 2004 Tour 3 skaven Les coureurs noc à poil se jettent sur les archers orques, perdant 2 des leurs. Les GdC+chef chargent le chamane rôdeur, qui s' enfuie Diverses maneuvres agrémentent cette phase de mvt. La phase de tir est sympa: 1 komando périt grâce aux coureurs d' ég, et les globadiers tuent 1 chev sangl, faisant paniquer les autres . Le canon à malefoudre ne fait toujours rien . Et une bonne chtite phase de CàC: les coureurs d' ég butent 4 chasseurs, qui fuient et sont rattrapés Throt ne fait rien au grand guerrier , mais subit en retour 2 blessures dont 1 seule est régénérée . Les GdC tuent 1 orque d' élite mais perdent 2 des leurs. Les coureurs noc ayant chargé les archers orques se font mettre la pâtée comme prévu , non sans avoir tué 1 archer, et fuient; ils ne sont pas poursuivis. Tour 3 orque La verdure se rallie :'( : chev sangliers + chamane rôdeur. Les nuées d' insectes chargent les globadiers se prenant 1 blessure, et le maître rôdeur se jette sur les coureurs noc . La phase de magie est pathétique: seul une grandes-griffes périt B) . Le tir est nul aussi, seul un tunnelier périt. Les nuées d' insectes tuent 3 globadiers et se prenne 1 blessure, les ratons fuient hors de la table (13pas ). Le maître rôdeur tue 2 coureurs noc, mais le restant tient et lui inflige même 1 blessure . Le duel entre Throt et le grand guerrier reste stérile (maudit -1 pour toucher ), et 2 morts de chaque côté achèvent cette phase de CàC. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité ZedroS Posté(e) le 20 février 2004 Partager Posté(e) le 20 février 2004 La suite, la suite, la suite ! Un chtit effort de présentation (retours à la ligne/saut de ligne dans les paragraphes de chaque tour par exemple) pourrait être sympa, c'est un poil très dense là. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité kasak Posté(e) le 23 février 2004 Partager Posté(e) le 23 février 2004 petit problème,les GDC sont minimum par 20. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Snikch, le maître de la nuit Posté(e) le 23 février 2004 Partager Posté(e) le 23 février 2004 (modifié) petit problème,les GDC sont minimum par 20. c'est vrai.... un autre pti blem: ton chef a pas le droit d'avoir une armure lourde Modifié le 23 février 2004 par Snikch, le maître de la nuit Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Monthy3 Posté(e) le 23 février 2004 Auteur Partager Posté(e) le 23 février 2004 Salut Oups, quelques petites boulettes, c' est la 1ere fois que je jouais skav' (armée d' un pote). Sinon, le chef a bien le droit d' avoir une armure lourde La suite sûrement demain. @+ Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité kasak Posté(e) le 24 février 2004 Partager Posté(e) le 24 février 2004 l'arme lourde oui,l'armure lourde AUSSI(4pts l'armure lourde). Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité kasak Posté(e) le 24 février 2004 Partager Posté(e) le 24 février 2004 sinon il est pas mal,meme pas mal du tout ton rapport bon ba il reste+ka attendre la suite! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Snikch, le maître de la nuit Posté(e) le 26 février 2004 Partager Posté(e) le 26 février 2004 dsl pour l'armure lourde par contre il a pas le droit a l'arme lourde avec sa grande bannière mais ton rapport est très bien... Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Monthy3 Posté(e) le 27 février 2004 Auteur Partager Posté(e) le 27 février 2004 Enfin la suite! Tour 4 skavens Les coureurs nocturnes se rallient Les guerriers des clans + le chef chargent la chamane rôdeur, qui tient (plus de place pour fuir ), les nuées de rats et les rats-ogres se dirigent vers les chev sangliers. Pendant la phase de tir, 1 komando périt, mais le canon à malefoudre s' auto-détruit (et paf, 100pts ds le vent). Corps à corps: le grand guerrier inflige 2 blessures à throt dont 1 est régénérée . Throt riposte et décapite enfin le héros!!!! Par contre, ses guerriers des clans subissent 2 pertes, et l' unité fuit , heureusement hors de portée des orques. De son côté, le maître rôdeur achève le dernier coureur noc qui lui tenait encore tête . Enfin, le chamane rôdeur meurt sous les coups enthousiastes des guerriers des clans . Tour 4 orques Les orques d' élite chargent throt et ses guerriers, qui fuient. Les chev sangl se préparent à charger les rats-ogres, pendant que maître rôdeur et chamane s' écartent des coureurs d' ég . La phase de magie est catastrophique pour moi: le chamane passe une main d' gork sur les orques d' élite , ce qui leur permet de rattraper et d' annihiler l' unité de Throt . Au tir, les komandos et les archers orques tuent respectivement 2 coureurs d' ég et 1 coureur noc. