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[Orks] [V6] Blood Axes !


Zugrub

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Hello tout le monde

Alors voilà, je n'ai plus joué à 40k depuis plusieurs années, et profite de la nouvelle édition qui ne devrait plus tarder pour m'y remettre. D'autant que dans la foulée, je me suis inscrit à un tournois pour octobre.

Je ne suis en rien optimisateur, et ai envie de remettre ma vieille armée de Blood Axes au goût du jour, dans un esprit purement en rapport avec ce thème précis.
Le truc c'est que n'ayant pas joué depuis si longtemps, je cherche conseil auprès de vous sur l'élaboration d'une force de Blood Axes de 2000 points.
Donc, sans vouloir optimiser comme un goret, le tournois étant par équipe, je ne veux pas non plus laiser mes co-équipiers, et comme il s'agit d'un torunois, je voudrais tout de même être un minimum compétitif.

Cela dit, la priorité numéro 1 est que le thème Blood Axe soit respecté.

Donc, avant de prendre ma calculatrice, je vous expose mes réflexions concernant le codex Ork en rapport avec ma vision des Blood Axe -c'est à dire des orks plus sournois que les autres, qui n'ont pas qu'une cacahuète à la place du cerveau, et qui privilégient l'approche réfléchie au traditionnel "droit dans le tas".

Voilà donc ce qui m'es venu à l'esprit.

QG : Zugrub, le big Boss (de qui vient mon pseudo :D )

ELITE : une ou deux bande de Kommandos, et j'hésite entre das Kasseurs de Tank et des Kramboyz, les deux sont bien avec l'esprit Blood Axe, mais aujourd'hui un de mes co-équipier qui joue aussi ork m'a dit que ces deux choix sont innéficaces ! Es-ce vrai ?
Autre question, est-il désormais possible de jouer un personnage -en l'occurence Boss Snikrot- dans une liste d'armée, sans nécessairement le consentement de l'adrversaire (et donc en tournois) ? Car il incarne bien l'esprit Blood Axe !

TROUPE : Des bandes de boyz à foison ! Vous me conseilez 3 bandes de 20 ou 2 bandes de 30 ?
Deux bandes de Gretchins (de 30 je pense).
Une bande de boyz en Truk.
Ah et si j'ai assez de points (ce qui est plus que probable d'après mes premiers calculs) quelques nobz pour accompagner Zugrub (qui comptent en choix Troupe grâce au Big Boss).

ATTAQUE RAPIDE : malgré leur éventuelle efficacité, je ne prendrais ni Chokboyz, ni Motards, ni Kopters, car je trouve qu'ils ne sont pas dans l'esprit Blood Axe (trop bruillants et bourrins).
Donc quelques buggies qui me serviront de supports d'armes.

SOUTIEN : Chariot de guerre, Boit'Kitu et Véhicule volé (les choix sont vites faits, et n'ai plus de slot libre pour les Grokalibrs [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img]

Alors, qu'en pensez-vous ?

La difficulté aussi et de savoir quels changements le nouvelle édition va apporter. Ne jouant pas (plus) à 40k, je n'ai pas suivit les rumeurs à ce sujet, et n'ai pas le courage maintenant de me frapper les 14 millions de pages !

Merci d'avance pour vos avis, remarques et conseils... :) Modifié par Zugrub
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Moi ça me paraît correct, autant en choix fluff qu'en efficacité. Je ne joue pas ork, alors mon avis sera celui d'un adversaire [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cool.gif[/img]

1. Prends des escouades de 30. C'est plus difficilement gérable que des escouades de 20.

2. Ne prends pas de Kasseurs. Un antigrav qui passe et les voilà à courir à l'opposé (et ne compte pas sur leur rokettes à portée 12 ps)

3. chui pas un expert, mais est-ce que le krameur fait très blood axe? pas vraiment discret, hein... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]

4. les orks ont un truc assez relou monté sur un mek qui donne une save à 5+... prends-le c'est horrible!
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Bonjour

Alors je plussoi ceci:

1 les bandes de 30 de toute façon tu as des grot pour les objos.

2 Les kasseurs useless.

3 les krameurs si tu as un transport en rab' prends en sinon non. mais pas au détriment de tes Nobz. (Ecoute Kosme les orks ont une définition de discret très particulière donc ça marche).

