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La Magie Waaagh


marell le fou

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[quote]
[b]LA MAGIE WAAAGH[/b]

La magie waaagh est totalement différente des autres magies, qui prennent leurs pouvoir à la source des vents de magie. La Magie orc ne se base que sur la quantité d'orcs présents, prennant sa source dans les rangs de ses adeptes eux-mêmes. La puissance de cette magie est donc entièrement dépendante de la présence et de la quantité d'orcs entourant le Chamane, qui sert de focus à cette magie et la transforme en sorts.

Les jetteurs de sorts peau-verte sont comparativement beaucoup plus nombreux parmis ces races que chez les les autres races. En terme de jeu, cela signifie qu'un joueur peut avoir plusieurs Chamanes répartis sur plusieurs navires de la flotte, la taille de ceux-ci et la popularité de son Kapt'ain déterminant bien souvent la puissance du Chamane présent à bord.

Contrairement aux autres sortes de magie, les Chamanes peaux-vertes ont très peu de maitrise sur les effets qui vont subvenir grâce à leur magie. Tant pathétique, tantot dévastateurs, les effets de la magie orcs demeurent principalement aléatoires.

De plus, un Chamane peut tenter de retarder le lancé d'un sort, qui aura lieu pendant la phase de Mouvement au lieu de la phase de Magie, à ses risques et périls.

[b]Choisir ses Chamanes[/b]

Il est possible d'acheter [b]plusieurs Chamanes[/b] pour la flotte orc, et de les disperser sur plusieurs navires de la flotte.

La taille d'un navire permet de définir quel puissance de Chamane il abrite au [b]maximum[/b].

[b]Navire amiral :[/b] N'importe quel Chamane.
[b]Bâtiment :[/b] Gobelin Boss Chamane niveau 3.
[b]Navire de ligne :[/b] Chamane gobelin niveau 1.

Les Chamanes Waaagh sont de plusieurs niveaux, détaillés dans la table ci dessous :

[b]Chamane - Niveau - Coût - Distance de dissipation[/b]
Chamane Gobelin - 1 - 25 - 15 cm
Chamane Orc - 2 - 50 - 15 cm
Boss Chamane Gobelin - 3 - 75 - 22,5 cm
Boss Chamane Orc - 4 - 100 - 22,5 cm
Seigneur Chamane Orc - 1 - 125 - 30 cm

[b]Fonctionnement de la Magie Waaagh[/b]

En premier lieu, le deck des cartes doit être constitué de la façon suivante :

16 Cartes Pouvoirs
2 Morks Want Ya (sort)
2 Hand of Mork (sort)
2 Gaze of Mork (sort)
2 Fists of Gork (sort)
2 Mork Svae Uz (sort)
2 Ere we Go ! (sort)
1 Waaaagh! (sort)
1 Da krunch (sort)
1 'Eadbutt (sort)
1 Brain Bursta (sort)
1 'Eadbang (Event)
1 Gerrouvavit (Event)
1 Ded'Ard (Event)
1 Over Da Side (Event)
1 Get Da Skumbo (Event)

Soit 16 cartes énergies, 13 cartes sorts et 5 cartes évènement, pour un total de 37 cartes.

Au début de chaque phase de magie, [b]chaque[/b] chamane doit déterminer combien de puissance Waaagh arrive jusqu'à lui sous la forme de cartes. Lancez [b]un dé[/b] pour chaque membre d'équipage des navires situés à 12 cm de rayon autour du navire abritant le Chamane. Pour chaque résultat de [b]3+[/b], le Chamane pioche [b]une carte Waaagh[/b]. Le joueur orc n'a [b]pas le droit de regarder[/b] les cartes ainsi tirées avant de décider d'utiliser son Chamane.

Un chamane prend en compte l'énergie de tous les équipages à portée, qu'ils aient ou non déjà été comptabilisés pour un autre Chamane ou non. Chaque pion d'équipage peut donc être plusieurs fois mis à contribution à chaque tour.

Chaque Chamane a le droit de lancer un sort par phase de magie, comme tout jetteur de sort, sauf si un ou plusieurs Evenements sont tirés. Ils sont alors joués à la place du lancé de sort.

Après avoir activé un de vos Chamanes, c'est au tour de votre adversaire d'activer un éventuel jetteur de sort, puis c'est à nouveau à vous. Si deux flottes orc s'affrontent, les chamanes lancent donc leurs sorts en alternance, en commençant par le joueur qui a l'initiative.


[b]Fonctionnement de la magie[/b]

La magie fonctionne via les cartes Waaagh, qui sont de trois types : les Cartes [b]évenements[/b], les [b]pouvoir[/b] et les cartes de [b]sorts[/b].

Les cartes [b]Evenements[/b] sont utilisées [b]à la place[/b] d'un lancement de sort. Certaines peuvent être [b]conservées[/b] pour être jouées plus tard dans le tour, d'autres sont obligatoirement à jouer [b]immédiatement[/b]. Elles ne peuvent être ni conservées, ni défaussées. Selon la main du Chamane, [b]plusieurs[/b] cartes évenements peuvent devoir être jouées immédiatement.

