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[Necrons][V6] Liste à 1500pts anti lance flamme et plasma


Chaotique0

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Bonjour !

Je viens vous demander votre aide afin de monter une liste dont le but sera d'affronter une armée de marines de Khorne qui va se spécialiser dans tout ce qui est lance flamme et plasma plus que dans le corps à corps. Ce sera un adversaire réccurent donc j'aurais le temps de monter une liste efficace au fur et à mesure de nos parties, de ce fait pas de restriction, outre le fait qu'il s'agit d'un format amicale et je ne veux pas que la liste soit vraiment imbuvable mais plaisante à jouer autant pour moi que pour mon adversaire.

Donc voici une ébauche de liste dont le but est de jouer autours d'un C'Tan seigneur de la fournaise, car forcemment, avec autant d'arme à flamme il y aura forcemment des trucs à faire péter, il y a juste la portée de son pouvoir qui me gêne. Seulement je ne sais pas trop comment compléter mon armée, m'étant arrêté à 1370 points. De plus je ne sais pas non plus si il vaut mieux pour moi jouer véhicules ou populeux étant donné qu'il aura autant de lance flamme que de plasma. De plus, même si il ne va pas se spécialiser corps à corps ça va rester du Khorne, j'ai peur de morfler de ce côté là.

Enfin bref, je laisse ma fiche entre vos mains :

[u][b]QG[/b][/u]

[u][color=red]-Tétrarque nécron[/color][/u] 195
[list]-Fauchard
-Scarabées psychopahges
-Console de commandement fission[/list]

[u]Cour royale :[/u]

[u][color=red]-Emissaire de la tempête[/color][/u] 35 (Chez les fissiomortels)
[list]-Champ disruptif[/list]

[u][color=red]-Emissaire de la destruction[/color][/u] 55 (Chez les teslamortels)
[list]-Flash[/list]

[u][color=red]-Emissaire du désespoir[/color][/u] 30 (Chez les guerriers dans l'arche)

[u][b]ELITES[/b][/u]

[u][color=red]-Echarde C'Tan[/color][/u] 215
[list]-Seigneur de la fournaise
-Nuée de particules spirituelles[/list]

[u][b]TROUPES[/b][/u]

[u][color=red]-Guerriers nécron x9[/color][/u] 230
[list]-Arche fantome[/list]

[u][color=red]-Immortel Tesla x5[/color][/u] 85

[u][color=red]-Immortel fission x5[/color][/u] 185
[list]-Moissonneur[/list]

[u][b]ATTAQUE RAPIDE[/b][/u]

[u][color=red]-Spectres Canoptek x4[/color][/u] 160
[list]-Cables x2[/list]

[u][b]SOUTIEN[/b][/u]

[u][color=red]-Console d'annihilation tesla[/color][/u] 90

[u][color=red]-Console d'annihilation tesla[/color][/u] 90

1370

Bon après niveau tactique, je n'en ai pas vraiment encore. Les spectres vont foncer en passant de couverts en couverts, l'arche va avancer suivit de près par le C'Tan et délivrer des salves de fissions sur qui en a besoin pendant qu'ils serviront de couvert au C'Tan qui essayera d'avoir le plus de monde possible dans son rayon d'action. Les teslamortels vont camper dans un objectif si le mission est une prise d'objectif, les consoles d'annihilation vont faire le ménage. Enfin, le moissonneur arrivera au second tour, déposera les fissiomortels où il faut (sur un objo ou devant une cible à détruire) avant de faire le ménage aussi.
D'ailleurs je ne sais pas si il ne serait pas intéressant de prendre un faucheur ou pas.

Enfin bref, merci d'avance. Modifié par Chaotique0
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Salut, pour ma part j'augmenterais les effectifs des immortels pour les passer à 7 ou 8.
Le C'tan je suis pas fan, mais si tu la joue pour la beauté de la figurine, je ne suis pas convaincu sur le pouvoir "Nuée de particules spirituelles" l'autre et pas mal, si ton adversaire joue beaucoup de lance flammes!
je jouerais pour ma part des scarabées pour engluer au cac des unités qui se rapprochent trop près de toi, et pourquoi pas des mécarachnides pour augmenter les effectifs et allez closer avec ses copains les scarabées!
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Bah déjà, lance-flamme = PA4, donc tes Guerriers, s'ils perdent leur Arche (sur du Plasma, ça peut passer, sans compter un éventuel Prince Démon ou de la Hache/Gantelet énergétique) tu les perdra directement.