4 ta liste gagnerai à avoir un certain truc qui donne des savs. Si possible mais le dans un véhicule pour augmenté la portée. (si possible le même que les Kramboyz et tu suis la hordes, ne fonce pas avec tout le monde.)

Sinon tu la joue comment ton armée? Moi je verrais deux vagues:

1 Véhicule volé, trucboyz, buggies, Nobz en truc/ chariot avec toi.

2 Bandes de 30, chariot avec kramz et Mek.

Adishatz en espérant avoir aidé.

PS: s'il te reste des poins laisse les nobz en élite et prend un dread en choix de troupes que tu envoie avec la première vague tu lui donne 4 arme de CAC ou 1-2 karbonizator.) Modifié par Immortus
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Hello,

Contrairement à ce que tu dis, les chokboyz sont une excellente unité Blood axes.
Relis bien la description ;)
Sinon, tu peux aller sur le site de l'orkattitude, tu retrouveras la description de chaque "type" d'armée ork.
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Essaie les grokalibr' dans ton armée si tu veux un truc qui réfléchis un peu. Je suis pas sur, mais y'en a pas un qui fait faire des tests de pillonnage?
Penses à prendre un gros mek avec champ de force kustom, cela te servira bien!
Sinon, tes kommandos, donnent leur des krameurs, ça fait mal et ça peut compter comme une arme énergétique au corps à corps. Avec Snikrot, tu as de quoi faire mal!

Bonne chance :)

Alma
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Salut,

Alors je ne parerai que des kramboyz.

Leur avantage est qu'ils sont polyvalents : contre des Svg 5+, 6+ on les krames et contre des Svg 2+, 3+, 4+ on les charges en énergétique ( contre du SM c'est ENORME )

Voilà

A+

TINTIN
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A mon sens, niveau fluff, les bandes à effectif maximal ne font pas [i]Blood Axes[/i], ce n'est pas manœuvrable. Alors plusieurs bandes à effectif max, c'est HS.
Les marcheurs ne font pas non plus bien [i]Blood Axes[/i] à mon sens, sauf peut être à les faire opérer en solo. En escadron, c'est tout le contraire de l'esprit: lourd, lent, voyant.
En revanche, je trouve que parmi les nouvelles unités, les [i]Kopters [/i]font [i]Blood Axes[/i] niveau fluff.
Au final, difficile de monter une liste à 2000 pts [i]Blood Axes [/i]à mon goût, car tu sera toujours sur du "massif et voyant" à 2000 pts :skull: ... Modifié par gekko
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Autant je peux être d'accord avec ça:
[quote name='FreDrich_00' timestamp='1340012055' post='2154904']Chockboyz, Vehicules volés et Kommando sont les choix Blood Axe les plus logiques.[/quote]
Autant je comprends pas forcément ça:
[quote name='FreDrich_00' timestamp='1340012055' post='2154904']Les seuls choses du dex qui ne font pas vraiment Blood Axe, ce sont les frimeurs, les bizzardboyz et les grots[/quote]
Pour les [b][i]bizarboyz [/i][/b]à la rigueur passons, c'est vrai que ça fait "ancienne religion autochtone"...
Les [b][i]grots[/i][/b], j'ai une petite idée, mais posons tout de même la question: [u]why[/u]? Ils peuvent être beaucoup plus discrets?
Et les [i][b]frimeurs[/b][/i], qu'est-ce qu'ils ont? Sont démonstratifs? Oui. Mais ils sont aussi récupérateurs d'armes, curieux d'en obtenir de nouvelles, ils cherchent un impact plus fort à moins nombreux... C'est pas si peu [i]Blood Axes[/i].
Enfin par rapport à d'autres entrées, je me demande bien pourquoi c'est plus celles-là qui giclent quoi?
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Les Blood Axes, ca n'est pas la discretion et le faible nombre. C'est de l'organisation impériale, militariste et dirigiste collée sur les orks. Copions Collons Tarran :
[quote]Les laquais puants des zumains. Des orks f'raient n'import'quoi pour des dents. Personne est contre ça, mais trafiquer avec des zom, ça c'est différent.

On reconnaît le clan Blood Axe au signe de la hache sanglante. Ils sont toujours en désaccord avec les autres clans, au-delà des animosités inévitables et des rancunes constantes inhérentes à la race ork. Quelques orks suspectent que ceci est dû à l'Imperium, chef secret du clan Blood Axe. L'Imperium utilise en effet les orks Blood Axes comme cinquième colonne pour infiltrer les domaines orks et également comme tampon pour absorber les pires effets des perturbations parmi les orks.

