thorrk le sanglant Posté(e) le 10 juillet 2012 Partager Posté(e) le 10 juillet 2012 Bonjour à tous et à toutes Voila ma première liste en V6 donc l’idée c'est une armée équilibré optimisé pour un milieu mi-dur aussi bien en tournoi qu'en partie amicale , je post ça dans le but de discuter sur quelques unités eldar qui pourraient sortir de l'ombre après cette V6 et éventuellement sur des points de règles. QG [b]Grand prophète[/b] 160pts --> Stratégie Pierres esprits Chance --> DIVINATION (prescience) Rune de protection Rune de clairvoyance Motojet [i] Le grand prophète reçois un gros buff avec cette nouvelle édition, on a tout d’abord le droit à un pouvoir du GBN par pouvoir eldar sélectionné on prend donc sans hésiter la discipline « Divination » avec le pouvoir primaris « prescience » systématiquement qui n’est ni plus ni moins qu’un guide avec une portée améliorée et surtout Gratuit (ce pouvoir étant plus fort qu’avant grâce aux fameux tir en état d’alerte). De toute manière un grand prophète est indispensable rien qu’à cause des runes de protection qui empalent bien gentiment nos amis les chevaliers gris, runes de clairvoyance/pierre esprit parce qu’on veut lancer deux sorts par tour, et une motojet pour que notre grand prophète couvre la plus grande partie du champ de bataille. Le trait de seigneur de guerre « Stratégie » est bien évidemment celui qui à été sélectionné c’est tout simplement le moins pire des trois.[/i] ELITE [b]5 Dragon de feu [/b] 85pts [i]Un grand classique, seront transportés par un Falcon, à cause des nouvelles règles de débarquement ils auront 2 ps de moins de champ de rayon d’action, mais le buff de la PA1 les rend plus mortel [/i] [b]5 gardes fantôme[/b] 215pts Serpent 115pts 1 archonte avec dissimulation Rayonneur laser jumélé [b]5 gardes fantôme[/b] 210pts Serpent 115pts 1 archonte avec destructeur rayonneur laser jumélé [i] Les gardes fantôme sont vraiment très intéressant avec cette nouvelle édition, tout d’abord leurs capacités anti char et équivalente à celle des dragons de feu grâce au buff du superf , sauf que eux ils ont le droit à une portée plus élevé et que l’unité et difficile à déloger au tir , derrière on a une unité qui démoli très facilement n’importe quelle créature monstrueuse , ils craignent encore le corps à corps mais le tir en état d’alerte et aussi très sympas dans le but de se défendre , le but est aussi d’attirer les escouades ennemi à se mettre à découvert pour nous charger , les gardes fantômes peuvent aussi servir d’appât contrairement aux dragons de feu qui meurent en une volé de tir .[/i] [i]Avec le nerf de l’holo champ le serpent devient réellement un transport de premier plan avec un rayonneur lasers jumelés pour lutter contre les volants.[/i] TROUPE [b]10 Vengeurs [/b]152pts Exarque avec deux catapultes shuriken de vengeur Grêle de lames [b] 10 Vengeurs [/b]152pts Exarque avec deux catapultes shuriken de vengeur Grêle de lames [i]Le corps de l’armé, j’ai voulu opter pour une armée semi mécanisée, les vengeurs sont toujours très intéressant en V6 avec la baisse des sauvegarde de couvert, la grêle de lame fonctionne aussi avec le tir au jugé. [/i] [b]5 ranger [/b]95pts [i]Les snipers de personnage pourront recevoir un coup de prescience histoire d’optimiser leurs chances de faire des 6, idéal pour tuer un chef d’escouade même si il reste la règle « attention chef ! »[/i] [b]3 gardiens sur motojet[/b] 76pts Canon shuriken [i]Garde rapprochée du grand prophète, et surtout un voleur de game professionnel. [/i] ATTAQUE RAPIDE [b]5 araignées spectrales[/b] 137pts Exarque lame énergétique double tisse mort [b]5 araignées spectrales[/b] 137pts Exarque lame énergétique double tisse mort [i]Une des mes unités préfères, la V6 les rend meilleur puisque ils sont maintenant dangereux même contre les véhicules et en plus de se déplacer rapidement ils peuvent relancer leurs jets de charge échoués, donc une capacité de CAC pas ouf mais suffisamment menaçante pour faire peur à des unités de fond de table.[/i] SOUTIEN [b]2 Vibro canon[/b] 100pts [i]Une unité vraiment très fort avec la V6, pour résumer tu traces une ligne de 36ps tu lance 2 dés si un des 2 fait 4+ on enlève un PC, pas besoin de ligne de vue, et on a des possibilités pour faire des brochettes de véhicules, ça peut être aussi sympas pour dealer quelques petit tests de pilonnage par ci par là. [/i] [b]2 marcheurs de guerres[/b] 120pts 2 rayonneurs laser [i]Bon un classique, efficace contre les véhicules notamment les volants avec un petit guide.[/i] [b]Falcon [/b]130pts Rayonneur laser Laser à impulsion [i]Pour transporter les dragons de feu avec les équipements qui me paraissent optimaux[/i] 1999pts Donc voila une armée d’eldar de tir qui use de quelques nouvelles mécaniques de la V6 en attendant les volants pour les eldar (j’espère qu’ils arriveront bientôt). On sort quelques originalités grâce à la V6 , on essaye de faire une armée équilibrés sans spam histoire de prendre du plaisir a jouer . Si vous avez des suggestions ou des points de règles à revoir n’hésitez pas. Je tien à préciser que je joue sans alliés Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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