Les cartes de [b]sort[/b] représentent un sort lié à la magie Waaagh que le Chamane peut tenter de lancer. Chaque sort a un coût en Pouvoir et une valeur de lancé.

Les cartes [b]Pouvoir[/b] aident à lancer des sorts, comme expliqué ci-dessous.

En fin de tour, toutes les cartes de magie Waagh restantes dans les mains des Chamanes sont défaussées.


[b]Lancer un sort avec la Magie Waaagh[/b]

Un Chamane ne peut tenter de lancer un sort que si il possède un [b]nombre de cartes Pouvoir[/b] au moins égal à la valeur de Pouvoir[b][/b] indiquée sur la carte du sort. Il défausse alors ces cartes pouvoir et déclare lancer le sort.

Si il ne possède [b]pas assez de cartes Pouvoir[/b], il défausse l'intégralité de celles qu'il a en main et aucun sort n'est lancé. Le Chamane ne subit alors pas de Koud'Boulle comme lors d'un échec.

Si il a [b]suffisement de cartes Pouvoir[/b] et souhaite tenter le lancement du sort, le Chamane lance alors un dé et tente d'obtenir un score [b]supérieur ou égal[/b] au score réclamé par le sort. Si le jet est un succès, le sort est lancé. Si c'est un échec, le chamane est victime d'un [b]Koud'Boul[/b].

Un Chamane peut [b]rajouter des cartes Pouvoir[/b] avant de lancer son sort, afin de le rendre plus difficile à dissiper par l'adversaire. Cela n'aide cependant pas au lancé lui-même.

[b]Dissiper un sort de Magie Waaagh[/b]

La Magie Waaagh peut être dissipée par n'importe quelle magie mais, pour chaque carte Pouvoir [b]excédentaire[/b] utilisée pour le lancer par le Chamane, le jetteur de sort tentant la dissipation devra appliquer un malus de -1 à son jet. Les jetteurs de sorts de haut niveau bénéficiant normalement d'un bonus de +1 à la dissipation [b]ne peuvent l'appliquer[/b] contre la Magie Waaagh.

Un unique jetteur de sort ennemi peut tenter de dissiper [b]autant de sorts de Magie Waaagh qu'il le souhaite[/b] par tour, tant qu'il dépense une carte de sort pour chacun d'eux. Il ne peut cependant bien sur pas tenter plusieurs dispersion par sort.

[b]Reporter le lancement d'un sort de magie waaagh[/b]

Un Chamane peut décider de [b]reporter temporairement[/b] le lancé d'un sort de Magie Waaagh à ses risques et périls, et ainsi réussir à le lancer pendant la phase de Mouvement.

Le Chamane prend cependant le risque d'être dépassé par l'accumulation de magie Waaagh en lui. Lancez alors un dé et ajoutez-y le niveau du Chamane. Si le total est égal ou supérieur à 7, le Chamane garde le contôle. Dans le cas contraire, le sort est lancé [b]sur le navire où se trouve le Chamane[/b] et celui-ci subit également un [b]Koud'Boulle[/b].

Si le sort est temporisé avec succès, sa carte est placée à coté du navire contenant le Chamane sur la surface de jeu. Le navire ne subit aucun effet particulier. Le joueur orc peut alors décider de lancer le sort [b]à la place de déplacer[/b] un navire, Bâtiment ou vaisseau de ligne.

[b]Contrer un sort avec la Magie Waaagh[/b]

La Magie Waaagh n'est pas très adaptée à la dissipation des sorts des autres magies. Pour représenter cela, les Chamanes bénéficient d'un rayon d'action pour la dissipation.

Un Chamane qui n'a [b]pas encore été activé[/b] et qui n'a donc pas révélé sa main [b]ne peut pas[/b] participer à une tentative de dissipation.

[b]Si un navire orc est ciblé par un sort[/b], tout Chamane possédant ce [b]navire dans son rayon de dissipation[/b] peut tenter de le contrer. Potentiellement, un sort peut donc être contré par [b]plusieurs[/b] Chamanes, qui tenteront de le dissiper les uns après les autres s'ils le souhaitent.

[b]Si la cible du sort est un navire appartenant à la flotte ennemie ou si il cible l'ensemble du jeu[/b], un Chamane orc ne peut tente de le dissiper que si [b]le jetteur de sort ennemi[/b] est dans son rayon de dissipation.

Pour dissiper un sort ennemi, un Chamane doit utiliser ses [b]cartes pouvoirs[/b] et lancer un dé. Une carte Pouvoir sacrifiée lui permet de dissiper le sort sur un 6+, deux cartes Pouvoir sacrifiées lui permettent de dissiper le sort sur un 5+, etc.

Un Chamane qui n'a aucune carte de sort en main ne peut donc être utilisé ce tour ci que pour tenter de contrer des sorts.