Le C'tan, il reste gérable s'il à ce qu'il faut (comme du Terminator éventuellement), du coup, peut-être pas les premières parties, mais plus tard, il apprendra à gérer son rayon d'action en bloquant le C'tan dans un coin. A toi de bien le placer du coup.

La Console de Commandement, personnellement, j'aime pas, mais si elle te plait, garde la. Les Spectres, une différence d'équipement ne sert à rien, et les figs en contact de celles n'ayant pas de câble frapperont à leur initiative, donc autant mettre full câble.

Le Flash Aveuglant, faut en avoir l'utilité avec la nouvelle version, le Combat Nocturne étant bien moins problématique, surtout pour une armée de courte portée.

Du coup, j'aurais tendance à de conseiller d'augmenter les effectifs de tes Immortels pour commencer et de prendre 2 câbles en plus sur tes Spectres. Après, tu jugera en fonctions des parties comme tu le dit. Si ton adversaire joue beaucoup de véhicules, tu aura l'intérêt du Faucheur, sinon, laisse tomber.
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Donc j'oublie les guerriers et je prend des immortels à la place ?

Et ouai, je sais que le C'Tan est un pari risqué, mais voila, je me suis dit que vu l'occasion ça valait au moins le coup d'être testé une ou deux fois. Donc c'est à la fois pour la figurine mais aussi pour le plaisir de faire une armée à thème, surtout que depuis quelque temps c'est difficile de sortir un C'Tan donc j'en profite.
Pour ce qui est du choix de la nuée de particules a été fait afin d'augmenter son taux de survie, le but n'est pas de l'envoyer au combat mais de survivre afin de faire marcher son pouvoir le plus longtemps possible (après faucher une escouade en fin de vie pourquoi pas). Sinon que verriez vous comme pouvoir plus avantageux dans ce schéma d'armée ?
Autrement, après avoir pu m'amuser un peu avec lui, par quoi je pourrais le remplacer une fois que mon adversaire saura trop bien le gérer pour qu'il se rentabilise ?

La console de commandement, depuis la V6, je n'en suis plus très fan non plus, mais je ne sais pas quoi en faire autrement de mon tétrarque. Je n'ai pas de gros pavés où il serait vraiment intéressant et je ne sais pas dans quelle escouade le mettre parmis les immortels (et avec quel équipement). Des conseils ?
Et ce n'est pas faux pour les spectres, réflexe de V5, dans ce cas je vais en effet investir dans de nouveaux câbles.

Pour le flash, il m'a bien été utile la dernière partie, mais c'est vrai que c'est quand même moins intéressant qu'avant. Depuis la V6 je suis de moins en moins convaincu par les émissaire de la destruction de toute manière, je préfère multiplier les dégats superficiels. Donc économiser le flash me fera du bien en effet, mais dans ce cas investir dans un émissaire différent ou le garder pour avoir un anti char ayant un peu plus de punch que la fission, les batons voltaïque, les consoles et le moissonneur ?

Après concernant les scarabées, enfaite le défaut que je vois surtout c'est que les lances flammes vont très vite les faire exploser. Mais c'est vrai qu'avec les nouvelles règles des bêtes je les trouve dément en plus de les adorer car ils collent complètement avec le thème de mon armée. Mais bon, contre du khorneux cracheur de flamme pas forcemment très méchanisé je ne sais pas si ce sera bien utile. Mais engluer face à des armées comme ça serait en effet très utile. A voir, peut être en remplaçant du C'Tan une fois que j'aurais fait un peu mumuse avec.
Les mécarachnides j'aime beaucoup aussi, elles m'ont jamais servis au close, se faisant exploser bien avant de pouvoir frapper, mais pouvoir créer des scarabées, réparer les véhicules et aussi bloquer les pouvoirs psychique, ça les rend vraiment intéressante en plus du fait qu'elle soit très jolies. Mais vu ce qui me reste en points je verrais ça en cas de disparition du C'Tan, pour l'instant je vais surtout me concentrer sur le fait d'augmenter les effectifs de mes immortels, ce qui ne leur fera pas de mal.
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Les Scarabs, oublie. Les lances-flammes te feront 1D3 touches lorsque tu chargera ses escouades, soit 2PV par blessure à chaque fois...
En gros, tu subit au tir, tu subit quand tu charge autre chose qu'un véhicule, et tu prendra quand tu te fera charger...
Pour les Mécarachnides, éventuellement 1 avec pince derrière les Consoles d'Annihilation. Le gabarit reste anecdotique, et le prisme, plus décoratif qu'autre chose face à du Khorneux.