Ce clan était par le passé très puissant et a longtemps dominé la société ork sans difficulté. Lorsqu'ils ont commencé à avoir trop de rapport amicaux avec les étrangers (particulièrement avec les humains), c'en était trop pour les autres clans. Beaucoup de Boyz Blood Axes ont été éliminés dans une guerre inter-ork connue sous le nom de La Grand'fête. En conséquence, le clan a été renversé et les Blood Axes survivants ont couru se cacher. Aujourd'hui, ils continuent forcément à avoir affaire avec des humains, puisque le clan est devenu dépendant des subventions de dents payées par l'imperium. La source de ces paiements vient des prospecteurs impériaux envoyés pour trouver de vieux champs de bataille et arracher les dents aux cadavres d'orks. Les autres clans qui entendent parler de ceci sont dégoûtés - pas parce que les Blood Axes acceptent de telles dents, mais parce qu'ils encouragent les humains à prendre ce que les orks considèrent comme leur propriété.

Le patronage impérial n'est pas manifeste. Le clan n'utilisent pas beaucoup d'équipement impérial, principalement parce qu'ils en reçoivent peu. L'imperium préfère payer les Blood Axes avec leur propre devise plutôt qu'avec des armes, ils pensent qui n'est guère sage d'armer un ennemi potentiel (et surtout des orks). Néanmoins, il y a quelques commerçants et pirates suffisamment corrompus qui vendent des armes aux orks. Bien que l'Imperium ne fournisse pas des armes aux Blood Axes, l'influence du modèle militaire impérial est très visible. [b]Ce clan a peu de fouettards ou de bizarboyz, mais beaucoup de mékanos qui font de leur mieux pour copier la technologie impériale. Les guerriers portent des casques, des treillis, et des calots. Ces tenues arbore des couleurs ternes et sont habituellement camouflés.[/b] Les officiers de ce clan aiment porter des signes militaires, tels que des médailles, des insignes en forme d'aigle ou de hache, des jumelles, des monocles, et des cartouchières festonnées avec des grenades.

Ces ornements cohabitent avec ceux des orks, tels que les plaques dorsales marquées du symbole du clan, les boucles d'oreilles en forme de haches et les peintures de guerre noire ou bleue - dont les motifs permettent d'identifier les différentes familles. L'arme de contact préférée des Blood Axes est naturellement la hache. Cette arme est habituellement accompagnée de hautes bottes militaires à lacet. Selon la tradition du clan, les Blood Axes n'essuient pas le sang sur la lame après les batailles.

Grâce à quelques vaisseaux spatiaux conduit par des esclaves et à la possession de Space Hulk, les Blood Axes peuvent lancer des incursions sporadiques sur d'autres clans orks. Ils font ceci pour régler de vieux contentieux, pour le butin, pour capturer des esclaves et des gretchins et pour impressionner les agents impériaux afin obtenir une nouvelle subvention de dents.[/quote]
Avec en gras, la phrase qui justifie ce que je disais.
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A mon avis, pour jouer blood axe fluff, ce qu'il faut exclure c'est tout ce qui fait du bruit avec un chassi, et tout ce qui vole [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img]

Après, pour le bizarboys, oublions pas que les imperiaux ont des psykers [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]

Mais bon, dès qu'on élimine s, il reste plus que... Des troupes ultra nombreuses qui vont te faire passer pour un Goff!
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[quote name='gilfachir' timestamp='1340019456' post='2154985']
A mon avis, pour jouer blood axe fluff, ce qu'il faut exclure c'est tout ce qui fait du bruit avec un chassi, et tout ce qui vole [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img]

Après, pour le bizarboys, oublions pas que les imperiaux ont des psykers [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]

Mais bon, dès qu'on élimine s, il reste plus que... Des troupes ultra nombreuses qui vont te faire passer pour un Goff!
[/quote]

Quand je vois le nouvel avion ork qui vient de sortir, ça me fait penser à un avion militaire.
De plus, les Blood axes, comme dit plus haut, copie l'organisation de la garde impérial.
Ils ont même passé des marché avec eux. Ils est donc normal que les Blood axes usent et abusent de véhicules.

