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[Eldars]1000 points.


Mériadoc Brandebouc

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Bonjour,

Récemment, j'ai rentré dans une boutique GW. Le vendeur a vite compris que j'étais un profane et ne m'a plus lâché d'une semelle. Il m'a proposé une démonstration, j'ai bien accroché ; il m'a proposer de peintre, j'ai refusé ; il m'a conseillé de me prendre la boite de base pour commencer, je lui ai dit que j'y réfléchirai et j'ai sorti car une avis de coup de boule commencer à me démanger. Après avoir sortir, un autre client m'a interpeller et m'a conseiller d'attendre un peu car la V6 (késako?) aller sortir incessamment sous peu, je l'ai écouter et, apparemment, j'ai bien fait. Pendant deux semaines, j'ai cherché sur la toile différents sites sur l'univers de Warhammer 40.000. Je suis tombé amoureux des Eldars, de leur histoire et de leur figurines. Samedi, j'ai acheté le livre de règles et le Codex Eldars. J'ai lu les règles, deux fois, mais je n'ai pas encore tous assimilé, et je viens de rédiger cette liste :

[color="#ff0000"]==QG==[/color]

[color="#0000ff"]-1 Grand Prophète :
[/color]avec : lance chantante, pierres-esprits, rune de clairvoyance et deux pouvoirs de "divination".
128 points.

[i]Il va avec les Vengeurs dans le Serpent. Il est bien protégé et ne coût pas un bras. Il va utiliser le pouvoir primaris de la divination à coup sûr.
[/i]
[color="#ff0000"]==Elite==[/color]

[color="#0000ff"]-1 unité de 6 Scorpions dont 1 Exarque :[/color]
avec : lame mordante, rôdeur et traqueur.
138 points.

[i]Ils sont infiltrés et ils attendent le bon moment pour lancer une contre-attaque.
[/i]
[color="#ff0000"]==Troupes==[/color]

[color="#0000ff"]-1 unité de 10 Vengeurs dont 1 Exarque :[/color]
avec : une paire de catapultes shuriken, grêle de lames et Serpent avec rayonneur laser jumelé.
267 points.

[i]Ils débarquent sur un objectif ou près d'une troupes adverse et ils envoient la sauce.
[/i]
[color="#0000ff"]-1 unité de 5 Vengeurs dont 1 Exarque :[/color]
avec : lame funeste et pistolet shiriken et grêle de lames.
97 points.

[i]Ils embarquent dans le Falcon et ils font la même chose que les autres Vengeurs.
[/i]
[color="#0000ff"]-1 unité de 10 Gardiens [/color]:
avec : rayonneur laser.
95 points.

[i]Ils campent sur un objectif ou dans un bâtiment.
[/i]
[color="#ff0000"]==Attaques Rapide==[/color]

[color="#0000ff"]-1 Vyper :[/color]
avec lance ardente.
75 points.

[i]Il case les blindés.
[/i]
[color="#ff0000"]==Soutien==[/color]

[color="#0000ff"]-1 Marcheur de Guerre : [/color]
avec : 2 rayonneurs laser.
60 points.

[i]Il campe et tire sur les troupes.
[/i]
[color="#0000ff"]-1 Falcon : [/color]
avec : lance-missiles Eldar.
135 points.

[i]Il amène mes Vengeurs à bon port.[/i]
[i]
[/i]
[i][b]
[/b][/i]
[b]TOTAL : 995 points.[/b]
[b]
[/b]
[b]
[/b]
Je ne sais pas.Qu'en pensez-vous? Je commence petit mais c'est pour ne pas me décourager.

Merci.
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en effet, il faut bien commencer...

le format 1000pts c'est "en attendant", si tu accroches vraiment.

une grosse armée ça se construit pas en 1 mois de toute manière.