Pour le C'tan, une arme de tir ne serait pas du luxe, à toi de gérer par rapport à tes points ensuite. Les Spectres peuvent éventuellement lui servir de couvert mobile, les nouveaux étant bien grand et la couvert allouée dès 25% de la fig planqué.
Pour le remplacer, pourquoi pas du Factionnaire? Ou éventuellement un Rôdeur avec gabarit?

Le tétrarque sans console : Fauchard, scarab, orbe, un boost de sauvegarde, et en voiture simone dans le moissoneur avec Immortels Fission par 10 et Cryptek Disruption. Gros potentiel de dégager des véhicules en 1 tour, 24 tirs F5 à moins de 12ps, et résistance par le tétrarque avec son orbe et les éventuels 80pts de la console dans de la Save. Du Khorneux, ça peut même être plus intéressant de le charger pour lui éviter les bonus de charge. Du coup, éventuellement Phaéron, mais si tu n'à vraiment rien d'autre à acheter pour 20 points.
Dans le cas où tu remplace le C'tan par les Factionnaire, il pourra aussi les rejoindre, sans Phaéron.

Et pour les Guerriers/Immortels : les Immortels d'aujourd'hui coûtent moins cher que les Guerriers d'avant, pour le même effet. Contre du Khorneux, il n'aura sans doute pas beaucoup de véhicules, du coup, des Immortels Tesla à la place de ton pavé ne seraient pas plus mal.

Tu te retrouverait avec 2 escouades Tesla et 1 Fission (ou l'inverse en fait, à ton bon vouloir, mais le Tesla en Etat d'alerte, c'est bon et ça se mange sans fin), potentiellement à effectif max en récupérant des points sur les Guerriers et la Console de Commandement. Tu prendra cher au corps à corps, comme toujours avec les Nécrons, mais au tir, il souffrira. Modifié par Meroth
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[quote]Bah déjà, lance-flamme = PA4, donc tes Guerriers, s'ils perdent leur Arche (sur du Plasma, ça peut passer, sans compter un éventuel Prince Démon ou de la Hache/Gantelet énergétique) tu les perdra directement.[/quote]

Soit tu parles du lance-flamme LOURD et là ok , soit tu parle du lance-flamme NORMAL est là c'est pa5 !

Je sais que la v6 à apporté pas mal de nouveautés et de changements mais pas là non... ;)

EDIT: [quote]Mais bon, sur un malentendu, ça peut passer^^ [/quote]
Rhoooo...comment c'est vilain çà ! :vampire: Modifié par La Terreur
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Oui, c'est exactement la réflexion que j'avais eu pour les scarabées. Donc de ce côté là je les garderais pour d'autres armées, ce n'est pas ça qui manque franchement.
Pour la mécharachnide, je verrais en fonction de mes points, mais je pense que je la prendrais plus si on joue en format 2000 points.

Pour le pouvoir de tir pour le C'Tan, ce serait en effet une bonne idée, il pourra au moins faire quelque mort au tir ainsi et du coup se rentabiliser. Le tout est de savoir quel pouvoir de tir lui donner après. Je pensais au bûcher d'antimatière qui permettrait de faire beaucoup de tir, à moins que le modeleur de monde soit plus intéressant. Par contre la décharge je la trouve trop cher pour ce qu'elle fait. Encore une fois je vais me fier à votre avis là dessus, je n'ai jamais joué de C'Tan depuis le nouveau codex.
Les spectres lui feront un bon couvert en effet, surtout vu le changement des règles de couvert pour les créatures monstrueuses (25%, c'est bien plus pratique pour cacher un gros bébé !), seulement ils ne le cacheront pas longtemps étant donné la différence de vitesse. Mais bon, de ce côté là je pense que j'arriverais à me débrouiller pour le faire progresser sans qu'il se fasse flinguer trop vite.
Pour ce qui est de tes propositions pour le remplacer, j'aime beaucoup ! Les factionnaires tout comme le Rodeur sont deux unités qui me plaisent beaucoup visuellement. Avec des bouclier et un petit moissonneur pour vite les déplacer, ça pourrait être une vraie plaie pour mon adversaire (sans lui faire trop mal ils vont bien l'occuper pendant que le reste sera tranquille). Quand au Rodeur, le jumelage et son gabarit seront plus qu'appréciable. Après à voir lequel sera le plus utile, les factionnaires, face à du Khorne, risque de souffrir au CàC, mais ils résisteront beaucoup mieux qu'un rodeur étant donné le nombre de plasma qu'il aura en face. Il faudra que je vois là où j'aurais besoin du plus d'appuie en fonction de nos première parties.