[b]Koud'Boulle[/b]

Un Chamane doit tirer sur la table des Koud'Boulle uniquement si il a échoué à son jet permettant de lancer un sort. En aucun cas si il n'a pas pu tenter de lancé de sort ou si un de ses sorts est dissipé.

Lancez un dé, ajoutez le niveau du Chamane et déduisez le nombre de cartes Pouvoir utilisées pour lancer le sort avant de vous référrer à la table ci dessous. Les cartes Pouvoir utilisées pour renforcer un sort afin de réduire les chances de dissipation par l'ennemi n'entrent pas en compte.

[b]0 ou moins :[/b] Kaboum ! Le Chamane explose, surchargé de magie Waaagh. Il est tué instantanément. Attribuez normalement les honneurs de bataille.
[b]1 - 3 :[/b] Urgh ! Le Chamane est pris de vomissement du fait de la saturation de la Magie Waagh. Il perd immédiatement toutes ses cartes en main. Au prochain tour, il ne gagnera aucune carte Waaagh et restera occupé à récupérer du coup. Il pourra ensuite agir normalement.
[b]4 - 5 :[/b] Bluergh ! Le Chamane est choqué par la quantité de magie waagh reçue. Il défausse toutes ses cartes, mais pourra agir normalement au prochain tour.
[b]6 :[/b] Pffou ! Le Chamane transfert le surplus d'énergie vers les poissons du coin qui grillent sur place. Le sort n'est pas lancé et reste dans la main du Chamane. Celui ci perd les cartes Pouvoir qu'il comptait associer au lancé, mais ne subit pas d'autres effets.


[/quote] Modifié par marell le fou
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'tain c'est chaud la magie waaagh ! A traduire correctement, ça a été un cauchemard.

Ça doit prendre un max de temps de jeu, non ?

Questions pour ceux qui ont déjà joué la magie Waagh (et les autres aussi en fait) :

- Peut-on placer plusieurs chamanes sur un seul navire ? A priori non vu les règles, bien que ce ne soit pas explicité texto. Qu'en pensez-vous ?

A propos de la temporisation :

[quote]Si le sort est temporisé avec succès, sa carte est placée à coté du navire contenant le Chamane sur la surface de jeu. Le joueur orc peut décider de lancer le sort à la place de déplacer un navire, [u]Bâtiment ou vaisseau de ligne[/u].[/quote]

- Pas à la place d'un indépendant ??? Ou d'une troupe aérienne ? Je suppose qu'il faut lire "à la place de déplacer une formation (batiment, volant, escadrille)".

- Un Chamane peut donc repousser le lancé d'un sort "bénéfique", esperant [u]échouer[/u] à son jet pour temporiser, et que le sort prenne effet sur le navire sur lequel il est placé. Une sorte de faux lancé, mais intéressant si on a un sort puissant et un chamane faible. Plutôt que tenter de lancer normalement, il est plus facile de faire que le sort prenne effet en annonçant tenter de le repousser et en y échouant. Notez, j'ai pas lu les sorts, je sais pas si il y en a des bénéfiques pour les orcs...

- Les cartes Evenements peuvent être conservées sauf mention contraire, mais doivent être défaussées à la fin du tour... Et vu qu'on ne peut les voir que si on décide d'activer un Chamane, je ne vois pas bien comment on peut les conserver ?! Modifié par marell le fou
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  • 2 semaines après...
Yo

Pour avoir teste plusieurs fois la magie waaagh, je peux dire que c'est la magie la plus pourri du jeu (cf mon tactica ork). Elle est même pratiquement injouable.

je peux répondre à quelques interrogations:

-Non on ne peut pas placer plusieurs chamanes sur un même navire ou une même escadre.

-Pour pouvoir tenter de repousser le lancé d'un sort, il faut déja avoir réussi à le lancer prealablement. (presque impossible pour les chamanes, seul le chamane ork de niveau 5 a une chance de réussite raisonnable)

-En effet il faut comprendre: utiliser un sort différé à la place d'une formation.

La seule chose qui rendrait vaguement jouable la magie waaagh c'est la suppression de la carte "part dessus bort". C'est la seule condition pour utiliser la magie waaagh avec un minimum d’intérêt.
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En relisant les règles en français, je me rend compte que la magie orc est ultra fun mais qu'elle doit vraiment rallonger les parties. Le miuex étant de garder ce qui est fait pour l'instant et de voir par la suite si ,on bouge un peu des choses pour la rendre plus fluide.
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En effet non seulement c'est pourri mais en plus ça rallonge les parties.

le problème de la carte "par dessus bort", c'est que sa vide votre équipage au minimum un tour sur deux.... deja qu'il y a des cartes qui vous empêche de bouger ou vous oblige à effectuer des tests pour vos chamanes, cette carte est vraiment de trop.
il suffit que votre advairsaire vise à chaque fois votre navire amiral et vous pouvez être sur de perdre la partie.
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  • 1 mois après...
Après test et réflexion, et contenu du fait qu'il faut rapidement faire quelque chose pour cette magie, je propose ça:

-remplacer la carte "par dessus bord par une carte énergie".