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Monthy3 Posté(e) le 27 février 2004 Auteur Partager Posté(e) le 27 février 2004 (modifié) Tour 5 skavens Très bref: les coureurs noc chargent les archers orques, mais subissent 2 pertes au tir et paniquent . Les guerriers des clans, la GB et les coureurs d' ég survivants se dirigent vers les komandos. Tour 5 orques Les chev sangl chargent les rats-ogres, les insectes chargent les rats, pendant que chamane et maître rôdeur continuent de s' éloigner des coureurs d' ég. La phase de magie ne fait rien , mais au tir 1 maître de meute périt sous les traits des archers et le dernier tunnelier périt sous les tirs des komandos. Au corps à corps, les chev sangl activent le totem poilu, mais des jets de dés catastrophiques font qu' ils n' infligent que 3 blessures, ce qui sera tout de même suffisant pour faire fuir les rats-ogres et les rattraper . Les insectes n' infligent qu' 1 seule blessure aux rats, et en subissent 8 en retour , ce qui est suffisant pour éliminer les nuées (13 touches réussies ). Modifié le 27 février 2004 par Monthy3 Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Monthy3 Posté(e) le 27 février 2004 Auteur Partager Posté(e) le 27 février 2004 Tour 6 skavens Les 4 meutes de rats-ogres chargent les archers orques en subissant 2 blessures à cause du tir de contre-charge. Les coureurs noc encore en vie se rallient . La phase de tir voit 1 komando périr sous les étoiles des coureurs d' ég. Les rats-ogres tuent 5 archers B) mais subissent 1 blessure (du coup 1 rat-ogre périt ). Les orques fuient mais ne sont pas rattrapés. Tour 6 orques Les orques d' élite s' approchent des coureurs d' ég, les komandos et le maître rôdeur des 3 coureurs noc survivants. Pendant la phase de magie, la main d' Gork passe à nouveau et les orques d' élite chargent les coureurs d' ég . Au tir, 1 coureur noc meurt mais les 2 autres tiennent . Les orques d' élite tuent 3 coureurs d' ég et subissent 1 perte, mais les ratons refusent une nouvelle fois de fuir!! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Monthy3 Posté(e) le 27 février 2004 Auteur Partager Posté(e) le 27 février 2004 Troupes tuées par les skavens et pourcentage des points de victoire pour l' unité annihilée Skavens -grand guerrier (100%) -chamane rôdeur (100%) -16 archers des marais dont EMC (100%) -3 komandos -8 orques d' élite dont chef de garde (50%) -5 orques blancs dont ombre pâle (100%) -3 chevaucheurs de sangliers albinos dont C (50%) -2 nuées d' insectes (100%) -20 traqueurs des marais dont EMC (100%) -12 chasseurs dont M (100%) Orques -Throt le galeux (100%) -technomage (100%) -18 guerriers des clans dont EMC + ratling (100%) -2 guerriers des clans + lance-feu -2 meutes de rats-géants (100%) -8 coureurs nocturnes (50%) -10 coureurs nocturnes dont C (100%) -1 meute de rats-ogres -2 meutes de rats-ogres (100%) -5 globadiers (100%) -1 canon à malefoudre (100%) -5 coureurs d' égoûts -6 tunneliers dont C (100%) Après comptage des points de victoires des troupes et des étendards capturés, on arrive à une différence de 96,5 pts en faveur des skavens! A 2000pts, c' est une EGALITE Je n' attribuerai que deux prix: Unité la plus courageuse Les coureurs nocturnes à poil qui se sont ralliés un nombre incalculable de fois malgré leur commandement minable de 5 Héros le plus casse-cou...e Le grand guerrier qui a tenu tête pendant 3 phases de CàC (ou 4, je sais plus) contre Throt le galeux, ce qui a permit à son unité de dérouter l' ennemi (même s' il y a laissé sa peau . Voili voilou, en espérant que vous avez pris du plaisir à lire ce rapport @+ Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Invité Snikch, le maître de la nuit Posté(e) le 27 février 2004 Partager Posté(e) le 27 février 2004 Bravo, c'est super, très fluide, et facile à suivre... un seul petit reproche: pourquoi pas une introduction et une fin romancée?? sinon, ca mis à part je m'incline bien bas et encore bravo... Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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