Ok, donc pareil que dans un paté de guerriers enfaite. Bien, je ferais ça dans ce cas, au moins l'escouade de fission partira moins facilement et pourra mieux se défendre en cas de CàC.
Et oui en effet, si je prend des factionnaire sa position ne se discutera pas, il sera avec eux pour augmenter leur résistance et ajouter ses capacités au CàC.

Bah sachant qu'il veut jouer du Khorneux en s'éloignant des schémas que l'on a l'habitude de voir sur la table, je ne sais pas pour les véhicules, car tout de même, cela diminue d'autant plus mes anti-char. Mais de ce côté là je vais vous faire confiance, je ne connais pas du tout les marines de Khorne, c'est la première fois qu'un d'entre nous en sort et du coup je ne sais pas trop à quoi m'attendre. Dans ce cas je prendrais une nouvelle escouade de teslamortels, je garderais un peu de polyvalence comme ça avec celle de fission.

Cet équilibre entre Tesla et Fission me convient, je reste un peu polyvalent au niveau des immortels et les 6 ne me boudent pas trop, donc en effet, pour les tirs en état d'alerte ou la saturation pur c'est bien pratique. Sans compter que la save à 4+ sera pas courante en face j'imagine, donc la PA4 ne sera pas vraiment utile, juste le tir rapide.
Et ouai, je vais toujours prendre cher au corps à corps, mais comme tu dis c'est habituel chez les nécrons, se sont pas des spécialiste de ce domaine mais c'est dans le tir qu'ils brillent. de plus j'aurais toujours mon C'Tan et mes spectres (si ils survivent) pour faire de la contre-charge au besoin.
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Pour le tir du C'tan, j'aurais tendance à te conseiller le Bûcher d'Antimatière, qui est le moins cher de ses tirs. 8 tirs F4 à CT5, ça te fera plus de touche que Modeleur de Monde s'il se disperse, mais Modeleur de Monde coûte plus cher, pour la même force, tandis que la Décharge Transdimensionnelle, 1 tir de canon laser pour 45 points...

Pour du Khorneu, et du Marines du Chaos en général, peu de véhicule pour le moment :
Transport assigné :
- Rhino (11-11-10)

Elite :
- Dreadnought (12-12-10)

Soutien :
- Land Raider (14-14-14, mais très cher, et pas vraiment dans l'optique tout cramer vu que pas de poste de tir)
- Defiler (12-12-10 de mémoire)
- Vindicator (13-11-10, surement ce qui te fera le plus de mal s'il tire)
- et pis c'est tout...

Donc à voir ce qu'il sortira, mais les Berserk de Khorne n'ayant pas accès à aux lance-flamme, et seulement aux pistolet à plasma, tu affrontera peut-être plus du Marines du Chaos avec Icône de Khorne, et les armes qui vont bien (plasma, lance-flamme)
Eventuellement du Havoc (4 plasma, lance-flamme), Dreadnought (plasma lourd, lance-flamme lourd), Elus (4 plasma, lance-flammes), Prince Démon Ailé... Tous certainement marqué par Khorne pour ceux qui le peuvent (+1 Attaque de base).

En gros, beaucoup d'infanterie, 1-2 Créature Monstrueuse Volante et normalement peu de véhicules. Tu devrait en avoir plus que lui d'ailleur.
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Hum... Je ne vais pas spécialement me prononcer sur la liste (pas grand-chose à dire en fait, il y a des trucs et des machins sans trop de synergies) mais plutôt sur le raisonnement derrière.

Tu fais une liste construite pour résister à du Chaos de Khorne blindé de lance-flammes et de plasma, au sens propre, genre prendre des salves sans broncher. C'est à dire une liste qui part déjà dans l'optique de se retrouver à 6-12 pas d'une armée dont ce serait la distance préférée... Sachant qu'en nécron, RIEN n'aime être à 6-12 pas de l'ennemi (à 18-24 ou au CàC oui, entre les deux non). En gros, ton but consiste à exposer tes points faibles aux points forts de l'ennemi pour mieux gagner. Je ne parierais pas sur la réussite de l'entreprise...

Essaye plutôt une liste qui viserait à le maintenir à 18+ pas et à contre-charger les unités qui passeraient, non ?
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Ok, donc de ce côté là c'est bien ce qui me semblait être le plus intéressant.

