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[V6][Regles] Armes fixes & interception


Elric59

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La règle étant nouvelle, je ne suis pas sur d'avoir la bonne lecture de la chose et j'aurais donc aimé savoir si cette dernière était bonne.

[list][*]Tour 1 de l'adversaire.
[*]Tour 1 de mon armée, j'ai une unité en contact avec une arme fixe, je peux donc tirer avec l'arme fixe si une figurine de l'unité est en contact avec l'arme, en utilisant le profil de l'arme et la CT et les règles spéciales de la figurine en contact.
[*]Tour 2 de l'adversaire, il fait entrer un aéronef volant, ce qui me permet de tirer immédiatement en interception sur ce véhicule, même si l'arme a tiré le tour précédent.
[*]Tour 2 de mon armée, la figurine allouée à la gestion de l'arme fixe tire avec sa propre arme, puisque l'arme fixe ne peut pas tirer.
[/list]

Si ma lecture est bonne, cela offre de magnifiques perspectives dans le cas de Télion, qui peut donc utiliser un autocanon jumelé CT6 tout en choisissant ses cibles (ce qui sera plus efficace que son bête Bolter Stalker, chose qui marche aussi avec un canon laser, qui donne un snipe de sergent sur 2+/2+ ^_^), et lorsqu'un volant rentrera lors du tour de l'adversaire, le dégommer prestement tout en gardant la possibilité d'utiliser son Bolter Stalker lors de sa prochaine phase de tir ou de donner sa CT à une figurine de son unité, de quoi pallier à toutes les menaces de volants :wub:

D'avance merci à qui confirmera/infirmera ma lecture ;) !
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