-Pour la distribution des cartes, totaliser le nombre de pions d'équipage dans un rayon de 15 cm et donner la moitié en carte arrondi au supérieur.

On s'éloigne pas trop des règles d'origine, ça rend plus rapide la distribution des cartes, et ça rend jouable tout en restant aléatoire et fun.
Et ça reste bien pourris.




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Clairement, cette carte a l'air de trop. Je pense que proposer des limitations sera effectivement à faire. Après, j'aimerai bien tester tel quel quand même. Ou que quelqu'un le face avec les règles pures originales, et mettre un compte rendu costaud avec les impressions des deux joueurs.
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  • 8 mois après...
Putain je crois avoir enfin compris quelque chose sur la magie waaaagh.

En effet sur les règles en anglais, là ou il y a les cartes à imprimer, tout à la fin des sorts il y a une petite phrase sur la composition du deck de carte waaagh....

"To make up the waaagh deck we used you should have the following cards:"

je traduis: "pour faire le deck de cartes waaagh que nous avons utilisé, vous devriez avoir les cartes suivantes."

Et là je découvre que le deck est composé de 16 cartes énergies, 15 cartes sorts et [b]1 seule [/b]carte évènements.
Ce qui voudrait dire que l'on compose sont deck avec les 16 cartes sorts, les 16 cartes énergies et les 5 cartes événements (un total de 37 cartes) mais en n'en utilisant que 32.

ce qui est jouablement bien mieux....

Donc en prenant cette nouvelle réflexion et leur exemple, on compose sont deck de 16 cartes énergies, des 12 sorts de base, et ensuite on choisi au hasard avec ce qui reste 4 cartes parmi les 5 évènements et les 4 sorts puissant qui reste. ainsi on peut choisir un deck risqué avec + ou - d'évènement ou un seul évènement et 3 sorts puissant pour un total de 32 cartes.
Une allu...
n’empêche que la carte "par dessus bord est de trop"... mais ça limite grandement l'inutilité de la magie waaagh.

16 cartes énergie (obligatoire)

2*6 cartes sorts de "base" (obligatoire)

5 cartes évènements (au choix mais au moins une)

4 cartes sort "puissant" (au choix mais au moins une)

Le deck [b]doit [/b]faire 32 cartes.

je vais test.

Waaaaaaaaaaaagh. Modifié par Parlefond
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Ah ouais, bonne nouvelle ! Tout de suite, ça limite le coté nase. OK, à voir un de ces jours.

Je viens de poster un rapport de bataille orc, mais on ne voulait pas mettre trop de nouveauté d'un coup et j'ai pas joué avec la magie Waagh. Modifié par marell le fou
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  • 2 semaines après...
J'ai ajouté :

[quote]En premier lieu, le deck des cartes doit être constitué de la façon suivante : 16 cartes énergies, 15 cartes sorts et 1 seule des 5 cartes évènement, à déterminer au hasard, pour un total de 32 cartes. Les 5 cartes Evenement en trop sont laissées de coté pour la partie.[/quote]

Ca te semble bon ?
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[quote name='Parlefond' timestamp='1369581343' post='2370652']
Putain je crois avoir enfin compris quelque chose sur la magie waaaagh.

En effet sur les règles en anglais, là ou il y a les cartes à imprimer, tout à la fin des sorts il y a une petite phrase sur la composition du deck de carte waaagh....

"To make up the waaagh deck we used you should have the following cards:"

je traduis: "pour faire le deck de cartes waaagh que nous avons utilisé, vous devriez avoir les cartes suivantes."

Et là je découvre que le deck est composé de 16 cartes énergies, 15 cartes sorts et [b]1 seule [/b]carte évènements.
Ce qui voudrait dire que l'on compose sont deck avec les 16 cartes sorts, les 16 cartes énergies et les 5 cartes événements (un total de 37 cartes) mais en n'en utilisant que 32.

ce qui est jouablement bien mieux....

Donc en prenant cette nouvelle réflexion et leur exemple, on compose sont deck de 16 cartes énergies, des 12 sorts de base, et ensuite on choisi au hasard avec ce qui reste 4 cartes parmi les 5 évènements et les 4 sorts puissant qui reste. ainsi on peut choisir un deck risqué avec + ou - d'évènement ou un seul évènement et 3 sorts puissant pour un total de 32 cartes.
Une allu...
n’empêche que la carte "par dessus bord est de trop"... mais ça limite grandement l'inutilité de la magie waaagh.

16 cartes énergie (obligatoire)

2*6 cartes sorts de "base" (obligatoire)

5 cartes évènements (au choix mais au moins une)

4 cartes sort "puissant" (au choix mais au moins une)

Le deck [b]doit [/b]faire 32 cartes.

je vais test.