Et c'est vrai que niveau véhicule ils n'ont pas l'air d'avoir grand chose, après j'avais surtout peur dans les cas de land raider, quand il utilise sa DG il en sort toujours un en plus du Defiler et du dreadnought. Donc je vais me fier à tes dires pour savoir à quoi m'attendre, c'est à dire surtout du piétons.

Seph, ce que tu dis est ... bah totalement vrai enfaite. C'est vrai que je monte bêtement ma liste pour qu'elle soit pile où mon adversaire souhaiterais qu'elle soit. Dans ma tête je suis surtout partit sur le C'Tan seigneur de la fournaise et étant donné son rayon d'action je m'étais dit que je devais l'accompagner mais c'est pas vraiment intelligent. Celui là j'ai vraiment du mal à faire une armée avec une bonne synergie autours comparativement au C'Tan douleur du monde où la liste me vient à l'esprit toute seul.
Je vais donc repenser ma liste pour qu'elle soit plus en synergie et qui ferait du dégât à plus longue distance.

Dans ce cas plutôt imaginer une armée Tesla pour la saturation à distance avec des rôdeurs pour le jumelage et sans C'Tan (Il va pas s'approcher tout seul tout de même) ? Et comme unité de contre charge je garde les spectres ou prend des mécarachnides pour réparer les véhicules et aider dans les corps à corps qui auraient atteint mes escouades ?
Du coup le but serait de lui faire un maximum de mort avant qu'il n'approche, les rôdeurs aidant à augmenter les touches réussites. Avec des cryptek du métamorphisme pour essayer de les ralentir encore plus.
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En même temps, la plupart des tirs nécrons ont une portée de 24ps (Carabine Tesla, Fusils à Fission Lourd, Destructeur Tesla jumelés...), Le C'tan aurait une portée de 18ps.

La force de la liste restera sur le "je massacre cette unité, puis je passe à la suivante". Pas trop le choix en fait.

A la rigueur, émissaire du métamorphisme (force aux terrains difficile) à la place du destruction.

Edit : Si tu retire le C'tan, ça sera tout de suite beaucoup plus simple en fait^^ Modifié par Meroth
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Tant pis pour mon C'Tan, c'est pas demain qu'il verra de nouveau une table de jeu ^^

Donc voici une nouvelle liste faisant 1 500 pts pile

[u][b]QG[/b][/u]

[u][color=red]-Tétrarque nécron[/color][/u] 160
[list]-Fauchard
-Scarabées psychopahges
-Orbe
-Trame[/list]

[u]Cour royale :[/u]

[u][color=red]-Emissaire du métamorphisme[/color][/u] 40 (Chez les fissiomortels)
[list]-Creuset tectonique[/list]

[u][color=red]-Emissaire du métamorphisme[/color][/u] 30 (Chez les teslamortels)

[u][color=red]-Emissaire du métamorphisme[/color][/u] 30 (Chez les teslamortels)

[u][b]ELITES[/b][/u]

[u][color=red]-Rôdeur du triarcat rayon incendiaire[/color][/u] 150

[u][color=red]-Rôdeur du triarcat rayon incendiaire[/color][/u] 150

[u][b]TROUPES[/b][/u]

[u][color=red]-Immortels tesla x10[/color][/u] 170

[u][color=red]-Immortels tesla x10[/color][/u] 170

[u][color=red]-Immortel fission x10[/color][/u] 270
[list]-Moissonneur[/list]

[u][b]ATTAQUE RAPIDE[/b][/u]

[u][color=red]-Mécanoptères x5[/color][/u] 150
[list]-Faisceau à particules[/list]

[u][b]SOUTIEN[/b][/u]