Enfin la version vient jsute de changer donc on est tous en train d'essayer de comprendre les nouveaux mécanismes ou même d'acheter le bouquin...
donc on ne peut pas encore bien t'aider et pour une fois je ne peux pas te conseiller de lire le Tactica (que j'avais fait) car euh... bin voilà quoi, il ne vaut presque plus rien.
[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img]

MacDeath, qui se sent inutile et dépassé par les événements.




Petite pub sur un topic de moi :
http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=187332
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Bon malgrès le changement de version je ne crois pas trop m'avancer en disant que :

-la rune de protection reste intéressante. Après double runer un GP déja bi-pouvoir à 1000 pts c'est peut être un peu too much.
-la grêle est un pouvoir cher qui n'est pas vraiment intéressant sur une petite unité de vengeur.
-la vyper est le véhicule eldar le plus fragile. Il dispose d'une CT mauvaise. Lui donner l'arme la plus chère en points, sachant que celle-ci ne permet qu'un tir...
De plus en V6 la vyper sera capable de bouger et tirer avec deux armes. pourquoi ne pas en profiter en lui donnant un double canon shuriken : moins chère et plus efficace.
La lance ardente reste pour les "bons tireurs" donc serpent (jumellage) et seigneur fantômes qui sont aussi bien plus résistants.

Pour le coup je pense qu'il faudrait modifier la liste pour pouvoir inclure de l'antichar un minimum fiable. (dragon en serpent? Aigle chasseur? remplacer le falcon par un serpent antichar pour transporter vengeur ou scorpions? Vibrocanon? )
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Salut,

Tu as bien fait d'attendre et de te méfier du vendeur GW. Si tu en as la possibilité essaye de trouver un revendeur indépendant, c'est généralement moins cher que chez GW (indépendant sur le net c'est moins cher aussi), on te pousse beaucoup moins à l'achat, et tu peux rencontrer une communauté de joueurs plus âgés et souvent plus impliqués dans le hobby (tournois, évènements, etc..). Ce n'est pas forcément tout le temps le cas, mais tu as généralement plus de chances de rencontrer des passionnés ailleurs que chez GW.

Ta liste me semble déséquilibrée, des équipements importants sont manquants et il n'y a pas/peu de synergies/combos.

L'eldar est une armée ultra spécialisée et généralement peu nombreuse, plutôt orientée tir que close. C'est une armée difficile à manier au début, mais potentiellement très puissante. Pour compenser ces problèmes tu disposes des armes suivantes:

- la mobilité: elle te permet de compenser ton infériorité numérique. Tu peux ainsi concentrer toutes tes forces sur un seul flanc adverse, le maintenir à distance pour éviter de te faire charger, ou encore de te redéployer à l'autre bout de la table pour voler in extremis les objectifs. C'est généralement le cas des armées entièrement mécanisées (qui perdent un peu de leur superbe en v6) ou à moto, de type saim-hann (boostées en v6).

- les combos te permettent de booster considérablement l'efficacité de tes unités. Par exemeple : un avatar "chancé" deviendra un adversaire imbuvable, surtout à petits formats, une double grêle de vengeurs (2 unité de 9) éliminera quasiment toujours une unité de 10 SM "maudits", etc..

- La saturation: certaines listes eldars peuvent aligner un nombre de tirs f8, f6 & f4 considérable. La saturation permet de passer outre les svg importantes ou de couvert, en obligeant l'adversaire à lancer tellement de dés qu'il finira par manquer ses jets.

- Les armes/unités exotiques: les vibros, les armes fantômes, les fusils de rangers, etc.. ont des règles qui leur sont propres et peuvent provoquer des effets très utiles.

Pour l'instant il m'est difficile de te répondre correctement sur la pertinence de chaque unités car la v6 vient de sortir. Je te recommande de suivre les discussions sur ce forum et de me dire quelles sont les unités que tu souhaite jouer (celles dont le style te plaît).

En attendant je vais critiquer ta liste,pour que tu te fasses une idée.

