Fallere Posté(e) le 18 juillet 2012 Partager Posté(e) le 18 juillet 2012 Salut a tous, j'ai une question sur le moissonneur et les unité qui en débarque : Je fait comme on me dit et je le place en reserve au début de la partie. Je veux qu'il FeP et je le met dans la reserve approprié. tour 2, jet de reserve reussie, Hit a la déviation, jusque là pas de probleme. Ma question : les troupes embarquées peuvent-elles débarqué et tirer a CT4 ? moi je pense que oui, vu que la FAQ, dit qu'il ne faut pas que le moissonneur ait fait plus 24ps, et que le GBN dit juste qu'un vehicule qui arrive en FeP est a vitesse de manoeuvre. Hors, la vitesse de manoeuvre pour un volant c'est entre 18 et 32ps. Donc ont considere qu'il y a eu exces de vitesse ou pas ? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Grumshruk Posté(e) le 18 juillet 2012 Partager Posté(e) le 18 juillet 2012 Pour le coup rien n'est spécifié donc tu décide une distance entre 18 et 32, et tu considére que ton véhiocule à effectuer ce mouvement, meme s'il ne l'a pas réellement fait. donc tu dit j'arrive en fep a 23" donc tu peut tirer normalement. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
FeelTheWay Posté(e) le 19 juillet 2012 Partager Posté(e) le 19 juillet 2012 Salut. Tu as le droit de débarquer. Tes troupes qui débarquent sont considérés comme s'étant déplacées. Le reste s'en suit selon les règles. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
komik Posté(e) le 19 juillet 2012 Partager Posté(e) le 19 juillet 2012 lut, quand tu arrive en FEP, tu doit arriver en vitesse de manoeuvre donc entre 19ps et 36ps. l'unité suivra les restrictions de la regle selon le mouvement du moissonneur decrites dans la regle codex (faq). Aussi bien pour le debarquemet que pour les effets sur l'unité (tir au juge). (18ps c'est la vitesse de combat) Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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