Waaaaaaaaaaaagh.
[/quote]

Effectivement ça change la donne... On teste ensemble un de ces jours/soirs car j'aimerai aussi essayer la jolie sirène Normande.
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  • 1 mois après...
  • 1 mois après...
J'ai relu toute la magie pour bien comprendre le dernier rapport de bataille qui en parlait. Et je note qu'il a été dit ci dessus :

[quote]Et là je découvre que le deck est composé de 16 cartes énergies, 15 cartes sorts et 1 seule carte évènements.
Ce qui voudrait dire que l'on compose sont deck avec les 16 cartes sorts, les 16 cartes énergies et les 5 cartes événements (un total de 37 cartes) mais en n'en utilisant que 32.[/quote]

Et... Oui mais non, pas tout à fait.

[img]http://data8.blog.de/media/847/7183847_43b767f119_l.png[/img]

La traduction de ceci me semble plutôt etre :

[quote]Cet article n'inclue qu'une seule carte de chaque type. Pour constuire votre deck de magie Waaaagh, vous devez avoir les cartes suivantes :

16 cartes [b]Pouvoir[/b].
2 exemplaires de : [b]Morks Want Ya[/b], [b]Hand of Mork[/b], [b]Gaze of Mork[/b], [b]Fists of Gork[/b], [b]Mork Save Uz[/b], [b]Ere We Go ![/b].
1 exemplaire de : chaque [b]Evenements[/b], des sorts [b]Waaaagh ![/b], [b]Da Krunch[/b] et [b]'Eadbutt[/b][/quote]

Là, je dois dire que je suis à peu près sûr de ma traduction. Je vais quand même poser la question sur la ML anglaise.

Cela nous ferait précisement un deck constitué de :

16 Cartes Pouvoirs
2 Morks Want Ya (sort)
2 Hand of Mork (sort)
2 Gaze of Mork (sort)
2 Fists of Gork (sort)
2 Mork Svae Uz (sort)
2 Ere we Go ! (sort)
1 Waaaagh! (sort)
1 Da krunch (sort)
1 'Eadbutt (sort)
1 'Eadbang (Event)
1 Gerrouvavit (Event)
1 Ded'Ard (Event)
1 Over Da Side (Event)
1 Get Da Skumbo (Event)

Soit 36 cartes.
Problème : on a une carte de sort "Brain Bursta" qui n'est pas listée !!

Je suppose que c'est encore un oubli ? Les cartes étant présentées de façon un peu pas claire, même les gars de GW se seraient plantés ? Ce serait pas la première fois...

Les cartes :

[img]http://data8.blog.de/media/843/7183843_28c312879d_l.png[/img]
[img]http://data8.blog.de/media/844/7183844_5157cf51dc_l.png[/img]
[img]http://data8.blog.de/media/845/7183845_42387e6bda_l.png[/img]
[img]http://data8.blog.de/media/846/7183846_526f52b115_l.png[/img] Modifié par marell le fou
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En effet une carte n'est pas listé, il y en a 37.

Après en prenant en compte que les decks de magie font 32 cartes (exception skavens et mort vivant), et la formulation de leur pharse et le faite qu'il manque un sort dans leur exemple pour un total de 32 cartes je pense pas que c'est un évènement de chaque. Surtout quand ayant testé les 2 formules, ya pas photo. Et puis il aurait listé la liste des évènements comme pour les sorts puissants. Ou il aurait mis *5.

Enfin c'est mon avis et niveau jouabilité c'est sans comparaison.

+
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Je ne parle pas de mon avis perso, mais du texte fournis.

Je ne vois aucune limitation à 32 cartes et comme tu le soulignes, c'est assez limitant. Donc jepense pas que le deck orc fasse 32 cartes. Je pense qu'il fait ce que j'ai indiqué ci dessus. Plus le sort oublié. Donc 38 à priori.

[quote]Et puis il aurait listé la liste des évènements comme pour les sorts puissants. Ou il aurait mis *5[/quote]

Bah pour moi c'est clair, il met : [b]1 x Events[/b], donc une fois chaque évenement. Il y a bien un "s" à events, donc je ne pense pas qu'il y ait d'hésitation là dessus.

Je dis pas que c'est bien, j'essaie de coller à ce qui est dit.

Tu l'a préparé comment toi, ton deck ? Tu peux lister les cartes que tu as mis dedans ?
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Ben j'ai pris les 16 carte énergie, les 2*6 cartes sort "de base", j'ai pioché un événement au hasard parmi les 4 ( je joue jamais avec par dessus bord), et j'ai pioché 3 des 4 sorts restant au hasard pour un total de 32 cartes.