Et puis les orks adorent le bruit :)
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J'ai bien apprécié la tartine de [b]Taran [/b][i]Friedrich_00[/i], c'était sympa et instructif, merci pour ça :) .
Mais la tartine met directement hors jeu seulement les [i][b]Bizarboyz[/b][/i] (nombreux); et les [b]fouettards [/b]([u]nombreux[/u])...Ce qui n'empêche pas strictement les [i][b]grots[/b][/i]...
Bon les [b]frimeurs [/b]rien ne dit... mais je suis d'accord je les vois plutôt colorés que terne et treillis...

Je le redis, en plus du trio (con)sacré: [i][b][color="#FF0000"]chockboyz/ véhicule volé/ kommando[/color][/b][/i], pour moi, les [i][b][color="#800080"]kopters [/color][/b][/i]font [i]Blood Axes[/i] car ce sont des unités d'incursion assez improbable pour des orks "les pieds sur terre", et elles vont très bien avec un [i][b]mékano [/b][/i]qui veut se distinguer...
Le [b]nouvel avion[/b], je serais plutôt pas contre... Et ça aiderait à monter à 2000 pts en restant fluff... Modifié par gekko
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En fait, le fluff blood axe, c'est surtout comment des orks interpretent ils le tactica imperialis de la GI donc les unités fluff/logique/fun dans ce theme serait pour moi:

- des kommandos (surtout avec une combinaison avec snikrot et un big boss, ça tache)
- des véhicules volés avec obuzier (leman russ / basilik) ou chariot de guerre avec gros kanon
- les escouades de boys avec fling
- une escouade de nob equipé façon "escouade de commandement GI" (bannière, medic etc...)
- les shockboys (lit leur fluff, ils sont completement dans le ton)
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[quote]Mais la tartine met directement hors jeu seulement les Bizarboyz (nombreux); et les fouettards (nombreux)...Ce qui n'empêche pas strictement les grots...
[/quote]
Sauf que ce sont les fouettards qui sont responsables des grots. Pas beaucoup de fouettard, pas beaucoup de grot. Et ce aussi bien dans le fluff que dans les règles.
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Et bien ! Merci les gars pour l'abondance des réponses !

Alors, pour partager mes impressions concernant ce qui a été écris :

Pas de kasseurs, mais je suis gâché car je les trouve très dans l'esprit ! Sniff... C'est vraiment si nul que ça !!?

Des boyz à foison !

Le champ de force, et du coup le Gromek, car mékano en plus (assez Blood Axe), et champ de force is cool !

Les krameurs ça peut le faire. Quand à l'image Blood Axe, ben j'ai en tête les escouades du génie spécialistes de l'attaque de bunker qui en avaient parfois dans le contexte de la seconde guerre mondiale.

Après, c'est vrai que par définition -à mon sens du moins- l'approche bruyante et frontale n'est pas nécessairement très Blood Axe.
Mais pour les choix, celà est plus dicutable...
Par exemple, mes deux Boit'Kitus sont en fait des conversions des Sentinelles de la Garde Impériale, et donc, même si l'idée de Boit'Kitus n'est pas en adéquation avec le clan Blood Axe, le miennes faites à partir de Sentinelles le font carrément ! ... Les photos viendront en temps voulu ;)

Idem pour mon chariot, qui est en fait une maquette de char de de la seconde guerre mondiale.

Les grots, j'y tiens car ils forment mes équipes de déminage, et celà correspond bien je trouve aux Blood Axe et leurs unités de spécialistes ! De plus, c'est eux aussi qui servent d'équipage pour les Grokalibrs !

Les Chokboyz, j'adhère moins car même si leur fluff va dans ce sens, leur utilisation est trop "brutale et directe" pour ma vision des Blood Axes.
Les kopters peuvent effectivement trouver leur place...

Quand aux pillards, l'idée de les jouer comme des équipes d'appui avec "mitrailleuses lourdes" fait très militaire (au sens propre) !
Mais encore une fois, je me retrouve coincé par le nombre très limité des choix d'Elite !
Un vrai casse tête !!
[b][u]C'est sur ça que je bute en particulier[/u][/b]. J'aimerais idéalement 2 bandes de kommandos, ce qui ne me laisserais qu'un seul choix d'Elite libre pour
-Pillards
-Kramboyz
-Kasseurs

Bref, pour l'instant vous l'aurez compris, ce n'est pas un tactica que je recherche, mais vos avis et conseils pour la sélections de mes forces, dans le cadre d'une armée à thème fort.
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Honnêtement, si tu aimes les kasseurs de tank, joue les, fait toi plaisir avec les figs qui te font plaisir.

