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[Khemri] 1500 points


Necrovar

Messages recommandés

Bonjour à tous,
Je joue rois des tombes généralement en amical, donc j'aimerais vos avis pour durcir un peu ma liste, cette liste sera utilisé lors d'une campagne (bains de sang dans les terres arides).

[u][size="4"]Seigneurs : (255/375 points)[/size][/u]

[size="3"][color="#FF0000"]Grand prêtre liche :[/color] 255 points[/size]
Hiérophante niveau 4
talisman de préservation

[u][size="4"]Héros : (270/375 points)[/size][/u]

[size="3"][color="#FF0000"]Prince des tombes :[/color] 140 points[/size]
épée de puissance
bouclier enchanté
gemme de dracocide

[size="3"][color="#FF0000"]Prêtre liche :[/color] 130 points[/size]
Domaine de la lumière niveau 2
Parchemin de dissipation

[u][size="4"]Unités de base : (400 /375 mini points)[/size][/u]

[size="3"][color="#FF0000"]40 Guerriers squelettes :[/color] 220 points[/size]
musicien + porte-étendard
armure légère

[size="3"][color="#FF0000"]30 Archers squelettes[/color] [color="#FF0000"]: [/color]180points[/size]

[u][size="4"]Unités spéciales : (225/750 points)[/size][/u]

[size="3"][color="#FF0000"]3 Chevaliers des nécropoles :[/color] 225 points[/size]
EMC

[u][size="4"]Unités rares : (345/375 points)[/size][/u]

[size="3"][color="#FF0000"]Catapulte à crânes hurlants : [/color]90 points[/size]

[size="3"][color="#FF0000"]Catapulte à crânes hurlants :[/color] 120 points [/size]
crâne de l'ennemi

[size="3"][color="#FF0000"]Arche des âmes damnées :[/color] 135 points[/size]

[size="4"]
Total : 1495 points[/size]

Armée axée plus sur la défensive, le prince dans les squelettes qui les rend un peu plus piquants, ils seront en horde pour maximiser les attaques. Le grand prêtre dans les archers pour se planquer, le prêtre liche lui sans escorte je pense. Les chevaliers des nécropoles sont là pour ajouter du punch, l'arche pour améliorer ma magie, les deux catapultes sont là pour retirer la regen et essayer de faire fuir les gros pavés.

Durant la campagne nous disposons de 3 armées donc si vous avez des idées de liste/modifiés celle ci :) sa sera avec grand plaisir, avec parties de siège également. Nous seront 4-5 pendant la campagne, bretonnien, comtes vampires, skaven/empire/comtes vampires, (hommes lézards), et rois des tombes. (oui ça peut potentiellement faire beaucoup de morts :s).

Merci d'avance.
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Hello!

Hum... Tes phases de tir et magie ont intérêt à être super performantes, parce qu'une fois au CàC, ça commence à être grave la loose! N'oublie pas que le squelette, ça encaisse (un peu) mais ça tape pas fort, même avec un prince pour aider. Les CDN sont bien, eux.

- Magie: A 1500 pts, je ne suis pas convaincu du l'utilité d'avoir 6 niveaux de magie.
Le GPL seul devrait suffire.
Si tu montes à 2000 / 2500, je dis pas, mais là...

- Tir: à 30 points, les crânes de l'ennemi sont trop chers, oublie-les. Deux catapultes + l'arche, c'est beaucoup à 1500, mais si tu veux vraiment bâtir ton armée autour, why not.

- Guerriers Squelettes: ne pas avoir le champion ressucitant est dommage pour 10 points.
- Chevaliers des Nécropoles: je serais toi, je ne prendrais que la Bannière. Le musicien sur une unité de 3 partira trop vite, et le champion fragilise la bannière (car il meurt en dernier et est moins utile dans le cas qui suit).
- Tu manques de bannières pour le scénario qui va bien (Sang et Gloire, je crois, pas sûr du nom). Je prendrai peut-être même la bannière avec les archers, pour le coup.

Plus globalement, il te manque une autre unité qui tape. Typiquement, un sphinx avec souffle (ma recommandation perso, car c'est bien violent!), une unité de gardiens des tombes, une unité de chars... En économisant des points un peu partout (une invu à 5+ au lieu de 4+, le mage niveau 2 en moins, les crânes, etc.) tu dois pouvoir gratter assez pour pouvoir basher un peu.

En effet, à Battle, il est très dur de ne gagner qu'à la magie et au tir, tôt ou tard vient l'heure du CàC.