Moi j'ai toujours joué tel quel, ya qu'a voir j'utilise mes groskassor avec les vrai règles, jouer fun et dur d'accord mais faut pas halluciner, je joue pas une règle qui vous fait perdre la partie. Par ce que la carte par dessus bord conte tenu du fonctionnement de cette magie déjà bien handicapante, c'est presque offrir la victoire à l'ennemi. Et j'ai test dans tout les sens. C'est pour ça que j'en avais déduit la préparation du deck. Mais finalement peut être à tu raison, dans ce cas pourquoi pas, (il vont pas lancer de sort souvent...) mais en remplaçant la carte par dessus bord par une carte énergie.
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J'ai pas testé du tout alors j'ai tendance à te faire confiance si tu dis que cette carte est vraiment déséquilibrée.

J'ai du mal à voir à quelle vitesse tourne le deck de cartes Waagh. Alors j'ai fait ci dessous une petite simu avec deux chamanes dans la flotte orc. Mettons qu'ils sont tous les deux sur un hulk.

Si il y a mettons une escadrille à proximité du navire du chamane, ce qui est plutôt courant, ça nous fait 5 pions équipage tout proches du chamane pour le Hulk plus 6 pour l'escadrille, soit 11 dés à lancer par chamane.

[quote] Lancez un dé pour chaque membre d'équipage des navires situés à 12 cm de rayon autour du navire abritant le Chamane. Pour chaque résultat de 3+, le Chamane pioche une carte Waaagh[/quote]

Mettons que les deux tiers touchent, ce qui colle à la statistique, ça fait 8 cartes Waaagh par tour et par chamane.

Si il y a deux chamanes, ça fait donc 16 cartes tirées à chaque tour, soit un peu moins de la moitié du deck. Ouais... Ca fait une chance sur deux de piocher la carte qu'il faut pas... C'est vrai que c'est juste énorme.

D'un autre coté elle est pas top cette carte, mais de là à dire qu'elle fait perdre la partie... J'irai pas jusque là. Sur 6 tours de jeu, si elle sort une fois sur deux, tu perds sûrement 3 pions, plus un en plus sur le tirage au dé, donc au total tu pers 4 pions en théorie sur tout la partie. Bon, c'est pas rien, hein... Et sur les navires qui vont arranger ton ennemi, en plus. Mais avec les enclos à troll, etc... Je pense que le corps à corps est devenu assez brutal chez les orcs, pour que la balance soit à peu près équilibrée.

Après j'ai du mal à me rendre compte si c'est vraiment difficile de lancer des sorts ou pas.

Continuons la simulation. Tes chamanes se retrouvent chacun avec 8 cartes en main si on colle à la stat. Sans doutes que dedans il y aura en gros [b]un évenement, deux sorts et 5 cartes pouvoir[/b]. Donc en gros, [b]un évenement[/b] qui t'es favorable seulement 2 coups sur 5 (2 bons events, 3 mauvais) et [b]de quoi lancer un sort[/b] qui demande 4 cartes pouvoir, en choisissant parmi les deux que tu as en main, et t'octroyer un malus à la dissipation en prime avec la carte bonus restante. Les sorts se lançant sur un 4+ ou 5+, tu peux esperer en réussir 1 par tour.

Je trouve pas ça irréalisable... J'ai l'impression que l'un dans l'autre, au bilan, tu lances un sort par tour comme avec les autres types de magie.

Avec un évenement automatique en plus, souvent mauvais.

Dit comme ça, ça semble effectivement plutôt en la défaveur de la magie Waaagh. Maintenant j'ai pas lu les sorts. Je vais tout traduire et on en reparle.
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Oui mais tu oublis que quand tu a un ou plusieurs évènements, tu DOIS[b] les jouer à la place des sorts[/b].

Surtout que la flotte ork est bonne groupé avec un écran de groskassor et koloss derrière, ce qui fait souvent 3 koloss (15 pions d'équipages), 6 groskasssor (12 pions d'équipages) pour un total de 27 pions donc avec 2 chamanes, une moyenne de 18 cartes par chamane, donc 36 cartes en tout, le deck presque complet. Ce qui fait que un tour sur deux (voir pire) tu aura par dessus bord, visant bien sur ton vaisseau amiral... pour peu que tu face un mauvais jet, tu perd 2 pions tout les 2 tour en gros en 4 tours tu peut avoir perdu la moitié de ton équipage sur ton koloss amiral (voir pire), c'est juste immonde pour les orks.
Pour moi un sort qui fait perdre un pion d'équipage c'est déjà bourrin, alors une carte équivalente dans ton camp qui peu ressortir aussi souvent, l'ennemi n'a qu'a avancer doucement et laisser les chamanes faire le travail à sa place.

Bien sur on peut espacer ça flotte mais c'est pas souple du tout et tactiquement pas très malin avec les orks.

Enfin même si tu a pas cet évènement, yan a 4 autres dont 2 très mauvais qui t'empêcherons de toute façons de lancer un sort puisque tu doit les jouer à la place d'un sort.

Et le parc à troll n'est pas plus bourrin que les tueurs nains ou les horribles skavens ou autre règle bien velu de man o war. Et encore cette carte n'est pas sensé être la pour palier la carte par dessus bord, ou être pris obligatoirement. Surtout dans une flotte loin d'être compétitive.