[quote]-1 Grand Prophète :
avec : lance chantante, pierres-esprits, rune de clairvoyance et deux pouvoirs de "divination".
128 points.[/quote]

Le GP est un bon choix, quasi obligatoire dans une liste eldar.
La lance chantante a perdu de son efficacité en v6.
Deux pouvoirs + PE à 1000pts c'est beaucoup.
Il te manque les runes de protection, l'anti-psy ultime du jeu.
Les pouvoirs de divination peuvent être sympas, mais ils sont aléatoires, donc tu ne peux pas compter dessus. A l'opposé les pouvoirs chance et guide sont fiables, permettent des combos très intéressants et ne sont pas abjurables.

[quote]-1 unité de 6 Scorpions dont 1 Exarque :
avec : lame mordante, rôdeur et traqueur.
138 points.[/quote]

C'est une unité généralement utilisée en contre charge, en infiltration dans un couvert ou en attaque de flanc. Ils sont assez lents pour des closeux (mouvement et initiative), pour ces raisons on en voyait rarement en v5. La v6 les rend potentiellement plus dangereux (distance de charge, mouvement à couvert amélioré, grenades, réserves améliorées). Se passer de la pince pour l'exarque est une erreur, c'est un must have.
Combos possible: Karandras leur donne discrétion, un autarque fiabilise leur entrée depuis les réserves, plus anecdotiques les chance et malédiction améliorent leur survie et leur dégâts.

[quote]-1 unité de 10 Vengeurs dont 1 Exarque :
avec : une paire de catapultes shuriken, grêle de lames et Serpent avec rayonneur laser jumelé.
267 points.[/quote]

C'est cher 9 vengeurs grêleur suffisent (140 pts).
Je ne suis pas sût que la grêle de lames reste la meilleur option en v6.
Le serpent doit être équipé de PE, pour éviter d'être scotché.
Un canon shuriken de coque est une option envisageable.
Je préfère les CShu jumelées en tourelle, c'est moins cher.
Je ne suis pas sûr que cela soit la meilleure unité d’accueil pour ton GP.

[quote]-1 unité de 5 Vengeurs dont 1 Exarque :
avec : lame funeste et pistolet shiriken et grêle de lames.
97 points.[/quote]

Trop cher. Je prendrai 5 vengeurs à poil.
L'exarque peut servir à reporter les défis ciblant le GP (si ce dernier rejoint l'unité), dans ce cas mieux vaut l'équiper d'une arme nrj+bouclier et chancer l'unitée), mais je trouve ça trop cher pour si peu. La grêle sur 5 figs n'est pas rentable.

[quote]-1 unité de 10 Gardiens :
avec : rayonneur laser.
95 points.[/quote]

Ca manque d'archonte, pour fiabiliser le Cd ou pour la dissimulation.

[quote]
-1 Vyper :
avec lance ardente.
75 points.

Il casse les blindés.[/quote]

Cette unité est chère.
Non, elle ne cassera rien avec une seule LA et sa CT3.
Le but d'une vyper est de saturer.
Ca se fiabilise avec le pouvoir guide.
Le Canon de coque est une bonne option.
Les PE pour éviter d'être sonné.
Exemple: Escadron de 3 vypers Cshu + Cshu de coque + PE = 210 pts sans PE 180pts

[quote]-1 Marcheur de Guerre :
avec : 2 rayonneurs laser.
60 points.[/quote]

Oui mais c'est mieux par trois.
Ca se fiabilise avec guide.
3 marcheurs full Cshu 180pts

[quote]-1 Falcon :
avec : lance-missiles Eldar.
135 points.[/quote]
Si tu veux jouer un falcon, je recommande une arme secondaire come les Cshu/RL/CS, un canon de coque et des PE.
Le HC autrefois très utile semble ne plus être aussi bon. C'était la principale raison pour investir dans du falcon, autant dire qu'en l'état actuel de la FAQ et du codex, il a peu d'intérêt car trop cher. Modifié par Kurga
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Bonjour,

Je vous remercie pour votre aide. J'ai trouver un club près de chez moi mais ses horaires ne sont pas compatible avec les miens, dommage ; ça sera GW. J'ai passé ma liste à 1500 points, c'est plus simple.