Ensuite, tu as eu le fluff officiel, rien ne t oblige de le suivre à la lettre.

Je te partage ma vision des Blood axes, car moi aussi je monte une armée sur ce thème:
- un big boss avec une casquette ou un casque, par exemple, le big boss black reach avec la tête Zagstruk.
- des kommandos en élite pour t infiltrer derrière les lignes ennemis.
- des flingboyz, à pied ou en truk, truk avec quelques bouts de carte plastique pour customiser.
- kopter pour la reconnaissance
- gros kalibr pour l'artillerie
- véhicule volé parce que ces classes d'exiber ces trophées de guerre.

Si tu as du bitz gimp voir sm, c'est top, genre sceau de pureté à l'envers pour faire des médailles (un ork, c'est très bling bling).
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Message très clair et pertinent Silverick.

Reste que je suis très ennuyé pour les choix restrients en Elite, mais aussi en Soutien.
Question bête à laquelle je viens de penser : savez vous si avec les nouvelles règle il y aura plus de "liberté" quand aux choix et nombres de slots dispos dans chaque section de la liste l'armée ? Modifié par Zugrub
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Je suis [i]Silverick [/i]et je te soutiens [i]Zugrub[/i]. Je trouve que tu essaies bien de mixer esprit des [i]Blood Axes [/i]Fluff officiel et une vision à toi sur l'esprit [i]Blood Axes[/i]; et je pense bien qu'au final ça fera un truc très sympa.
D'ailleurs, les esquisses d'armée que tu lances sont sympa, combattantes sans être imbuvables du tout :wink: .
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Salut! Bonne nouvelle, un ork qui reste fluff avant tout!
Pour moi, vu que le blood axe a une vision réfléchie du combat (voir avec les kommandos), tu devrais t'axer la-dessus.

Je m'explique; si tu te donne des possibilités tactiques, tu seras plus à même de réagir et de contrôler la bataille.
Avec 2 unités de kommandos, tu as des possibilités d'intervention ( et la possibilité de coller des krameurs, qui sont chouettes)

Les kasseurs sont très bien, mais intelligement joués, et sont une source de force 10 (baton kiboum) que tu me sembles manquer. (et une portée de 24 ps, en sachant que tu auras peut-être des kopters et des kommandos pour rabattre des menaces vers eux)

Comme véhicule je les aime bien dans un véhicule volé (c pas optimisé mais qu'est-ce que c'est fun! Et tu peux mettre un karbonizator, ça ressemblera à une chimère), et ça empêche que ton adversaire les ballade.

En attaque rapide, les kopters font de la reco, ont scout, attaque d flanc, et font de la chasse aux blindés/transports, le gros problème habituel des orks. Bref, fluffiquement c'est bon, et ça pallie aux faiblesse inhérentes de toute armée ork.

En troupe, des boyz avec une couverture de grots, yabon, ça fait une menace centrale dure, qui oblige l'adversaire à rester sur la défensive en général et le met à la merci de tes éléments mobiles, kommandos, kopters ou chokboyzs (qui sont rarement utiles, sauf dans ton cas ou ils auraient un rôle de soutien, de contre-charge et de chasse aux harceleurs (lance-flammes mobiles ou autres, et surtout pas de fous qui chargent en premier et meurent cash).

Après, jouer sur les réserves c'est toujours tendu, mais si tu n'en abuses pas (hésites pas à tout mettre sur la table d'entrée), mais ça change et ça surprend toujours.

Avec ça, rien ne t'empêche de mettre un gros mek CFK, avec un dred et 3 boit'ki'tue, plus un VV obuzier, pour compléter ton coeur d'armée. Mais n'oublie pas que quelque soit le clan ork que tu joue, un boy reste un boy, y'a toujours des grots, et un coup de hache dans la tête reste le meilleur moyen de régler un conflit.
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+1 pour Crapulax le fourbe, à peu près dans la globalité de ce qu'il dit.