De toute façon je vais m’arrêter là pour la magie waaagh, je vais attendre le retour de toi et autre joueurs qui auront testé, et comme je suis sur que vous arriverez au même conclusion en pratiquant, on en reparlera à ce moment là. Modifié par Parlefond
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[quote]Oui mais tu oublis que quand tu a un ou plusieurs évènements, tu DOIS les jouer à la place des sorts[/quote]

Tu as tout à fait raison !

Du coup, effectivement, avec un Event en main en moyenne pour chaque chamane, voir plus, autant dire que les chances de lancer quelque sort que ce soit est proche de zéro ! Avec un deck de 37 cartes et 5 Evenements, il ne faut piocher que 8 cartes à peine pour en avoir un statistiquement... On tourne à bien plus de cartes que ça en jeu.

Et là, ben... Je n'ai pas grand chose à dire de plus pour défendre ces règles pourries... :)/>

Je corrige par principe la page sur la magie waagh ci dessus, pour que ça colle aux règles... Mais il faudra clairement proposer des améliorations. Je viens de faire un test avec la magie Waaagh, et je te laisse lire le rapport de bataille correspondant. M'étant trompé sur les règles avant de lire ton post, j'ai joué avec les évenements en plus des sorts... Et ça a bien marché.

On en reparle. Modifié par marell le fou
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Allez, un peu de traduction de tout ça, parce que j'avais même pas lu les cartes quand je me suis lancé dans mon playtest...

Commençons par les sorts, par ordre de difficulté croissante.

[img]http://data8.blog.de/media/230/7194230_cc81ab88d8_l.png[/img]

[b]FISTS OF GORK - 4+[/b]
[b]Power : [/b]2
[b]Cible : [/b]Le Chamane.
[b]Effets :[/b]La présence du chamane ajoute +1D3 à tout jet d'abordage jusqu'à la fin du tour.

[img]http://data8.blog.de/media/225/7194225_b47ef39a6e_l.png[/img]

[b]MORK SAVE UZ - 4+[/b]
[b]Power : [/b]2
[b]Cible : [/b]Un navire ou escadron du bord du chamane.
[b]Effets :[/b]Ce navire gagne une tentative supplémentaire de dissipation de 4+ jusqu'à la fin du tour. La dissipation agira uniquement sur un sort qui cible le navire affecté, ou un des navires de l'escadron ciblé.

[img]http://data8.blog.de/media/224/7194224_dc0f958b5c_l.png[/img]

[b]GAZE OF MORK - 4+[/b]
[b]Power : [/b]3
[b]Cible : [/b]-
[b]Effets :[/b]Placez le gabarit de tir de façon qu'il parte du navire transportant le chamane. Vous n'avez pas à respecter un arc de tir en particulier. Tout navire, ami comme ennemi, pris sous le gabarit, subit 1D3 touches. Les sauvegardes sont affectées selon le niveau du chamane qui lance le sort. 1 : pas de modificateur. 2 à 3 : -1 à la savegarde. 4 à 5 : -2 à la sauvegarde.

[img]http://data8.blog.de/media/227/7194227_ab95092f35_l.png[/img]

[b]HAND OF GORK - 4+[/b]
[b]Power : [/b]3
[b]Cible : [/b]N'importe quel navire de la flotte orc.
[b]Effets :[/b]Le navire ciblé peut être déplacé jusqu'à 22,5 cm dans n'importe quelle direction. Il peut passer au dessus des terrains et des autres navires sans aucune conséquence. Il peut être orienté dans n'importe quelle direction et pourra normalement agir durant la prochaine phase de bataille. Le navire devient retardataire si il est séparé plus de 15cm de son Flagship.

[img]http://data8.blog.de/media/236/7194236_96fa81c033_l.png[/img]

[b]ERE WE GO ! - 4+[/b]
[b]Power : [/b]3
[b]Cible : [/b]Tous les navire orcs à portée, selon le niveau du chamane. Niveau 1-2 : 15 cm, Niveau 3-4 : 22,5cm, Niveau 5 : 30cm.
[b]Effets :[/b]Tous les navires affectés peuvent ajouter +1 à tout bonus d'abordage jusqu'à la fin du tour.

[img]http://data8.blog.de/media/226/7194226_f8c60f79b0_l.png[/img]

[b]DA KRUNCH - 5+[/b]
[b]Power : [/b]3
[b]Cible : [/b]N'importe quel navire ennemi situé à moins de 22,5 cm.
[b]Effets :[/b]Résolvez ce sort comme un tir de catapulte classique, à l'esception du jet de sauvegarde qui est effectué avec un modificateur de -2.