[color="#ff0000"]==QG==[/color]

[color="#0000ff"]-1 Grand Prophète : [/color]
avec : lance chantante, malédiction, rune de clairvoyance.
93 points.

[i]Il va avec une des unités de vengeurs et il y lance malédiction son l'unité qui va subir les tires de mes marcheurs.[/i]

[color="#0000ff"]-1 Grand Prophète :[/color]
avec : 1 pouvoir divination (prescience), rune de clairvoyance, rune de protection.
100 points.

[i]Il va avec avec les gardiens et lance prescience sur mes marcheurs.[/i]

[color="#ff0000"]==Elite==[/color]

[color="#0000ff"]-6 Scorpions dont 1 Exarque :[/color]
avec : pince de scorpion, rôdeur, traqueur.
148 points.

[i]Ils sont infiltrés et ils attendent le bon moment pour lancer une contre-attaque. [/i]

[color="#ff0000"]==Troupes=[/color]

[color="#0000ff"]-10 Gardiens avec 1 Archonte :[/color]
avec : rayonneur laser, lance chantante, dissimulation.
138 points.

[i]Ils campent dans un bâtiment ou un objectif.[/i]
[i]
[/i][color="#0000ff"]-10 Vengeurs dont 1 Exarque :[/color]
avec : arme énergétique et bouclier miroitant, défense, serpent avec rayonneur laser, pierres-d'esprits.
287 points.

[i]Le serpent fonce sur un objectif, nettoie la zone, les vengeurs débarquent pour finir le travail. [/i]

[color="#0000ff"]-10 Vengeurs dont 1 Exarque :[/color]
avec : arme énergétique et bouclier miroitant, défense, serpent avec canon shuriken jumelé, pierres d'esprits.
272 points.

[i]Le serpent fonce sur un objectif, nettoie la zone, les vengeurs débarquent pour finir le travail. [/i]

[color="#ff0000"]==Soutien==[/color]

[color="#0000ff"]-3 marcheurs de guerre :[/color]
avec : 6 rayonneurs laser.

[i]Ils concentre leurs tires sur une unité de piéton avec de passer à une autre.[/i]

[color="#0000ff"]-1 Prisme de feu :[/color]
avec : pierres-d'esprits.
125 points.

[i]Il s'occupe des gros blindés et des troupes d'élite.[/i]

[color="#0000ff"]-1 Seigneur Fantôme :[/color]
avec : lance ardente, lance-missile Eldar.
155 points.

[i]Il case les véhicules de transport.[/i]

[b]1498 points.[/b]
[b]
[/b]
[b]
[/b]Bon, maintenant, il me reste à finir de compléter mon armée et à trouver des adversaires, facile. Est-ce mieux?[b] [/b]
[b]
[/b]
Merci. Modifié par Mériadoc Brandebouc
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[quote]Est-ce mieux?[/quote]

Oui

[quote]-3 marcheurs de guerre :[/quote]

Ça se joue avec le pouvoir guide (du gp)

[quote]avec : 1 pouvoir divination (prescience)[/quote]

Tu ne peux pas choisir le pouvoir, c'est aléatoire

[quote]-1 Prisme de feu [/quote]

Ca se joue par paire pour la galette PA3. Je modifierais ce choix ou changerais la liste en fonction.


Je te recommande de lire la tactica de Macdeath en épinglé et la discussion sur les changement v6 sur le forum.
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[color="#330000"]Prescience est le sort primaris de la divination donc je suis sûr de l'avoir ; de plus, il permet aussi de relancer les touches ratées comme guide mais il peur être lancé jusqu'à 12 ps.[/color]

[color="#330000"]Ok, pour le prisme, je vais corriger ça.[/color]

[color="#330000"]Merci
[/color] Modifié par Mériadoc Brandebouc
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