Je pense que Blood axe c'est pas forcément que des kommandos, c'est surtout des Orks ruzés, donc utilliser un pâté de boyz pour occuper l'ennemi pendant que tu te faufiles derrière (avec des kommandos ou truck bruyants) et frappes là où tu veux. Donc du coup y'a pas forcément vraiment de restrictions. Pour être le plus dans le thème, faut avoir une stratégie, c'est ma foi tout.

Perso j'utillise les kasseurs de tank et j'en suis content, l'ennemi n'a pas que des véhicules rapides en face. Y'a les véhicules de soutien, les dreads, tous les véhicules qui servent à l'assaut (et qui cherchent pas à t'éviter), etc...

Enfin bon, ne te bornes pas à des choix purement Blood axe qui ne font que leur spécialité, l'ork ça reste un gros pâté ou une bande bryante, quoi que tu veuilles.
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Merci beaucoup les gars pour vos sympathiques conseils !

Après vos réponses aussi riches que développées, je vais orienter mes choix ainsi :

QG :
Big Boss
Gro Mek avec Champ de force K.

ELITE :
15 Kommandos avec krameurs
15 Kommandos avec krameurs
15 Ksseurs de tanks

TROUPE :
5 Nobz (ou un peu plus), pour accompagner mon Big Boss
20 Boyz avec flings et gros flings
20 Boyz avec flings et gros flings
12 Boyz embarqué en Truck
30 grots
20 grots

ATTAQUE RAPIDE :
3 Kopters
3 ou 4 Tracks (en gros flings jumelés, et peut-être 1 en lance rockettes jumelé)

SOUTIEN :
Chariot de guerre avec obuzier
Véhicule volé avec obuzier
2 Boit'Kitus avec gros flings

Et si il reste des points, un avion !

Mes deux seuls regrets :
- ne pas parvenir à caser de Pillards car plus de choix d'Elite dispo. J'ai toujours particulièrement aimé noyer mon ennemi sous les tirs avec mes Blood Axes, même à l'époque (lointaine) où j'étais le seul à jouer tir avec une armée d'orks ! Sniff...
- ne pas pouvoir caser ma batterie de 3 Lobbas car choix Soutien au complet. Encore qu'il me vient à l'esprit qu'avant, il était possible de jouer son Chariot de Guerre en transport de choix QG, afin de ne pas remplir un slot de Soutien... J'ai pas pensé à vérifier si c'était toujours possible. Irait voir ce soir, mais si c'est le cas ya bon !
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[quote]Encore qu'il me vient à l'esprit qu'avant, il était possible de jouer son Chariot de Guerre en transport de choix QG, afin de ne pas remplir un slot de Soutien... J'ai pas pensé à vérifier si c'était toujours possible. Irait voir ce soir, mais si c'est le cas ya bon ! [/quote]
Maintenant c'est pas transport de QG mais véhicule assigné des Nobz/Méganobz, donc tu as la possibilité d'enlever ton chariot des soutiens, par-contre il aura plus le droit à son grokanon (qui est d'ailleurs différent d'un obuzier) si tu fais ça.

[quote]3 ou 4 Tracks[/quote]
Ils ne peuvent être joués que par 3 max par escadron.

Dans l'ensemble je trouve ça bien, ah si, relis ton codex!
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Merci pour ces précisions.

Génial pour le Chariot de guerre ! Peu importe que je n'ai pas droit à l'obusier (le fluff passe TOUJOURS avant le "durz" sur le champ de bataille !), du moment que je libère le choix soutien c'est l'essentiel ! Que voilà une très très bonne nouvelle :lol:
Tu as illuminé ma journée !! :rolleyes:

Quand aux tracks, je sais qu'ils se jouent par escadron de 1 à 3 par choix d'attaque rapide ! (Je konnais tout de même le codex un minimum ! 8-s ;) )
Mais comme je n'ai que les Kopters en autre choix d'attaque rapide, ça me laisse libre de répartir les tracks de différentes manières selon leur nombre et armement.

Bon, je vais enfin pouvoir ouvrir le dex calculette en main, en croisant les doigts pour que tout ça n'excède pas les 2000 points ! :whistling:

[quote name='Crapulax le fourbe' timestamp='1340274410' post='2157208']
...et un coup de hache dans la tête reste le meilleur moyen de régler un conflit.
[/quote]
Faux !!! En tant que Blood Axe je certifie qu' "un bon coup de poiniar dans l'dos, cé l'mieux !" Modifié par Zugrub
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