[img]http://data8.blog.de/media/223/7194223_38a721cdac_l.png[/img]

[b]'EADBUTT - 5+[/b]
[b]Power : [/b]3
[b]Cible : [/b]Le Sorcier Ennemi.
[b]Effets :[/b]Chaque joueur lance un dé, et ajoute le niveau de son sorcier au total. Le joueur orc peut ajouter +1 si il a obtenu un 6 pour lancer ce sort. Si le sorcier ennemi réalise un score moindre que celui du chamane, il est tué instantanément. Dans le cas contraire, rien ne se passe.

[img]http://data8.blog.de/media/228/7194228_4f1a4a8bee_l.png[/img]

[b]MORK WANTS YA - 5+[/b]
[b]Power : [/b]4
[b]Cible : [/b]N'importe quel navire ennemi situé à moins de 22,5 cm.
[b]Effets :[/b]Le navire ciblé subit un nombre de touches égales au niveau du chamane qui lance le sort. Ces touches se font avec un modificateur de -1. Le navire ciblé peut de plus être déplacé d'1D6 * 2,5 cm dans la direction choisie par le joueur qui lance le sort. Les règles de collisions et d'échouage s'appliquent normalement.

[img]http://data8.blog.de/media/229/7194229_ce467600bd_l.png[/img]

[b]WAAAGH ! - 5+[/b]
[b]Power : [/b]4
[b]Cible : [/b]N'importe quel navire de la flotte orc dans la distance autorisée par le shamane. Niveau 1-2 : 15 cm, Niveau 3-4 : 22,5cm, Niveau 5 : 30cm.
[b]Effets :[/b]Tous les navires orcs dans la portée indiquée gagnent +2 pour leurs jets de combat corps à corps jusqu'à la fin du tour. Tout jetteur de sort ennemi à portée doit immédiatement défausser 1D6 cartes de sa main.

[img]http://data8.blog.de/media/231/7194231_2b296ee333_l.png[/img]

[b]BRAIN BURSTA - 5+[/b]
[b]Power : [/b]4
[b]Cible : [/b]Placez le gabarit de tir de façon qu'il parte du navire transportant le chamane. Vous n'avez pas à respecter un arc de tir en particulier.
[b]Effets :[/b]Tout navire pris dans le gabarit de tir perd immédiatement des pions d'équipage en fonction du niveau du chamane. A à 3 : 1D3-1, 4-5 : 1D3. Modifié par marell le fou
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Et les Evenements...

[img]http://data8.blog.de/media/232/7194232_efae83a075_l.png[/img]

[b]Get Da Skumbo[/b]
[b]Effets :[/b]Cet évenement doit être joué sur un navire ennemi. Tout navire orc tentant d'aborder ce navire a un bonus de +2 à son jet.[b] (Donc uniquement en attaque à priori)[/b]

[img]http://data8.blog.de/media/235/7194235_1bcbd86350_l.png[/img]

[b]Ded'Ard[/b]
[b]Effets :[/b]Jouez cette carte sur n'importe quel navire de la flotte orc. Ce navire peut immédiatement effectuer un mouvement et réaliser un éventuel abordage en cas de contact avec un ennemi. Le navire pourra bouger et tirer normalement pendant la prochaine phase de bataille. Jouez cette carte immédiatement.

[img]http://data8.blog.de/media/234/7194234_213a7dc338_l.png[/img]

[b]Gerroutavit[/b]
[b]Effets :[/b]Un navire orc, choisi par votre adversaire, en peut ni bouger ni tirer ce tour ci. Jouez cette carte immédiatement.

[img]http://data8.blog.de/media/238/7194238_3b2908f18b_l.png[/img]

[b]'Eadbang[/b]
[b]Effets :[/b]Le Chamane doit immédiatement faire un jet sous la table des Coud'Boule en prenant en compte le nombre de cartes de Pouvoir présentes dans sa main. Jouez cette carte immédiatement.

[img]http://data8.blog.de/media/233/7194233_f14021179f_l.png[/img]

[b]Over Da Side[/b]
[b]Effets :[/b]Cette carte est jouée sur un navire orc choisi par votre adversaire. Ce navire perd un pion d'équipage immédiatement. Jettez ensuite un dé. Si pour obtenir un 3+. En cas d'échec, enlever un pion d'équipage supplémentaire et relancez tant que le jet est un échec. Jouez cette carte immédiatement.
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  • 5 semaines après...
[quote]En fin de tour, toutes les cartes de magie Waagh restantes dans les mains des Chamanes sont défaussées.[/quote]

Et mélangées ?


Les cartes utilisées et défaussées sont-elles mélangées ? Je me demande ça car si je lance un sort je risque d'avoir beaucoup de carte Puissance regroupées au moment de les mettre sous la pile.
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[quote]Les vaisseaux orques aussi n'est ce pas ? [/quote]

C'est pas précisé sur la carte... Donc oui ! Bien vu. Ca relativise un tout petit peu la bourrinitude du sort.

[img]http://data8.blog.de/media/231/7194231_2b296ee333_l.png[/img]

Je crois que c'est pas précisé, donc tu dois remélanger une fois que toutes les cartes sont passées. Moi j'ai joué comme ça.
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