Et s'il te reste encore quelque points, une unité légère manque un peu (par ex 5 éclaireurs squelettes, 3 charognards...) pour gagner en flexibilité.

Bon jeu.
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Merci pour ta réponse.
Je savais que ma liste manquait de mordant au cac. Je ne comprend pas pourquoi mettre un champion aux squelettes celui ci coûte horriblement cher 10 points ça équivaut à deux squelettes.
Donc si je suis ton avis je retire le prêtre niveau 2 + l'arche et crâne hurlant + musicien et champion chez les gardiens des nécropoles, ça me fait 315 points d économiser.

Donc un sphinx avec rugissement j'ai la fig ça tombe bien, un musicien dans les archers, et 5 eclaireurs squelettes/3 charognards me resterait 10 points donc le porte étendard chez les éclaireurs?Ou le champion dans les squelettes.
Je ne suis pas un habitué des cavaliers légers niveau stratégique je ne maitrise pas du tout, mais ces deux unités permettent de rediriger les charges ou d'allez chercher machine de guerre ou perso isolé, bon le mouvement de vol de 10 :s
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Le champion squelette te permet deux choses sympas:
- Ajouter une attaque, puisqu'il est devant
- Et surtout, lancer des défis qui bloquent le gros bourrin d'en face... Et au premier sort lancé, pouf il revient et relance un défi!
Donc, oui, il vaut ses 10 points.

Le sphinx est top, tu devrais tenter de le glisser. Après, c'est TA liste, pas la mienne, et je veux surtout pas que tu ne joues pas avec les troupes que t'as envie de jouer. Le plus important, c'est ça. :)

Musicien chez les archers: oui, pour la reformation, mais je parlais plutôt de la bannière, je crois.

Eclaireurs squelettes: ce qui les rend bien c'est qu'ils sont éclaireurs ET avant-garde, donc ils peuvent se poser près ET avancer en plus. Si jamais t'as un mago qui se balade tout seule t que tu peux le cribler de flèches tour 1, t'en prive pas (mais bon, c'est rare de nos jours). :)

Pour le reste, je te laisse voir ce que tu sens.
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Ben les crânes de l’ennemie permettent juste de faire paniquer l'unité que tu vises. Ben oui, même le commandement du général prend un -1 donc à mon avis ça vaut le coup.
Sans cette option, tu dépend uniquement de la chance de l'adversaire au dés. Je sais bien qu'entre 10 et 9 en commandement la différence est minime, mais elle existe.

Alors si tu veux pouvoir faire fuir l’ennemie et provoquer des tests de paniques à répétition, garde les crânes, sinon ben tu as juste une catapulte magique et enflammée sans autre bonus ^^.
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Merci pour vos réponses.
Oui effectivement j'ai miss, c'est porte étendard dans les archers à la place de musicien. Ah oué effectivement le champion dans les squelettes est intéressant.
Le sphinx je l'es déjà test c'est vrai qu'il est bien bourrin, se qui me gène la svg 5+ et le fait de ne pouvoir lui redonné que 1pv par tour ce qui est léger mais c'est une belle bête et la fig est très jolie. Je ne l'es par contre jamais test en doublette avec les chevaliers des nécro qui sont très violent à petit format.
J'ai petite question qui me vient à l'esprit, si j'utilise un sort d'amélioration sur une unité l'unité compte t'elle comme ayant attaque magique?
Pour en revenir à la liste je pense test d'abord avec les cavaliers squelettes, j'ai les figs donc sa tombent bien. Avez vous des listes 1500 ou idées de liste?
Merci
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Attaque magique: non, un sort d'amélioration ne rend pas tes attaques magiques.
Liste à 1500: c'est bien ce que tu es en train de faire, non? Je ne comprends pas ta demande. L'idée n'est pas de te filer une liste pré-faite mais bien que tu joues avec TA liste et que tu en fasses ce que tu veux, que tu la fasses évoluer...

On peut te donner des idées, mais il faut que ça reste ton armée, sinon, où est le fun?
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Dommage pour l'attaque magique.
Oui effectivement je me suis mal exprimé quant aux liste 1500 points, je ne cherche pas une liste pré faite, je n'y vois non plus aucun intérêt.
J'essaierais de poster d'autres listes, après avoir test celle ci sur le champ de bataille, en espérant win, les victoires sont assez rares.Et peut être faire un résumé de la bataille etc.
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