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[V6][Nécron] Liste 1000 pts


Ezekiel18

Messages recommandés

J'ai essayé de faire une liste opti ou en tout cas que je trouve opti en V6

Alors :

QG :

-Tétrarque Nécron : 90 + fauchard 10 = 100pts (Le QG obligatoire si on veut avoir une cour et ces attaque de force 7 sans sauvegarde sont appréciable

-Cour Royale : 2 Emissaire des tempêtes 50, 2 Emissaire de la Destruction 70 = 120 pts (les Tempête sont juste géniaux en anti blinder a courte porter, les Destruction compense la faible porter des Tempêtes mais je suis moyennement convaincu par leur utilité réel au vue de mes dernière parti )

ELITE :

-Rôdeur du Triarcat = 150 pts (assure une fiabilité au niveau des touche d’aux choix des Destruction en anti blinder à porter longue ou des Guerriers Nécrons à tire rapide avec leur arche)

TROUPES :

-9 Guerriers Nécrons 117, avec Arche Fantôme 115 = 232 pts (jouer avec un Tempêtes, une unité qui sature un max, résistante grâce l’Arche et qui peut faire de l’anti char au besoin)

-7 Immortelles Nécrons 119, Moissonneur 100 =219 pts (Accompagner du Tétrarque et d’un Tempêtes c’est mon unité de capture pour l’objectif dans la zone de déploiement adverse)

-5 Immortelles Nécrons = 85 pts jouer avec un Destruction (elle sert à tenir un objectif dans ma zone et fait de l’antichar avec le Cryptek)

-5 Immortelles Nécrons = 85 pts jouer avec un Destruction (elle sert à tenir un objectif dans ma zone et fait de l’antichar avec le Cryptek)

TOTALS 991Pts

Mes dernières partis avec cette liste ont donné d’assez large victoire face à mes adversaire, mais qu’en pensez-vous ?
Désoler pour les faute d’orthographe mais c’est pas mon fort ;)
Merci de m’avoir lut :) Modifié par Ezekiel18
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Une belle liste équilibrée et ce malgré l'absence d'attaque rapide et de CàC.

J'en pense qu'une armée mobile et bien pensée de BA ou de Tyty risque de te poser problème entre les mains d'un joueur avisé, justement de par l'absence de CàC dans ton armée (des scarabées canopteks feraient l'affaire : pas chers et bien gluants). Le razor spam en canon laser peut aussi être gênant mais le moissonneur et son F7 devrait pouvoir gérer ce genre de liste (le razor spam). L'air de rien, les canons laser sont efficaces contre du Bl13 et un coup chanceux peut te faire voler ton rôdeur ou ton arche au tour 1...
Une armée de 1000 pts de GI peut te porter un sérieux coup avec seulement deux hydres et une tripotée de canons laser en escouades, le tout pour une misère en termes de pts. Tu te retrouverais avec un moissonneur détruit à son entrée sur table et tes blindés saturés au canon laser à des portées qui te resteront désavantageuses. Un flash pourrait t'éviter ce genre de désagrément pour un tour et c'est souvent ce qui sauve une partie.

Sinon, les immortels : en fission ou en tesla ? Modifié par Necron Omikon
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Pour une armé mobile BA tu pense a du full autoporté ou a du spam rhino qui tubo-boost ? Dans le premier cas je pense pouvoir gérer a la saturation(en stat escouade de guerrier en tire rapide avec le jumeler du rodeur = 5.33 mort plus les 0.5 mort dur rodeur stat a couvert 4+, nous fait 6 mort environs par tour juste avec une partie de la liste).Dans le cas d'un spam rhino je pense que ce sera le niveau de jeu qui feras la différence entre moi et mon adversaire et les résulta de ces sav de couv sur ces rhino.
Le spam canon laser sur razor reste assez couteux et comme tu la dis il devra faire un choix et une fois à mon tour et au vue de mes capacité anti char je n’aurais pas à choisir il n’aura plus ces razor ou plus assez et dans tous les cas pour me faire du dégât.
C'est clair que pour les tyty je risque d'avoir du mal avec le spam endurance 6 sav 3+
Le GI et la plaie de nombreuse armer et encore plus avec le passage à la V6 et leur spam vendetta
Les immortels avec du fissons, pour appuyer les Destruction en anti char (un point de coque enlever c'est toujours un véhicule qui a plus de risque de sauter avec le reste de l’armer).
Le flash fait mnt un peu doublon avec les nuits sur 4+ dans bien des scénarios.

Des solutions pour rogner sur les couts ? (sachant que je ne pet pas enlever le rodeur ou alors il faut le remplacé par une autre élite)
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Bilan de mes dernière partis contre : un Eldar dur motojets conseil marcheur, Un tau plutôt mou mais aider par un joueur dur et contre le même joueur Eldar mais cette fois avec un triplete de serpent vengeur et double esc de marcheur et contre un ork full embarquer double dakka et pillard.
La liste gère complétement face à une armé qui n'est pas full embarquer, la saturation guerrier arche et juste imbuvable, permet de rendre inefficace la plus dangereuse unité adverse (ex: conseil, marcheur, pillard)
Les Destructions ce montre assez inefficaces en temps qu'anti char mais peuvent être de redoutable en chasseur de personnage.
Les Tempêtes font bien leur taff, mais c'était prévisible.
Les armés cac ont bien du mal arriver au corps à corps ou à des effectif si faible que cela ne sert plus à rien.
Les tire l'état d'alerte peut vraiment retourner les choses (ex: unité de boys qui ne charge pas ayant perdu les deux membres de l'unité à porter charge au cause de l'EA)
Légère difficulté contre le full serpent (lier à ma difficulté à faire des 6), une victoire tout de même !

Globale : une armée qui peut largement ce passer de chance pour réussir (dans une certaine limite bien sur ;) )
Partis jouer : 7 ; Victoire 6 ; Défaite 1 ; Egalité : 0
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Nouvelle partis un Joueur Tyty, Un Eldar Noir et Un GI (joueur très experimenter)

Parti vs GI :
Une partis très intéressante, c'est un duel de tir ou toute mes action ce révèle des échec en raison de jet de dés plutôt calamiteux mais j'ai l'habitude, malgré cela j'arrive quand même a tenir et l'issue de la partie reste hasardeuse , l'utilisation de l'arche comme bélier est assez intéressante elle force l'adversaire à revoir son plan de bataille et donc à faire des erreurs ... Au final je perds la partie 4 à 6 mais de l'avis de mon adversaire la partie aurais pu tourner en ma faveur avec des jets dans la moyenne.

Partis vs TyTy :
J'ai quelle que peut du mal à faire des dégâts au grosse bête (prince ailes, tervigon) mais n'éprouve pas de difficulté a géré ces unité de plus petite taille, la partie se termine et je gagne comme prévue dans mon plan de bataille d’un point.

Eldar Noir :
Une liste typique pour une liste dure avec venom, raider et ravageur ainsi qu'un volant voidraven.
Une partie assez expéditive les venom se font rapidement descendre et ce qui y a dedans suit assez rapidement le même destin. Je gère sans problème toute les menaces ce présentant dans la partie. On finit sur une table rase.

Parties joué : 10 ; Victoire 8 ; Défaite 2 ; Egalité : 0

Me reste à tester contre les divers dex marsouin Modifié par Ezekiel18
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