[u][color=red]-Console d'annihilation tesla[/color][/u] 90

[u][color=red]-Console d'annihilation tesla[/color][/u] 90

1500

Je reste sur le mono QG, n'ayant pas vraiment besoin de plus ni d'avoir deux Cours. J'ai pris deux rôdeurs afin de multiplier les cibles qui pourront être victime du jumelage et leur ai gardé le rayon incendiaire. Concernant les troupes je suis à présent à trois escouades de 10 immortels dont deux tesla, voulant garder une de fission pour le cas où qui sera toujours en moissonneur et déposés sur un objectif éloigné de mon camp qu'ils camperont. Le tétrarque et le cryptek creuset seront avec les fissions car ils seront sans doute ceux qui seront le plus menacé par une escouade pas contente qui voudrait reprendre un objectif, les autres cryptek seront avec les tesla.
Après, voyant que ça entrait parfaitement niveau point, j'ai remplacé les spectres par des mécanoptères avec faisceaux à particules. Je me suis dit qu'étant donné la vitesse de l'armée adverse et sa porté ça pourrait être très intéressant, sans compter qu'ils profiteront du jumelage du rôdeur pour fiabiliser leurs gabarits (le jumelage sur un gabarit permet bien de relancer un des dés 6 sur le jet de dispersion il me semble, non ?). Mais bon, là encore c'est un caprice, ça peut être supprimé sans problème au profit d'autre chose, genre une troupe supplémentaire de 8 ou 9 immortels en vampirisant un peu ailleurs aussi, comme ça j'aurais quatre troupes.
Avec les consoles j'espère surtout faire sauter les rhino à distance, car je ne doute pas qu'il en aura et je ne veux pas qu'ils s'approchent. Après bah elles iront bousiller un peu tout ce qui passe avant de se faire bousiller.

Par contre au niveau des crypteks, faire du full métamorphisme est viable ou il vaudrait mieux que je prenne autre chose en plus ?
Sinon les immortels fission peuvent être changés en Tesla sans problème aussi. Modifié par Chaotique0
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Dans l'escouade en moissonneur je n'aurais pas mis de Métamorphiste. En fonction de là ou tu débarquera, ton adversaire sera quasiment sur et certain d'être à portée de charge, particulièrement si tu débarque chez lui. A la rigueur, peut-être un destruction pour sa PA1 et être sûr de cramer une escouade en débarquant.

Pour les Mécanoptères à Particules, je les aît testé sur des unités débarquant des véhicules détruit. Bah c'est radicale :
- 4 tir sur une escouades de 7 vengeurs eldars + autarque en V5, 1 seul survivants,
- 4 tir sur un pavé de 10 guerriers groupé V5, 35 touches (3 hit et une déviation de 2ps, ça aide^^), 33 blessures, seul le dynaste à survécut.

Donc si tu les joues avec particule, n'hésite pas à synergiser l'explosion du véhicule avec les Faisceaux à Particule pour maximiser les touches en jumelant en plus leurs tir par un rôdeur. Cependant, les 2 rôdeurs seront à 24ps de portée. Il serait peut-être utile d'en avoir un avec Canon à Fission Lourd et sa portée de 36ps afin d'aider les Mécanoptères et l'unité d'Immofissions qui seront rapidement loin de ton pack principal.
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Pour l'escouade de fission, un désespoir pourrait être pas mal en effet, ils seront sans doute déjà trop près pour que ce soit vraiment utile de les ralentir, dans ce cas autant les vaporiser dans un nuage noir (avec un linceul tant qu'à faire comme ça il me coûtera pareil que le méta avec creuset). Après un émissaire de la tempête avec champ disruptif pourrait être intéressant aussi, surtout que j'ai sa figurine convertit et peinte qui le représente vraiment. Je verrais en fonction de mon envie.

Après le choix des émissaire du métamorphisme dans les autres escouades n'est pas tant de défendre un objectif ou d'empêcher une charge, simplement de les ralentir pour avoir possiblement plus de phases de tirs avant qu'ils n'arrivent au contact. En clair je ne veux pas éviter le contact mais les affaiblir le plus possible avant que celui ci n'arrive.

Concernant les mécanoptères, je suis ravi d'entendre ça ! Dans ce cas je vais les conserver (et les acheter surtout !) et ça me permettra de m'amuser avec une escouade que je vois peu souvent.
Pour l'armement des rôdeurs, je verrais, mais je garde une préférence pour le rayon incendiaire malgré sa portée. Modifié par Chaotique0
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Attention quand même concernant les Faisceaux. J'ai tiré plus d'une dizaine de fois sur des véhicules avec... 1/5 de mes tirs touchais le véhicule en V5, et pour pénétrer le blindage, bah voila quoi... En V6 c'est la totalité du gabarit qui est de F6 contre les véhicules, donc face aux rhino ça sera à tester.
Les Métamorphistes, je les voyais joués comme ça, à ralentir à distance.
Le rayon incendiaire est l'arme la moins chère et la plus polyvalente en même temps sur le Rôdeur. Essaye de le mettre dans un couvert pour le protéger des corps à corps, mais il est clair que tu devra les jouer dangeureusement avec le Rayon.
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